Тисяча (1000, «штука») — картярська гра, яку можуть грати два, три або ж чотири гравці. Метою гри є набрати в сумі більше тисячі очок. Грають колодою з 24 карт, в якій присутні карти чотирьох мастей від дев'ятки до туза.
Тисяча (карти) | |
---|---|
Походження | Росія |
Кількість гравців | 2-+4 |
Колода | з 24 карт |
Достоїнство карт (від вищих до нижчих) | Т К Д В 10 9 |
Азартні ігри |
Підготовка до гри
Перед грою із колоди викидають усі зайві карти, так щоб залишилися карти від дев'ятки до туза (24 карти). Для гри також потрібен лист паперу та ручка. Один із гравців береться вести підрахунок гри. Листок розкреслюється на декілька колонок в залежності від кількості гравців (дві, три або чотири). Зверху колонок пишуться імена гравців.
Підрахунок очок
Карти підраховуються у відбою кожного гравця по закінченню чергового розіграшу (раунду) гри.
В тисячі (1000) карти мають такі значення:
- дев'ятка -0
- валет — 2
- дама — 3
- король — 4
- десятка — 10
- туз — 11
Відповідно до очок іде старшинство карт. Тобто десятка старша за дев'ятку, валета, даму і короля. Усі карти разом дають 120 очок.
У тисячі ключовим поняттям є мар'яж (мельдунок) — король і дама однієї масті в одного гравця. Коли гравець оголошує мар'яж (мельдує), то масть мар'яжу стає козирною. При цьому козирна масть може змінюватись, але для цього гравці повинні оголосити інший мар'яж («перемельдувати») під час гри. Оголошення відбувається, коли надходить черга ходити гравцю і він має на руках потрібну пару короля та дами, він кидає одну з карт цієї пари і оголошує мар'яж (мельдує). Мар'яж зараховується гравцю вкінці розіграшу:
- червовий король та дама (K♥ Q♥) — 100 очок
- бубновий (дзвунковий) король та дама (K♦ Q♦) — 80 очок
- трефовий (хрестовий) король та дама (K♣ Q♣) — 60 очок
- піковий король та дама (K♠ Q♠) — 40 очок
Роздача
Роздача дещо різниться в залежності від того скільки чоловік грає. Карти роздаються по колу за годинниковою стрілкою. Якщо грають троє або четверо гравців, то карти роздаються трьом гравцям, по сім карт кожному, при цьому три карти ідуть у прикуп. Якщо грають двоє, то робиться два прикупи по дві або по три карти в залежності від домовленості.
Перший хто роздає карти повинен дати сусіду справа зсунути колоду («збити карти»). Верхня, зсунута частина колоди перекладається під нижню частину. Якщо він забуває дати зсунути, то йому записують штраф у 120 очок. При цьому якщо після зсуву карт знизу випадає дев'ятка, то дається збити ще раз. Якщо тричі поспіль випадала дев'ятка, тому хто зсував записується штраф у 120 очок. Якщо знизу випадає валет, його ховають у середину, при цьому на карту за ним уже не звертають увагу. Якщо роздавальник погано роздавав карти (карта перевернулася, або ж роздав неправильну кількість) йому записують штраф (-120). Якщо грають четверо, то роздавальник залишається з прикупом у три карти. Він може заглянути у прикуп, проте забороняється підказувати іншим гравцям що там є. Це будуть його очки на поточний розіграш гри. Наступного разу роздаватиме наступний гравець зліва по колу.
Торгівля
Після отримання карт гравці оцінюють свої шанси по набору очок. І починають торгівлю за прикуп по годинниковій стрілці. Перший хто сидить зліва від роздавача мусить набрати 100 очок. Кожен наступний може збільшити ставку на 5-ть (не більше) або ж сказати пас. Якщо він пасує, то припиняє участь у торгівлі. Прикуп забирає той хто заявить найбільшу ставку. При цьому гравець не може заявляти більше 120 очок, якщо не має мельдунку. Якщо він це зробить і його впіймають на цьому, то йому записують штраф (-120).
Коли переможець торгів встановився, він забирає прикуп собі. Якщо грає двоє, то при роздачі роблять два прикупи. Один з прикупів забирається, а інший залишається лежати не відкритий (в кінці другий прикуп забирає той, хто забрав останню «взятку»). Невідкритий прикуп забезпечує незнання карт партнера по грі. Прикуп, що береться показується усім. Якщо грають четверо очки прикупу приписуються гравцеві, що роздавав. Далі участь в розіграші беруть троє гравців.
Гравець, що взяв прикуп оцінює свої можливості взяти карти у грі і оголошує кількість очок яку він забов'язується взяти рівну або більшу за ту, що він оголошував. Якщо він не набере цю кількість, від його рахунку віднімається ця кількість очок. Якщо набирає стільки очок або більше, записується лише та кількість, яку він оголосив. Якщо гравець при оцінці своїх можливостей бачить, що не зможе набрати оголошену при торгівлі кількість очок, то він може «розписати» (приписати кожному гравцю по 60 очок і закінчити розіграш) або ж «впасти» (-120 від його рахунку). Розписувати переважно можна лише раз або ж три розписування далі падіння на 120 очок. Часто правила розпису і падіння встановлюються за домовленістю.
Хід гри
Після того як гравець що взяв прикуп оголосив кількість очок, яку він збирається взяти, він забов'язаний роздати по карті своїм суперникам. Якщо грають двоє і в прикупах було по три карти, то він дає одну карту супернику і одну кладе у невідкритий прикуп. Якщо дві, то дається лише одна карта супернику. В кожного гравця в результаті однакова кількість карт. Далі гравець починає хід і кладе карту на стіл. Забороняється починати гру із мельдування. Тому найчастіше ходять із туза, найстаршої карти по масті, який забирає карти у суперників. Суперники по черзі, по колу за годинниковою стрілкою, мають покласти карту такої ж масті, а при відсутності будь-яку іншу. Якщо не покладе такої ж масті, а спробує схитрувати — штраф 120 очок. Хто поклав найбільшу карту — забирає усі три карти. Хто забирає карти — того хід. Після першого круга можна починати мельдувати. Коли у гравця є потрібна пара короля і дами однієї масті, він кидає якусь з цих двох карт і мельдує. Допоки його не буде переоголошено (перемельдовано) ця масть буде старшою (козирною). Таким чином козирні карти починаючи із дев'ятки і старше зможуть забрати будь-яку карту іншої масті, навіть туз. Проте козирні карти можна класти на інші лише в разі відсутності такої ж масті. Закінчується гра, коли на руках не залишається карт.
Гра втемну
Гравець, що сидить зліва від роздавальника зразу ж при роздачі або в момент закінчення роздачі карт, до відкриття карт, набирає 1000 очок, може оголосити, що він грає «втемну». Таким чином не бачачи своїх карт він зголошується, що візьме 120 очок. Якщо він їх візьме, то його очки подвоюються, якщо ні то в таку ж подвоєну кількість очок його штрафують. Гравцю дозволяється йти в темну, якщо хтось інший не скаже, що іде більше.
Особливості підрахунку гри
Після закінчення розіграшу усі карти в гравців підраховуються по їхніх номіналах та враховуючи мельдунки, які були ними здійснені. Якщо користувач, який брав прикуп не взяв оголошену ним кількість очок, йому відмінусовують ту кількість очок, яку він оголошував. Якщо він взяв ту ж суму або більше, записують лише оголошену ним кількість. Тобто, якщо він оголошував 130, а взяв 150, то записують лише 130. Іншим записують те, що в них на руках, плюс мельдунки.
При цьому, якщо користувач нічого не набирає, йому вписують прочерк «палку» у таблиці. При наявності трьох палок підряд, йому дають штраф у 120 очок.
Бочка
Коли після підрахунку очок, користувач в загальному підрахунку набирає 880 і більше очок, то він «сідає на бочку». Йому записують 880 і далі він забов'язаний набрати 120 очок без мельдування. Мельдувати під час гри він може, проте мельдунок не буде зараховуватись йому в очки. З бочки потрібно вийти за три розіграші, інакше йому записують штраф (-120) і він покидає бочку. Бочку можна проскочити, якщо гравець за кількістю очок «проскакує» її, не сівши на неї, і набирає 1001
Виграш
Виграє той гравець, що набирає більше 1000 очок.
Домовленості
Правила гри можуть відрізнятися в залежності від прийнятих домовленостей між гравцями. Переважно домовленості стосуються, штрафів, розписування, сідання на бочку та виходу з неї.
Джерела
- . Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 20 серпня 2014.
Ця стаття не містить . (липень 2020) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tisyacha 1000 shtuka kartyarska gra yaku mozhut grati dva tri abo zh chotiri gravci Metoyu gri ye nabrati v sumi bilshe tisyachi ochok Grayut kolodoyu z 24 kart v yakij prisutni karti chotiroh mastej vid dev yatki do tuza Tisyacha karti Pohodzhennya RosiyaKilkist gravciv2 4Kolodaz 24 kartDostoyinstvo kart vid vishih do nizhchih T K D V 10 9Azartni igriPidgotovka do griPered groyu iz kolodi vikidayut usi zajvi karti tak shob zalishilisya karti vid dev yatki do tuza 24 karti Dlya gri takozh potriben list paperu ta ruchka Odin iz gravciv beretsya vesti pidrahunok gri Listok rozkreslyuyetsya na dekilka kolonok v zalezhnosti vid kilkosti gravciv dvi tri abo chotiri Zverhu kolonok pishutsya imena gravciv Pidrahunok ochokKarti pidrahovuyutsya u vidboyu kozhnogo gravcya po zakinchennyu chergovogo rozigrashu raundu gri V tisyachi 1000 karti mayut taki znachennya dev yatka 0 valet 2 dama 3 korol 4 desyatka 10 tuz 11 Vidpovidno do ochok ide starshinstvo kart Tobto desyatka starsha za dev yatku valeta damu i korolya Usi karti razom dayut 120 ochok U tisyachi klyuchovim ponyattyam ye mar yazh meldunok korol i dama odniyeyi masti v odnogo gravcya Koli gravec ogoloshuye mar yazh melduye to mast mar yazhu staye kozirnoyu Pri comu kozirna mast mozhe zminyuvatis ale dlya cogo gravci povinni ogolositi inshij mar yazh peremelduvati pid chas gri Ogoloshennya vidbuvayetsya koli nadhodit cherga hoditi gravcyu i vin maye na rukah potribnu paru korolya ta dami vin kidaye odnu z kart ciyeyi pari i ogoloshuye mar yazh melduye Mar yazh zarahovuyetsya gravcyu vkinci rozigrashu chervovij korol ta dama K Q 100 ochok bubnovij dzvunkovij korol ta dama K Q 80 ochok trefovij hrestovij korol ta dama K Q 60 ochok pikovij korol ta dama K Q 40 ochokRozdachaRozdacha desho riznitsya v zalezhnosti vid togo skilki cholovik graye Karti rozdayutsya po kolu za godinnikovoyu strilkoyu Yaksho grayut troye abo chetvero gravciv to karti rozdayutsya trom gravcyam po sim kart kozhnomu pri comu tri karti idut u prikup Yaksho grayut dvoye to robitsya dva prikupi po dvi abo po tri karti v zalezhnosti vid domovlenosti Pershij hto rozdaye karti povinen dati susidu sprava zsunuti kolodu zbiti karti Verhnya zsunuta chastina kolodi perekladayetsya pid nizhnyu chastinu Yaksho vin zabuvaye dati zsunuti to jomu zapisuyut shtraf u 120 ochok Pri comu yaksho pislya zsuvu kart znizu vipadaye dev yatka to dayetsya zbiti she raz Yaksho trichi pospil vipadala dev yatka tomu hto zsuvav zapisuyetsya shtraf u 120 ochok Yaksho znizu vipadaye valet jogo hovayut u seredinu pri comu na kartu za nim uzhe ne zvertayut uvagu Yaksho rozdavalnik pogano rozdavav karti karta perevernulasya abo zh rozdav nepravilnu kilkist jomu zapisuyut shtraf 120 Yaksho grayut chetvero to rozdavalnik zalishayetsya z prikupom u tri karti Vin mozhe zaglyanuti u prikup prote zaboronyayetsya pidkazuvati inshim gravcyam sho tam ye Ce budut jogo ochki na potochnij rozigrash gri Nastupnogo razu rozdavatime nastupnij gravec zliva po kolu TorgivlyaPislya otrimannya kart gravci ocinyuyut svoyi shansi po naboru ochok I pochinayut torgivlyu za prikup po godinnikovij strilci Pershij hto sidit zliva vid rozdavacha musit nabrati 100 ochok Kozhen nastupnij mozhe zbilshiti stavku na 5 t ne bilshe abo zh skazati pas Yaksho vin pasuye to pripinyaye uchast u torgivli Prikup zabiraye toj hto zayavit najbilshu stavku Pri comu gravec ne mozhe zayavlyati bilshe 120 ochok yaksho ne maye meldunku Yaksho vin ce zrobit i jogo vpijmayut na comu to jomu zapisuyut shtraf 120 Koli peremozhec torgiv vstanovivsya vin zabiraye prikup sobi Yaksho graye dvoye to pri rozdachi roblyat dva prikupi Odin z prikupiv zabirayetsya a inshij zalishayetsya lezhati ne vidkritij v kinci drugij prikup zabiraye toj hto zabrav ostannyu vzyatku Nevidkritij prikup zabezpechuye neznannya kart partnera po gri Prikup sho beretsya pokazuyetsya usim Yaksho grayut chetvero ochki prikupu pripisuyutsya gravcevi sho rozdavav Dali uchast v rozigrashi berut troye gravciv Gravec sho vzyav prikup ocinyuye svoyi mozhlivosti vzyati karti u gri i ogoloshuye kilkist ochok yaku vin zabov yazuyetsya vzyati rivnu abo bilshu za tu sho vin ogoloshuvav Yaksho vin ne nabere cyu kilkist vid jogo rahunku vidnimayetsya cya kilkist ochok Yaksho nabiraye stilki ochok abo bilshe zapisuyetsya lishe ta kilkist yaku vin ogolosiv Yaksho gravec pri ocinci svoyih mozhlivostej bachit sho ne zmozhe nabrati ogoloshenu pri torgivli kilkist ochok to vin mozhe rozpisati pripisati kozhnomu gravcyu po 60 ochok i zakinchiti rozigrash abo zh vpasti 120 vid jogo rahunku Rozpisuvati perevazhno mozhna lishe raz abo zh tri rozpisuvannya dali padinnya na 120 ochok Chasto pravila rozpisu i padinnya vstanovlyuyutsya za domovlenistyu Hid griPislya togo yak gravec sho vzyav prikup ogolosiv kilkist ochok yaku vin zbirayetsya vzyati vin zabov yazanij rozdati po karti svoyim supernikam Yaksho grayut dvoye i v prikupah bulo po tri karti to vin daye odnu kartu superniku i odnu klade u nevidkritij prikup Yaksho dvi to dayetsya lishe odna karta superniku V kozhnogo gravcya v rezultati odnakova kilkist kart Dali gravec pochinaye hid i klade kartu na stil Zaboronyayetsya pochinati gru iz melduvannya Tomu najchastishe hodyat iz tuza najstarshoyi karti po masti yakij zabiraye karti u supernikiv Superniki po cherzi po kolu za godinnikovoyu strilkoyu mayut poklasti kartu takoyi zh masti a pri vidsutnosti bud yaku inshu Yaksho ne poklade takoyi zh masti a sprobuye shitruvati shtraf 120 ochok Hto poklav najbilshu kartu zabiraye usi tri karti Hto zabiraye karti togo hid Pislya pershogo kruga mozhna pochinati melduvati Koli u gravcya ye potribna para korolya i dami odniyeyi masti vin kidaye yakus z cih dvoh kart i melduye Dopoki jogo ne bude pereogolosheno peremeldovano cya mast bude starshoyu kozirnoyu Takim chinom kozirni karti pochinayuchi iz dev yatki i starshe zmozhut zabrati bud yaku kartu inshoyi masti navit tuz Prote kozirni karti mozhna klasti na inshi lishe v razi vidsutnosti takoyi zh masti Zakinchuyetsya gra koli na rukah ne zalishayetsya kart Gra vtemnuGravec sho sidit zliva vid rozdavalnika zrazu zh pri rozdachi abo v moment zakinchennya rozdachi kart do vidkrittya kart nabiraye 1000 ochok mozhe ogolositi sho vin graye vtemnu Takim chinom ne bachachi svoyih kart vin zgoloshuyetsya sho vizme 120 ochok Yaksho vin yih vizme to jogo ochki podvoyuyutsya yaksho ni to v taku zh podvoyenu kilkist ochok jogo shtrafuyut Gravcyu dozvolyayetsya jti v temnu yaksho htos inshij ne skazhe sho ide bilshe Osoblivosti pidrahunku griPislya zakinchennya rozigrashu usi karti v gravciv pidrahovuyutsya po yihnih nominalah ta vrahovuyuchi meldunki yaki buli nimi zdijsneni Yaksho koristuvach yakij brav prikup ne vzyav ogoloshenu nim kilkist ochok jomu vidminusovuyut tu kilkist ochok yaku vin ogoloshuvav Yaksho vin vzyav tu zh sumu abo bilshe zapisuyut lishe ogoloshenu nim kilkist Tobto yaksho vin ogoloshuvav 130 a vzyav 150 to zapisuyut lishe 130 Inshim zapisuyut te sho v nih na rukah plyus meldunki Pri comu yaksho koristuvach nichogo ne nabiraye jomu vpisuyut procherk palku u tablici Pri nayavnosti troh palok pidryad jomu dayut shtraf u 120 ochok BochkaKoli pislya pidrahunku ochok koristuvach v zagalnomu pidrahunku nabiraye 880 i bilshe ochok to vin sidaye na bochku Jomu zapisuyut 880 i dali vin zabov yazanij nabrati 120 ochok bez melduvannya Melduvati pid chas gri vin mozhe prote meldunok ne bude zarahovuvatis jomu v ochki Z bochki potribno vijti za tri rozigrashi inakshe jomu zapisuyut shtraf 120 i vin pokidaye bochku Bochku mozhna proskochiti yaksho gravec za kilkistyu ochok proskakuye yiyi ne sivshi na neyi i nabiraye 1001VigrashVigraye toj gravec sho nabiraye bilshe 1000 ochok DomovlenostiPravila gri mozhut vidriznyatisya v zalezhnosti vid prijnyatih domovlenostej mizh gravcyami Perevazhno domovlenosti stosuyutsya shtrafiv rozpisuvannya sidannya na bochku ta vihodu z neyi Dzherela Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 20 serpnya 2014 Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno lipen 2020