Тема цієї статті може не відповідати . (жовтень 2020) |
Ідентичність віртуальна - це фрагментований соціокультурний феномен, в якому сформовані лише окремі риси віртуальної ідентичності, які концентруються довкола таких маркерів/ідентитетів, як ім`я, аватар, уподобані сторінки та ін. Віртуальна ідентичність не носить цілісний характер, а є певним клаптиковим та дрейфуючим утворенням (shifting identity), що постійно змінюється. Її структура є неповною, а функції не завжди можна чітко визначити. Новостворений феномен віртуальної ідентичності посилює функцію третинної соціалізації у віртуальному просторі.
Структура віртуальної ідентичності
Для того, аби окреслити віртуальну ідентичність, здебільшого використовується персональна сторінка індивіда, яка репрезентує віртуальне життя індивіда, і, у якій відображена структура віртуальної ідентичності через виділення її маркерів або ідентитетів:
- ім’я (нікнейм) або ж ім’я користувача;
- фотографія (аватар та фонове зображення);
- інформація про користувача (вік, дата народження, місце праці, місце навчання та ін.);
- список друзів та фоловерів;
- стрічка дописів користувача;
- список уподобаних сторінок;
- уподобання в музиці та кіно.
Ім’я користувача (або ж назва акаунту) є досить важливим елементом віртуальної ідентифікації, без якого сама ідентичність не є цілісною. В самих соціальних мережах здебільшого ми маємо справу з реальним ім’ям та прізвищем індивіда, але у різноманітних чатах/форумах/іграх використовуються так звані нікнейми, які теж є елементами віртуальної ідентичності. Ми, власне, будемо мати справу з соціальною мережею, тому нас цікавитиме ім’я користувача, яке є одним з найважливіших елементів віртуальної ідентичності, бо саме воно відрізнятиме нас від інших, дозволяє нас ідентифікувати. Використання реального імені та прізвища значно полегшує як процес ідентифікації індивіда, так і процес комунікації, оскільки саме за допомогою імені ми можемо знайти бажаного партнера для спілкування.
Іншим ключовим маркером сторінки є фотографія/аватар/юзерпік, яка зазвичай відображає реальне обличчя користувача, але може бути замінена будь-якою іншою фотографією. Аватар – це картинка або ж зображення, яке репрезентує людину у віртуальному середовищі, при цьому ретранслюючи зовнішність та певною мірою характер користувача. Користувач може зобразити себе справжнього, або ж прикрасити, або ж взагалі вигадати. Все залежить від самих соціальних мереж та політики їх використання: є соціальні мережі, які вимагають обов’язково власне авторське зображення; є такі, які не акцентують на цьому увагу, і користувач ставить на аватар яке завгодно зображення, чи то тваринку, чи зірку, чи пейзаж. Роль аватару також є досить вагомою, оскільки саме за допомогою головного фото сторінки відбувається ідентифікація як нас самих, так і інших користувачів віртуального простору.
Окрім аватару, аналізу підлягає фонове зображення, яке теж репрезентує віртуальну ідентичність, оскільки зазвичай на тло сторінки користувач ставить таке фото, яке відображає саме його ідентичність: це може бути якась річ або ж якесь місце, де б він хотів побувати, сімейне фото чи якась улюблена квітка, природа або ж тваринки, загалом будь-що. Якщо аватар відображає самого користувача, то фонове зображення репрезентує те, що користувач хоче донести або ж показати відвідувачам своєї сторінки. Отже, якщо в реальній комунікації нас ідентифікують за допомогою обличчя та нашої мови чи голосу, так само і в віртуальному просторі при комунікації та ідентифікації саме ім’я користувача та його аватар відіграють найвагомішу роль, оскільки саме вони дозволяють здійснити процес ідентифікації користувача.
Наступна група маркерів чи ідентитетів, яку ми бачимо після імені та зображення, це основна інформація про користувача: дата народження, вік, освіта (як середня, так і вища), працевлаштування (всі місця праці та професії) та інші дані, які користувач про себе вказує. Саме ці всі елементи також є складовими віртуальної ідентичності, оскільки найбільш детально відображають досить важливу інформацію про користувача – це так зване «резюме» особистості.
До маркерів або ідентитетів віртуальної ідентичності можемо віднести також список друзів та фоловерів користувача, що ретранслює зв’язок з іншими. Можна припустити, що кількість друзів свідчить про певну популярність користувача у соціальній мережі. Водночас можна говорити про певну обмеженість, оскільки соціальні мережі дозволяють приховати свій взаємозв’язок з іншими або зовсім закрити свій список друзів від інших користувачів. Стрічка дописів користувача заслуговує не меншої уваги, оскільки можна побачити, які саме пости публікує користувач, які фото він викладає, як він це оформлює, чи наявні певні текстові повідомлення. Це так звана лінія життя індивіда, де в ідеалі можна простежити життя користувача та всі його дописи від моменту реєстрації і по сьогоднішній день, якщо індивід є активним користувачем соціальних мереж.
Наступним елементом є список уподобаних сторінок та приналежність до певних спільнот, що свідчить про сферу зацікавлень користувача, його діяльність та активність, наприклад, творчі люди підписуються на певні креативні сторінки, для почерпання натхнення, або ж кулінарні сторінки, для поповнення своєї рецептної книжки; сторінки краси чи фітнесу/спорту та інші.
Також структурним елементом є уподобання в музиці та кінематографі, які зрідка вказуються на сторінці у соціальній мережі.
Очевидно, що всі вище перераховані маркери становлять певний стрижень користувача, його віртуальний образ, а зрештою й віртуальну ідентичність. Явною перевагою слугує те, що всі ці елементи стають публічними, і будь-хто може про нас дізнатись багато інформації та ідентифікувати нас із кимось. Якщо в житті перше враження складається із зовнішнього вигляду (обличчя, одяг) та мовного стилю (голос, манера мовлення), то віртуальний образ є більш детальним, оскільки ми можемо подивитись і на фото користувача, і на його «резюме», і на друзів, і на сферу зацікавлень, і на власні публікації.
Функції віртуальної ідентичності
Окрім структури віртуальної ідентичності, репрезентованої певними маркерами, варто говорити і про функції цього феномену. О. Солдатова зазначила, що віртуальна ідентичність виконує низку таких основних функцій:
- управління – раціональна вибудова свого образу для інших користувачів;
- самопізнання – розширення уявлень про власну ідентичність шляхом інтеграції її аспектів;
- міфотворення – створення міфів про власну ж ідентичність;
- «екзистенціальне лицедійство» - бажання бути кимось, хто відрізняється від реальної ідентичності;
- соціальна інженерія – віртуальна ідентичність як інструмент впливу на свідомість та діяльність інших користувачів.
Серед усіх више виокремлених функцій не було згадано про функцію третинної соціалізації, яка починає відігравати дедалі більшу роль у нашому житті.
Девіантні моменти віртуальної ідентичності
Досить важливим явищем є девіантна поведінка, пов’язана з віртуальною ідентичністю та діяльності її власника у віртуальному комунікативному просторі. Це можна пов’язати із тим, що індивід має бажання протиставити себе певній спільноті, водночас будучи її учасником. Серед основних девіантних моментів віртуальної ідентичності варто виокремити такі:
- троллінг;
- віртуальна зміна статі;
- довіра до ідентичності.
Шляхи побудови віртуальної ідентичності
У віртуальному середовищі вирішення питання самовизначення, пошуку ідентичності, на думку А. Жичкіної та О. Белінської, можливе двома шляхами:
- традиційним, уже перевіреним в реальному світі, де Інтернет, завдяки існуванню в ньому безлічі різних співтовариств, а також завдяки тому, що він сам по собі є соціальною реальністю, надає нові в порівнянні з реальним життям можливості приналежності до певних соціальних категорій;
- якісно новим – такі особливості Інтернет-комунікації, як анонімність і обмежений сенсорний досвід, породжують унікальну можливість експериментування із власною ідентичністю.
Узагальнення досліджень особистісної ідентичності та віртуальної самопрезентації у віртуальному середовищі дозволило Х. Турецькій виділити два підходи:
– підхід, який можна означити як «дефіцитарний» – тобто, віртуальна ідентичність створюється через незадоволеність реальною ідентичністю, з метою реалізації потреб та вираження тих сторін свого «Я», які не можуть бути реалізовані в реальному житті (його дотримуються більшість зарубіжних дослідників: Дж. Донат, Дж. Сулер, Ш. Туркл);
– підхід з точки зору розширення можливостей – «креативний» – основною причиною створення користувачами віртуальної ідентичності є отримання нового досвіду як самоцінне прагнення, як власне «пошук» (найбільш розвинений в дослідженнях російських авторів О. Белінської, А. Жичкіної, Н. Чеботарьової).
Примітки
- Комаренко, В. В. (2016). . Вісник Житомирського державного університету імені Івана Франка. Філологічні науки. № 2. с. 49—54. Архів оригіналу за 25 жовтня 2021. Процитовано 13 жовтня 2020.
- Колісник, О. В. (2017). . Соціологічний аналіз сучасних соціокультурних процесів (укр.). Архів оригіналу за 25 жовтня 2021. Процитовано 13 жовтня 2020.
- А.е, Войскунский; А.с, Евдокименко; Н.ю, Федунина (2013). . Психология. Журнал Высшей школы экономики. Т. 10, № 2. ISSN 1813-8918. Архів оригіналу за 14 жовтня 2020. Процитовано 13 жовтня 2020.
- . CYBERPSY (ru-RU) . 28 лютого 2017. Архів оригіналу за 18 жовтня 2020. Процитовано 13 жовтня 2020.
- Солдатова, Е. Л.; Погорелов, Д. Н. (5 червня 2018). . Образование и наука (рос.). Архів оригіналу за 19 січня 2021. Процитовано 13 жовтня 2020.
- Андрієнко, Ольга Володимирівна (2017). . Людяність творчості як творчість людяності : матеріали XIV Всеукраїнської науково-практичної конференції (укр.). Архів оригіналу за 14 жовтня 2020. Процитовано 13 жовтня 2020.
- Качмар, О. В. (2016). . Гілея: науковий вісник. № 109. с. 147—150. ISSN 2076-1554. Архів оригіналу за 19 жовтня 2020. Процитовано 13 жовтня 2020.
- . CYBERPSY (ru-RU) . 30 серпня 2017. Архів оригіналу за 21 вересня 2020. Процитовано 13 жовтня 2020.
- (укр.). Архів оригіналу за 14 жовтня 2020. Процитовано 13 жовтня 2020.
- . users.rider.edu. Архів оригіналу за 24 липня 2020. Процитовано 13 жовтня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tema ciyeyi statti mozhe ne vidpovidati zagalnim kriteriyam znachushosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit pidtverditi znachushist dodavshi posilannya na nadijni vtorinni dzherela yaki ye nezalezhnimi dlya ciyeyi temi Yaksho znachushist zalishitsya nepidtverdzhenoyu stattya mozhe buti ob yednana z inshoyu statteyu perenapravlena na inshu stattyu abo viluchena zhovten 2020 Identichnist virtualna ce fragmentovanij sociokulturnij fenomen v yakomu sformovani lishe okremi risi virtualnoyi identichnosti yaki koncentruyutsya dovkola takih markeriv identitetiv yak im ya avatar upodobani storinki ta in Virtualna identichnist ne nosit cilisnij harakter a ye pevnim klaptikovim ta drejfuyuchim utvorennyam shifting identity sho postijno zminyuyetsya Yiyi struktura ye nepovnoyu a funkciyi ne zavzhdi mozhna chitko viznachiti Novostvorenij fenomen virtualnoyi identichnosti posilyuye funkciyu tretinnoyi socializaciyi u virtualnomu prostori Struktura virtualnoyi identichnostiDlya togo abi okresliti virtualnu identichnist zdebilshogo vikoristovuyetsya personalna storinka individa yaka reprezentuye virtualne zhittya individa i u yakij vidobrazhena struktura virtualnoyi identichnosti cherez vidilennya yiyi markeriv abo identitetiv im ya niknejm abo zh im ya koristuvacha fotografiya avatar ta fonove zobrazhennya informaciya pro koristuvacha vik data narodzhennya misce praci misce navchannya ta in spisok druziv ta foloveriv strichka dopisiv koristuvacha spisok upodobanih storinok upodobannya v muzici ta kino Im ya koristuvacha abo zh nazva akauntu ye dosit vazhlivim elementom virtualnoyi identifikaciyi bez yakogo sama identichnist ne ye cilisnoyu V samih socialnih merezhah zdebilshogo mi mayemo spravu z realnim im yam ta prizvishem individa ale u riznomanitnih chatah forumah igrah vikoristovuyutsya tak zvani niknejmi yaki tezh ye elementami virtualnoyi identichnosti Mi vlasne budemo mati spravu z socialnoyu merezheyu tomu nas cikavitime im ya koristuvacha yake ye odnim z najvazhlivishih elementiv virtualnoyi identichnosti bo same vono vidriznyatime nas vid inshih dozvolyaye nas identifikuvati Vikoristannya realnogo imeni ta prizvisha znachno polegshuye yak proces identifikaciyi individa tak i proces komunikaciyi oskilki same za dopomogoyu imeni mi mozhemo znajti bazhanogo partnera dlya spilkuvannya Inshim klyuchovim markerom storinki ye fotografiya avatar yuzerpik yaka zazvichaj vidobrazhaye realne oblichchya koristuvacha ale mozhe buti zaminena bud yakoyu inshoyu fotografiyeyu Avatar ce kartinka abo zh zobrazhennya yake reprezentuye lyudinu u virtualnomu seredovishi pri comu retranslyuyuchi zovnishnist ta pevnoyu miroyu harakter koristuvacha Koristuvach mozhe zobraziti sebe spravzhnogo abo zh prikrasiti abo zh vzagali vigadati Vse zalezhit vid samih socialnih merezh ta politiki yih vikoristannya ye socialni merezhi yaki vimagayut obov yazkovo vlasne avtorske zobrazhennya ye taki yaki ne akcentuyut na comu uvagu i koristuvach stavit na avatar yake zavgodno zobrazhennya chi to tvarinku chi zirku chi pejzazh Rol avataru takozh ye dosit vagomoyu oskilki same za dopomogoyu golovnogo foto storinki vidbuvayetsya identifikaciya yak nas samih tak i inshih koristuvachiv virtualnogo prostoru Okrim avataru analizu pidlyagaye fonove zobrazhennya yake tezh reprezentuye virtualnu identichnist oskilki zazvichaj na tlo storinki koristuvach stavit take foto yake vidobrazhaye same jogo identichnist ce mozhe buti yakas rich abo zh yakes misce de b vin hotiv pobuvati simejne foto chi yakas ulyublena kvitka priroda abo zh tvarinki zagalom bud sho Yaksho avatar vidobrazhaye samogo koristuvacha to fonove zobrazhennya reprezentuye te sho koristuvach hoche donesti abo zh pokazati vidviduvacham svoyeyi storinki Otzhe yaksho v realnij komunikaciyi nas identifikuyut za dopomogoyu oblichchya ta nashoyi movi chi golosu tak samo i v virtualnomu prostori pri komunikaciyi ta identifikaciyi same im ya koristuvacha ta jogo avatar vidigrayut najvagomishu rol oskilki same voni dozvolyayut zdijsniti proces identifikaciyi koristuvacha Nastupna grupa markeriv chi identitetiv yaku mi bachimo pislya imeni ta zobrazhennya ce osnovna informaciya pro koristuvacha data narodzhennya vik osvita yak serednya tak i visha pracevlashtuvannya vsi miscya praci ta profesiyi ta inshi dani yaki koristuvach pro sebe vkazuye Same ci vsi elementi takozh ye skladovimi virtualnoyi identichnosti oskilki najbilsh detalno vidobrazhayut dosit vazhlivu informaciyu pro koristuvacha ce tak zvane rezyume osobistosti Do markeriv abo identitetiv virtualnoyi identichnosti mozhemo vidnesti takozh spisok druziv ta foloveriv koristuvacha sho retranslyuye zv yazok z inshimi Mozhna pripustiti sho kilkist druziv svidchit pro pevnu populyarnist koristuvacha u socialnij merezhi Vodnochas mozhna govoriti pro pevnu obmezhenist oskilki socialni merezhi dozvolyayut prihovati svij vzayemozv yazok z inshimi abo zovsim zakriti svij spisok druziv vid inshih koristuvachiv Strichka dopisiv koristuvacha zaslugovuye ne menshoyi uvagi oskilki mozhna pobachiti yaki same posti publikuye koristuvach yaki foto vin vikladaye yak vin ce oformlyuye chi nayavni pevni tekstovi povidomlennya Ce tak zvana liniya zhittya individa de v ideali mozhna prostezhiti zhittya koristuvacha ta vsi jogo dopisi vid momentu reyestraciyi i po sogodnishnij den yaksho individ ye aktivnim koristuvachem socialnih merezh Nastupnim elementom ye spisok upodobanih storinok ta prinalezhnist do pevnih spilnot sho svidchit pro sferu zacikavlen koristuvacha jogo diyalnist ta aktivnist napriklad tvorchi lyudi pidpisuyutsya na pevni kreativni storinki dlya pocherpannya nathnennya abo zh kulinarni storinki dlya popovnennya svoyeyi receptnoyi knizhki storinki krasi chi fitnesu sportu ta inshi Takozh strukturnim elementom ye upodobannya v muzici ta kinematografi yaki zridka vkazuyutsya na storinci u socialnij merezhi Ochevidno sho vsi vishe pererahovani markeri stanovlyat pevnij strizhen koristuvacha jogo virtualnij obraz a zreshtoyu j virtualnu identichnist Yavnoyu perevagoyu sluguye te sho vsi ci elementi stayut publichnimi i bud hto mozhe pro nas diznatis bagato informaciyi ta identifikuvati nas iz kimos Yaksho v zhitti pershe vrazhennya skladayetsya iz zovnishnogo viglyadu oblichchya odyag ta movnogo stilyu golos manera movlennya to virtualnij obraz ye bilsh detalnim oskilki mi mozhemo podivitis i na foto koristuvacha i na jogo rezyume i na druziv i na sferu zacikavlen i na vlasni publikaciyi Funkciyi virtualnoyi identichnostiOkrim strukturi virtualnoyi identichnosti reprezentovanoyi pevnimi markerami varto govoriti i pro funkciyi cogo fenomenu O Soldatova zaznachila sho virtualna identichnist vikonuye nizku takih osnovnih funkcij upravlinnya racionalna vibudova svogo obrazu dlya inshih koristuvachiv samopiznannya rozshirennya uyavlen pro vlasnu identichnist shlyahom integraciyi yiyi aspektiv mifotvorennya stvorennya mifiv pro vlasnu zh identichnist ekzistencialne licedijstvo bazhannya buti kimos hto vidriznyayetsya vid realnoyi identichnosti socialna inzheneriya virtualna identichnist yak instrument vplivu na svidomist ta diyalnist inshih koristuvachiv Sered usih vishe viokremlenih funkcij ne bulo zgadano pro funkciyu tretinnoyi socializaciyi yaka pochinaye vidigravati dedali bilshu rol u nashomu zhitti Deviantni momenti virtualnoyi identichnostiDosit vazhlivim yavishem ye deviantna povedinka pov yazana z virtualnoyu identichnistyu ta diyalnosti yiyi vlasnika u virtualnomu komunikativnomu prostori Ce mozhna pov yazati iz tim sho individ maye bazhannya protistaviti sebe pevnij spilnoti vodnochas buduchi yiyi uchasnikom Sered osnovnih deviantnih momentiv virtualnoyi identichnosti varto viokremiti taki trolling virtualna zmina stati dovira do identichnosti Shlyahi pobudovi virtualnoyi identichnostiU virtualnomu seredovishi virishennya pitannya samoviznachennya poshuku identichnosti na dumku A Zhichkinoyi ta O Belinskoyi mozhlive dvoma shlyahami tradicijnim uzhe perevirenim v realnomu sviti de Internet zavdyaki isnuvannyu v nomu bezlichi riznih spivtovaristv a takozh zavdyaki tomu sho vin sam po sobi ye socialnoyu realnistyu nadaye novi v porivnyanni z realnim zhittyam mozhlivosti prinalezhnosti do pevnih socialnih kategorij yakisno novim taki osoblivosti Internet komunikaciyi yak anonimnist i obmezhenij sensornij dosvid porodzhuyut unikalnu mozhlivist eksperimentuvannya iz vlasnoyu identichnistyu Uzagalnennya doslidzhen osobistisnoyi identichnosti ta virtualnoyi samoprezentaciyi u virtualnomu seredovishi dozvolilo H Tureckij vidiliti dva pidhodi pidhid yakij mozhna oznachiti yak deficitarnij tobto virtualna identichnist stvoryuyetsya cherez nezadovolenist realnoyu identichnistyu z metoyu realizaciyi potreb ta virazhennya tih storin svogo Ya yaki ne mozhut buti realizovani v realnomu zhitti jogo dotrimuyutsya bilshist zarubizhnih doslidnikiv Dzh Donat Dzh Suler Sh Turkl pidhid z tochki zoru rozshirennya mozhlivostej kreativnij osnovnoyu prichinoyu stvorennya koristuvachami virtualnoyi identichnosti ye otrimannya novogo dosvidu yak samocinne pragnennya yak vlasne poshuk najbilsh rozvinenij v doslidzhennyah rosijskih avtoriv O Belinskoyi A Zhichkinoyi N Chebotarovoyi PrimitkiKomarenko V V 2016 Visnik Zhitomirskogo derzhavnogo universitetu imeni Ivana Franka Filologichni nauki 2 s 49 54 Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2021 Procitovano 13 zhovtnya 2020 Kolisnik O V 2017 Sociologichnij analiz suchasnih sociokulturnih procesiv ukr Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2021 Procitovano 13 zhovtnya 2020 A e Vojskunskij A s Evdokimenko N yu Fedunina 2013 Psihologiya Zhurnal Vysshej shkoly ekonomiki T 10 2 ISSN 1813 8918 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2020 Procitovano 13 zhovtnya 2020 CYBERPSY ru RU 28 lyutogo 2017 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2020 Procitovano 13 zhovtnya 2020 Soldatova E L Pogorelov D N 5 chervnya 2018 Obrazovanie i nauka ros Arhiv originalu za 19 sichnya 2021 Procitovano 13 zhovtnya 2020 Andriyenko Olga Volodimirivna 2017 Lyudyanist tvorchosti yak tvorchist lyudyanosti materiali XIV Vseukrayinskoyi naukovo praktichnoyi konferenciyi ukr Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2020 Procitovano 13 zhovtnya 2020 Kachmar O V 2016 Gileya naukovij visnik 109 s 147 150 ISSN 2076 1554 Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2020 Procitovano 13 zhovtnya 2020 CYBERPSY ru RU 30 serpnya 2017 Arhiv originalu za 21 veresnya 2020 Procitovano 13 zhovtnya 2020 ukr Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2020 Procitovano 13 zhovtnya 2020 users rider edu Arhiv originalu za 24 lipnya 2020 Procitovano 13 zhovtnya 2020