Черепашача графіка — термін що застосовується до зображень створених за допомогою передачі команд виконавцю (черепасі), які змінюють його положення.
Черепашача графіка — головна особливість мови програмування Лого.
Основні принципи
Черепаха має такі характеристики як положення, орієнтацію та перо (підняте чи опущене, його товщина, колір тощо).
Черепаха може виконувати такі команди:
- Вперед
- Назад
- Ліворуч
- Праворуч
- Підняти перо
- Опустити перо
- Переміститись в точку з заданими координатами
- Команди зміни характеристик пера
Також деякі системи черепашачої графіки мають можливість створювати додаткових черепах.
З використанням ітерацій, рекурсії (), можна будувати досить складні фрактальні зображення.
Історія
Черепашача графіка була додана Сеймуром Пейпертом до мови програмування Лого в кінці 60-тих, для управління роботом-черепахою, який малював фізичним олівцем по фізичному папері. Це мало б допомагати навчати дітей програмуванню, бо вони могли розуміти програму, уявляючи як б самі виконували команди будучи на місці черепахи.
Див. також
Посилання
- Пітон і черепаха [ 6 березня 2011 у Wayback Machine.] — зразки черепашачої графіки на мові Python (з демонстраційним відео).
- Python turtle [ 1 вересня 2010 у Wayback Machine.] — документація.
- «Web Turtle» [ 25 вересня 2010 у Wayback Machine.] — черепашача графіка на вебсторінці.
- — зразки черепашачої графіки зроблені Артеміс Пейперт — дочкою Сеймура.
- Turtle Pascal 7.0. A Friendly Introduction to Programming (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cherepashacha grafika termin sho zastosovuyetsya do zobrazhen stvorenih za dopomogoyu peredachi komand vikonavcyu cherepasi yaki zminyuyut jogo polozhennya Cherepaha v procesi malyuvannya Cherepashacha grafika golovna osoblivist movi programuvannya Logo Osnovni principiCherepaha maye taki harakteristiki yak polozhennya oriyentaciyu ta pero pidnyate chi opushene jogo tovshina kolir tosho Cherepaha mozhe vikonuvati taki komandi Vpered Nazad Livoruch Pravoruch Pidnyati pero Opustiti pero Peremistitis v tochku z zadanimi koordinatami Komandi zmini harakteristik pera Takozh deyaki sistemi cherepashachoyi grafiki mayut mozhlivist stvoryuvati dodatkovih cherepah Z vikoristannyam iteracij rekursiyi mozhna buduvati dosit skladni fraktalni zobrazhennya IstoriyaCherepashacha grafika bula dodana Sejmurom Pejpertom do movi programuvannya Logo v kinci 60 tih dlya upravlinnya robotom cherepahoyu yakij malyuvav fizichnim olivcem po fizichnomu paperi Ce malo b dopomagati navchati ditej programuvannyu bo voni mogli rozumiti programu uyavlyayuchi yak b sami vikonuvali komandi buduchi na misci cherepahi Div takozhLogoPosilannyaPiton i cherepaha 6 bereznya 2011 u Wayback Machine zrazki cherepashachoyi grafiki na movi Python z demonstracijnim video Python turtle 1 veresnya 2010 u Wayback Machine dokumentaciya Web Turtle 25 veresnya 2010 u Wayback Machine cherepashacha grafika na vebstorinci zrazki cherepashachoyi grafiki zrobleni Artemis Pejpert dochkoyu Sejmura Turtle Pascal 7 0 A Friendly Introduction to Programming angl