Ancestors: The Humankind Odyssey — це гра на виживання, розроблена Panache Digital Games і видана Private Division. Він був випущений для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One наприкінці 2019 року, а потім у Steam у серпні 2020 року. Його режисером став Патріс Десіле. Дія відбувається в доісторичній Африці, гравці контролюють види гомінідів в еволюційному родоводі сучасної людини, і їм доручено забезпечити їхнє виживання та сприяти їхній еволюції.
Ancestors: The Humankind Odyssey | |
---|---|
Розробник | d[1] |
Видавець | d[1] |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][2], Steam[3], Epic Games Store[4], PlayStation Store, Good Old Games і Microsoft Store |
Жанр(и) | Симулятор виживання[5] |
Платформа | Windows, PlayStation 4 і Xbox One |
Дата випуску | 2019 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], арабська[3], японська[3], корейська[3], польська[3], португальська[3], російська[3], спрощена китайська[d][3] і традиційна китайська[d][3] |
Творці | |
Режисер(и) | Патріс Десіле |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4[6] |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) |
Геймплей
Ancestors: The Humankind Odyssey — це гра на виживання від третьої особи. У грі гравці керують членом клану гомінідів і повинні контролювати здоров'я персонажа гравця, їдячи, пиючи та сну. Гра починається в джунглях у доісторичній Африці, відкритому світі, наповненому загрозами, включаючи Machairodus, Metridiochoerus, Crocodylus thorbjarnarsoni, Adcrocuta hyenas, африканського скельного пітона, гігантських міоценових видр, африканських буйволів тощо [не вдалося перевірити] Гравці можуть лазити по деревах, і отримають травми, якщо впадуть або на них нападуть хижаки. У міру прогресу гравців відкриваються нові області для дослідження. Коли гомінід досліджує нові місця або на нього полюють хижаки, він входить у стан «страху», який можна подолати, знаходячи сяючі кулі світла, або ж він впаде в стан істерії.
Попри те, що світ небезпечний, людиноподібні мавпи можуть використовувати свої загострені органи чуття, щоб слухати різноманітні звуки, як-от звуки хижака, загубленого члена клану чи аутсайдера, якого можна залучити до кланів гравця. Гомінід може використовувати свій інтелект, щоб точно визначити розташування різних предметів, що цікавлять, і зробити нові відкриття, наприклад знайти нову їжу чи інструменти. У міру того як гравці продовжують робити нові відкриття, гомініди стають розумнішими та здібнішими, і відкриваються нові навички, такі як використання листя для виготовлення постелі та лікарських рослин для самозцілення. Якщо персонаж гравця гине, гравці переходять до контролю над іншим членом клану. Якщо всі члени клану гинуть, родовід вимирає, і гравцям потрібно перезапустити гру.
Мета гравця — забезпечити виживання клану гомінідів, оскільки він повільно еволюціонує та стає новим видом. У міру зростання клану гравці можуть перемикатися на гру за інших персонажів, таких як немовля, дорослий, старійшина та мати, що носить свою дитину. Оскільки клан повільно розширюється, персонаж гравця може виконувати соціальні завдання, як-от закликати членів клану полювати та досліджувати разом або мігрувати по карті, щоб оселитися в новому домі. Коли мавпа спить, гравці можуть розблокувати нові здібності, розвиваючи нейронну систему гомініда, яка функціонує як дерево навичок. Ці навички, наприклад здатність використовувати обидві руки та стояти вертикально, сприяють еволюції. Коли гомініди розмножуються, розблоковані навички передаються майбутнім поколінням. Гра триває від 40 до 50 годин і документує еволюцію клану протягом восьми мільйонів років.
Еволюція гри
Гру розробила Panache Digital Games, студія, відкрита у 2014 році ігровим директором Патрісом Дезілетом після того, як він залишив Ubisoft. Дезіле зосередився на створенні інструментарію для своєї нової студії, який дозволяв персонажам інтенсивно взаємодіяти з навколишнім середовищем. Команда мала намір створити гру в доісторії, щоб їм не потрібно було будувати величезні міста для дослідження гравцями. За словами Дезіле, йому було «нудно за 10 000 років до нашої ери», тому він вирішив створити гру, дія якої відбувається на десять мільйонів років у минуле. Щоб краще вивчити обставини, Дезіле читав книги про палеоантропологію, хоча деякі елементи були перебільшені. Команда уникала отримання натхнення з фільмів чи інших медіа поп-культури, щоб переконатися, що гра була унікальною, а не похідною.
Désilets розробив гру, щоб дозволити гравцям досліджувати різні системи та функції гри, що спонукало їх використовувати свої інстинкти для пошуку рішень. Гра не має структурованої оповідної кампанії, оскільки Дезіле сподівався, що гравці зможуть створювати власні враження. Команда уникала включення мінікарти до головного дисплея гри, оскільки хотіла заохотити гравців проявити цікавість до вільного дослідження світу гри. Désilets уявляв гру як першу частину трилогії, і що ця перша назва закінчиться, коли персонаж гравця досягне стадії, яка нагадує Люсі.
Гру анонсувала Désilets на Reboot Develop 2015 у Дубровнику. Спочатку гра була епізодичною, у якій кожна глава дозволяла гравцям «заново пережити найкращі моменти людства з документальним відтінком». Рішення було фінансовим, оскільки студія була невеликою і їй не вистачало коштів для створення величезної гри. Однак план було скасовано після того, як Private Division, новий видавничий лейбл, який займається підтримкою незалежних розробників ігор, погодився видати гру. Гра була випущена для Microsoft Windows 27 серпня 2019 року через Epic Games Store завдяки ексклюзивній угоді, яка триватиме рік. Версії для PlayStation 4 і Xbox One вийшли 6 грудня того ж року.
Технологічні особливості
Гра розроблялась на рушієві Unreal Engine 4 і використовує елементи довільної генерації частини ландшафту. Над грою працювали 32 співробітники студії. Жан-Француа Бойвін займає пост продюсера проєкту. Марк-Андре де Бльоіс є ведучим геймдизайнером. Маркал Аргудо Гару обіймає посаду ведучого програміста. Артдиректором гри є Ніколас Кантіні. За словами креативного директора Патріка Дезіле, студія вирішила взятися за основу теми еволюції людини і його боротьби за виживання в первісному світі. Розробники використовують популярну механіку і жанрові особливості для створення власного оригінального продукту. Патріс Дезіле заявив, що в новому проєкті хочеться втілити ідеї, які не вдалося реалізувати в роботі над Assassin's Creed.
Історія розробки
- 23 квітня 2015 року — анонс гри відбувся на хорватській виставці Reboot Develop;
- 20 квітня 2017 року — розробники повторно відвідали виставку Reboot Develop. В ході заходу було оголошено, що основний акцент робиться на Африці та часовому інтервалі із 10 до 2 млн років тому назад;
- 14 грудня 2017 року — компанія оформила співпрацю з видавцем Private Division;
- 30 червня 2018 року — студія опублікувала кілька геймплейних кадрів;
- 4 грудня 2018 року — розробники оголосили, що покажуть повноцінний геймплей на виставці The Game Awards 2018;
- 6 грудня він був показаний.
Примітки
- https://www.epicgames.com/store/en-US/product/ancestors/home
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Epic Games Store — 2018.
- https://ancestorsgame.com/en/about/
- https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/panache-digital-games-talks-about-creating-ambitious-epic-ancestors-the-humankind-odyssey — Epic Games, 2019.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ancestors The Humankind Odyssey ce gra na vizhivannya rozroblena Panache Digital Games i vidana Private Division Vin buv vipushenij dlya Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One naprikinci 2019 roku a potim u Steam u serpni 2020 roku Jogo rezhiserom stav Patris Desile Diya vidbuvayetsya v doistorichnij Africi gravci kontrolyuyut vidi gominidiv v evolyucijnomu rodovodi suchasnoyi lyudini i yim dorucheno zabezpechiti yihnye vizhivannya ta spriyati yihnij evolyuciyi Ancestors The Humankind OdysseyRozrobnikd 1 Vidavecd 1 Distrib yutorHumble Store d 2 Steam 3 Epic Games Store 4 PlayStation Store Good Old Games i Microsoft StoreZhanr i Simulyator vizhivannya 5 PlatformaWindows PlayStation 4 i Xbox OneData vipusku2019Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 arabska 3 yaponska 3 korejska 3 polska 3 portugalska 3 rosijska 3 sproshena kitajska d 3 i tradicijna kitajska d 3 TvorciRezhiser i Patris DesileTehnichni detaliRushijUnreal Engine 4 6 Nosijcifrova distribuciyaOficijnij sajt angl GejmplejAncestors The Humankind Odyssey ce gra na vizhivannya vid tretoyi osobi U gri gravci keruyut chlenom klanu gominidiv i povinni kontrolyuvati zdorov ya personazha gravcya yidyachi piyuchi ta snu Gra pochinayetsya v dzhunglyah u doistorichnij Africi vidkritomu sviti napovnenomu zagrozami vklyuchayuchi Machairodus Metridiochoerus Crocodylus thorbjarnarsoni Adcrocuta hyenas afrikanskogo skelnogo pitona gigantskih miocenovih vidr afrikanskih bujvoliv tosho ne vdalosya pereviriti Gravci mozhut laziti po derevah i otrimayut travmi yaksho vpadut abo na nih napadut hizhaki U miru progresu gravciv vidkrivayutsya novi oblasti dlya doslidzhennya Koli gominid doslidzhuye novi miscya abo na nogo polyuyut hizhaki vin vhodit u stan strahu yakij mozhna podolati znahodyachi syayuchi kuli svitla abo zh vin vpade v stan isteriyi Popri te sho svit nebezpechnij lyudinopodibni mavpi mozhut vikoristovuvati svoyi zagostreni organi chuttya shob sluhati riznomanitni zvuki yak ot zvuki hizhaka zagublenogo chlena klanu chi autsajdera yakogo mozhna zaluchiti do klaniv gravcya Gominid mozhe vikoristovuvati svij intelekt shob tochno viznachiti roztashuvannya riznih predmetiv sho cikavlyat i zrobiti novi vidkrittya napriklad znajti novu yizhu chi instrumenti U miru togo yak gravci prodovzhuyut robiti novi vidkrittya gominidi stayut rozumnishimi ta zdibnishimi i vidkrivayutsya novi navichki taki yak vikoristannya listya dlya vigotovlennya posteli ta likarskih roslin dlya samozcilennya Yaksho personazh gravcya gine gravci perehodyat do kontrolyu nad inshim chlenom klanu Yaksho vsi chleni klanu ginut rodovid vimiraye i gravcyam potribno perezapustiti gru Meta gravcya zabezpechiti vizhivannya klanu gominidiv oskilki vin povilno evolyucionuye ta staye novim vidom U miru zrostannya klanu gravci mozhut peremikatisya na gru za inshih personazhiv takih yak nemovlya doroslij starijshina ta mati sho nosit svoyu ditinu Oskilki klan povilno rozshiryuyetsya personazh gravcya mozhe vikonuvati socialni zavdannya yak ot zaklikati chleniv klanu polyuvati ta doslidzhuvati razom abo migruvati po karti shob oselitisya v novomu domi Koli mavpa spit gravci mozhut rozblokuvati novi zdibnosti rozvivayuchi nejronnu sistemu gominida yaka funkcionuye yak derevo navichok Ci navichki napriklad zdatnist vikoristovuvati obidvi ruki ta stoyati vertikalno spriyayut evolyuciyi Koli gominidi rozmnozhuyutsya rozblokovani navichki peredayutsya majbutnim pokolinnyam Gra trivaye vid 40 do 50 godin i dokumentuye evolyuciyu klanu protyagom vosmi miljoniv rokiv Evolyuciya griGru rozrobila Panache Digital Games studiya vidkrita u 2014 roci igrovim direktorom Patrisom Deziletom pislya togo yak vin zalishiv Ubisoft Dezile zoseredivsya na stvorenni instrumentariyu dlya svoyeyi novoyi studiyi yakij dozvolyav personazham intensivno vzayemodiyati z navkolishnim seredovishem Komanda mala namir stvoriti gru v doistoriyi shob yim ne potribno bulo buduvati velichezni mista dlya doslidzhennya gravcyami Za slovami Dezile jomu bulo nudno za 10 000 rokiv do nashoyi eri tomu vin virishiv stvoriti gru diya yakoyi vidbuvayetsya na desyat miljoniv rokiv u minule Shob krashe vivchiti obstavini Dezile chitav knigi pro paleoantropologiyu hocha deyaki elementi buli perebilsheni Komanda unikala otrimannya nathnennya z filmiv chi inshih media pop kulturi shob perekonatisya sho gra bula unikalnoyu a ne pohidnoyu Desilets rozrobiv gru shob dozvoliti gravcyam doslidzhuvati rizni sistemi ta funkciyi gri sho sponukalo yih vikoristovuvati svoyi instinkti dlya poshuku rishen Gra ne maye strukturovanoyi opovidnoyi kampaniyi oskilki Dezile spodivavsya sho gravci zmozhut stvoryuvati vlasni vrazhennya Komanda unikala vklyuchennya minikarti do golovnogo displeya gri oskilki hotila zaohotiti gravciv proyaviti cikavist do vilnogo doslidzhennya svitu gri Desilets uyavlyav gru yak pershu chastinu trilogiyi i sho cya persha nazva zakinchitsya koli personazh gravcya dosyagne stadiyi yaka nagaduye Lyusi Gru anonsuvala Desilets na Reboot Develop 2015 u Dubrovniku Spochatku gra bula epizodichnoyu u yakij kozhna glava dozvolyala gravcyam zanovo perezhiti najkrashi momenti lyudstva z dokumentalnim vidtinkom Rishennya bulo finansovim oskilki studiya bula nevelikoyu i yij ne vistachalo koshtiv dlya stvorennya velicheznoyi gri Odnak plan bulo skasovano pislya togo yak Private Division novij vidavnichij lejbl yakij zajmayetsya pidtrimkoyu nezalezhnih rozrobnikiv igor pogodivsya vidati gru Gra bula vipushena dlya Microsoft Windows 27 serpnya 2019 roku cherez Epic Games Store zavdyaki eksklyuzivnij ugodi yaka trivatime rik Versiyi dlya PlayStation 4 i Xbox One vijshli 6 grudnya togo zh roku Tehnologichni osoblivostiGra rozroblyalas na rushiyevi Unreal Engine 4 i vikoristovuye elementi dovilnoyi generaciyi chastini landshaftu Nad groyu pracyuvali 32 spivrobitniki studiyi Zhan Francua Bojvin zajmaye post prodyusera proyektu Mark Andre de Blois ye veduchim gejmdizajnerom Markal Argudo Garu obijmaye posadu veduchogo programista Artdirektorom gri ye Nikolas Kantini Za slovami kreativnogo direktora Patrika Dezile studiya virishila vzyatisya za osnovu temi evolyuciyi lyudini i jogo borotbi za vizhivannya v pervisnomu sviti Rozrobniki vikoristovuyut populyarnu mehaniku i zhanrovi osoblivosti dlya stvorennya vlasnogo originalnogo produktu Patris Dezile zayaviv sho v novomu proyekti hochetsya vtiliti ideyi yaki ne vdalosya realizuvati v roboti nad Assassin s Creed Istoriya rozrobki23 kvitnya 2015 roku anons gri vidbuvsya na horvatskij vistavci Reboot Develop 20 kvitnya 2017 roku rozrobniki povtorno vidvidali vistavku Reboot Develop V hodi zahodu bulo ogolosheno sho osnovnij akcent robitsya na Africi ta chasovomu intervali iz 10 do 2 mln rokiv tomu nazad 14 grudnya 2017 roku kompaniya oformila spivpracyu z vidavcem Private Division 30 chervnya 2018 roku studiya opublikuvala kilka gejmplejnih kadriv 4 grudnya 2018 roku rozrobniki ogolosili sho pokazhut povnocinnij gejmplej na vistavci The Game Awards 2018 6 grudnya vin buv pokazanij Primitkihttps www epicgames com store en US product ancestors home Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Epic Games Store 2018 d Track Q59510068 https ancestorsgame com en about https www unrealengine com en US developer interviews panache digital games talks about creating ambitious epic ancestors the humankind odyssey Epic Games 2019 d Track Q739711PosilannyaOficijnij sajt