Глобальне освітлення (англ. Global illumination — GI) або непряме освітлення (англ. Indirect illumination) — це загальна назва для групи алгоритмів, що використовуються в тривимірній графіці, які призначені для більш реалістичної імітації світла 3D сцени. Такі алгоритми враховують не лише пряме світло (англ. Direct illumination), що надходить безпосередньо від джерела світла, але також і відбиті промені світла від інших поверхонь об'єктів сцени.
Глобальне освітлення вимагає застосування алгоритмів, які є набагато складнішими, ніж алгоритми локального освітлення, але дозволяє отримати значно більший ступінь реалізму.
Методи візуалізації (алгоритми) які реалізують глобальне освітлення
Метод | Опис/Примітки |
---|---|
Трасування променів | алгоритм, що дозволяє створювати надзвичайно реалістичні зображення. |
Трасування шляху | алгоритм, що використовує метод Монте-Карло |
Метод фотонних карт | алгоритм складається з трьох частин: трасування фотонів, побудови фотонної карти і збору освітленості |
Lightcuts | Multidimensional Lightcuts, Bidirectional Lightcuts |
Point Based Global Illumination | |
Radiosity | алгоритм, що використовує метод скінченних елементів |
[en] | використовує Алгоритм імітації відпалу |
[en] | |
Ambient occlusion | |
Voxel-based Global Illumination (VXGI) | метод для воксельних моделей |
Light Propagation Volumes Global Illumination | алгоритм для того, щоб приблизно досягти глобального освітлення (GI) у режимі реального часу. Він використовує решітки та сферичні гармоніки (SH), щоб представити просторове і кутове поширення світла у сцені |
Deferred Radiance Transfer Global Illumination | |
Deep G-Buffer based Global Illumination |
Примітки
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 22 грудня 2014. Процитовано 16 березня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 16 березня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 16 березня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 30 березня 2017. Процитовано 16 березня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 16 березня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title ()
Посилання
- .
Ця стаття містить фрагменти іноземною мовою. |
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Globalne osvitlennya angl Global illumination GI abo nepryame osvitlennya angl Indirect illumination ce zagalna nazva dlya grupi algoritmiv sho vikoristovuyutsya v trivimirnij grafici yaki priznacheni dlya bilsh realistichnoyi imitaciyi svitla 3D sceni Taki algoritmi vrahovuyut ne lishe pryame svitlo angl Direct illumination sho nadhodit bezposeredno vid dzherela svitla ale takozh i vidbiti promeni svitla vid inshih poverhon ob yektiv sceni Rendering bez globalnogo osvitlennya Rendering z globalnim osvitlennyam Globalne osvitlennya vimagaye zastosuvannya algoritmiv yaki ye nabagato skladnishimi nizh algoritmi lokalnogo osvitlennya ale dozvolyaye otrimati znachno bilshij stupin realizmu Metodi vizualizaciyi algoritmi yaki realizuyut globalne osvitlennyaMetod Opis Primitki Trasuvannya promeniv algoritm sho dozvolyaye stvoryuvati nadzvichajno realistichni zobrazhennya Trasuvannya shlyahu algoritm sho vikoristovuye metod Monte Karlo Metod fotonnih kart algoritm skladayetsya z troh chastin trasuvannya fotoniv pobudovi fotonnoyi karti i zboru osvitlenosti Lightcuts Multidimensional Lightcuts Bidirectional Lightcuts Point Based Global Illumination Radiosity algoritm sho vikoristovuye metod skinchennih elementiv en vikoristovuye Algoritm imitaciyi vidpalu en Ambient occlusion Voxel based Global Illumination VXGI metod dlya vokselnih modelej Light Propagation Volumes Global Illumination algoritm dlya togo shob priblizno dosyagti globalnogo osvitlennya GI u rezhimi realnogo chasu Vin vikoristovuye reshitki ta sferichni garmoniki SH shob predstaviti prostorove i kutove poshirennya svitla u sceni Deferred Radiance Transfer Global Illumination Deep G Buffer based Global IlluminationPrimitki PDF Arhiv originalu PDF za 22 grudnya 2014 Procitovano 16 bereznya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 17 bereznya 2016 Procitovano 16 bereznya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Procitovano 16 bereznya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya PDF Arhiv originalu PDF za 30 bereznya 2017 Procitovano 16 bereznya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 21 lyutogo 2016 Procitovano 16 bereznya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Posilannya Cya stattya mistit neperekladeni fragmenti inozemnoyu movoyu Vi mozhete dopomogti proyektu pereklavshi yih ukrayinskoyu Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi