Autodesk Mudbox — професійна графічна програма, призначена для моделювання високополігональної (англ. high poly) цифрової скульптури і текстурного фарбування 3D моделей. Надає фахівцям з моделювання та художникам по текстурах всі можливості для створення цифрових 3D об'єктів і 2D скетчів, найбільш наближено до роботи зі справжньою глиною і фарбами. Так само Mudbox використовується для створення карт нерівностей, карт нормалей, карт заміщення тощо.
Тип | Пакет для 3D моделювання |
---|---|
Розробник | Autodesk |
Стабільний випуск | 2015 (2014) |
Операційна система | Windows XP — підтримка завершена, Windows Vista, Windows 7, Mac OS X, Red Hat Enterprise Linux, Fedora Linux |
Мова програмування | |
Ліцензія | Власницька |
Вебсайт | autodesk.com/mudbox/ |
Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (липень 2018) |
Цю статтю потрібно повністю переписати відповідно до Вікіпедії. (березень 2019) |
Ця стаття містить текст, що не відповідає . (березень 2019) |
Історія
Цей розділ потребує доповнення. (березень 2019) |
Спочатку програма створювалася в компанії Skymatter Ltd, вперше була використана для створення фільму «Кінг-Конг» режисера Пітера Джексона. В даний час Mudbox розробляється і підтримується компанією Autodesk.
Можливості
Autodesk Mudbox — це програмне забезпечення, в арсеналі якого 3D пензлі високого дозволу, що дозволяють моделювати скульптури, які складаються з десятків мільйонів полігонів. Ця програма розроблена для задоволення професійних потреб художників і 3D модельєрів, які працюють у кіноіндустрії, розробників комп'ютерних ігор, дизайнерів і промислових проектувальників.
Можливості Mudbox 1.0
Цифрова скульптура: легкі в поводженні скульптурні пензлі дозволяють художникам з великою точністю моделювати 3D геометрію будь-якої складності.
3D шари: 3D еквівалент багатошарових 2D зображень в таких графічних редакторах, як Adobe Photoshop, Corel Draw тощо, що дозволяє одночасно працювати з декількома шарами різної деталізації. Це дає можливість зберігати і повертатися до деталізації будь-якого рівня, комбінувати, змішувати, видозмінювати і маскувати шари.
Дружній користувальницький інтерфейс і зручне робоче простір значно скорочують час, необхідний для освоєння програми і однаково підходять як для дизайнерів, так і для митців у галузі мультимедіа.
Продуктивність: інноваційні технології дозволяють 3D художнику працювати швидко і ефективно навіть з самими складними за своєю будовою об'єктами складаються з мільйонів полігонів.
Мульти-дозвіл: технологія ієрархічного поділу, що дозволяє художникам отримувати високополігональні моделі з великою кількістю полігонів.
Запікання текстур: перенесення елементів зовнішнього вигляду об'єкта (дифузний колір, пряме освітлення, GI тощо) в текстури і їх автоматичний маппінг на поверхню об'єкта. Має широке поширення в ігровій індустрії, дозволяючи запікати не тільки дифузний колір об'єкту, але і карти зсуву (добавляющие рельєфність об'єкту). Mudbox дозволяє експортувати текстури високої якості (до 8000 пікселів) і зберігати 8, 16, і 32-бітові карти.
Селективна симетрія надає можливість зберігати індивідуальну симетрію для кожного шару.
Маскування дає можливість редагувати шари не порушуючи геометрії замаскованого шару. Діє подібно ластику з можливістю відновлення віддалених ділянок шару.
Менеджер шарів дозволяє дублювати шари, переміщати шаром вище або нижче, групувати і об'єднувати в один шар всі виділені, змінювати силу впливу шару тощо.
3D пензлі: Mudbox своєму розпорядженні великий набір скульптурних пензлів за допомогою яких можливий моделювання гладких опуклих і вдавлених поверхонь, зморшок, плоских поверхонь, згладжування, загострення тощо. За допомогою кривих Falloff можливо міняти гостроту пензля, роблячи її більш круглої або загостреною. Пензлі Stamps дозволяють залишати опуклі або вдавлені відбитки будь-якій поверхні, імітуючи шкіру рептилій, кам'янисту поверхню, штукатурку і багато іншого. За допомогою пензлів Stencils можна з легкістю моделювати нерівності з будь-якого завантажуваного зображення, інтерактивно змінювати його масштаб, обертати і переміщати по робочій області.
Криві лінії: діючи як напрямні, криві лінії надають повний контроль художника над створюваним мазком.
Локальна інтеграція полігонів дозволяє збільшувати або зменшувати кількість полігонів у виділеній області, з можливістю переходити з одного рівня на інший.
Режим згладжування нормалей дозволяє художнику працювати як з грубою сіткою (в цьому режимі чітко видно грані), так і з згладженої, що приховує всі нерівності.
Режим Draft візуалізації (Draft Render) різко підвищує продуктивність інтерактивної навігації для сцен з високою щільністю сітки. Режим швидкого огляду завдяки оперативній роботі рушія тривимірної візуалізації, забезпечує високоякісне відображення 3D об'єктів в реальному часі.
Підтримка трикутних і многокутних граней. На відміну від інших програм, Mudbox дозволяє імпортувати і модифікувати 3D об'єкти, які з трьох-, чотирьох- і многокутних полігонів, з можливістю запікання текстур, збереженням структури сітки і ID вершин.
Камери Full 3D: Mudbox надає можливість художникам користуватися кількома 3D-камерами в одній сцені, плюс він підтримує імпорт і експорт існуючих камер між сценами. Камери можуть бути заблоковані або перетворені за допомогою введення з клавіатури. За допомогою 3D-камер можливе переміщення не тільки навколо об'єкта, але і всередині нього. Такі камери дозволяють виробляти будь-які дії над об'єктом, незалежно від напрямку відстані.
Підтримка мультисцен : 3D художники мають можливість створювати або імпортувати мультисцени, що складаються з персонажів, камер, джерел світла, текстур і матеріалів. Управляти кожним з них окремо, виділяючи, приховуючи, блокуючи, множачи кількість полігонів тощо.
Вбудований графічний браузер (Image Browser) з повною підтримкою 16 і 32-бітових зображень — дозволяє користувачам переглядати малюнки, використовувати їх як stamps, stencils або як зображення для 3D камер.
Нові можливості Mudbox 2009
Інтерактивне відображення HDRI в робочому вікні.
Інтерактивне зміщення поверхні під час малювання.
Ефект Ambient Occlusion (імітація глобальної освітленості) із задіянням можливостей відеокарти.
Покращена сумісність з Autodesk 3ds MAX і Maya.
Поліпшені інструменти для малювання текстур.
Більш ергономічний інтерфейс і робочий простір.
У кожного скульптурного пензля тепер своя іконка, коротко показує призначення пензля.
Нові можливості Mudbox 2010
Інтерактивне взаємодія з Adobe Photoshop: нові технологічні процеси роблять використання Mudbox з Photoshop простіше. Mudbox 2010 може імпортувати файли формату PSD для використання як шарів фарбування і навпаки експортувати файли формату PSD для подальшого редагування в Adobe Photoshop.
Більш тісна взаємодія з Maya, 3ds Max і Autodesk Softimage: Mudbox тепер підтримує технологію перенесення файлів Autodesk FBX, яка дозволяє художникам імпортувати та експортувати дані про сцену, що містять більше інформації, ніж стандартний файл формату OBJ. Забарвлення текстур, камери і плани можуть бути збережені завдяки високій точності передачі даних, що допомагає зберегти художникам час.
SDK: Mudbox 2010 представляє програмне забезпечення, засноване на мові , яке можна настроювати і використовувати для інтеграції програми у виробничий процес.
Нові інструменти та технологічні процеси для творчості: версія 2010 також включає нові пензлі, підтримку зміни порядку шарів, створення карт зміни оточення, нові фільтри перегляду, як наприклад можливість візуалізації зображень прямо з вікна перегляду, що робить Mudbox відмінним інструментом для презентацій.
У Mudbox 2010 з'явилися UV-згладжувач сумісні з візуалізатором RenderMan від компанії Pixar. Ця функція сприяє легкої інтеграції з Mudbox на виробництві.
Розумні пензлі у версії 2010 з'явилися «розумні пензлі», наприклад Dry brush, яка малює тільки в найвищих або в найнижчих ділянках рельєфного об'єкта. Пензель Clone Brush аналогічний до пензля Clone Stamp в Adobe Photoshop.
Нові можливості Mudbox 2011
Новий покращений інтерфейс програми.
Малювання на поверхні UV розгортки тепер можливо малювання на поверхні UV розгортки, що полегшує процес малювання на складних ділянках об'єкту, до яких складно підібратися.
Новий набір пензлів у новій версії з'явилися такі пензлі як Dodge, Blur, Hue, Sponge, Invert, Contrast і ін характерні для програм компанії Adobe. За допомогою цих пензлів стають можливими багато маніпуляції з зображенням до цього доступні тільки в Adobe Photoshop.
Векторні карти заміщення (Vector Displacement Map) за допомогою цих карт стали можливими такі функції як збереження форми об'єкта з подальшим малюванням цих об'єктів, одним натисканням пензля.
Mudbox 2011 підтримує операційні системи Mac Os 64-bit і Windows 7.
Інструмент Pose tool для додання різних поз персонажам та об'єктам сцени.
Запис робочої сесії в новій версії можливо не тільки моделювати, але і записувати весь процес моделювання за допомогою вбудованого плеєра. Так само можна записати процес «обертання навколо об'єкта», що дозволяє побачити його з усіх боків. Записані відео файли зберігаються у форматі *.mp4.
Нові режими змішування шарів в Mudbox 2011 тепер підтримують чотири режими змішування — Multiply, Add, Screen і Overlay. Режими накладення контролюють взаємодію шарів для малювання і те, як вони, в кінцевому підсумку, будуть скомбіновані. Нова текстура Inscandescence визначає яскравість кольору незалежно від освітлення.
Покращена сумісність з Maya, 3ds Max, Softimage у версії 2011 стало можливим збереження сцен у форматі безпосередньо сумісному з програмою Maya, що дозволяє відкривати сцену в такому вигляді в якому вона була збережена в Mudbox.
Нові можливості Mudbox 2012
Система PTex (Пітекс) це система текстурування, розроблена студією Walt Disney Animation Studios для візуалізації високої якості. Принцип роботи PTex полягає в збереженні параметричних даних (положення щодо сусідніх полігонів) про кожного полігоні об'єкта, що не потребує створення текстурних розгорток UVW і повністю усуває проблему зі швами.
Деформація текстур Stancils за допомогою цієї функції стало можливим деформувати і викривляти текстури. Принцип роботи подібний інструменту Warp в Adobe Photoshop.
Нові режими змішування до кількох існуючим доданий цілий набір з десятка інших режимів змішування, що значно розширює можливості накладення шарів.
Інтерактивне зміна кольору текстури виконується з використанням кривих, подібних інструменту Curves в Adobe Photoshop.
Шар прозорості в Mudbox 2012 з'явився шар прозорості Opacity, завдяки якому тепер стало можливим створення прозорих або напівпрозорих поверхонь імітують скло, тонкі напівпрозорі тканини тощо.
Інтерактивний обмін файлами з іншими 3D програмами в новій версії здійснено прямий обмін не тільки між Mudbox і Maya, але і з такими пакетами як 3ds Max і Softimage, що дозволяє обмінюватися файлами не закриваючи програм.
Функція Transfer Paint Layers (перенесення намальованих шарів) дозволяє переносити багатошарові текстури з одного об'єкта сцени на інший такого ж типу.
Симетрія кісток в 2012 версії стало можливим створювати симетричну систему кісток для додання різних поз об'єкту.
Редагування текстур стало можливим інтерактивне редагування текстурних карт у об'єктів із зміненим (щодо первісного) становищем на сцені.
Збереження поз в цій версії так само стало можливим збереження однієї і більше поз для об'єкта і швидкий перехід від однієї пози до іншої.
Нова функція пензля Grab тепер цей пензель здатний плавно і гнучко розтягувати поверхню модельованого об'єкта в різних напрямках.
Див. також
Джерела та література
- Ara Kermanikian. Introducing Mudbox. Видавництво Paperback, 2010. — 416 стор.
- Bridgette Mongeon. Digital Sculpting with Mudbox: Essential Tools and Techniques for Artists. Видавництво Paperback, 2010. — 288 стор
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Autodesk Mudbox profesijna grafichna programa priznachena dlya modelyuvannya visokopoligonalnoyi angl high poly cifrovoyi skulpturi i teksturnogo farbuvannya 3D modelej Nadaye fahivcyam z modelyuvannya ta hudozhnikam po teksturah vsi mozhlivosti dlya stvorennya cifrovih 3D ob yektiv i 2D sketchiv najbilsh nablizheno do roboti zi spravzhnoyu glinoyu i farbami Tak samo Mudbox vikoristovuyetsya dlya stvorennya kart nerivnostej kart normalej kart zamishennya tosho Autodesk MudboxTipPaket dlya 3D modelyuvannyaRozrobnikAutodeskStabilnij vipusk2015 2014 Operacijna sistemaWindows XP pidtrimka zavershena Windows Vista Windows 7 Mac OS X Red Hat Enterprise Linux Fedora LinuxMova programuvannyaC LicenziyaVlasnickaVebsajtautodesk com mudbox Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno lipen 2018 Cyu stattyu potribno povnistyu perepisati vidpovidno do standartiv yakosti Vikipediyi Vi mozhete dopomogti pererobivshi yiyi Mozhlivo storinka obgovorennya mistit zauvazhennya shodo potribnih zmin berezen 2019 Cya stattya mistit tekst sho ne vidpovidaye enciklopedichnomu stilyu Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu pogodivshi stil vikladu zi stilistichnimi pravilami Vikipediyi Mozhlivo storinka obgovorennya mistit zauvazhennya shodo potribnih zmin berezen 2019 IstoriyaCej rozdil potrebuye dopovnennya berezen 2019 Spochatku programa stvoryuvalasya v kompaniyi Skymatter Ltd vpershe bula vikoristana dlya stvorennya filmu King Kong rezhisera Pitera Dzheksona V danij chas Mudbox rozroblyayetsya i pidtrimuyetsya kompaniyeyu Autodesk MozhlivostiAutodesk Mudbox ce programne zabezpechennya v arsenali yakogo 3D penzli visokogo dozvolu sho dozvolyayut modelyuvati skulpturi yaki skladayutsya z desyatkiv miljoniv poligoniv Cya programa rozroblena dlya zadovolennya profesijnih potreb hudozhnikiv i 3D modelyeriv yaki pracyuyut u kinoindustriyi rozrobnikiv komp yuternih igor dizajneriv i promislovih proektuvalnikiv Mozhlivosti Mudbox 1 0 Cifrova skulptura legki v povodzhenni skulpturni penzli dozvolyayut hudozhnikam z velikoyu tochnistyu modelyuvati 3D geometriyu bud yakoyi skladnosti 3D shari 3D ekvivalent bagatosharovih 2D zobrazhen v takih grafichnih redaktorah yak Adobe Photoshop Corel Draw tosho sho dozvolyaye odnochasno pracyuvati z dekilkoma sharami riznoyi detalizaciyi Ce daye mozhlivist zberigati i povertatisya do detalizaciyi bud yakogo rivnya kombinuvati zmishuvati vidozminyuvati i maskuvati shari Druzhnij koristuvalnickij interfejs i zruchne roboche prostir znachno skorochuyut chas neobhidnij dlya osvoyennya programi i odnakovo pidhodyat yak dlya dizajneriv tak i dlya mitciv u galuzi multimedia Produktivnist innovacijni tehnologiyi dozvolyayut 3D hudozhniku pracyuvati shvidko i efektivno navit z samimi skladnimi za svoyeyu budovoyu ob yektami skladayutsya z miljoniv poligoniv Multi dozvil tehnologiya iyerarhichnogo podilu sho dozvolyaye hudozhnikam otrimuvati visokopoligonalni modeli z velikoyu kilkistyu poligoniv Zapikannya tekstur perenesennya elementiv zovnishnogo viglyadu ob yekta difuznij kolir pryame osvitlennya GI tosho v teksturi i yih avtomatichnij mapping na poverhnyu ob yekta Maye shiroke poshirennya v igrovij industriyi dozvolyayuchi zapikati ne tilki difuznij kolir ob yektu ale i karti zsuvu dobavlyayushie relyefnist ob yektu Mudbox dozvolyaye eksportuvati teksturi visokoyi yakosti do 8000 pikseliv i zberigati 8 16 i 32 bitovi karti Selektivna simetriya nadaye mozhlivist zberigati individualnu simetriyu dlya kozhnogo sharu Maskuvannya daye mozhlivist redaguvati shari ne porushuyuchi geometriyi zamaskovanogo sharu Diye podibno lastiku z mozhlivistyu vidnovlennya viddalenih dilyanok sharu Menedzher shariv dozvolyaye dublyuvati shari peremishati sharom vishe abo nizhche grupuvati i ob yednuvati v odin shar vsi vidileni zminyuvati silu vplivu sharu tosho 3D penzli Mudbox svoyemu rozporyadzhenni velikij nabir skulpturnih penzliv za dopomogoyu yakih mozhlivij modelyuvannya gladkih opuklih i vdavlenih poverhon zmorshok ploskih poverhon zgladzhuvannya zagostrennya tosho Za dopomogoyu krivih Falloff mozhlivo minyati gostrotu penzlya roblyachi yiyi bilsh krugloyi abo zagostrenoyu Penzli Stamps dozvolyayut zalishati opukli abo vdavleni vidbitki bud yakij poverhni imituyuchi shkiru reptilij kam yanistu poverhnyu shtukaturku i bagato inshogo Za dopomogoyu penzliv Stencils mozhna z legkistyu modelyuvati nerivnosti z bud yakogo zavantazhuvanogo zobrazhennya interaktivno zminyuvati jogo masshtab obertati i peremishati po robochij oblasti Krivi liniyi diyuchi yak napryamni krivi liniyi nadayut povnij kontrol hudozhnika nad stvoryuvanim mazkom Lokalna integraciya poligoniv dozvolyaye zbilshuvati abo zmenshuvati kilkist poligoniv u vidilenij oblasti z mozhlivistyu perehoditi z odnogo rivnya na inshij Rezhim zgladzhuvannya normalej dozvolyaye hudozhniku pracyuvati yak z gruboyu sitkoyu v comu rezhimi chitko vidno grani tak i z zgladzhenoyi sho prihovuye vsi nerivnosti Rezhim Draft vizualizaciyi Draft Render rizko pidvishuye produktivnist interaktivnoyi navigaciyi dlya scen z visokoyu shilnistyu sitki Rezhim shvidkogo oglyadu zavdyaki operativnij roboti rushiya trivimirnoyi vizualizaciyi zabezpechuye visokoyakisne vidobrazhennya 3D ob yektiv v realnomu chasi Pidtrimka trikutnih i mnogokutnih granej Na vidminu vid inshih program Mudbox dozvolyaye importuvati i modifikuvati 3D ob yekti yaki z troh chotiroh i mnogokutnih poligoniv z mozhlivistyu zapikannya tekstur zberezhennyam strukturi sitki i ID vershin Kameri Full 3D Mudbox nadaye mozhlivist hudozhnikam koristuvatisya kilkoma 3D kamerami v odnij sceni plyus vin pidtrimuye import i eksport isnuyuchih kamer mizh scenami Kameri mozhut buti zablokovani abo peretvoreni za dopomogoyu vvedennya z klaviaturi Za dopomogoyu 3D kamer mozhlive peremishennya ne tilki navkolo ob yekta ale i vseredini nogo Taki kameri dozvolyayut viroblyati bud yaki diyi nad ob yektom nezalezhno vid napryamku vidstani Pidtrimka multiscen 3D hudozhniki mayut mozhlivist stvoryuvati abo importuvati multisceni sho skladayutsya z personazhiv kamer dzherel svitla tekstur i materialiv Upravlyati kozhnim z nih okremo vidilyayuchi prihovuyuchi blokuyuchi mnozhachi kilkist poligoniv tosho Vbudovanij grafichnij brauzer Image Browser z povnoyu pidtrimkoyu 16 i 32 bitovih zobrazhen dozvolyaye koristuvacham pereglyadati malyunki vikoristovuvati yih yak stamps stencils abo yak zobrazhennya dlya 3D kamer Novi mozhlivosti Mudbox 2009 Interaktivne vidobrazhennya HDRI v robochomu vikni Interaktivne zmishennya poverhni pid chas malyuvannya Efekt Ambient Occlusion imitaciya globalnoyi osvitlenosti iz zadiyannyam mozhlivostej videokarti Pokrashena sumisnist z Autodesk 3ds MAX i Maya Polipsheni instrumenti dlya malyuvannya tekstur Bilsh ergonomichnij interfejs i robochij prostir U kozhnogo skulpturnogo penzlya teper svoya ikonka korotko pokazuye priznachennya penzlya Novi mozhlivosti Mudbox 2010 Interaktivne vzayemodiya z Adobe Photoshop novi tehnologichni procesi roblyat vikoristannya Mudbox z Photoshop prostishe Mudbox 2010 mozhe importuvati fajli formatu PSD dlya vikoristannya yak shariv farbuvannya i navpaki eksportuvati fajli formatu PSD dlya podalshogo redaguvannya v Adobe Photoshop Bilsh tisna vzayemodiya z Maya 3ds Max i Autodesk Softimage Mudbox teper pidtrimuye tehnologiyu perenesennya fajliv Autodesk FBX yaka dozvolyaye hudozhnikam importuvati ta eksportuvati dani pro scenu sho mistyat bilshe informaciyi nizh standartnij fajl formatu OBJ Zabarvlennya tekstur kameri i plani mozhut buti zberezheni zavdyaki visokij tochnosti peredachi danih sho dopomagaye zberegti hudozhnikam chas SDK Mudbox 2010 predstavlyaye programne zabezpechennya zasnovane na movi S yake mozhna nastroyuvati i vikoristovuvati dlya integraciyi programi u virobnichij proces Novi instrumenti ta tehnologichni procesi dlya tvorchosti versiya 2010 takozh vklyuchaye novi penzli pidtrimku zmini poryadku shariv stvorennya kart zmini otochennya novi filtri pereglyadu yak napriklad mozhlivist vizualizaciyi zobrazhen pryamo z vikna pereglyadu sho robit Mudbox vidminnim instrumentom dlya prezentacij U Mudbox 2010 z yavilisya UV zgladzhuvach sumisni z vizualizatorom RenderMan vid kompaniyi Pixar Cya funkciya spriyaye legkoyi integraciyi z Mudbox na virobnictvi Rozumni penzli u versiyi 2010 z yavilisya rozumni penzli napriklad Dry brush yaka malyuye tilki v najvishih abo v najnizhchih dilyankah relyefnogo ob yekta Penzel Clone Brush analogichnij do penzlya Clone Stamp v Adobe Photoshop Novi mozhlivosti Mudbox 2011 Novij pokrashenij interfejs programi Malyuvannya na poverhni UV rozgortki teper mozhlivo malyuvannya na poverhni UV rozgortki sho polegshuye proces malyuvannya na skladnih dilyankah ob yektu do yakih skladno pidibratisya Novij nabir penzliv u novij versiyi z yavilisya taki penzli yak Dodge Blur Hue Sponge Invert Contrast i in harakterni dlya program kompaniyi Adobe Za dopomogoyu cih penzliv stayut mozhlivimi bagato manipulyaciyi z zobrazhennyam do cogo dostupni tilki v Adobe Photoshop Vektorni karti zamishennya Vector Displacement Map za dopomogoyu cih kart stali mozhlivimi taki funkciyi yak zberezhennya formi ob yekta z podalshim malyuvannyam cih ob yektiv odnim natiskannyam penzlya Mudbox 2011 pidtrimuye operacijni sistemi Mac Os 64 bit i Windows 7 Instrument Pose tool dlya dodannya riznih poz personazham ta ob yektam sceni Zapis robochoyi sesiyi v novij versiyi mozhlivo ne tilki modelyuvati ale i zapisuvati ves proces modelyuvannya za dopomogoyu vbudovanogo pleyera Tak samo mozhna zapisati proces obertannya navkolo ob yekta sho dozvolyaye pobachiti jogo z usih bokiv Zapisani video fajli zberigayutsya u formati mp4 Novi rezhimi zmishuvannya shariv v Mudbox 2011 teper pidtrimuyut chotiri rezhimi zmishuvannya Multiply Add Screen i Overlay Rezhimi nakladennya kontrolyuyut vzayemodiyu shariv dlya malyuvannya i te yak voni v kincevomu pidsumku budut skombinovani Nova tekstura Inscandescence viznachaye yaskravist koloru nezalezhno vid osvitlennya Pokrashena sumisnist z Maya 3ds Max Softimage u versiyi 2011 stalo mozhlivim zberezhennya scen u formati bezposeredno sumisnomu z programoyu Maya sho dozvolyaye vidkrivati scenu v takomu viglyadi v yakomu vona bula zberezhena v Mudbox Novi mozhlivosti Mudbox 2012 Sistema PTex Piteks ce sistema teksturuvannya rozroblena studiyeyu Walt Disney Animation Studios dlya vizualizaciyi visokoyi yakosti Princip roboti PTex polyagaye v zberezhenni parametrichnih danih polozhennya shodo susidnih poligoniv pro kozhnogo poligoni ob yekta sho ne potrebuye stvorennya teksturnih rozgortok UVW i povnistyu usuvaye problemu zi shvami Deformaciya tekstur Stancils za dopomogoyu ciyeyi funkciyi stalo mozhlivim deformuvati i vikrivlyati teksturi Princip roboti podibnij instrumentu Warp v Adobe Photoshop Novi rezhimi zmishuvannya do kilkoh isnuyuchim dodanij cilij nabir z desyatka inshih rezhimiv zmishuvannya sho znachno rozshiryuye mozhlivosti nakladennya shariv Interaktivne zmina koloru teksturi vikonuyetsya z vikoristannyam krivih podibnih instrumentu Curves v Adobe Photoshop Shar prozorosti v Mudbox 2012 z yavivsya shar prozorosti Opacity zavdyaki yakomu teper stalo mozhlivim stvorennya prozorih abo napivprozorih poverhon imituyut sklo tonki napivprozori tkanini tosho Interaktivnij obmin fajlami z inshimi 3D programami v novij versiyi zdijsneno pryamij obmin ne tilki mizh Mudbox i Maya ale i z takimi paketami yak 3ds Max i Softimage sho dozvolyaye obminyuvatisya fajlami ne zakrivayuchi program Funkciya Transfer Paint Layers perenesennya namalovanih shariv dozvolyaye perenositi bagatosharovi teksturi z odnogo ob yekta sceni na inshij takogo zh tipu Simetriya kistok v 2012 versiyi stalo mozhlivim stvoryuvati simetrichnu sistemu kistok dlya dodannya riznih poz ob yektu Redaguvannya tekstur stalo mozhlivim interaktivne redaguvannya teksturnih kart u ob yektiv iz zminenim shodo pervisnogo stanovishem na sceni Zberezhennya poz v cij versiyi tak samo stalo mozhlivim zberezhennya odniyeyi i bilshe poz dlya ob yekta i shvidkij perehid vid odniyeyi pozi do inshoyi Nova funkciya penzlya Grab teper cej penzel zdatnij plavno i gnuchko roztyaguvati poverhnyu modelovanogo ob yekta v riznih napryamkah Div takozhZbrush Blender Komp yuterna skulpturaDzherela ta literaturaAra Kermanikian Introducing Mudbox Vidavnictvo Paperback 2010 416 stor ISBN 978 0 470 53725 1 Bridgette Mongeon Digital Sculpting with Mudbox Essential Tools and Techniques for Artists Vidavnictvo Paperback 2010 288 stor ISBN 0 240 81203 4 Ce nezavershena stattya pro programne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi