1940-ві роки були періодом, коли з'явилися перші форми відеоігор.
Загальний огляд
Виникненню відеоігор передував розвиток програмованих комп'ютерів для військових цілей. Їх пізнішому виникненню як виду розваг сприяв розвиток телебачення. Хоча воно існувало ще до Другої світової війни, конфлікт змусив виробників відмовитися від виробництва телевізорів на користь дисплеїв для радарів і іншого устаткування для збройних сил.
14 лютого 1946 року, через пів року після капітуляції Японії у Другій світовій війні, в Пенсильванському університеті США було створено Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Його призначенням був розрахунок таблиць стрільби з різних видів зброї різними боєприпасами.
Вершиною розвитку комп'ютерів мислилося створення штучного інтелекту. Британський математик Алан Тьюрінг і американський інженер і математик Клод Шеннон розглядали штучний інтелект як остаточну мету комп'ютерних досліджень, і обидва вважали, що перемога комп'ютера над людиною в шаховій партії стане важливим кроком до втілення цієї мрії. Шахи було обрано як найбільш прийнятну гру, оскільки вона має прості правила, і при цьому величезну кількість варіантів партій. Оцінювалося, що навіть якщо комп'ютер зможе грати мільйон шахових партій кожну секунду, йому буде потрібно 10108 років для того, для прямого перебору всіх можливих варіантів. Тому комп'ютер, який зможе перемогти досвідченого гравця в шахи, буде в змозі передбачити ходи суперника у війні та з випередженням реагувати на них. У 1947 році Тьюрінг написав першу в світі теоретичну програму для гри в шахи на комп'ютері, однак тодішні комп'ютери не мали достатньої потужності для її реалізації. Томас Т. Голдсміт-молодший і Естл Рей Манн 1948 року запатентували Cathode Ray Tube Amusement Device з електронно-променевою трубкою, на якому симулювався політ ракети до вказаної цілі.
У 1949 в Кембриджському університеті Морісом Вілксом було сконструйовано Electronic Delay Storage Automatic Computer (EDSAC), комп'ютер, в пам'ять якого можна було довільно додавати і видаляти інформацію. Пізніше на ньому реалізовувалися деякі математичні ігри.
Головні події
У 1940-их роках відеоігри почали зароджуватися.
- На Всесвітній виставці 1939-1940 в Нью-Йорку вперше продемонстровано Nimatron — комп'ютерну ігрову електронно-релейну машину для гри в нім, розроблену американським фізиком [en].
- і створили найпершу з відомих інтерактивних електронних ігор на електронно-променевій трубці — Cathode Ray Tube Amusement Device. Патент подано 25 січня 1947 року і отримано 14 грудня 1948. Для керування електронним пучком ЕПТ і положенням точок на екрані використано аналогові, а не цифрові ланцюги. Для прицілювання використано екранні накладки, оскільки «вималювати» це графікчними засобами на той час було неможливо.
- Алан Т'юринг і його колега написали алгоритм шахової гри. У той час не було комп'ютера з достатньою потужністю, для запуску цього алгоритму. Алгоритм виграв і програв один раз.
Зноски
- Peddie, 2013, с. 80.
Література
- Peddie, Jon (2013). The History of Visual Magic in Computers: How Beautiful Pictures Are Made in CAD, 3D, VR and AR. Springer London. ISBN .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
1940 vi roki buli periodom koli z yavilisya pershi formi videoigor Zagalnij oglyadViniknennyu videoigor pereduvav rozvitok programovanih komp yuteriv dlya vijskovih cilej Yih piznishomu viniknennyu yak vidu rozvag spriyav rozvitok telebachennya Hocha vono isnuvalo she do Drugoyi svitovoyi vijni konflikt zmusiv virobnikiv vidmovitisya vid virobnictva televizoriv na korist displeyiv dlya radariv i inshogo ustatkuvannya dlya zbrojnih sil 14 lyutogo 1946 roku cherez piv roku pislya kapitulyaciyi Yaponiyi u Drugij svitovij vijni v Pensilvanskomu universiteti SShA bulo stvoreno Electronic Numerical Integrator and Computer ENIAC Jogo priznachennyam buv rozrahunok tablic strilbi z riznih vidiv zbroyi riznimi boyepripasami Vershinoyu rozvitku komp yuteriv mislilosya stvorennya shtuchnogo intelektu Britanskij matematik Alan Tyuring i amerikanskij inzhener i matematik Klod Shennon rozglyadali shtuchnij intelekt yak ostatochnu metu komp yuternih doslidzhen i obidva vvazhali sho peremoga komp yutera nad lyudinoyu v shahovij partiyi stane vazhlivim krokom do vtilennya ciyeyi mriyi Shahi bulo obrano yak najbilsh prijnyatnu gru oskilki vona maye prosti pravila i pri comu velicheznu kilkist variantiv partij Ocinyuvalosya sho navit yaksho komp yuter zmozhe grati miljon shahovih partij kozhnu sekundu jomu bude potribno 10108 rokiv dlya togo dlya pryamogo pereboru vsih mozhlivih variantiv Tomu komp yuter yakij zmozhe peremogti dosvidchenogo gravcya v shahi bude v zmozi peredbachiti hodi supernika u vijni ta z viperedzhennyam reaguvati na nih U 1947 roci Tyuring napisav pershu v sviti teoretichnu programu dlya gri v shahi na komp yuteri odnak todishni komp yuteri ne mali dostatnoyi potuzhnosti dlya yiyi realizaciyi Tomas T Goldsmit molodshij i Estl Rej Mann 1948 roku zapatentuvali Cathode Ray Tube Amusement Device z elektronno promenevoyu trubkoyu na yakomu simulyuvavsya polit raketi do vkazanoyi cili U 1949 v Kembridzhskomu universiteti Morisom Vilksom bulo skonstrujovano Electronic Delay Storage Automatic Computer EDSAC komp yuter v pam yat yakogo mozhna bulo dovilno dodavati i vidalyati informaciyu Piznishe na nomu realizovuvalisya deyaki matematichni igri Golovni podiyiU 1940 ih rokah videoigri pochali zarodzhuvatisya Na Vsesvitnij vistavci 1939 1940 v Nyu Jorku vpershe prodemonstrovano Nimatron komp yuternu igrovu elektronno relejnu mashinu dlya gri v nim rozroblenu amerikanskim fizikom en i stvorili najpershu z vidomih interaktivnih elektronnih igor na elektronno promenevij trubci Cathode Ray Tube Amusement Device Patent podano 25 sichnya 1947 roku i otrimano 14 grudnya 1948 Dlya keruvannya elektronnim puchkom EPT i polozhennyam tochok na ekrani vikoristano analogovi a ne cifrovi lancyugi Dlya pricilyuvannya vikoristano ekranni nakladki oskilki vimalyuvati ce grafikchnimi zasobami na toj chas bulo nemozhlivo Alan T yuring i jogo kolega napisali algoritm shahovoyi gri U toj chas ne bulo komp yutera z dostatnoyu potuzhnistyu dlya zapusku cogo algoritmu Algoritm vigrav i prograv odin raz ZnoskiPeddie 2013 s 80 LiteraturaPeddie Jon 2013 The History of Visual Magic in Computers How Beautiful Pictures Are Made in CAD 3D VR and AR Springer London ISBN 978 1 4471 4931 6