Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (січень 2021) |
Жах Аркгему (англ. «Arkham Horror») — настільна гра, натхненна творчістю Говарда Лавкрафта в жанрі хоррор, та рольової гри «Поклик Ктулху».
Видання 2007 року | |
Дизайнер | Річард Лауніс/Кевін Вілсон |
---|---|
Видавець | «Chaosium» (1987), «Fantasy Flight Games» (2005) |
Кількість гравців | 1–8 |
Час готування до гри | 20–40 хвилин |
Час гри | 2-5 годин |
Вплив випадковості | середня (кубики, картки та багато чого залежить від виставлених параметрів) |
Автором гри є Річард Лауніс (англ. Richard Launis), а згодом ще й Кевін Вілсон (англ. Kevin Wilson). Спочатку Річард надав гру виданню Chaosium Inc. Гра мала називатись «Поклик Ктулху: настільна гра» й задумувалась як настільний варіант на основі рольової гри «Поклик Ктулху». Проте в процесі розробки гра вийшла за визначені межі та почала набувати унікальних виразних рис, побудувавши новий ігровий світ за мотивами Говарда Лавкрафта.
Гра вимагає багато часу на підготовку, має досить складні правила та включає в себе багато (близько 700 в третьому виданні) токенів, карток й інших елементів. Разом з цим, Жах Аркгему був неодноразово визнаний світом відмінною настільною грою.
Аркгем — це вигадане Говардом Лавкрафтом містечко у штаті Массачусетс, яке часто згадується у його творах. Він вважав, що саме в таких маленьких містечках, обділених увагою загалу, відбуваються усілякі загадкові події, саме тому плацдармом гри стає Аркгем.
Вперше гру видано в 1987 році компанією «Chaosium» і перший же тираж був миттєво розкуплений. В тому ж році гра виграла нагороду в номінації «Найкраща науково-популярна гра» премії . 2005 року гру було перевидано з суттєвими змінами: покращення інтерфейсу, ускладнення ігрового процесу та більша атмосферність. Видання було здійснено компанією «Fantasy Flight Games». Наступне перевидання з виправленням недоліків відбулося в 2007 році.
Найновіше на цей час видання побачило світ у 2018 році під назвою «Arkham Horror Third Edition».
Ігровий процес
Гра переносить учасників у 1926 рік у вигадане містечко Аркгем, що в штаті Массачусетс.
Гравцям випаде приміряти на себе роль дослідників, занепокоєних незрозумілими подіями, що почали відбуватись в цьому місті. Їм доведеться збирати по місту докази, аби дізнатись більше про ці події, закривати відкриті в різних місцях ворота в потойбічний світ, та навіть рятуватися від апокаліпсиса. На їх дорозі будуть повставати монстри, з якими можна як вступати у відчайдушні битви, так і намагатись пройти непоміченими.
Ігровий процес розвивається завдяки випадковим подіям під час дослідження різних локацій міста: сприятливим, що приноситимуть додаткові ресурси чи, навпаки, небезпечним, в яких дослідники застосовуватимуть свої навички. Атмосфера жаху, що наростає, буде підштовхувати дослідників у самий його центр, аби там його зупинити. Під час цієї боротьби зі злом вони можуть втрачати свідомість та розум, потрапляти до лікарні та психіатричної клініки, губитись в просторі та часі, бути арештованими чи досліджувати потойбічні світи. Якщо ж дослідники не встигнуть закрити всі портали до того, як прокинеться Древній, їм загрожуватиме найстрашніша і найзапекліша битва у їх житті, шанси виграти яку — вкрай низькі.
Ігровий процес побудований таким чином, що гравці грають не один проти одного, а всі разом проти спільного ворога. Гра розрахована на 1-8 гравців, проте чим менше гравців у грі, тим складніше буде виграти. В середньому гра триває 3-4 години та не розрахована на швидкі партії. В Жах Аркгему приємніше за все грати, повністю поринувши в гру, добре знаючи правила та за великим зручним столом, де можна розмістити всі колоди й розміститись так, щоб бачити усе поле.
Арсенал гри
Дослідники можуть мати зброю різних мастей та калібрів, магічні речі та закляття, а також покращувати свої навички, отримувати благословення, прокляття, банківські позики, чи навіть стати членами таємних організацій. У місті їм, звичайно, знадобляться гроші, а на допомогу прийдуть охочі долучитися до боротьби зі злом мешканці Аркгему. Щоб чарувати закляття або прочитати придбані книги, дослідникам знадобиться високий рівень знань, який гравці можуть збільшувати чи зменшувати, жертвуючи чи покращуючи інші параметри. Можливість переміщення між локаціями визначатиметься поточною швидкістю гравця; але чим швидшим буде гравець, тим більш помітним він стане для монстрів. Для визначення успіху дій гравців в грі використовуються гральні кубики.
Місто розподілено на райони та локації. Локаціями можуть бути Лікарня, Поліційний відділок, Офіс Газети, Ліс, Чорна печера тощо, де з дослідниками будуть відбуватись якісь події в залежності від витягнутої карти. В Аркгемі є стабільні й нестабільні локації. В нестабільних (позначених червоним ромбом) можуть відкриватись портали в потойбіччя та з'являтись монстри. Події в таких локаціях можуть відбутись найнеприємніші, проте, якщо поталанить, винагорода теж може виявитись співрозмірною.
Також там можна буде знайти нові докази. У стабільних локаціях (позначених зеленим ромбом) не відкриватимуться ворота і тут на гравців може чекати додаткова зброя, гроші тощо. Так само і в потойбічних світах, проте там події будуть ще більш небезпечними й носитимуть більш містичний характер. Також на ігровому полі є поля Неба й Окрайок міста куди, теж забираються монстри. В місті є відчуття наростання жаху, який позначається за допомогою Рівня жаху. При великому рівні жаху магазини почнуть закриватись, а можливі союзники — тікати з міста. Також можна загубитись у просторі та часі. Якщо дослідник втрачає свідомість чи глузд, він опиняється у відповідному закладі. В найбільш страшних випадках дослідник може бути знищеним. З кожними новими відкритими в Аркгемі воротами в потойбічний світ напливають дедалі більше монстрів і дедалі більше наближається пробудження Древнього, це позначається жетонами шкали неминучості на листі Древнього. Бо й у Древнього, й у кожного дослідника є свій особистий лист з його параметрами — навичками (бій, воля, швидкість, удача, знання, непомітність), рівнем тіла та глузду, та унікальними здібностями, а також з власною історією — де можна дізнатись, що саме привело дослідника в Аркгем і поставило до лав боротьби зі злом, її можна прочитати на зворотному боці листа дослідника. На ігровому полі дослідники позначаються у вигляді картонних мініатюр своїх героїв. На офіційному сайті гри можна додатково замовити реалістичніші мініатюри дослідників та купити більш атмосферні кубики в замін звичайних білих. Монстри зображуються на квадратних жетонах, на яких написаний рівень їх пильності (рухальна сторона жетона), якщо дослідник захоче оминути монстра непоміченим. Та якщо це йому не вдається, або ж він одразу захоче вступити в бій з монстром тоді жетон монстра перевертається на зворотний бік (бойова сторона монстра), там знаходиться атмосферний текст і рівень жаху, бойових ушкоджень та стійкість монстра. Перед тим як вступити в бій, дослідник повинен мати хорошу волю, аби не збожеволіти при контакті з огидним створінням, якщо дослідник не схибнувся розумом, починається битва, яка залежатиме від початкових параметрів обох противників і звичайно простої удачі.
Монстри також будуть рухатись по Аркгему чи навіть злітати в Небо. Більшість монстрів рухається звичайно, але є і швидкі монстри, і летючі, і навіть статичні, які узагалі нікуди не рухаються. Якщо монстрів стане у місті забагато, вони вирушать на Околиці, але якщо й Околиці переповняться, вони покинуть Аркгем, але рівень жаху у місті зросте. Також у грі, переважно завжди, присутній якийсь процес, чи чутки, або може статись якась подія всеохопного характеру, що буде впливати на умови ігрового процесу і міняти обставини. За особливих умов можна стати Помічником шерифа і роз'їжджати по Аркгему на поліційній машині, благословити себе чи когось з гравців, отримати банківську позику.
Якщо ви член таємної ложі, то у відповідній локації на вас чекатиме більше подій, ніж якщо ви просто завітаєте туди. В лісах можна зустрітись з бандою Шелдона, а у Лікарні святої Марії завжди можна підлікуватись, відновивши стан тіла, в Офісі газети можна буде отримати непоганий гонорар за розповіді про загадкові події, а в Науковому Центрі отримати нові докази, піддавши переможених монстрів розтину. В Річковому порту за цих самих монстрів можна буде отримати непогані гроші, за які в магазині чи в крамниці старожитностей можна придбати корисну річ. А от у Старому Магічному магазині можуть навіть за ці гроші навчити заклинань, які неодмінно допоможуть при боротьбі з монстрами. Краще мати фізичну і магічну зброю в своєму багажі, адже будуть траплятись і такі монстри, на яких не впливає магічна зброя, і такі, на яких не впливає фізична.
Доповнення
До основної гри існують такі доповнення:
- Прокляття темного фараона (англ. «Curse of the Dark Pharaoh») — 2006/Переглянуто та перевидано — 2011
- Жах Данвіча (англ. «Dunwich Horror») — 2006
- Король в жовтому (англ. «The King in Yellow») — 2007
- Жах Кінгспорта (англ. «Kingsport Horror») — 2008
- Чорний козел хащ (англ. «Black Goat of the Woods») — 2008
- Жах Інсмуту (англ. «Innsmouth Horror») — 2009
- Причаєний на порозі (англ. «The Lurker at the Threshold») — 2010
- Жах Міскатоніку (англ. «Arkham Horror: Miskatonic Horror») — 2011
Кожне доповнення додає до основної гри нові карти, дослідників, Древніх, деякі нові правила й навіть нові міста. Так до Аркгему додались містечка Данвіч, Кінгспорт та Інсмут, в кожному з яких є свої локації і події, які можуть відбуватись в них. Доповнення роблять і без того складні правила гри ще складнішими, але при цьому ігровий процес стає цікавіше та різноманітніше. Доповнення можна вводити в основну гру по одному, або всі одразу. Варто пам'ятати, що кожне доповнення вимагає ще більше простору на гральному столі.
Переклад
Переклад гри українською мовою виконав «Ігромаг».
Примітки
- . Fantasy Flight Games. Архів оригіналу за 28 грудня 2021. Процитовано 28 грудня 2021.
- . Архів оригіналу за 28 травня 2007. Процитовано 28 грудня 2021.
- . Архів оригіналу за 6 серпня 2010. Процитовано 28 грудня 2021.
Посилання
- (англ.)
- «Arkham Horror» [ 6 вересня 2010 у Wayback Machine.] — вікі за грою з описом дослідників, монстрів, стародавніх локацій та інше. (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno sichen 2021 Zhah Arkgemu angl Arkham Horror nastilna gra nathnenna tvorchistyu Govarda Lavkrafta v zhanri horror ta rolovoyi gri Poklik Ktulhu Zhah ArkhemuVidannya 2007 rokuDizajnerRichard Launis Kevin VilsonVidavec Chaosium 1987 Fantasy Flight Games 2005 Kilkist gravciv1 8Chas gotuvannya do gri20 40 hvilinChas gri2 5 godinVpliv vipadkovostiserednya kubiki kartki ta bagato chogo zalezhit vid vistavlenih parametriv Avtorom gri ye Richard Launis angl Richard Launis a zgodom she j Kevin Vilson angl Kevin Wilson Spochatku Richard nadav gru vidannyu Chaosium Inc Gra mala nazivatis Poklik Ktulhu nastilna gra j zadumuvalas yak nastilnij variant na osnovi rolovoyi gri Poklik Ktulhu Prote v procesi rozrobki gra vijshla za viznacheni mezhi ta pochala nabuvati unikalnih viraznih ris pobuduvavshi novij igrovij svit za motivami Govarda Lavkrafta Gra vimagaye bagato chasu na pidgotovku maye dosit skladni pravila ta vklyuchaye v sebe bagato blizko 700 v tretomu vidanni tokeniv kartok j inshih elementiv Razom z cim Zhah Arkgemu buv neodnorazovo viznanij svitom vidminnoyu nastilnoyu groyu Arkgem ce vigadane Govardom Lavkraftom mistechko u shtati Massachusets yake chasto zgaduyetsya u jogo tvorah Vin vvazhav sho same v takih malenkih mistechkah obdilenih uvagoyu zagalu vidbuvayutsya usilyaki zagadkovi podiyi same tomu placdarmom gri staye Arkgem Vpershe gru vidano v 1987 roci kompaniyeyu Chaosium i pershij zhe tirazh buv mittyevo rozkuplenij V tomu zh roci gra vigrala nagorodu v nominaciyi Najkrasha naukovo populyarna gra premiyi 2005 roku gru bulo perevidano z suttyevimi zminami pokrashennya interfejsu uskladnennya igrovogo procesu ta bilsha atmosfernist Vidannya bulo zdijsneno kompaniyeyu Fantasy Flight Games Nastupne perevidannya z vipravlennyam nedolikiv vidbulosya v 2007 roci Najnovishe na cej chas vidannya pobachilo svit u 2018 roci pid nazvoyu Arkham Horror Third Edition Igrovij procesGra perenosit uchasnikiv u 1926 rik u vigadane mistechko Arkgem sho v shtati Massachusets Gravcyam vipade primiryati na sebe rol doslidnikiv zanepokoyenih nezrozumilimi podiyami sho pochali vidbuvatis v comu misti Yim dovedetsya zbirati po mistu dokazi abi diznatis bilshe pro ci podiyi zakrivati vidkriti v riznih miscyah vorota v potojbichnij svit ta navit ryatuvatisya vid apokalipsisa Na yih dorozi budut povstavati monstri z yakimi mozhna yak vstupati u vidchajdushni bitvi tak i namagatis projti nepomichenimi Igrovij proces rozvivayetsya zavdyaki vipadkovim podiyam pid chas doslidzhennya riznih lokacij mista spriyatlivim sho prinositimut dodatkovi resursi chi navpaki nebezpechnim v yakih doslidniki zastosovuvatimut svoyi navichki Atmosfera zhahu sho narostaye bude pidshtovhuvati doslidnikiv u samij jogo centr abi tam jogo zupiniti Pid chas ciyeyi borotbi zi zlom voni mozhut vtrachati svidomist ta rozum potraplyati do likarni ta psihiatrichnoyi kliniki gubitis v prostori ta chasi buti areshtovanimi chi doslidzhuvati potojbichni sviti Yaksho zh doslidniki ne vstignut zakriti vsi portali do togo yak prokinetsya Drevnij yim zagrozhuvatime najstrashnisha i najzapeklisha bitva u yih zhitti shansi vigrati yaku vkraj nizki Igrovij proces pobudovanij takim chinom sho gravci grayut ne odin proti odnogo a vsi razom proti spilnogo voroga Gra rozrahovana na 1 8 gravciv prote chim menshe gravciv u gri tim skladnishe bude vigrati V serednomu gra trivaye 3 4 godini ta ne rozrahovana na shvidki partiyi V Zhah Arkgemu priyemnishe za vse grati povnistyu porinuvshi v gru dobre znayuchi pravila ta za velikim zruchnim stolom de mozhna rozmistiti vsi kolodi j rozmistitis tak shob bachiti use pole Arsenal griDoslidniki mozhut mati zbroyu riznih mastej ta kalibriv magichni rechi ta zaklyattya a takozh pokrashuvati svoyi navichki otrimuvati blagoslovennya proklyattya bankivski poziki chi navit stati chlenami tayemnih organizacij U misti yim zvichajno znadoblyatsya groshi a na dopomogu prijdut ohochi doluchitisya do borotbi zi zlom meshkanci Arkgemu Shob charuvati zaklyattya abo prochitati pridbani knigi doslidnikam znadobitsya visokij riven znan yakij gravci mozhut zbilshuvati chi zmenshuvati zhertvuyuchi chi pokrashuyuchi inshi parametri Mozhlivist peremishennya mizh lokaciyami viznachatimetsya potochnoyu shvidkistyu gravcya ale chim shvidshim bude gravec tim bilsh pomitnim vin stane dlya monstriv Dlya viznachennya uspihu dij gravciv v gri vikoristovuyutsya gralni kubiki Misto rozpodileno na rajoni ta lokaciyi Lokaciyami mozhut buti Likarnya Policijnij viddilok Ofis Gazeti Lis Chorna pechera tosho de z doslidnikami budut vidbuvatis yakis podiyi v zalezhnosti vid vityagnutoyi karti V Arkgemi ye stabilni j nestabilni lokaciyi V nestabilnih poznachenih chervonim rombom mozhut vidkrivatis portali v potojbichchya ta z yavlyatis monstri Podiyi v takih lokaciyah mozhut vidbutis najnepriyemnishi prote yaksho potalanit vinagoroda tezh mozhe viyavitis spivrozmirnoyu Takozh tam mozhna bude znajti novi dokazi U stabilnih lokaciyah poznachenih zelenim rombom ne vidkrivatimutsya vorota i tut na gravciv mozhe chekati dodatkova zbroya groshi tosho Tak samo i v potojbichnih svitah prote tam podiyi budut she bilsh nebezpechnimi j nositimut bilsh mistichnij harakter Takozh na igrovomu poli ye polya Neba j Okrajok mista kudi tezh zabirayutsya monstri V misti ye vidchuttya narostannya zhahu yakij poznachayetsya za dopomogoyu Rivnya zhahu Pri velikomu rivni zhahu magazini pochnut zakrivatis a mozhlivi soyuzniki tikati z mista Takozh mozhna zagubitis u prostori ta chasi Yaksho doslidnik vtrachaye svidomist chi gluzd vin opinyayetsya u vidpovidnomu zakladi V najbilsh strashnih vipadkah doslidnik mozhe buti znishenim Z kozhnimi novimi vidkritimi v Arkgemi vorotami v potojbichnij svit naplivayut dedali bilshe monstriv i dedali bilshe nablizhayetsya probudzhennya Drevnogo ce poznachayetsya zhetonami shkali neminuchosti na listi Drevnogo Bo j u Drevnogo j u kozhnogo doslidnika ye svij osobistij list z jogo parametrami navichkami bij volya shvidkist udacha znannya nepomitnist rivnem tila ta gluzdu ta unikalnimi zdibnostyami a takozh z vlasnoyu istoriyeyu de mozhna diznatis sho same privelo doslidnika v Arkgem i postavilo do lav borotbi zi zlom yiyi mozhna prochitati na zvorotnomu boci lista doslidnika Na igrovomu poli doslidniki poznachayutsya u viglyadi kartonnih miniatyur svoyih geroyiv Na oficijnomu sajti gri mozhna dodatkovo zamoviti realistichnishi miniatyuri doslidnikiv ta kupiti bilsh atmosferni kubiki v zamin zvichajnih bilih Monstri zobrazhuyutsya na kvadratnih zhetonah na yakih napisanij riven yih pilnosti ruhalna storona zhetona yaksho doslidnik zahoche ominuti monstra nepomichenim Ta yaksho ce jomu ne vdayetsya abo zh vin odrazu zahoche vstupiti v bij z monstrom todi zheton monstra perevertayetsya na zvorotnij bik bojova storona monstra tam znahoditsya atmosfernij tekst i riven zhahu bojovih ushkodzhen ta stijkist monstra Pered tim yak vstupiti v bij doslidnik povinen mati horoshu volyu abi ne zbozhevoliti pri kontakti z ogidnim stvorinnyam yaksho doslidnik ne shibnuvsya rozumom pochinayetsya bitva yaka zalezhatime vid pochatkovih parametriv oboh protivnikiv i zvichajno prostoyi udachi Monstri takozh budut ruhatis po Arkgemu chi navit zlitati v Nebo Bilshist monstriv ruhayetsya zvichajno ale ye i shvidki monstri i letyuchi i navit statichni yaki uzagali nikudi ne ruhayutsya Yaksho monstriv stane u misti zabagato voni virushat na Okolici ale yaksho j Okolici perepovnyatsya voni pokinut Arkgem ale riven zhahu u misti zroste Takozh u gri perevazhno zavzhdi prisutnij yakijs proces chi chutki abo mozhe statis yakas podiya vseohopnogo harakteru sho bude vplivati na umovi igrovogo procesu i minyati obstavini Za osoblivih umov mozhna stati Pomichnikom sherifa i roz yizhdzhati po Arkgemu na policijnij mashini blagosloviti sebe chi kogos z gravciv otrimati bankivsku poziku Yaksho vi chlen tayemnoyi lozhi to u vidpovidnij lokaciyi na vas chekatime bilshe podij nizh yaksho vi prosto zavitayete tudi V lisah mozhna zustritis z bandoyu Sheldona a u Likarni svyatoyi Mariyi zavzhdi mozhna pidlikuvatis vidnovivshi stan tila v Ofisi gazeti mozhna bude otrimati nepoganij gonorar za rozpovidi pro zagadkovi podiyi a v Naukovomu Centri otrimati novi dokazi piddavshi peremozhenih monstriv roztinu V Richkovomu portu za cih samih monstriv mozhna bude otrimati nepogani groshi za yaki v magazini chi v kramnici starozhitnostej mozhna pridbati korisnu rich A ot u Staromu Magichnomu magazini mozhut navit za ci groshi navchiti zaklinan yaki neodminno dopomozhut pri borotbi z monstrami Krashe mati fizichnu i magichnu zbroyu v svoyemu bagazhi adzhe budut traplyatis i taki monstri na yakih ne vplivaye magichna zbroya i taki na yakih ne vplivaye fizichna DopovnennyaDo osnovnoyi gri isnuyut taki dopovnennya Proklyattya temnogo faraona angl Curse of the Dark Pharaoh 2006 Pereglyanuto ta perevidano 2011 Zhah Danvicha angl Dunwich Horror 2006 Korol v zhovtomu angl The King in Yellow 2007 Zhah Kingsporta angl Kingsport Horror 2008 Chornij kozel hash angl Black Goat of the Woods 2008 Zhah Insmutu angl Innsmouth Horror 2009 Prichayenij na porozi angl The Lurker at the Threshold 2010 Zhah Miskatoniku angl Arkham Horror Miskatonic Horror 2011 Kozhne dopovnennya dodaye do osnovnoyi gri novi karti doslidnikiv Drevnih deyaki novi pravila j navit novi mista Tak do Arkgemu dodalis mistechka Danvich Kingsport ta Insmut v kozhnomu z yakih ye svoyi lokaciyi i podiyi yaki mozhut vidbuvatis v nih Dopovnennya roblyat i bez togo skladni pravila gri she skladnishimi ale pri comu igrovij proces staye cikavishe ta riznomanitnishe Dopovnennya mozhna vvoditi v osnovnu gru po odnomu abo vsi odrazu Varto pam yatati sho kozhne dopovnennya vimagaye she bilshe prostoru na gralnomu stoli PerekladPereklad gri ukrayinskoyu movoyu vikonav Igromag Primitki Fantasy Flight Games Arhiv originalu za 28 grudnya 2021 Procitovano 28 grudnya 2021 Arhiv originalu za 28 travnya 2007 Procitovano 28 grudnya 2021 Arhiv originalu za 6 serpnya 2010 Procitovano 28 grudnya 2021 Posilannya angl Arkham Horror 6 veresnya 2010 u Wayback Machine viki za groyu z opisom doslidnikiv monstriv starodavnih lokacij ta inshe angl