Ця стаття містить текст, що не відповідає .(вересень 2016) |
Anno 2070 — комп'ютерна гра в жанрі стратегії класичної економічної моделі німецької ігрової школи. Розроблена спільно Related Designs і Blue Byte Software, видавець Ubisoft.
Anno 2070 | |
---|---|
Європейська обкладинка відеогри | |
Розробник | Related Designs Blue Byte Software |
Видавець | Ubisoft |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], d і Epic Games Store |
Жанр(и) | , симулятор містобудування |
Платформа | PC |
Дата анонсу | 4 квітня 2011 |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувальницька гра Багатокористувацька гра (Локальна мережа, Інтернет) |
Мова | англійська[4], французька[4], німецька[4], італійська[4], польська[4], іспанська[4], чеська[4] і російська[4] |
Вік. обмеження | ESRB: d OFLC (A): PG — Mild violence PEGI: 3 — PEGI 3 USK: 18 — USK 18 (Португалія — PEGI: 4) |
Творці | |
Композитор(и) | Tilman Sillescu Alexander Roeder Markus Schmidt |
Технічні деталі | |
Носій | DVD, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Anno | |
Попередня гра | Anno 1404 |
Наступна гра | Anno 2205 |
Офіційний сайт |
Дія гри відбуваються в 2070 році. Ця гра — симулятор управлінця, якому потрібно по цеглинці вибудовувати величезні міста зі своєю заплутаною інфраструктурою і виробництвом, планомірно збільшувати їх народонаселення, прислухатися до потреб населення і вести торгівлю / війну з сусідами.
Стосується це й правителів, які вибудовують свої імперії, — їм доведеться уживатися з екологічними і кліматичними проблемами, бо в міру зведення міст світ Anno 2070 буде змінюватися і по-своєму реагувати на все, що гравець зробить з клаптиками суші, придатними для життя, яких не так вже й багато.
Крім одиночної кампанії, що обіцяє безліч випробувань і «сюжетних поворотів», в Anno 2070 присутній популярний у гравців «нескінченний» режим гри, суть якого зводиться до створення максимально великої цивілізації, і багатокористувацька гра з безліччю нововведень.
Видання | Оцінка |
---|---|
IGN | 8,5/10 |
Ігровий процес
Фракції
Глобал Траст
Могутній промисловий синдикат, найбільший в світі роботодавець і постачальник енергії. За рахунок практично необмеженого капіталу і монополії на енергію корпорація «Глобал Траст» отримала контроль над великими родовищами важливих ресурсів. Лідер — Скайлер Бейнс.
Едем Інішіейтів
Екологічна організація, яку одні критикують, а інші звеличують за прогресивні погляди. «Едем Інішіейтів» бореться за збереження нечисленних екосистем, які ще залишилися, і виступає за акуратне використання глибоководних ресурсів. Вона забезпечує безперебійне постачання альтернативних видів енергії і продовжує розробку екологічно чистих, «зелених технологій». Засновник — Шеймус Грін.
Наукова академія удосконалень і конструювання
Це елітне об'єднання видатних вчених вважає себе єдиним світочем прогресу. Враховуючи їхні успіхи за останні роки, з цим важко сперечатися. «Глобал Траст» і "Едем Інішіейтів чудово це розуміють і наполегливо намагаються домогтися розташування НАУК. Лідер — F. A. T. H. E. R. (Б. А.Т. Ь.К.О), супер-інтелектуальний ШІ.
Режими гри
Кампанія
Кампанії познайомлять гравця з світом Anno 2070 і його передісторією — у них розповідається, що сталося у світі за останні кілька десятиліть. Гравця відсилають до Об'єкта 17 (гідроелектростанції, що будується), яка повинна забезпечити весь регіон енергією. Крім цього, весь регіон — найважливіший для Глобал Траст центр видобутку вугілля і нафти. Керує будівництвом довірена особа Глобал Траст — Тор Стріндберг. Однак деякі інженери побоюються введення ГЕС в експлуатацію, бо це може викликати небезпеку руйнування. Проігнорувавши попередження, Стріндберг вводить в дію станцію, але навантаження занадто велике і ГЕС руйнується, затопивши весь регіон. У цей час до місця катастрофи прибуває Руфус Торн — член ради директорів Глобал Траст. Після того, як ті хто вижили, були врятовані, Торн усуває Стріндберга від роботи і передає його обов'язки головному герою. У цей момент відбувається аварія на нафтовій вишці, яка викликає розлив нафти в море. Однак наслідки вдається ліквідувати за допомогою технологій Едем Інішіейтів.
Режим безперервної гри
Безперервна гра — це основний режим у Anno 2070. В інших режимах пригоди рано чи пізно закінчуються, але при безперервній грі можна розважатися до нескінченності. Крім того, пропонується кілька готових сценаріїв, в яких можна пройти різні випробування і привести сюжет до щасливого завершення. В стартовому меню режиму безперервної гри можна вибрати один із шаблонів.
Населення
Еко-мешканці
Для еко-жителів важливіше всього етичні і моральні принципи. Їх життєва філософія — гармонія з природою. Вони піклуються про розумне використання сировини та ресурсів і зводять до мінімуму забруднення навколишнього середовища. Еко-жителі користуються екологічно чистими джерелами енергії — вони відмінно вміють будувати сонячні і вітряні електростанції. Виробництво у них в основному зводиться до сільського господарства. Всі ці споруди майже не знижують екологічний баланс, але вимагають багато місця.
Бізнес-мешканці
Бізнес-жителі дуже амбітні, вони прагнуть влади і воліють жити в більш комфортних умовах. Для цього вони намагаються використовувати всі доступні ресурси з максимальною ефективністю. Основні галузі економіки — промисловість і видобуток копалин. Вони покладаються на традиційне викопне паливо. Завдяки цьому продуктивність висока, але це досягається ціною великого навантаження на екологічний баланс.
Техно-мешканці
У техно-жителів в середньому інтелект набагато вище, ніж у інших груп населення. Вони дивляться в майбутнє, прагнуть до прогресу і впроваджують інноваційні технології. Таким чином, основна їхня спеціалізація — дослідження. Вони віддають перевагу сучасним методам видобутку енергії. У виробництві часто використовують ресурси, добуті в морі, завдяки чому їх економіка досить ефективна, але вимагає серйозних зусиль.
Ковчег
Так називаються величезні кораблі, які за розмірами навіть більші деяких островів. Конфігурацію свого ковчега можна налаштувати в меню профілю гравця. Там само можна дізнаватися про політичні події і переносити з гри в гру товари та предмети (крім режимів кампанії і місії). Крім того в Ковчезі можна зберігати ресурси, якщо склад на острові заповнений.
Типи будівель
Дороги
Дороги з'єднують будівлі між собою. Підприємства, які виробляють готові товари, повинні бути з'єднані з дорогою, щоб перевозити продукцію на склад.
Громадські будівлі
Дані будівлі задовольняють потреби жителів у своїй зоні впливу. Для цього після зведення будівлі потрібно провести до нього дорогу від житлових будинків. Одне з громадських будівель — центр міста — створює будмайданчик для житлових та інших будинків.
Виробничі будівлі
Виробничі будівлі потрібні для виробництва товарів і будматеріалів, а також для видобутку сировини та електроенергії, для яких потрібно окреме провадження (наприклад, для вугільної електростанції необхідно окремо побудувати вугільну шахту або роторний екскаватор, коли вітряк знаходиться в розділі «Особливі»). На початок гри вам будуть доступні «будівельні блоки» та «рибозавод». В ході гри В меню будівель будуть з'являтися нові будівлі, які виявляться необхідними, щоб задовольняти зростаючі потреби населення.
Дослідні будівлі
Техно-будівлі «лабораторія» та «академія» дозволяють проводити дослідження. Якщо ви досліджували якийсь предмет, після цього його можна використовувати в будь-якій точці ігрового світу — незалежно від того, на якому острові займалися цим дослідженням.
Інші типи будівель
- Берегові будівлі: Деякі будинки можна будувати тільки на березі. Це стосується складів і будівель, що обслуговують кораблі.
- Склади: розширюють будмайданчик для всіх будівель, крім житлових. Повинні бути побудовані так, щоб їх зона впливу перетиналася з зоною впливу вже побудованих складів.
- Особливі будівлі: володіють особливими можливостями, наприклад покращують екобаланс. Також туди поміщені виробничі будівлі, які не потребують окремого провадження (наприклад, вітряк)
Екологічний баланс
Світ реагує на будь-які дії гравця. Якщо він погнеться за швидкою наживою і ефективністю виробництва, забувши про довкілля, екологічний баланс буде погіршуватися. Чим він нижче, тим сильніше це позначиться на зовнішньому вигляді острова, погіршиться здоров'я жителів та їх поведінка. Якщо ж гравець піде іншим шляхом і постарається зберегти первозданну красу островів, у вас буде менше місця для забудови. У обох варіантів є свої плюси і мінуси. Підтримка екологічного балансу, поряд з фінансовим — одна з найбільш важливих і непростих задач в Anno 2070.
Лиха
Мирне життя на островах порушують лиха і заворушення. Вони відбуваються випадковим чином і шкодять будівлям та населенню. Для боротьби з такими лихами, як пожежі і злочинність, завжди можна побудувати пожежну станцію або поліцейську дільницю, але майте на увазі, що на частоту лих може впливати екологічна обстановка.
Розширення Deep Ocean
У жовтні 2012 року було випущено розширення «Deep Ocean» до гри, в якому доданий новий рівень цивілізації техножителі, додані нові компанії, ресурси і продукти, введено нове джерело енергії — геотермальна станція додано нове екологічне лихо — цунамі.
Критика
Деякі з користувачів інтернет-порталу Guru3D.com зіткнулися з певними труднощами з грою Anno 2070, які полягали у необхідності повторної активації гри після зміни одного (або кількох) апаратних компонентів системи. В ході невеликого розслідування, проведеного співробітниками Guru3D, яке отримало назву «чому Guru3D можливо більше не буде оглядати ігри, які видає Ubisoft», з'ясувалося, що мало того, що проблема можлива, так і ще у користувача є всього три «апаратні активації», після чого гра буде неможливою.
Реакція технічної підтримки Ubisoft була вражаючою: «так, дійсно, таке обмеження є, користувач може активувати одну копію лише три рази, це обмеження обійти не можна».
Не зовсім зрозуміло, чого домагається Ubisoft подібними обмеженнями, але на практиці це позначиться в першу чергу на «тестерах» і тих хто робить огляди, які просто можуть виключити цю гру (і інші, якщо компанія продовжить подібні експерименти в інших своїх проектах) зі своїх оглядів.
Примітки
- Humble Store
- Fred Dutton (4 апреля 2011). Ubisoft announces Anno 2070 (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 29 липня 2012. Процитовано 6 грудня 2011.
- Anno 2070 на сайті gamedeus.ru. Архів оригіналу за 20 вересня 2016. Процитовано 17 вересня 2016.
- Steam — 2003.
- https://usk.de/usktitle/31927/
- Nathan Meunier (2 грудня 2011). Review (англ.). IGN. Архів оригіналу за 29 липня 2012. Процитовано 17 вересня 2016.
Посилання
- Офіційний сайт [Архівовано 3 вересня 2016 у Wayback Machine.] (англ.)
- Огляд Anno 2070 російською мовою [Архівовано 6 червня 2016 у Wayback Machine.] (рос.)
- Російський фан-сайт [Архівовано 2 квітня 2022 у Wayback Machine.] (рос.)
- Огляд гри Anno 2070 від PlayGround.ru
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit tekst sho ne vidpovidaye enciklopedichnomu stilyu Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu pogodivshi stil vikladu zi stilistichnimi pravilami Vikipediyi Mozhlivo storinka obgovorennya mistit zauvazhennya shodo potribnih zmin veresen 2016 Anno 2070 komp yuterna gra v zhanri strategiyi klasichnoyi ekonomichnoyi modeli nimeckoyi igrovoyi shkoli Rozroblena spilno Related Designs i Blue Byte Software vidavec Ubisoft Anno 2070Yevropejska obkladinka videogriRozrobnikRelated Designs Blue Byte SoftwareVidavecUbisoftDistrib yutorSteam Humble Store d 1 Ubisoft Stored i Epic Games StoreZhanr i ekonomichna strategiya simulyator mistobuduvannyaPlatformaPCData anonsu4 kvitnya 2011 2 Data vipusku1 listopada 2011 3 17 listopada 2011 17 listopada 2011Rezhim griOdnokoristuvalnicka gra Bagatokoristuvacka gra Lokalna merezha Internet Movaanglijska 4 francuzka 4 nimecka 4 italijska 4 polska 4 ispanska 4 cheska 4 i rosijska 4 Vik obmezhennyaESRB Teend OFLC A PG Mild violence PEGI 3 PEGI 3 USK 18 USK 18 Portugaliya PEGI 4 TvorciKompozitor i Tilman Sillescu Alexander Roeder Markus SchmidtTehnichni detaliNosijDVD cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d AnnoPoperednya graAnno 1404Nastupna graAnno 2205Oficijnij sajt Diya gri vidbuvayutsya v 2070 roci Cya gra simulyator upravlincya yakomu potribno po ceglinci vibudovuvati velichezni mista zi svoyeyu zaplutanoyu infrastrukturoyu i virobnictvom planomirno zbilshuvati yih narodonaselennya prisluhatisya do potreb naselennya i vesti torgivlyu vijnu z susidami Stosuyetsya ce j praviteliv yaki vibudovuyut svoyi imperiyi yim dovedetsya uzhivatisya z ekologichnimi i klimatichnimi problemami bo v miru zvedennya mist svit Anno 2070 bude zminyuvatisya i po svoyemu reaguvati na vse sho gravec zrobit z klaptikami sushi pridatnimi dlya zhittya yakih ne tak vzhe j bagato Krim odinochnoyi kampaniyi sho obicyaye bezlich viprobuvan i syuzhetnih povorotiv v Anno 2070 prisutnij populyarnij u gravciv neskinchennij rezhim gri sut yakogo zvoditsya do stvorennya maksimalno velikoyi civilizaciyi i bagatokoristuvacka gra z bezlichchyu novovveden OcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinkaIGN8 5 10 6 Zmist 1 Igrovij proces 1 1 Frakciyi 1 1 1 Global Trast 1 1 2 Edem Inishiejtiv 1 1 3 Naukova akademiya udoskonalen i konstruyuvannya 1 2 Rezhimi gri 1 2 1 Kampaniya 1 2 2 Rezhim bezperervnoyi gri 1 3 Naselennya 1 3 1 Eko meshkanci 1 3 2 Biznes meshkanci 1 3 3 Tehno meshkanci 1 4 Kovcheg 1 5 Tipi budivel 1 5 1 Dorogi 1 5 2 Gromadski budivli 1 5 3 Virobnichi budivli 1 5 4 Doslidni budivli 1 5 5 Inshi tipi budivel 1 6 Ekologichnij balans 1 7 Liha 2 Rozshirennya Deep Ocean 3 Kritika 4 Primitki 5 PosilannyaIgrovij procesred Frakciyired Global Trastred Mogutnij promislovij sindikat najbilshij v sviti robotodavec i postachalnik energiyi Za rahunok praktichno neobmezhenogo kapitalu i monopoliyi na energiyu korporaciya Global Trast otrimala kontrol nad velikimi rodovishami vazhlivih resursiv Lider Skajler Bejns Edem Inishiejtivred Ekologichna organizaciya yaku odni kritikuyut a inshi zvelichuyut za progresivni poglyadi Edem Inishiejtiv boretsya za zberezhennya nechislennih ekosistem yaki she zalishilisya i vistupaye za akuratne vikoristannya glibokovodnih resursiv Vona zabezpechuye bezperebijne postachannya alternativnih vidiv energiyi i prodovzhuye rozrobku ekologichno chistih zelenih tehnologij Zasnovnik Shejmus Grin Naukova akademiya udoskonalen i konstruyuvannyared Ce elitne ob yednannya vidatnih vchenih vvazhaye sebe yedinim svitochem progresu Vrahovuyuchi yihni uspihi za ostanni roki z cim vazhko sperechatisya Global Trast i Edem Inishiejtiv chudovo ce rozumiyut i napoleglivo namagayutsya domogtisya roztashuvannya NAUK Lider F A T H E R B A T K O super intelektualnij ShI Rezhimi grired Kampaniyared Kampaniyi poznajomlyat gravcya z svitom Anno 2070 i jogo peredistoriyeyu u nih rozpovidayetsya sho stalosya u sviti za ostanni kilka desyatilit Gravcya vidsilayut do Ob yekta 17 gidroelektrostanciyi sho buduyetsya yaka povinna zabezpechiti ves region energiyeyu Krim cogo ves region najvazhlivishij dlya Global Trast centr vidobutku vugillya i nafti Keruye budivnictvom dovirena osoba Global Trast Tor Strindberg Odnak deyaki inzheneri poboyuyutsya vvedennya GES v ekspluataciyu bo ce mozhe viklikati nebezpeku rujnuvannya Proignoruvavshi poperedzhennya Strindberg vvodit v diyu stanciyu ale navantazhennya zanadto velike i GES rujnuyetsya zatopivshi ves region U cej chas do miscya katastrofi pribuvaye Rufus Torn chlen radi direktoriv Global Trast Pislya togo yak ti hto vizhili buli vryatovani Torn usuvaye Strindberga vid roboti i peredaye jogo obov yazki golovnomu geroyu U cej moment vidbuvayetsya avariya na naftovij vishci yaka viklikaye rozliv nafti v more Odnak naslidki vdayetsya likviduvati za dopomogoyu tehnologij Edem Inishiejtiv Rezhim bezperervnoyi grired Bezperervna gra ce osnovnij rezhim u Anno 2070 V inshih rezhimah prigodi rano chi pizno zakinchuyutsya ale pri bezperervnij gri mozhna rozvazhatisya do neskinchennosti Krim togo proponuyetsya kilka gotovih scenariyiv v yakih mozhna projti rizni viprobuvannya i privesti syuzhet do shaslivogo zavershennya V startovomu menyu rezhimu bezperervnoyi gri mozhna vibrati odin iz shabloniv Naselennyared Eko meshkancired Dlya eko zhiteliv vazhlivishe vsogo etichni i moralni principi Yih zhittyeva filosofiya garmoniya z prirodoyu Voni pikluyutsya pro rozumne vikoristannya sirovini ta resursiv i zvodyat do minimumu zabrudnennya navkolishnogo seredovisha Eko zhiteli koristuyutsya ekologichno chistimi dzherelami energiyi voni vidminno vmiyut buduvati sonyachni i vitryani elektrostanciyi Virobnictvo u nih v osnovnomu zvoditsya do silskogo gospodarstva Vsi ci sporudi majzhe ne znizhuyut ekologichnij balans ale vimagayut bagato miscya Biznes meshkancired Biznes zhiteli duzhe ambitni voni pragnut vladi i voliyut zhiti v bilsh komfortnih umovah Dlya cogo voni namagayutsya vikoristovuvati vsi dostupni resursi z maksimalnoyu efektivnistyu Osnovni galuzi ekonomiki promislovist i vidobutok kopalin Voni pokladayutsya na tradicijne vikopne palivo Zavdyaki comu produktivnist visoka ale ce dosyagayetsya cinoyu velikogo navantazhennya na ekologichnij balans Tehno meshkancired U tehno zhiteliv v serednomu intelekt nabagato vishe nizh u inshih grup naselennya Voni divlyatsya v majbutnye pragnut do progresu i vprovadzhuyut innovacijni tehnologiyi Takim chinom osnovna yihnya specializaciya doslidzhennya Voni viddayut perevagu suchasnim metodam vidobutku energiyi U virobnictvi chasto vikoristovuyut resursi dobuti v mori zavdyaki chomu yih ekonomika dosit efektivna ale vimagaye serjoznih zusil Kovchegred Tak nazivayutsya velichezni korabli yaki za rozmirami navit bilshi deyakih ostroviv Konfiguraciyu svogo kovchega mozhna nalashtuvati v menyu profilyu gravcya Tam samo mozhna diznavatisya pro politichni podiyi i perenositi z gri v gru tovari ta predmeti krim rezhimiv kampaniyi i misiyi Krim togo v Kovchezi mozhna zberigati resursi yaksho sklad na ostrovi zapovnenij Tipi budivelred Dorogired Dorogi z yednuyut budivli mizh soboyu Pidpriyemstva yaki viroblyayut gotovi tovari povinni buti z yednani z dorogoyu shob perevoziti produkciyu na sklad Gromadski budivlired Dani budivli zadovolnyayut potrebi zhiteliv u svoyij zoni vplivu Dlya cogo pislya zvedennya budivli potribno provesti do nogo dorogu vid zhitlovih budinkiv Odne z gromadskih budivel centr mista stvoryuye budmajdanchik dlya zhitlovih ta inshih budinkiv Virobnichi budivlired Virobnichi budivli potribni dlya virobnictva tovariv i budmaterialiv a takozh dlya vidobutku sirovini ta elektroenergiyi dlya yakih potribno okreme provadzhennya napriklad dlya vugilnoyi elektrostanciyi neobhidno okremo pobuduvati vugilnu shahtu abo rotornij ekskavator koli vitryak znahoditsya v rozdili Osoblivi Na pochatok gri vam budut dostupni budivelni bloki ta ribozavod V hodi gri V menyu budivel budut z yavlyatisya novi budivli yaki viyavlyatsya neobhidnimi shob zadovolnyati zrostayuchi potrebi naselennya Doslidni budivlired Tehno budivli laboratoriya ta akademiya dozvolyayut provoditi doslidzhennya Yaksho vi doslidzhuvali yakijs predmet pislya cogo jogo mozhna vikoristovuvati v bud yakij tochci igrovogo svitu nezalezhno vid togo na yakomu ostrovi zajmalisya cim doslidzhennyam Inshi tipi budivelred Beregovi budivli Deyaki budinki mozhna buduvati tilki na berezi Ce stosuyetsya skladiv i budivel sho obslugovuyut korabli Skladi rozshiryuyut budmajdanchik dlya vsih budivel krim zhitlovih Povinni buti pobudovani tak shob yih zona vplivu peretinalasya z zonoyu vplivu vzhe pobudovanih skladiv Osoblivi budivli volodiyut osoblivimi mozhlivostyami napriklad pokrashuyut ekobalans Takozh tudi pomisheni virobnichi budivli yaki ne potrebuyut okremogo provadzhennya napriklad vitryak Ekologichnij balansred Svit reaguye na bud yaki diyi gravcya Yaksho vin pognetsya za shvidkoyu nazhivoyu i efektivnistyu virobnictva zabuvshi pro dovkillya ekologichnij balans bude pogirshuvatisya Chim vin nizhche tim silnishe ce poznachitsya na zovnishnomu viglyadi ostrova pogirshitsya zdorov ya zhiteliv ta yih povedinka Yaksho zh gravec pide inshim shlyahom i postarayetsya zberegti pervozdannu krasu ostroviv u vas bude menshe miscya dlya zabudovi U oboh variantiv ye svoyi plyusi i minusi Pidtrimka ekologichnogo balansu poryad z finansovim odna z najbilsh vazhlivih i neprostih zadach v Anno 2070 Lihared Mirne zhittya na ostrovah porushuyut liha i zavorushennya Voni vidbuvayutsya vipadkovim chinom i shkodyat budivlyam ta naselennyu Dlya borotbi z takimi lihami yak pozhezhi i zlochinnist zavzhdi mozhna pobuduvati pozhezhnu stanciyu abo policejsku dilnicyu ale majte na uvazi sho na chastotu lih mozhe vplivati ekologichna obstanovka Rozshirennya Deep Oceanred U zhovtni 2012 roku bulo vipusheno rozshirennya Deep Ocean do gri v yakomu dodanij novij riven civilizaciyi tehnozhiteli dodani novi kompaniyi resursi i produkti vvedeno nove dzherelo energiyi geotermalna stanciya dodano nove ekologichne liho cunami Kritikared Deyaki z koristuvachiv internet portalu Guru3D com zitknulisya z pevnimi trudnoshami z groyu Anno 2070 yaki polyagali u neobhidnosti povtornoyi aktivaciyi gri pislya zmini odnogo abo kilkoh aparatnih komponentiv sistemi V hodi nevelikogo rozsliduvannya provedenogo spivrobitnikami Guru3D yake otrimalo nazvu chomu Guru3D mozhlivo bilshe ne bude oglyadati igri yaki vidaye Ubisoft z yasuvalosya sho malo togo sho problema mozhliva tak i she u koristuvacha ye vsogo tri aparatni aktivaciyi pislya chogo gra bude nemozhlivoyu Reakciya tehnichnoyi pidtrimki Ubisoft bula vrazhayuchoyu tak dijsno take obmezhennya ye koristuvach mozhe aktivuvati odnu kopiyu lishe tri razi ce obmezhennya obijti ne mozhna Ne zovsim zrozumilo chogo domagayetsya Ubisoft podibnimi obmezhennyami ale na praktici ce poznachitsya v pershu chergu na testerah i tih hto robit oglyadi yaki prosto mozhut viklyuchiti cyu gru i inshi yaksho kompaniya prodovzhit podibni eksperimenti v inshih svoyih proektah zi svoyih oglyadiv Primitkired Humble Store d Track Q42328566 Fred Dutton 4 aprelya 2011 Ubisoft announces Anno 2070 angl Eurogamer Arhiv originalu za 29 lipnya 2012 Procitovano 6 grudnya 2011 Anno 2070 na sajti gamedeus ru Arhiv originalu za 20 veresnya 2016 Procitovano 17 veresnya 2016 a b v g d e zh i Steam 2003 d Track Q337535 https usk de usktitle 31927 Nathan Meunier 2 grudnya 2011 Review angl IGN Arhiv originalu za 29 lipnya 2012 Procitovano 17 veresnya 2016 Posilannyared Oficijnij sajt Arhivovano 3 veresnya 2016 u Wayback Machine angl Oglyad Anno 2070 rosijskoyu movoyu Arhivovano 6 chervnya 2016 u Wayback Machine ros Rosijskij fan sajt Arhivovano 2 kvitnya 2022 u Wayback Machine ros Oglyad gri Anno 2070 vid PlayGround ru Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Anno 2070 amp oldid 42579240 Rozshirennya Deep Ocean