«Підміна» (англ. Changeling) — фентезійний роман американського письменника Роджера Желязни, видана 1980 року. У 1981 році роман потрапив до списку номінантів премії «Локус», сиквел роману — «Медвенд».
Підміна | ||||
---|---|---|---|---|
Changeling | ||||
Жанр | фентезі | |||
Форма | роман | |||
Автор | Роджер Желязни | |||
Мова | англійська | |||
Опубліковано | червень 1980 | |||
Країна | США | |||
Видавництво | Ейс Букс | |||
Цикл | d | |||
Наступний твір | «Медвенд» | |||
ISBN-10: | ||||
| ||||
Сюжет
Роман розповідає про діяльність Поля Детсона, сина могутнього чаклуна, підмінений в дитинстві та перенесений зі світу магії в світ науки. Основні події роману розгортаються вже після його повернення в рідний йому світ, в якому панує магія.
Батько головного героя, лорд Дет Морсон Рондовал, колись був дуже впливовим чорним магом й чинив страшні речі. Але чаша терпіння людей переповнилася, й війська Джареда Кейта в союзі з кентаврами взяли в облогу його замок. Лорд Дет відчайдушно захищався, закликаючи на допомогу численних підлеглих йому монстрів, демонів та драконів, і цілком міг би перемогти ... якби серед його противників не було старого Мора, його батька — білого мага, який перевершує його за силою. Дет вбив ватажка військ штурмовиків, але й сам упав у чаклунський дуелі. Всі слуги чаклуна були вбиті, а дракони та інші надприродні створіння занурені Мором в непробудний сон у підземеллях замку. Скіпетр влади лорда Рондовала — потужний та небезпечний артефакт — був розділений на три частини й перенесений на вершину Трикутника Інта, щоб послабити його силу. Під час штурму загинула дружина Дета — леді Лідія, але його син-немовля, Пол, вижив. Переможці спочатку хотіли знищити дитини, який, безсумнівно, виріс би могутнім чаклуном почав би мстити їм в майбутньому. Сержант Маракас запропонував не вбивати його, а просто відіслати подалі. Мор прийняв цю пропозицію й переправив останнього лорда Рондовала в паралельний світ — на Землю, де царювала технологія, а не магія. Згідно із законом рівноваги можна було лише зробити обмін, але не просто прийти й залишити дитину. Тому білий маг обміняв Поля Детсона на Деніела Чейна — сина конструктора Майкла Чейна, і віддав немовлят на виховання Маракасу. Дитина отримала нове ім'я — Марк Мараксон.
У світі магії юний Марк Мараксон одержимий пристроями, будував водяні колеса, а згодом і парові машини. Він не розуміє, чому люди в господарстві та селах покладаються на магів, а не використовують техніку, яку він створює. Тим часом молодий Пол виростає поетом, музикантом та співаком, позначеним білою смугою в темному волоссі. Пол відчуває гибоке розчарування для людини, яку вважає своїм батьком, інженером за фахом. Час від часу він бачить у повітрі світлові промені, до яких він може торкнутися, щоб все сталося.
Марк лякає оточуючими людей та блукає пагорбами, допоки не знайде кладовище машин, які залишилися від давньої війни між магією та технологією. Марку вдається їх перезапустити й він з тріумфом повертається на літальному апараті, сподіваючись на щасливе дитинства в селі, проте замість цьоо на нього нападають односельці та засліплюють хлопця. Втікаючи назад на кладовище, він створює армію машин, щоб помститися.
Мор, розуміючи, що він порушив світовий баланс, розпочинає пошуки Пола, щоб протистояти Марку, розкриваючи хлопцеві таємницю його спадщини та сили. Щоб повернути Пола, літнім Морам доводиться залишатися у світі технологій, щоб збалансувати обмін між світами. Він гине в парку, де кожне дерево, птах і комаха є штучними.
Пол повинен знайти свій шлях до замку Рондовал. Пасма, які він може використовувати для застосування магії, скрізь навколо нього. Незабаром він знаходить злодія, який був у замку, коли Мор кинув на нього заклинання сну. Пробуджений злодій стає його помічником. Він також виявляє, що дракони Дета сплять у підземеллях. Вони прокинуться на заклик наймогутнішого, хто визнає себе сином свого колишнього господаря, потім він повинен вирушити у пошуки трьох частин магічного скіпетра свого батька, розсіяних в усьому світі. У дорозі його супроводжує колишня кохана Марка, внаслідок чого виникає любовний трикутник.
Квест вимагає від нього перемогти декілька магічних пасток та охоронців. Успішно здоавши всі перешкоди Пол здатний взяти на себе віжповідальність та перемогти Марка Мараксона, відновивши рівновагу його світу. Проте він втрачає прихильність дівчини. Полу залишається шукати своє майбутнє в Рондовалі, серед старих магів, залишених батьком.
Головні герої
- Пол Детсон Рондовал — головний герой, син могутнього чорного мага Дета Морсона Рондовала. Виріс на Землі під ім'ям Деніела Чейна, і серйозно займався музикою — грою на гітарі. Боксер та регбіст. Сам є сильним чаклуном, але тільки недавно опанував магічну силу, хоча й має про неї інтуїтивне поняття.
- Марк Мараксон — справжній Деніел Чейн, виховувався сержантом Мараксоном у паралельному світі. Високий та міцний рудоволосий чоловік, колишній коваль. Геніальний технік, самотужки відродив центр високих технологій біля гір Анвіл.
- Маусглоу - за професією — злодій. Непоказна людина маленького росту. Намагався пограбувати лорда Дета й потрапив у темницю. Влаштував втечу в найневдаліший час — під час штурму замку, — заблукав у потаємних проходах й проспав двадцять років поруч з Місячним Птахом. Волею випадку став другом та помічником Пола Детсона.
- Місячна Птах — найстаріший та найсильніший дракон лорда Рондовала. Вміє розмовляти та спілкуватися телепатично. Знає багато секретів магії. Може користуватися нижнім сегментом скіпетра, призначеним для виклику магічного вогню.
Примітки
- . Worlds Without End. Архів оригіналу за 11 червня 2020. Процитовано 27 вересня 2009.
Література
- Levack, Daniel J. H. (1983). Amber Dreams: A Roger Zelazny Bibliography. San Francisco: Underwood/Miller. с. 21. ISBN .
Посилання
- «Підміна» [ 11 червня 2020 у Wayback Machine.] на сайті Worlds Without End (англ.)
- «Підміна» [ 15 грудня 2019 у Wayback Machine.] на сайті «Лабораторія Фантастики» (рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Pidmina angl Changeling fentezijnij roman amerikanskogo pismennika Rodzhera Zhelyazni vidana 1980 roku U 1981 roci roman potrapiv do spisku nominantiv premiyi Lokus sikvel romanu Medvend PidminaChangelingZhanrfenteziFormaromanAvtorRodzher ZhelyazniMovaanglijskaOpublikovanocherven 1980Krayina SShAVidavnictvoEjs BuksCikldNastupnij tvir Medvend ISBN 10 0 441 10257 3SyuzhetRoman rozpovidaye pro diyalnist Polya Detsona sina mogutnogo chakluna pidminenij v ditinstvi ta perenesenij zi svitu magiyi v svit nauki Osnovni podiyi romanu rozgortayutsya vzhe pislya jogo povernennya v ridnij jomu svit v yakomu panuye magiya Batko golovnogo geroya lord Det Morson Rondoval kolis buv duzhe vplivovim chornim magom j chiniv strashni rechi Ale chasha terpinnya lyudej perepovnilasya j vijska Dzhareda Kejta v soyuzi z kentavrami vzyali v oblogu jogo zamok Lord Det vidchajdushno zahishavsya zaklikayuchi na dopomogu chislennih pidleglih jomu monstriv demoniv ta drakoniv i cilkom mig bi peremogti yakbi sered jogo protivnikiv ne bulo starogo Mora jogo batka bilogo maga yakij perevershuye jogo za siloyu Det vbiv vatazhka vijsk shturmovikiv ale j sam upav u chaklunskij dueli Vsi slugi chakluna buli vbiti a drakoni ta inshi nadprirodni stvorinnya zanureni Morom v neprobudnij son u pidzemellyah zamku Skipetr vladi lorda Rondovala potuzhnij ta nebezpechnij artefakt buv rozdilenij na tri chastini j perenesenij na vershinu Trikutnika Inta shob poslabiti jogo silu Pid chas shturmu zaginula druzhina Deta ledi Lidiya ale jogo sin nemovlya Pol vizhiv Peremozhci spochatku hotili znishiti ditini yakij bezsumnivno viris bi mogutnim chaklunom pochav bi mstiti yim v majbutnomu Serzhant Marakas zaproponuvav ne vbivati jogo a prosto vidislati podali Mor prijnyav cyu propoziciyu j perepraviv ostannogo lorda Rondovala v paralelnij svit na Zemlyu de caryuvala tehnologiya a ne magiya Zgidno iz zakonom rivnovagi mozhna bulo lishe zrobiti obmin ale ne prosto prijti j zalishiti ditinu Tomu bilij mag obminyav Polya Detsona na Deniela Chejna sina konstruktora Majkla Chejna i viddav nemovlyat na vihovannya Marakasu Ditina otrimala nove im ya Mark Marakson U sviti magiyi yunij Mark Marakson oderzhimij pristroyami buduvav vodyani kolesa a zgodom i parovi mashini Vin ne rozumiye chomu lyudi v gospodarstvi ta selah pokladayutsya na magiv a ne vikoristovuyut tehniku yaku vin stvoryuye Tim chasom molodij Pol virostaye poetom muzikantom ta spivakom poznachenim biloyu smugoyu v temnomu volossi Pol vidchuvaye giboke rozcharuvannya dlya lyudini yaku vvazhaye svoyim batkom inzhenerom za fahom Chas vid chasu vin bachit u povitri svitlovi promeni do yakih vin mozhe torknutisya shob vse stalosya Mark lyakaye otochuyuchimi lyudej ta blukaye pagorbami dopoki ne znajde kladovishe mashin yaki zalishilisya vid davnoyi vijni mizh magiyeyu ta tehnologiyeyu Marku vdayetsya yih perezapustiti j vin z triumfom povertayetsya na litalnomu aparati spodivayuchis na shaslive ditinstva v seli prote zamist coo na nogo napadayut odnoselci ta zasliplyuyut hlopcya Vtikayuchi nazad na kladovishe vin stvoryuye armiyu mashin shob pomstitisya Mor rozumiyuchi sho vin porushiv svitovij balans rozpochinaye poshuki Pola shob protistoyati Marku rozkrivayuchi hlopcevi tayemnicyu jogo spadshini ta sili Shob povernuti Pola litnim Moram dovoditsya zalishatisya u sviti tehnologij shob zbalansuvati obmin mizh svitami Vin gine v parku de kozhne derevo ptah i komaha ye shtuchnimi Pol povinen znajti svij shlyah do zamku Rondoval Pasma yaki vin mozhe vikoristovuvati dlya zastosuvannya magiyi skriz navkolo nogo Nezabarom vin znahodit zlodiya yakij buv u zamku koli Mor kinuv na nogo zaklinannya snu Probudzhenij zlodij staye jogo pomichnikom Vin takozh viyavlyaye sho drakoni Deta splyat u pidzemellyah Voni prokinutsya na zaklik najmogutnishogo hto viznaye sebe sinom svogo kolishnogo gospodarya potim vin povinen virushiti u poshuki troh chastin magichnogo skipetra svogo batka rozsiyanih v usomu sviti U dorozi jogo suprovodzhuye kolishnya kohana Marka vnaslidok chogo vinikaye lyubovnij trikutnik Kvest vimagaye vid nogo peremogti dekilka magichnih pastok ta ohoronciv Uspishno zdoavshi vsi pereshkodi Pol zdatnij vzyati na sebe vizhpovidalnist ta peremogti Marka Maraksona vidnovivshi rivnovagu jogo svitu Prote vin vtrachaye prihilnist divchini Polu zalishayetsya shukati svoye majbutnye v Rondovali sered starih magiv zalishenih batkom Golovni geroyiPol Detson Rondoval golovnij geroj sin mogutnogo chornogo maga Deta Morsona Rondovala Viris na Zemli pid im yam Deniela Chejna i serjozno zajmavsya muzikoyu groyu na gitari Bokser ta regbist Sam ye silnim chaklunom ale tilki nedavno opanuvav magichnu silu hocha j maye pro neyi intuyitivne ponyattya Mark Marakson spravzhnij Deniel Chejn vihovuvavsya serzhantom Maraksonom u paralelnomu sviti Visokij ta micnij rudovolosij cholovik kolishnij koval Genialnij tehnik samotuzhki vidrodiv centr visokih tehnologij bilya gir Anvil Mausglou za profesiyeyu zlodij Nepokazna lyudina malenkogo rostu Namagavsya pograbuvati lorda Deta j potrapiv u temnicyu Vlashtuvav vtechu v najnevdalishij chas pid chas shturmu zamku zablukav u potayemnih prohodah j prospav dvadcyat rokiv poruch z Misyachnim Ptahom Voleyu vipadku stav drugom ta pomichnikom Pola Detsona Misyachna Ptah najstarishij ta najsilnishij drakon lorda Rondovala Vmiye rozmovlyati ta spilkuvatisya telepatichno Znaye bagato sekretiv magiyi Mozhe koristuvatisya nizhnim segmentom skipetra priznachenim dlya vikliku magichnogo vognyu Primitki Worlds Without End Arhiv originalu za 11 chervnya 2020 Procitovano 27 veresnya 2009 LiteraturaLevack Daniel J H 1983 Amber Dreams A Roger Zelazny Bibliography San Francisco Underwood Miller s 21 ISBN 0 934438 39 0 Posilannya Pidmina 11 chervnya 2020 u Wayback Machine na sajti Worlds Without End angl Pidmina 15 grudnya 2019 u Wayback Machine na sajti Laboratoriya Fantastiki ros