a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Прорив (Breakthrough) — абстрактна стратегічна настільна гра, яку придумав Ден Тройка (Dan Troyka) 2000 року і яка стала доступною в файлі (ZRF).
Правила
На початку гри на поле виставляють фігури, як показано праворуч. Щоб грати на дошці іншого розміру, необхідно просто заповнити по 2 ряди з протилежних країв дошки фігурами; дошка не обов'язково повинна бути квадратною.
Визначають гравця, який ходить першим; далі гравці ходять за чергою, за один хід можна пересунути лише одну фігуру.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Фігура може піти прямо або по діагоналі вперед на 1 клітину, якщо вона порожня. На діаграмі праворуч біла фігура на c5 може піти на будь-який із позначених квадратів.
Фігура може піти на клітину, яку зайняв опонент, тоді, і лише тоді, коли ця клітина на 1 квадрат попереду по діагоналі. Тоді ту фігуру, яка там стояла, видаляють з дошки, а на її місце ставлять ту, якою ходять. Наприклад, чорна фігура може захопити білу на e2, або на g2; при захопленні вона стає на їх місце. Слід зазначити, що захоплення не є обов'язковим, а також не може бути «ланцюговим», як в шашках.
Той гравець, який першим зміг досягти протилежного краю дошки, виграє. Якщо всі фігури гравця з'їдені — гравець програє. Нічия неможлива, оскільки фігури можуть лише йти вперед (або бути з'їденими), і будь-яка фігура має як мінімум можливість одного діагонального ходу.
Стратегія
Попри те, що правила гри достатньо прості (і були найпростішими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегія складна та заплутана.
Примітки
- Arneson, Erik. «Breakthrough — Designed by Dan Troyka [ 2005-09-18 у Wayback Machine.].» About: Board/Card Games
- Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Proriv a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hStartova poziciya Proriv Breakthrough abstraktna strategichna nastilna gra yaku pridumav Den Trojka Dan Troyka 2000 roku i yaka stala dostupnoyu v fajli ZRF PravilaNa pochatku gri na pole vistavlyayut figuri yak pokazano pravoruch Shob grati na doshci inshogo rozmiru neobhidno prosto zapovniti po 2 ryadi z protilezhnih krayiv doshki figurami doshka ne obov yazkovo povinna buti kvadratnoyu Viznachayut gravcya yakij hodit pershim dali gravci hodyat za chergoyu za odin hid mozhna peresunuti lishe odnu figuru a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g h Figura mozhe piti pryamo abo po diagonali vpered na 1 klitinu yaksho vona porozhnya Na diagrami pravoruch bila figura na c5 mozhe piti na bud yakij iz poznachenih kvadrativ Figura mozhe piti na klitinu yaku zajnyav oponent todi i lishe todi koli cya klitina na 1 kvadrat poperedu po diagonali Todi tu figuru yaka tam stoyala vidalyayut z doshki a na yiyi misce stavlyat tu yakoyu hodyat Napriklad chorna figura mozhe zahopiti bilu na e2 abo na g2 pri zahoplenni vona staye na yih misce Slid zaznachiti sho zahoplennya ne ye obov yazkovim a takozh ne mozhe buti lancyugovim yak v shashkah Toj gravec yakij pershim zmig dosyagti protilezhnogo krayu doshki vigraye Yaksho vsi figuri gravcya z yideni gravec prograye Nichiya nemozhliva oskilki figuri mozhut lishe jti vpered abo buti z yidenimi i bud yaka figura maye yak minimum mozhlivist odnogo diagonalnogo hodu StrategiyaPopri te sho pravila gri dostatno prosti i buli najprostishimi v 2001 8x8 Game Design Competition strategiya skladna ta zaplutana PrimitkiArneson Erik Breakthrough Designed by Dan Troyka 2005 09 18 u Wayback Machine About Board Card Games Handscomb Kerry 8x8 Game Design Competition The Winning Game Breakthrough and two other favorites Abstract Games Magazine Issue 7 Autumn 2001