Концепт-арт — форма образотворчого мистецтва, яка використовується для передачі ідеї для використання у фільмах, відеоіграх, анімації, коміксах, телевізійних шоу чи інших засобах масової інформації, перш ніж вона буде введена в кінцевий продукт. Концепт-арт зазвичай належить до творів мистецтва, що будують світ, які надихають на розробку медіа-продуктів, і не є тотожним візуальному мистецтву розвитку, хоча їх часто плутають.
Концепт-арт розробляється за допомогою кількох ітерацій. Перш ніж зупинитися на остаточному дизайні, досліджуються кілька рішень. Концепт-арт використовується не лише для розробки роботи, але й для демонстрації прогресу проєкту директорам, клієнтам та інвесторам. Після завершення розробки концепт-арт може бути перероблений і використаний для рекламних матеріалів.
Історія
Термін «концепт-арт» використовувався анімаційною студією Уолта Діснея ще в 1930-х роках. Концепт-художник — це людина, яка створює візуальний дизайн для предмета, персонажа або області, якої ще не існує. Це стосується, зокрема, кіно, анімації, а віднедавна і створення відеоігор. Робота концепт-художника вимагає відданості, бачення та чіткого розуміння ролі.
Хоча необхідно мати навички образотворчого художника, концепт-художник також повинен мати можливість працювати в суворих дедлайнах як графічний дизайнер. Деякі концепт-художники можуть починати як образотворчі художники, промислові дизайнери, аніматори або навіть художники зі спецефектів. Інтерпретація ідей і способи їх реалізації — це те, де індивідуальна творчість концепт-художника проявляється найбільш яскраво, але тематика часто перебуває поза його контролем. Багато концепт-художників працюють у студії або віддалено вдома як фрилансери. Робота в студії має перевагу встановленої заробітної плати. У Сполучених Штатах середня річна валова зарплата концепт-художника в індустрії відеоігор становила $60 000-$70 000 на рік у 2017 році.
Матеріали
Концепт-арт охопив використання цифрових технологій. Растрові графічні редактори для цифрового живопису стали доступнішими, а також апаратне забезпечення, наприклад графічні планшети, що забезпечують більш ефективні методи роботи. До цього використовувалися різноманітні традиційні засоби, такі як олійні фарби, акрилові фарби, фломастери та олівці. Багато сучасних пакетів для малювання запрограмовані на імітацію змішування кольорів так само як фарби змішуються на полотні; володіння традиційними медіа часто є першочерговим для концепт-художника для того, щоб користуватися програмним забезпеченням для малювання. До популярних програм для концепт-художників належать Photoshop і Corel Painter. Інші включають Manga Studio, Procreate та ArtRage. Більшість концепт-художників перейшли на цифрові носії через легкість редагування та швидкість. Багато концептуальних робіт мають жорсткі дедлайни, коли за короткий проміжок часу потрібно отримати ідеально відшліфовану роботу.
Теми і стилі
Концептуальне мистецтво завжди охоплювало багато тем, будучи основним засобом дизайну кіноплакатів з перших днів існування Голлівуду, але двома найбільш поширеними сферами є наукова фантастика та фентезі. З недавнього часу концепт-арт став використовуватися у виробництві відеоігор, охоплюючи жанри від фентезі до реалістичних, залежно від кінцевого продукту.
Концепт-арт варіюється від стилізованого до фотореалістичного, залежно від потреб проєкту. Художники, які працюють над проєктом, часто створюють великий оборот на ранній стадії виробництва «блакитного неба». Це забезпечує широкий спектр інтерпретацій, більшість з яких мають форму ескізів, швидкісних фарб і 3D-перефарбовувань. Пізніші роботи, такі як художні маскування, створюються настільки реалістично, наскільки це потрібно. Концепт-художникам часто доводиться підлаштовуватися під стиль студії, до якої вони наймаються. Здатність працювати в різних стилях цінується в концепт-художниках.
Спеціалізація
Існує багато концепт-художників широкого профілю, але також є багато спеціалізованих людей. Різні спеціалізації включають, але не обмежуються створенням персонажів, істот, а також середовищ і навіть промислових дизайнів. Спеціалізація вважається кращою для фрилансерів, ніж для концепт-художників, які хочуть працювати вдома, де гнучкість є ключовою. Знання основ мистецтва, таких як анатомія, перспектива, теорія кольору, дизайн і освітлення, є важливими для всіх спеціалізацій.
Див. також
Примітки
- Concept Art World | Featured Art Inspiration (амер.). Процитовано 6 червня 2022.
- Tengrenn, Gustaf. . Ufunk. Fabien Bouchard. с. www.gustaftenggren.com. Архів оригіналу за 15 March 2015. Процитовано 25 вересня 2014.
- Nice, Kevin. What it's like to be a Concept Artist: An Interview with Jake Collinge. www.cgspectrum.edu.au. College of Digital Art and Animation. Процитовано 20 листопада 2018.
- Severson, Dana. Starting Salary for a Concept Artist for Video Games. Hearst Newspapers, LLC. Процитовано 9 жовтня 2017.
- What Is Concept Art? Development and Examples of Concept Art For Video Games - Argentics. www.argentics.io (англ.). Процитовано 26 серпня 2023.
- Stefyn, Nadia. How to Become a Concept Artist | Blizzard Artist Tyler James Explains. www.cgspectrum.com (en-au) . Процитовано 25 жовтня 2020.
- Prevalence of generalist concept art positions over specialist positions. polycount. 14 вересня 2020. Процитовано 26 серпня 2023.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Концепт-арт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Koncept art forma obrazotvorchogo mistectva yaka vikoristovuyetsya dlya peredachi ideyi dlya vikoristannya u filmah videoigrah animaciyi komiksah televizijnih shou chi inshih zasobah masovoyi informaciyi persh nizh vona bude vvedena v kincevij produkt Koncept art zazvichaj nalezhit do tvoriv mistectva sho buduyut svit yaki nadihayut na rozrobku media produktiv i ne ye totozhnim vizualnomu mistectvu rozvitku hocha yih chasto plutayut Priklad robochogo procesu konceptualnogo dizajnu sinij a potim 3D modelyuvannya chervonij posilannya ta nathnennya dlya 3D modelyuvannya ye poshirenim vikoristannyam koncept artu Koncept art rozroblyayetsya za dopomogoyu kilkoh iteracij Persh nizh zupinitisya na ostatochnomu dizajni doslidzhuyutsya kilka rishen Koncept art vikoristovuyetsya ne lishe dlya rozrobki roboti ale j dlya demonstraciyi progresu proyektu direktoram kliyentam ta investoram Pislya zavershennya rozrobki koncept art mozhe buti pereroblenij i vikoristanij dlya reklamnih materialiv IstoriyaTermin koncept art vikoristovuvavsya animacijnoyu studiyeyu Uolta Disneya she v 1930 h rokah Koncept hudozhnik ce lyudina yaka stvoryuye vizualnij dizajn dlya predmeta personazha abo oblasti yakoyi she ne isnuye Ce stosuyetsya zokrema kino animaciyi a vidnedavna i stvorennya videoigor Robota koncept hudozhnika vimagaye viddanosti bachennya ta chitkogo rozuminnya roli Hocha neobhidno mati navichki obrazotvorchogo hudozhnika koncept hudozhnik takozh povinen mati mozhlivist pracyuvati v suvorih dedlajnah yak grafichnij dizajner Deyaki koncept hudozhniki mozhut pochinati yak obrazotvorchi hudozhniki promislovi dizajneri animatori abo navit hudozhniki zi specefektiv Interpretaciya idej i sposobi yih realizaciyi ce te de individualna tvorchist koncept hudozhnika proyavlyayetsya najbilsh yaskravo ale tematika chasto perebuvaye poza jogo kontrolem Bagato koncept hudozhnikiv pracyuyut u studiyi abo viddaleno vdoma yak frilanseri Robota v studiyi maye perevagu vstanovlenoyi zarobitnoyi plati U Spoluchenih Shtatah serednya richna valova zarplata koncept hudozhnika v industriyi videoigor stanovila 60 000 70 000 na rik u 2017 roci MaterialiKoncept art ohopiv vikoristannya cifrovih tehnologij Rastrovi grafichni redaktori dlya cifrovogo zhivopisu stali dostupnishimi a takozh aparatne zabezpechennya napriklad grafichni plansheti sho zabezpechuyut bilsh efektivni metodi roboti Do cogo vikoristovuvalisya riznomanitni tradicijni zasobi taki yak olijni farbi akrilovi farbi flomasteri ta olivci Bagato suchasnih paketiv dlya malyuvannya zaprogramovani na imitaciyu zmishuvannya koloriv tak samo yak farbi zmishuyutsya na polotni volodinnya tradicijnimi media chasto ye pershochergovim dlya koncept hudozhnika dlya togo shob koristuvatisya programnim zabezpechennyam dlya malyuvannya Do populyarnih program dlya koncept hudozhnikiv nalezhat Photoshop i Corel Painter Inshi vklyuchayut Manga Studio Procreate ta ArtRage Bilshist koncept hudozhnikiv perejshli na cifrovi nosiyi cherez legkist redaguvannya ta shvidkist Bagato konceptualnih robit mayut zhorstki dedlajni koli za korotkij promizhok chasu potribno otrimati idealno vidshlifovanu robotu Temi i stiliKonceptualne mistectvo zavzhdi ohoplyuvalo bagato tem buduchi osnovnim zasobom dizajnu kinoplakativ z pershih dniv isnuvannya Gollivudu ale dvoma najbilsh poshirenimi sferami ye naukova fantastika ta fentezi Z nedavnogo chasu koncept art stav vikoristovuvatisya u virobnictvi videoigor ohoplyuyuchi zhanri vid fentezi do realistichnih zalezhno vid kincevogo produktu Ochikuyetsya sho koncept hudozhniki malyuvatimut bagato iteracij odniyeyi koncepciyi Chasto voni mozhut posilatisya na ob yekti realnogo svitu Koncept art variyuyetsya vid stilizovanogo do fotorealistichnogo zalezhno vid potreb proyektu Hudozhniki yaki pracyuyut nad proyektom chasto stvoryuyut velikij oborot na rannij stadiyi virobnictva blakitnogo neba Ce zabezpechuye shirokij spektr interpretacij bilshist z yakih mayut formu eskiziv shvidkisnih farb i 3D perefarbovuvan Piznishi roboti taki yak hudozhni maskuvannya stvoryuyutsya nastilki realistichno naskilki ce potribno Koncept hudozhnikam chasto dovoditsya pidlashtovuvatisya pid stil studiyi do yakoyi voni najmayutsya Zdatnist pracyuvati v riznih stilyah cinuyetsya v koncept hudozhnikah SpecializaciyaIsnuye bagato koncept hudozhnikiv shirokogo profilyu ale takozh ye bagato specializovanih lyudej Rizni specializaciyi vklyuchayut ale ne obmezhuyutsya stvorennyam personazhiv istot a takozh seredovish i navit promislovih dizajniv Specializaciya vvazhayetsya krashoyu dlya frilanseriv nizh dlya koncept hudozhnikiv yaki hochut pracyuvati vdoma de gnuchkist ye klyuchovoyu Znannya osnov mistectva takih yak anatomiya perspektiva teoriya koloru dizajn i osvitlennya ye vazhlivimi dlya vsih specializacij Div takozhIlyustraciya 3D modelyuvannya Arhitekturna vizualizaciya Hudozhnye maskuvannya Rozkadrovka Koncept kar Cifrovij zhivopisPrimitkiConcept Art World Featured Art Inspiration amer Procitovano 6 chervnya 2022 Tengrenn Gustaf Ufunk Fabien Bouchard s www gustaftenggren com Arhiv originalu za 15 March 2015 Procitovano 25 veresnya 2014 Nice Kevin What it s like to be a Concept Artist An Interview with Jake Collinge www cgspectrum edu au College of Digital Art and Animation Procitovano 20 listopada 2018 Severson Dana Starting Salary for a Concept Artist for Video Games Hearst Newspapers LLC Procitovano 9 zhovtnya 2017 What Is Concept Art Development and Examples of Concept Art For Video Games Argentics www argentics io angl Procitovano 26 serpnya 2023 Stefyn Nadia How to Become a Concept Artist Blizzard Artist Tyler James Explains www cgspectrum com en au Procitovano 25 zhovtnya 2020 Prevalence of generalist concept art positions over specialist positions polycount 14 veresnya 2020 Procitovano 26 serpnya 2023 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Koncept art