Розріджене воксельне октодерево (англ. Sparse voxel octree, SVO) — це техніка візуалізації тривимірної комп’ютерної графіки з використанням рейкастингу, або, іноді трасування променів у представленні даних октодерева.
Ця техніка зазвичай базується на створенні та обробці структури точок (розріджених вокселів), які є видимими або можуть бути видимими (в залежності від роздільної здатності екрану).
Є дві основні переваги техніки:
Перша, обчислюються лише ті пікселі, які відображатимуться, а роздільна здатність екрана обмежує необхідний рівень деталізації, що зменшує обчислювальні витрати під час візуалізації.
Друга, внутрішні вокселі (ті, що повністю закриті іншими вокселями) не обов’язково включаються в набір 3D-даних; це зменшує кількість тривимірних воксельних даних (а, отже, й пам'ять потрібну для зберігання) необхідних для реалістичного відтворення моделей з високою роздільною здатністю.
Основна перевага октодерева полягає в тому, що, як ієрархічну структуру даних, його не потрібно досліджувати на повну глибину. Це означає, що система може витягти невелику підмножину вокселів коли вони потрібні. Крім того, октодерева дозволяють згладжувати базові дані, щоб допомогти зі згладжуванням.
Однак це, як правило, менш досліджена техніка, ніж стандартні схеми растеризації на основі полігонів.
Зноски
- Laine, Samuli; Karras, Tero (19 лютого 2010). Efficient sparse voxel octrees. Proceedings of the 2010 ACM SIGGRAPH symposium on Interactive 3D Graphics and Games. ACM. doi:10.1145/1730804.1730814. Процитовано 22 січня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rozridzhene vokselne oktoderevo angl Sparse voxel octree SVO ce tehnika vizualizaciyi trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki z vikoristannyam rejkastingu abo inodi trasuvannya promeniv u predstavlenni danih oktodereva Cya tehnika zazvichaj bazuyetsya na stvorenni ta obrobci strukturi tochok rozridzhenih vokseliv yaki ye vidimimi abo mozhut buti vidimimi v zalezhnosti vid rozdilnoyi zdatnosti ekranu Ye dvi osnovni perevagi tehniki Persha obchislyuyutsya lishe ti pikseli yaki vidobrazhatimutsya a rozdilna zdatnist ekrana obmezhuye neobhidnij riven detalizaciyi sho zmenshuye obchislyuvalni vitrati pid chas vizualizaciyi Druga vnutrishni vokseli ti sho povnistyu zakriti inshimi vokselyami ne obov yazkovo vklyuchayutsya v nabir 3D danih ce zmenshuye kilkist trivimirnih vokselnih danih a otzhe j pam yat potribnu dlya zberigannya neobhidnih dlya realistichnogo vidtvorennya modelej z visokoyu rozdilnoyu zdatnistyu Osnovna perevaga oktodereva polyagaye v tomu sho yak iyerarhichnu strukturu danih jogo ne potribno doslidzhuvati na povnu glibinu Ce oznachaye sho sistema mozhe vityagti neveliku pidmnozhinu vokseliv koli voni potribni Krim togo oktodereva dozvolyayut zgladzhuvati bazovi dani shob dopomogti zi zgladzhuvannyam Odnak ce yak pravilo mensh doslidzhena tehnika nizh standartni shemi rasterizaciyi na osnovi poligoniv ZnoskiLaine Samuli Karras Tero 19 lyutogo 2010 Efficient sparse voxel octrees Proceedings of the 2010 ACM SIGGRAPH symposium on Interactive 3D Graphics and Games ACM doi 10 1145 1730804 1730814 Procitovano 22 sichnya 2023