Гра «Яструби і голуби» (англ. hawks and doves) — одна з найпростіших моделей теорії ігор, описує конкурентні відносини у певній популяції тварин і вироблення еволюційно стабільної стратегії.
Правила гри
Уявімо собі популяцію тварин, в якій окремі особини конкурують між собою за певний ресурс. У найпростішому випадку це можуть бути шлюбні турніри самців за право злучитися з самкою. Оскільки в шлюбному турнірі беруть участь двоє самців, турнір можна уявити як гру двох учасників. Припустимо, що за темпераментом самці розпадаються на дві групи — умовно назвемо їх «Голуби» і «Яструби». Ці назви не мають стосунку до конкретного виду тварини, а використовуються в переносному сенсі: яструби як символ агресивності, а голуби — як символ миролюбства. Насправді ці назви не мають нічого спільного з реальністю: в природі голуби (так само як і будь-які інші тварини) доволі агресивні.
Особини кожної групи володіють такими особливостями. Яструби завжди б'ються до перемоги і відступають тільки в тому випадку, якщо отримають серйозні каліцтва. Голуби обмежуються погрозами і демонстрацією агресивності, прагнучи психологічно придушити суперника, однак якщо справа доходить до справжньої сутички, вони відступають.
Таким чином, якщо голуб б'ється з яструбом, перемога дістається яструбу, однак голуб, відступивши, не отримує в сутичці ніяких ушкоджень та в принципі нічого не втрачає. Якщо б'ються двоє голубів, то перемога дістається одному з них (тому, в якого міцніші нерви), каліцтв ніхто з них не отримує, проте обидва витрачають певну енергію на тривале психологічне протистояння. Якщо б'ються двоє яструбів, то перемагає один з них, а для іншого сутичка закінчується важкими каліцтвами.
Щоб перевести гру на мову математики, оцінимо результати турніру у вигляді умовних одиниць (балів), одержаних чи втрачених учасниками. Перемогу в турнірі (можливість залишити потомство) оцінимо в V = 50 очок, програш в L = 0 очок, отримання важкого каліцтва в W = -100 очок, а витрати енергії на тривале протистояння в E = -10 очок.
Тоді в сутичці двох голубів один з них отримує 50 очок виграшу і, крім того, обидва витрачають 10 очок в процесі тривалого протистояння. Вважаючи, що ймовірність перемоги для кожного однакова (тобто 0.5), отримаємо, що середній виграш голуба в сутичці з іншим голубом складе S(Г, Г) = 50∙0,5 — 10 = 15 очок.
У сутичці двох яструбів кожен з ймовірністю 0,5 отримує виграш 50 очок і з такою ж імовірністю — каліцтво, яке ми оцінили у -100 балів. Середній виграш складе S(Я, Я) = (50-100)∙0,5 = -25 очок.
У сутичці голуба з яструбом голуб програє і отримує S(Г, Я) = 0 очок, яструб виграє і отримує S(Я, Г) = 50 очок.
Результати турніру можна наочно представити у вигляді так званої платіжної матриці:
Голуб | Яструб | |
---|---|---|
Голуб | 15 | 0 |
Яструб | 50 | -25 |
Позначимо частку яструбів у популяції через z, тоді частка голубів складе 1–z. Якщо в сутичці випадковим чином беруть участь двоє самців, то з імовірністю z2 це два яструби, з імовірністю (1–z)2 — два голуби і з імовірністю 2z(1-z) — голуб проти яструба.
Знайдемо середню кількість очок, яку отримують суперники внаслідок сутички.
Яструб з імовірністю z б'ється з іншим яструбом і отримує в середньому -25 очок і з імовірністю 1–z з голубом і отримує 50 очок. В середньому це складе
SЯ(z) = -25∙z + 50∙(1–z) = –25z + 50 — 50z = 50 — 75z.
Аналогічно для голуба отримаємо
SГ(z) = 0∙z + 15∙(1–z) = 15 — 15z.
Побудуємо графіки цих рівнянь в осях координат S — z.
Як видно з графіка, лінії виграшу для голубів і яструбів перетинаються в деякій точці, яка визначається співвідношенням:
50 — 75z = 15 — 15z
60z = 35
z = 35/60 = 0,583…
Праворуч від цієї точки (тобто при збільшенні частки яструбів) перевагу мають голуби, тому їх відносна кількість буде збільшуватися, тим самим зменшуючи z. Ліворуч від цієї точки (при зменшенні кількості яструбів) яструби мають перевагу, тому їх кількість буде збільшуватися, тим самим збільшуючи z. Таким чином, будь-яке зміщення z від точки рівності виграшів голубів і яструбів викликає процеси, які прагнуть повернути популяцію в точку рівноваги. Стан популяції, що відповідає точці рівноваги, називається еволюційно стабільною стратегією.
Формулювання в загальному вигляді
Позначимо виграш у разі перемоги в турнірі V, програш L, збиток від важкого каліцтва W, і витрати енергії на тривале протистояння E.
Тоді елементи платіжної матриці можна виразити такими співвідношеннями:
Платіжна матриця матиме вигляд:
Голуб | Яструб | |
---|---|---|
Голуб | ||
Яструб |
Середній виграш яструбів при їх частці в популяції z складе
а середній виграш голубів
Точка рівноваги популяції буде досягнута при такій частці яструбів:
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Gra Yastrubi i golubi angl hawks and doves odna z najprostishih modelej teoriyi igor opisuye konkurentni vidnosini u pevnij populyaciyi tvarin i viroblennya evolyucijno stabilnoyi strategiyi Pravila griUyavimo sobi populyaciyu tvarin v yakij okremi osobini konkuruyut mizh soboyu za pevnij resurs U najprostishomu vipadku ce mozhut buti shlyubni turniri samciv za pravo zluchitisya z samkoyu Oskilki v shlyubnomu turniri berut uchast dvoye samciv turnir mozhna uyaviti yak gru dvoh uchasnikiv Pripustimo sho za temperamentom samci rozpadayutsya na dvi grupi umovno nazvemo yih Golubi i Yastrubi Ci nazvi ne mayut stosunku do konkretnogo vidu tvarini a vikoristovuyutsya v perenosnomu sensi yastrubi yak simvol agresivnosti a golubi yak simvol mirolyubstva Naspravdi ci nazvi ne mayut nichogo spilnogo z realnistyu v prirodi golubi tak samo yak i bud yaki inshi tvarini dovoli agresivni Osobini kozhnoyi grupi volodiyut takimi osoblivostyami Yastrubi zavzhdi b yutsya do peremogi i vidstupayut tilki v tomu vipadku yaksho otrimayut serjozni kalictva Golubi obmezhuyutsya pogrozami i demonstraciyeyu agresivnosti pragnuchi psihologichno pridushiti supernika odnak yaksho sprava dohodit do spravzhnoyi sutichki voni vidstupayut Takim chinom yaksho golub b yetsya z yastrubom peremoga distayetsya yastrubu odnak golub vidstupivshi ne otrimuye v sutichci niyakih ushkodzhen ta v principi nichogo ne vtrachaye Yaksho b yutsya dvoye golubiv to peremoga distayetsya odnomu z nih tomu v yakogo micnishi nervi kalictv nihto z nih ne otrimuye prote obidva vitrachayut pevnu energiyu na trivale psihologichne protistoyannya Yaksho b yutsya dvoye yastrubiv to peremagaye odin z nih a dlya inshogo sutichka zakinchuyetsya vazhkimi kalictvami Matematichne formulyuvannyaShob perevesti gru na movu matematiki ocinimo rezultati turniru u viglyadi umovnih odinic baliv oderzhanih chi vtrachenih uchasnikami Peremogu v turniri mozhlivist zalishiti potomstvo ocinimo v V 50 ochok progrash v L 0 ochok otrimannya vazhkogo kalictva v W 100 ochok a vitrati energiyi na trivale protistoyannya v E 10 ochok Todi v sutichci dvoh golubiv odin z nih otrimuye 50 ochok vigrashu i krim togo obidva vitrachayut 10 ochok v procesi trivalogo protistoyannya Vvazhayuchi sho jmovirnist peremogi dlya kozhnogo odnakova tobto 0 5 otrimayemo sho serednij vigrash goluba v sutichci z inshim golubom sklade S G G 50 0 5 10 15 ochok U sutichci dvoh yastrubiv kozhen z jmovirnistyu 0 5 otrimuye vigrash 50 ochok i z takoyu zh imovirnistyu kalictvo yake mi ocinili u 100 baliv Serednij vigrash sklade S Ya Ya 50 100 0 5 25 ochok U sutichci goluba z yastrubom golub prograye i otrimuye S G Ya 0 ochok yastrub vigraye i otrimuye S Ya G 50 ochok Rezultati turniru mozhna naochno predstaviti u viglyadi tak zvanoyi platizhnoyi matrici Golub Yastrub Golub 15 0 Yastrub 50 25 Poznachimo chastku yastrubiv u populyaciyi cherez z todi chastka golubiv sklade 1 z Yaksho v sutichci vipadkovim chinom berut uchast dvoye samciv to z imovirnistyu z2 ce dva yastrubi z imovirnistyu 1 z 2 dva golubi i z imovirnistyu 2z 1 z golub proti yastruba Znajdemo serednyu kilkist ochok yaku otrimuyut superniki vnaslidok sutichki Yastrub z imovirnistyu z b yetsya z inshim yastrubom i otrimuye v serednomu 25 ochok i z imovirnistyu 1 z z golubom i otrimuye 50 ochok V serednomu ce sklade SYa z 25 z 50 1 z 25z 50 50z 50 75z Analogichno dlya goluba otrimayemo SG z 0 z 15 1 z 15 15z Pobuduyemo grafiki cih rivnyan v osyah koordinat S z Yak vidno z grafika liniyi vigrashu dlya golubiv i yastrubiv peretinayutsya v deyakij tochci yaka viznachayetsya spivvidnoshennyam 50 75z 15 15z 60z 35 z 35 60 0 583 Pravoruch vid ciyeyi tochki tobto pri zbilshenni chastki yastrubiv perevagu mayut golubi tomu yih vidnosna kilkist bude zbilshuvatisya tim samim zmenshuyuchi z Livoruch vid ciyeyi tochki pri zmenshenni kilkosti yastrubiv yastrubi mayut perevagu tomu yih kilkist bude zbilshuvatisya tim samim zbilshuyuchi z Takim chinom bud yake zmishennya z vid tochki rivnosti vigrashiv golubiv i yastrubiv viklikaye procesi yaki pragnut povernuti populyaciyu v tochku rivnovagi Stan populyaciyi sho vidpovidaye tochci rivnovagi nazivayetsya evolyucijno stabilnoyu strategiyeyu Formulyuvannya v zagalnomu viglyadiPoznachimo vigrash u razi peremogi v turniri V progrash L zbitok vid vazhkogo kalictva W i vitrati energiyi na trivale protistoyannya E Todi elementi platizhnoyi matrici mozhna viraziti takimi spivvidnoshennyami S D D V L 2 E displaystyle S D D frac V L 2 E S H H V W 2 displaystyle S H H frac V W 2 S D H L displaystyle S D H L S H D V displaystyle S H D V Platizhna matricya matime viglyad Golub Yastrub Golub V L 2 E displaystyle frac V L 2 E L displaystyle L Yastrub V displaystyle V V W 2 displaystyle frac V W 2 Serednij vigrash yastrubiv pri yih chastci v populyaciyi z sklade S H z V W z 2 V 1 z V V W z 2 displaystyle S H z frac V W z 2 V 1 z V frac V W z 2 a serednij vigrash golubiv S D z L z V L 2 E 1 z V L 2 E V L 2 E z displaystyle S D z Lz left frac V L 2 E right 1 z frac V L 2 E left frac V L 2 E right z Tochka rivnovagi populyaciyi bude dosyagnuta pri takij chastci yastrubiv V V W z 2 V L 2 E V L 2 E z displaystyle V frac V W z 2 frac V L 2 E left frac V L 2 E right z W L 2 E z V L 2 E displaystyle left frac W L 2 E right z frac V L 2 E z V L 2 E W L 2 E displaystyle z frac V L 2E W L 2E