Відстань (ефект) туману — техніка, що використовується в 3D-комп’ютерній графіці для посилення сприйняття відстані шляхом різного затінення віддалених об’єктів.
Оскільки багато фігур у графічних середовищах відносно прості, а складні тіні важко відтворити, багато графічних двигунів використовують градієнт " туману ", тому об'єкти, що знаходяться далі від камери, поступово все більше затемнюються серпанком та повітряною перспективою. Ця техніка імітує ефект розсіяння світла, через що більш віддалені об'єкти здаються нижчими на відміну від них, особливо в зовнішніх умовах.
Видимість у природному серпанку зменшується експоненційно, а не , з відстанню через розсіювання. Колір світла, що розсіюється на оглядовий шлях, впливає на колір серпанку; блакитний під блакитним небом, червонуватий біля заходу сонця, як у . Ці більш тонкі деталі представлені в деяких графіках.
"Затуманення" — це ще одне використання дистанційного туману в іграх середини і кінця 1990-х, коли обробної потужності було недостатньо для надання далеких , і використовувалося відсікання. Відсікання може бути дуже відволікаючим, оскільки шматочки багатокутників миттєво мерехтять всередину та поза зором, і, застосовуючи туман середньої відстані, обрізані багатокутники будуть здаватися на достатньо далекій відстані, щоб затуляти їх туман, затухаючи коли гравець наближався. Ефект широко використовувався, причому , , , Spider-Man, GoldenEye 007, Pro Skater Tony Hawk і — лише кілька ігор для його використання. Сайлент Хілл унікально працював, запотіваючи сюжетну гру, причому однойменне місто поглинається щільним шаром туману в результаті того, що гравець потрапляє в альтернативну реальність. Застосування туману було настільки добре сприйняте як атмосферна техніка, що воно з’явилося в кожному продовженні гри, незважаючи на вдосконалену технологію, що заперечує це як графічну необхідність.
Див. також
Примітки
- The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Depth Shading. . № 15. . March 1996. с. 32.
- Elena, Deza; (2009). (PDF). Springer-Verlag. с. 513. Архів оригіналу (PDF) за 23 лютого 2012. Процитовано 25 вересня 2011.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Vidstan efekt tumanu tehnika sho vikoristovuyetsya v 3D komp yuternij grafici dlya posilennya sprijnyattya vidstani shlyahom riznogo zatinennya viddalenih ob yektiv Priklad distancijnogo tumanu Oskilki bagato figur u grafichnih seredovishah vidnosno prosti a skladni tini vazhko vidtvoriti bagato grafichnih dviguniv vikoristovuyut gradiyent tumanu tomu ob yekti sho znahodyatsya dali vid kameri postupovo vse bilshe zatemnyuyutsya serpankom ta povitryanoyu perspektivoyu Cya tehnika imituye efekt rozsiyannya svitla cherez sho bilsh viddaleni ob yekti zdayutsya nizhchimi na vidminu vid nih osoblivo v zovnishnih umovah Vidimist u prirodnomu serpanku zmenshuyetsya eksponencijno a ne z vidstannyu cherez rozsiyuvannya Kolir svitla sho rozsiyuyetsya na oglyadovij shlyah vplivaye na kolir serpanku blakitnij pid blakitnim nebom chervonuvatij bilya zahodu soncya yak u Ci bilsh tonki detali predstavleni v deyakih grafikah Zatumanennya ce she odne vikoristannya distancijnogo tumanu v igrah seredini i kincya 1990 h koli obrobnoyi potuzhnosti bulo nedostatno dlya nadannya dalekih i vikoristovuvalosya vidsikannya Vidsikannya mozhe buti duzhe vidvolikayuchim oskilki shmatochki bagatokutnikiv mittyevo merehtyat vseredinu ta poza zorom i zastosovuyuchi tuman serednoyi vidstani obrizani bagatokutniki budut zdavatisya na dostatno dalekij vidstani shob zatulyati yih tuman zatuhayuchi koli gravec nablizhavsya Efekt shiroko vikoristovuvavsya prichomu Spider Man GoldenEye 007 Pro Skater Tony Hawk i lishe kilka igor dlya jogo vikoristannya Sajlent Hill unikalno pracyuvav zapotivayuchi syuzhetnu gru prichomu odnojmenne misto poglinayetsya shilnim sharom tumanu v rezultati togo sho gravec potraplyaye v alternativnu realnist Zastosuvannya tumanu bulo nastilki dobre sprijnyate yak atmosferna tehnika sho vono z yavilosya v kozhnomu prodovzhenni gri nezvazhayuchi na vdoskonalenu tehnologiyu sho zaperechuye ce yak grafichnu neobhidnist Div takozhKomp yuterna grafika Virtualna realnistPrimitkiThe Next Generation 1996 Lexicon A to Z Depth Shading 15 March 1996 s 32 Elena Deza 2009 PDF Springer Verlag s 513 Arhiv originalu PDF za 23 lyutogo 2012 Procitovano 25 veresnya 2011