Пароль або код (англ. password) — у відеоіграх спосіб збереження досягнутого прогресу або його частини для того, щоб згодом можна було повернутися і продовжити гру в точці, описаній паролем. Зазвичай пароль надається гравцеві після проходження рівня перед початком наступного, і після закінчення сеансу гри користувач може скористатися паролем для того, щоб почати гру не з початку, а з рівня, відповідного паролю.
Опис
Пароль не дозволяє зберегти багато інформації про стан гри, тому збереження за допомогою пароля найчастіше переміщає гравця в потрібну точку, але не відновлює знайдених предметів, екіпірування та іншої докладнішої інформації. Прикладом гри з такими властивостями є [en] 1989 року. Інші ігри можуть генерувати складніші та довші паролі, зберігаючи більше інформації та точніше відновлюючи стан гри на момент збереження. У міру зростання складності ігрового світу розмір пароля стає таким, що його використання стає недоцільним.
Типовий розмір пароля становить близько 20 символів. При наближенні цього числа до 50-100 використання пароля стає непрактичним.
Історично паролі як засіб збереження стану гри широко використовувалися в технології для ігрових консолей і домашніх комп'ютерів, оскільки в них не було можливості або було непрактично використовувати зовнішню пам'ять. Іноді система паролів була вимушеним заходом для збереження стану проходження під час портування ігор зі систем, які підтримують збереження на зовнішній носій, на системи, які такого не мали. Наприклад, складна і тривала гра [en], що спочатку виходила для [en] у Японії, при портуванні на NES втратила можливість зберігати стан на дискету, внаслідок чого розробники змушені були впровадити систему паролів.
У платформерах та головоломках часто не зберігається жодних даних, крім досягнутого рівня — для них може використовуватися статичний пароль.
Особливості застосування
Переваги використання паролів:
- збереження пароля не вимагає носія інформації (пароль зберігає гравець, не потрібно залучати ППЗП) або доступу до енергозалежної пам'яті, розробки окремої підсистеми збережень (меню вибору, набір файлів тощо).
- гравці можуть ділитися інформацією один з одним і таким чином отримувати доступ до локацій, до яких вони не діставалися самостійно; це ж стосується відкриття секретних предметів, нових здібностей тощо;
- гравці можуть самостійно вибирати місце продовження гри або запускати гру з будь-якого місця, на якому отримано пароль.
Недоліки:
- оскільки пароль не може зберегти багато даних, то гравець найчастіше втрачає подробиці стану гри, як сприятливі для нього (зароблені життя, знайдені предмети), так і несприятливі (наприклад, пошкодження зі втратою очків здоров'я);
- якщо гравець втратить записи з паролями, йому доведеться проходити все заново;
- можливі помилки під час записування або введення паролів;
- неможливість використання паролів для складних ігор, наприклад, таких жанрів, як рольові або стратегії;
- неможливість збереження для різних цілей, наприклад, для таблиці рекордів.
У деяких випадках пароль піддавався добору. Наприклад, у грі [en] є всього 65 536 можливих паролів, з яких 1680 діють, і, відповідно, користувач має шанс підібрати коректний пароль у ≈2,5 % випадків. Якщо розробники гри не шифрують паролів, гравці можуть підбирати можливі комбінації після проходження частини гри. Наприклад, якщо гравець проходить той самий рівень двічі, і отримує різні паролі, то на підставі цього може спробувати зрозуміти, як він формується. Так, у грі The Last Courier пароль містив 8 символів: у 2 перших з них записувався час проходження, 4 наступні визначали рівень як перші літери назви міста (де відбувалася дія), і ще 2 символи кодували наявне спорядження. Розібравшись, як формується пароль, гравець міг почати гру з будь-якого рівня з будь-яким часом проходження та спорядженням.
Примітки
- Hugh, 2014, с. 29.
- Hugh, 2014, с. 31.
- RTD/BrC. Password - о методе расшифровки паролей к играм // IzhNews : журнал. — 2000. — № 6. — Число 29 (8).
- Alfonso, Roberto (4 січня 2009). . Gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 12 травня 2014. Процитовано 3 березня 2019.
- Hugh, 2014, с. 30.
Література
- Hugh, Ruddy. The Resurrection of Permadeath: an Analysis of the Sustainability of Permadeath Use in Video Games : ( )[англ.]. — Dublin, Ireland : University of Dublin, 2014. — 48 с.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Parol Parol abo kod angl password u videoigrah sposib zberezhennya dosyagnutogo progresu abo jogo chastini dlya togo shob zgodom mozhna bulo povernutisya i prodovzhiti gru v tochci opisanij parolem Zazvichaj parol nadayetsya gravcevi pislya prohodzhennya rivnya pered pochatkom nastupnogo i pislya zakinchennya seansu gri koristuvach mozhe skoristatisya parolem dlya togo shob pochati gru ne z pochatku a z rivnya vidpovidnogo parolyu OpisParol ne dozvolyaye zberegti bagato informaciyi pro stan gri tomu zberezhennya za dopomogoyu parolya najchastishe peremishaye gravcya v potribnu tochku ale ne vidnovlyuye znajdenih predmetiv ekipiruvannya ta inshoyi dokladnishoyi informaciyi Prikladom gri z takimi vlastivostyami ye en 1989 roku Inshi igri mozhut generuvati skladnishi ta dovshi paroli zberigayuchi bilshe informaciyi ta tochnishe vidnovlyuyuchi stan gri na moment zberezhennya U miru zrostannya skladnosti igrovogo svitu rozmir parolya staye takim sho jogo vikoristannya staye nedocilnim Tipovij rozmir parolya stanovit blizko 20 simvoliv Pri nablizhenni cogo chisla do 50 100 vikoristannya parolya staye nepraktichnim Istorichno paroli yak zasib zberezhennya stanu gri shiroko vikoristovuvalisya v tehnologiyi dlya igrovih konsolej i domashnih komp yuteriv oskilki v nih ne bulo mozhlivosti abo bulo nepraktichno vikoristovuvati zovnishnyu pam yat Inodi sistema paroliv bula vimushenim zahodom dlya zberezhennya stanu prohodzhennya pid chas portuvannya igor zi sistem yaki pidtrimuyut zberezhennya na zovnishnij nosij na sistemi yaki takogo ne mali Napriklad skladna i trivala gra en sho spochatku vihodila dlya en u Yaponiyi pri portuvanni na NES vtratila mozhlivist zberigati stan na disketu vnaslidok chogo rozrobniki zmusheni buli vprovaditi sistemu paroliv U platformerah ta golovolomkah chasto ne zberigayetsya zhodnih danih krim dosyagnutogo rivnya dlya nih mozhe vikoristovuvatisya statichnij parol Osoblivosti zastosuvannyaPerevagi vikoristannya paroliv zberezhennya parolya ne vimagaye nosiya informaciyi parol zberigaye gravec ne potribno zaluchati PPZP abo dostupu do energozalezhnoyi pam yati rozrobki okremoyi pidsistemi zberezhen menyu viboru nabir fajliv tosho gravci mozhut dilitisya informaciyeyu odin z odnim i takim chinom otrimuvati dostup do lokacij do yakih voni ne distavalisya samostijno ce zh stosuyetsya vidkrittya sekretnih predmetiv novih zdibnostej tosho gravci mozhut samostijno vibirati misce prodovzhennya gri abo zapuskati gru z bud yakogo miscya na yakomu otrimano parol Nedoliki oskilki parol ne mozhe zberegti bagato danih to gravec najchastishe vtrachaye podrobici stanu gri yak spriyatlivi dlya nogo zarobleni zhittya znajdeni predmeti tak i nespriyatlivi napriklad poshkodzhennya zi vtratoyu ochkiv zdorov ya yaksho gravec vtratit zapisi z parolyami jomu dovedetsya prohoditi vse zanovo mozhlivi pomilki pid chas zapisuvannya abo vvedennya paroliv nemozhlivist vikoristannya paroliv dlya skladnih igor napriklad takih zhanriv yak rolovi abo strategiyi nemozhlivist zberezhennya dlya riznih cilej napriklad dlya tablici rekordiv U deyakih vipadkah parol piddavavsya doboru Napriklad u gri en ye vsogo 65 536 mozhlivih paroliv z yakih 1680 diyut i vidpovidno koristuvach maye shans pidibrati korektnij parol u 2 5 vipadkiv Yaksho rozrobniki gri ne shifruyut paroliv gravci mozhut pidbirati mozhlivi kombinaciyi pislya prohodzhennya chastini gri Napriklad yaksho gravec prohodit toj samij riven dvichi i otrimuye rizni paroli to na pidstavi cogo mozhe sprobuvati zrozumiti yak vin formuyetsya Tak u gri The Last Courier parol mistiv 8 simvoliv u 2 pershih z nih zapisuvavsya chas prohodzhennya 4 nastupni viznachali riven yak pershi literi nazvi mista de vidbuvalasya diya i she 2 simvoli koduvali nayavne sporyadzhennya Rozibravshis yak formuyetsya parol gravec mig pochati gru z bud yakogo rivnya z bud yakim chasom prohodzhennya ta sporyadzhennyam PrimitkiHugh 2014 s 29 Hugh 2014 s 31 RTD BrC Password o metode rasshifrovki parolej k igram IzhNews zhurnal 2000 6 Chislo 29 8 Alfonso Roberto 4 sichnya 2009 Gamasutra angl Arhiv originalu za 12 travnya 2014 Procitovano 3 bereznya 2019 Hugh 2014 s 30 LiteraturaHugh Ruddy The Resurrection of Permadeath an Analysis of the Sustainability of Permadeath Use in Video Games angl Dublin Ireland University of Dublin 2014 48 s