Румікуб (англ. Rummikub) — настільна гра на двох-чотирьох гравців, що поєднує в собі елементи карткової гри ремі та маджонг. У грі 106 плиток, у тому числі 104 пронумеровані (зі значеннями від 1 до 13 у чотирьох різних кольорах, по дві копії кожного кольору) та два джокери. Спочатку гравцям роздають по 14 або 16 плиток, і вони по черзі мають викладати набори («групи» або «ряди») зі своїх плиток — щонайменше три — або тягнуть плитку, якщо не можуть виставити три набори.
Історія
Румікуб розробив у підмандатній Палестині єврейський переселенець з Румунії Ефраїм Хертцано на початку 1930-х років, після офіційної заборони влади на гральні карти. Першу гру він змайстрував у себе на задньому дворі будинку. Гра поєднує в собі елементи раммі, доміно, маджонг та шахів. Хертцано продав свою гру у маленький магазинчик. Через роки його сім'я отримала ліцензію в інших країнах. 1977 року вона стала грою-бестселером у США.
Правила
Румікуб складається зі 106 карток, що містять 104 числа та дві плитки Джокера. Числові плитки мають числові позначення від 1 до 13 чотирьох кольорів (чорний, червоний, синій, жовтий). Таким чином таких карток виходить всього 52 штуки. Кожна плитка (з певною комбінацією числа та кольору) має ідентичний аналог, що збільшує їх чисельність до 104 числових карток. Гравці мають підставку для карток, щоб інші гравці не бачили їх (подібно до гри Скребл).
У Румікуб можна також грати двома колодами 52 звичайних гральних карт з двома джокерами. Гральні карти мають таке ж значення від 1 до 10, валет — 11, дама — 12, король — 13. Доцільно мати гральні карти невеликого розміру, оскільки знадобиться багато місця на столі для гри.
Підготовка
Розкладіть усі плитки на столі друкованою стороною вниз і ретельно змішайте. Кожен гравець бере одну фішку. Гравець, який витягнув фішку з найбільшим числом, починає гру. Далі хід переходить за годинниковою стрілкою. Покладіть фішки ще раз на стіл і знову перемішайте. Кожен гравець бере 14 фішок і розкладає у себе на підставці в «ряди» і «групи». Решта фішок, що залишилися на столі є банком.
Хід гри
Як перший хід гравці мають розмістити групи і ряди фішок загальним числом у 30 балів і більше (для цього потрібно скласти всі числа). Якщо гравець не може зробити перший хід, то він бере ще одну фішку з банку і хід переходить до наступного гравця. Протягом першого ходу групи і ряди не можна переміщати або додавати фішки з решти в підставці до наявних на столі. Гра на час: час для здійснення одного ходу обмежений однією хвилиною. Якщо протягом хвилини гравець не зміг викласти і перемістити фішки, вони мають бути повернуті до початкового положення, а гравець отримує з банку 3 фішки як штраф. Якщо залишилися фішки, положення яких не можна згадати, їх необхідно повернути в банк.
Гравці намагаються викласти якомога більше фішок на ігрове поле (загальне), перерозподіляючи групи і ряди або додаючи фішки до вже наявних груп і рядах. Групи можна переміщати безліччю різних способів. В кінці кожного раунду повинні залишатися тільки пов'язані групи і ряди. На полі гри не повинні залишатися поодинокі фішки.
Набори
Усі плитки в грі мають бути розташовані в наборах, щонайменше, з трьох плиток. Є два допустимі типи наборів: «група» та «ряд».
«Група» — це набір трьох плиток з однаковим числом, але різного кольору. Наприклад: чорна 7, червона 7 та жовта 7.
Приклад групи: 777
«Ряд» — це набір трьох і більше послідовних чисел одного кольору (1 не може йти наступною після 13). Наприклад: червоні 9, 10, 11 та 12.
Приклад ряду: 9101112
Приклади неправильних наборів
Неправильний, оскільки числа не йдуть за порядком: 124Неправильний, оскільки всі числа в ряду мають бути одного кольору: 123Неправильний, оскільки кольори в групі не мають повторюватися
(проте це правило можуть ігнорувати):111
Джокер
Джокер може замінювати собою будь-яку плитку. Джокера з групи може забрати гравець, який зможе замінити його плиткою з числом та кольором, що підходить для цієї групи або в цьому ряду. Плитка, яка використовується для заміни Джокера, може бути взята як з підставки гравця, так і з фішок на столі. У разі якщо на столі викладена група з 3 фішок, Джокер можна замінити плиткою будь-якого відсутнього кольору. Якщо гравець замінив Джокера плиткою, він повинен використовувати Джокера протягом того ж ходу в ролі плитки для нової групи або ряду. Джокер не може бути використаний протягом першого ходу. До групи, яка містить Джокера, можна додавати плитки, її можна розділяти і прибирати з неї плитки. Якщо Джокер залишається в підставці гравця в кінці гри, гравець отримує тридцять штрафних балів.
Переможець
Гра продовжується доти, доки в банку не закінчаться плитки (див. «Підрахунок балів»). Якщо в банку закінчуються плитки, гравці грають у «банк», викладаючи по черзі по одній фішці у банк, поки у когось з гравців не закінчаться плитки. Якщо гравці, що лишилися не можуть продовжувати гру, то вона закінчується.
Підрахунок балів
Після того, як хто-небудь з гравців виклав усі свої плитки, інші гравці складають числові показники фішок, які залишилися у них на руках. Сума чисел для кожного, хто програв гру — є сумою зі знаком «−». Сума чисел всіх гравців є позитивною сумою, яку отримує єдиний переможець. Завершивши серію ігор, кожен гравець рахує всі свої від'ємні та позитивні суми, таким чином, отримуючи підсумкову суму балів. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість балів.
У рідкісних випадках, коли плитки в банку закінчуються раніше, ніж один з гравців викладає всі свої плитки, гравці роблять один додатковий хід. Після цього ходу перемагає гравець з найменшою сумою числових показників фішок, які залишилися в нього на руках. Кожен гравець, який програв, складає числові показники фішок, які залишилися в них на руках. А далі, віднімає своє результативне число від результативного числа переможця. Такий результат буде вважатися негативною сумою для цього гравця. Сума результатів гравців, які програли, зараховуються переможцю як позитивна сума.
Нагороди
Румікуб отримав такі нагороди:
- Best selling game of 1977 — США
- Game of the year 1980 — Німеччина
- Game of the year 1983 — Німеччина
- Game of the year 1990 — Іспанія
- Game of the year 1993 — Польща
- Best Game Award 2005 — Південна Корея
Подібні ігри
Терміни, ігровий процес і правила гри Румікуб схожі на турецьку гру Okey.
Примітки
- Rules of the Games: Rummikub (англ.). Архів оригіналу за 7 квітня 2012. Процитовано 19 вересня 2009.
Посилання
- Видавництво в Україні (укр.)
- Офіційний сайт (англ.)
- (англ.)
- Правила игры Руммикуб (Rummikub) (рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rumikub angl Rummikub nastilna gra na dvoh chotiroh gravciv sho poyednuye v sobi elementi kartkovoyi gri remi ta madzhong U gri 106 plitok u tomu chisli 104 pronumerovani zi znachennyami vid 1 do 13 u chotiroh riznih kolorah po dvi kopiyi kozhnogo koloru ta dva dzhokeri Spochatku gravcyam rozdayut po 14 abo 16 plitok i voni po cherzi mayut vikladati nabori grupi abo ryadi zi svoyih plitok shonajmenshe tri abo tyagnut plitku yaksho ne mozhut vistaviti tri nabori 106 plitok Rumikub IstoriyaRumikub rozrobiv u pidmandatnij Palestini yevrejskij pereselenec z Rumuniyi Efrayim Hertcano na pochatku 1930 h rokiv pislya oficijnoyi zaboroni vladi na gralni karti Pershu gru vin zmajstruvav u sebe na zadnomu dvori budinku Gra poyednuye v sobi elementi rammi domino madzhong ta shahiv Hertcano prodav svoyu gru u malenkij magazinchik Cherez roki jogo sim ya otrimala licenziyu v inshih krayinah 1977 roku vona stala groyu bestselerom u SShA PravilaRumikub skladayetsya zi 106 kartok sho mistyat 104 chisla ta dvi plitki Dzhokera Chislovi plitki mayut chislovi poznachennya vid 1 do 13 chotiroh koloriv chornij chervonij sinij zhovtij Takim chinom takih kartok vihodit vsogo 52 shtuki Kozhna plitka z pevnoyu kombinaciyeyu chisla ta koloru maye identichnij analog sho zbilshuye yih chiselnist do 104 chislovih kartok Gravci mayut pidstavku dlya kartok shob inshi gravci ne bachili yih podibno do gri Skrebl U Rumikub mozhna takozh grati dvoma kolodami 52 zvichajnih gralnih kart z dvoma dzhokerami Gralni karti mayut take zh znachennya vid 1 do 10 valet 11 dama 12 korol 13 Docilno mati gralni karti nevelikogo rozmiru oskilki znadobitsya bagato miscya na stoli dlya gri Pidgotovka Rozkladit usi plitki na stoli drukovanoyu storonoyu vniz i retelno zmishajte Kozhen gravec bere odnu fishku Gravec yakij vityagnuv fishku z najbilshim chislom pochinaye gru Dali hid perehodit za godinnikovoyu strilkoyu Pokladit fishki she raz na stil i znovu peremishajte Kozhen gravec bere 14 fishok i rozkladaye u sebe na pidstavci v ryadi i grupi Reshta fishok sho zalishilisya na stoli ye bankom Hid gri Yak pershij hid gravci mayut rozmistiti grupi i ryadi fishok zagalnim chislom u 30 baliv i bilshe dlya cogo potribno sklasti vsi chisla Yaksho gravec ne mozhe zrobiti pershij hid to vin bere she odnu fishku z banku i hid perehodit do nastupnogo gravcya Protyagom pershogo hodu grupi i ryadi ne mozhna peremishati abo dodavati fishki z reshti v pidstavci do nayavnih na stoli Gra na chas chas dlya zdijsnennya odnogo hodu obmezhenij odniyeyu hvilinoyu Yaksho protyagom hvilini gravec ne zmig viklasti i peremistiti fishki voni mayut buti povernuti do pochatkovogo polozhennya a gravec otrimuye z banku 3 fishki yak shtraf Yaksho zalishilisya fishki polozhennya yakih ne mozhna zgadati yih neobhidno povernuti v bank Gravci namagayutsya viklasti yakomoga bilshe fishok na igrove pole zagalne pererozpodilyayuchi grupi i ryadi abo dodayuchi fishki do vzhe nayavnih grup i ryadah Grupi mozhna peremishati bezlichchyu riznih sposobiv V kinci kozhnogo raundu povinni zalishatisya tilki pov yazani grupi i ryadi Na poli gri ne povinni zalishatisya poodinoki fishki Nabori Usi plitki v gri mayut buti roztashovani v naborah shonajmenshe z troh plitok Ye dva dopustimi tipi naboriv grupa ta ryad Grupa ce nabir troh plitok z odnakovim chislom ale riznogo koloru Napriklad chorna 7 chervona 7 ta zhovta 7 Priklad grupi 7 7 7 Ryad ce nabir troh i bilshe poslidovnih chisel odnogo koloru 1 ne mozhe jti nastupnoyu pislya 13 Napriklad chervoni 9 10 11 ta 12 Priklad ryadu 9 10 11 12 Prikladi nepravilnih naboriv Nepravilnij oskilki chisla ne jdut za poryadkom 1 2 4 Nepravilnij oskilki vsi chisla v ryadu mayut buti odnogo koloru 1 2 3 Nepravilnij oskilki kolori v grupi ne mayut povtoryuvatisya prote ce pravilo mozhut ignoruvati 1 1 1 Dzhoker Dzhoker mozhe zaminyuvati soboyu bud yaku plitku Dzhokera z grupi mozhe zabrati gravec yakij zmozhe zaminiti jogo plitkoyu z chislom ta kolorom sho pidhodit dlya ciyeyi grupi abo v comu ryadu Plitka yaka vikoristovuyetsya dlya zamini Dzhokera mozhe buti vzyata yak z pidstavki gravcya tak i z fishok na stoli U razi yaksho na stoli vikladena grupa z 3 fishok Dzhoker mozhna zaminiti plitkoyu bud yakogo vidsutnogo koloru Yaksho gravec zaminiv Dzhokera plitkoyu vin povinen vikoristovuvati Dzhokera protyagom togo zh hodu v roli plitki dlya novoyi grupi abo ryadu Dzhoker ne mozhe buti vikoristanij protyagom pershogo hodu Do grupi yaka mistit Dzhokera mozhna dodavati plitki yiyi mozhna rozdilyati i pribirati z neyi plitki Yaksho Dzhoker zalishayetsya v pidstavci gravcya v kinci gri gravec otrimuye tridcyat shtrafnih baliv Peremozhec Gra prodovzhuyetsya doti doki v banku ne zakinchatsya plitki div Pidrahunok baliv Yaksho v banku zakinchuyutsya plitki gravci grayut u bank vikladayuchi po cherzi po odnij fishci u bank poki u kogos z gravciv ne zakinchatsya plitki Yaksho gravci sho lishilisya ne mozhut prodovzhuvati gru to vona zakinchuyetsya Pidrahunok baliv Pislya togo yak hto nebud z gravciv viklav usi svoyi plitki inshi gravci skladayut chislovi pokazniki fishok yaki zalishilisya u nih na rukah Suma chisel dlya kozhnogo hto prograv gru ye sumoyu zi znakom Suma chisel vsih gravciv ye pozitivnoyu sumoyu yaku otrimuye yedinij peremozhec Zavershivshi seriyu igor kozhen gravec rahuye vsi svoyi vid yemni ta pozitivni sumi takim chinom otrimuyuchi pidsumkovu sumu baliv Peremagaye gravec yakij nabrav najbilshu kilkist baliv U ridkisnih vipadkah koli plitki v banku zakinchuyutsya ranishe nizh odin z gravciv vikladaye vsi svoyi plitki gravci roblyat odin dodatkovij hid Pislya cogo hodu peremagaye gravec z najmenshoyu sumoyu chislovih pokaznikiv fishok yaki zalishilisya v nogo na rukah Kozhen gravec yakij prograv skladaye chislovi pokazniki fishok yaki zalishilisya v nih na rukah A dali vidnimaye svoye rezultativne chislo vid rezultativnogo chisla peremozhcya Takij rezultat bude vvazhatisya negativnoyu sumoyu dlya cogo gravcya Suma rezultativ gravciv yaki prograli zarahovuyutsya peremozhcyu yak pozitivna suma NagorodiRumikub otrimav taki nagorodi Best selling game of 1977 SShA Game of the year 1980 Nimechchina Game of the year 1983 Nimechchina Game of the year 1990 Ispaniya Game of the year 1993 Polsha Best Game Award 2005 Pivdenna Koreya Podibni igri Termini igrovij proces i pravila gri Rumikub shozhi na turecku gru Okey PrimitkiRules of the Games Rummikub angl Arhiv originalu za 7 kvitnya 2012 Procitovano 19 veresnya 2009 PosilannyaVidavnictvo v Ukrayini ukr Oficijnij sajt angl angl Pravila igry Rummikub Rummikub ros