У теорії ігор Принцеса і Чудовисько — це гра переслідування, в якій двоє гравців грають на деякій ділянці. Розробив і опублікував у книзі Диференціальні ігри (1965) в такому вигляді: «Монстр шукає принцесу, витрачений на пошук час є ціною гри. Обидва перебувають в абсолютно темному приміщенні (будь-якої форми), але обидва знають його межі. Знайти принцесу означає, що відстань між принцесою і монстром виявляється в межах радіуса захоплення, який має бути відносно малим порівняно з розмірами приміщення. Монстр досить розумний і рухається з відомою швидкістю. Принцесі дозволена повна свобода руху».
Ця гра залишалася добре відомою відкритою проблемою, поки її не розв'язав [en] у кінці 1970-х років. Його оптимальна стратегія для принцеси така: принцеса переходить у випадкову точку приміщення і чекає в цій точці деякий проміжок часу, не дуже короткий і не дуже довгий. Потім принцеса переходить в іншу (незалежну) випадкову точку і так далі. Для монстра пропонується оптимальна стратегія пошуку, в якій весь простір приміщення ділиться на багато дрібних прямокутників. Монстр вибирає прямокутник випадково і шукає певним чином навколо, потім вибирає випадково і незалежно інший прямокутник, і так далі.
Гру принцеси і монстра можна грати на заздалегідь вибраному графі (можливим простим графом може бути коло, яке Айзекс запропонував як сходинку для ігор у довільній області). Можна показати, що для будь-якого скінченного графа існує оптимальна змішана стратегія, яка веде до сталої за ціною гри. Гру розв'язав [en] і, незалежно, [ru] тільки для дуже простого графа, що складається з єдиної петлі (кола). Ця гра виглядає просто, але насправді досить складна. Дивно, але очевидна стратегія почати з одного випадкового кінця і вимітання відрізка настільки швидко, наскільки можливо, не оптимальна. Ця стратегія гарантує 0,75 очікуваного часу захоплення. Використовуючи складнішу змішану стратегію, можна скоротити час приблизно на 8,6 %. Фактично, це число може бути близьким до ціни гри, якщо хтось доведе оптимальність відповідної стратегії для принцеси.
Див. також
Примітки
- R. Isaacs. Differential Games: A Mathematical Theory with Applications to Warfare and Pursuit, Control and Optimization. — New York : John Wiley & Sons, 1965. — С. 349—350.
- S. Gal. SEARCH GAMES. — New York : Academic Press, 1980.
- Gal Shmuel. Search games with mobile and immobile hider // SIAM J. Control Optim. — 1979. — Т. 17, вип. 1 (16 червня). — С. 99–122. — DOI: .
- A. Garnaev. A Remark on the Princess and Monster Search Game // Int. J. Game Theory. — 1992. — Т. 20, вип. 3 (16 червня). — С. 269—276. — DOI: .[недоступне посилання з Март 2018]
- M. Chrobak. A princess swimming in the fog looking for a monster cow // ACM SIGACT News. — 2004. — Т. 35, вип. 2 (16 червня). — С. 74—78. — DOI: .
- S. Alpern. The search game with mobile hiders on the circle // Proceedings of the Conference on Differential Games and Control Theory. — 1973. — 16 червня.
- Зеликин М. И. Об одной дифференциальной игре с неполной информацией // Доклады Академии Наук СССР. — 1972. — Т. 202, вип. 5 (16 червня).
- S. Alpern, R. Fokkink, R. Lindelauf, and G. J. Olsder. Numerical Approaches to the 'Princess and Monster' Game on the Interval. [ 27 вересня 2020 у Wayback Machine.] SIAM J. control and optimization 2008.
- L. Geupel. The 'Princess and Monster' Game on an Interval. [ 30 листопада 2020 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U teoriyi igor Princesa i Chudovisko ce gra peresliduvannya v yakij dvoye gravciv grayut na deyakij dilyanci Rozrobiv i opublikuvav u knizi Diferencialni igri 1965 v takomu viglyadi Monstr shukaye princesu vitrachenij na poshuk chas ye cinoyu gri Obidva perebuvayut v absolyutno temnomu primishenni bud yakoyi formi ale obidva znayut jogo mezhi Znajti princesu oznachaye sho vidstan mizh princesoyu i monstrom viyavlyayetsya v mezhah radiusa zahoplennya yakij maye buti vidnosno malim porivnyano z rozmirami primishennya Monstr dosit rozumnij i ruhayetsya z vidomoyu shvidkistyu Princesi dozvolena povna svoboda ruhu Cya gra zalishalasya dobre vidomoyu vidkritoyu problemoyu poki yiyi ne rozv yazav en u kinci 1970 h rokiv Jogo optimalna strategiya dlya princesi taka princesa perehodit u vipadkovu tochku primishennya i chekaye v cij tochci deyakij promizhok chasu ne duzhe korotkij i ne duzhe dovgij Potim princesa perehodit v inshu nezalezhnu vipadkovu tochku i tak dali Dlya monstra proponuyetsya optimalna strategiya poshuku v yakij ves prostir primishennya dilitsya na bagato dribnih pryamokutnikiv Monstr vibiraye pryamokutnik vipadkovo i shukaye pevnim chinom navkolo potim vibiraye vipadkovo i nezalezhno inshij pryamokutnik i tak dali Gru princesi i monstra mozhna grati na zazdalegid vibranomu grafi mozhlivim prostim grafom mozhe buti kolo yake Ajzeks zaproponuvav yak shodinku dlya igor u dovilnij oblasti Mozhna pokazati sho dlya bud yakogo skinchennogo grafa isnuye optimalna zmishana strategiya yaka vede do staloyi za cinoyu gri Gru rozv yazav en i nezalezhno ru tilki dlya duzhe prostogo grafa sho skladayetsya z yedinoyi petli kola Cya gra viglyadaye prosto ale naspravdi dosit skladna Divno ale ochevidna strategiya pochati z odnogo vipadkovogo kincya i vimitannya vidrizka nastilki shvidko naskilki mozhlivo ne optimalna Cya strategiya garantuye 0 75 ochikuvanogo chasu zahoplennya Vikoristovuyuchi skladnishu zmishanu strategiyu mozhna skorotiti chas priblizno na 8 6 Faktichno ce chislo mozhe buti blizkim do cini gri yaksho htos dovede optimalnist vidpovidnoyi strategiyi dlya princesi Div takozhPoshukova gra Spisok igor u teoriyi igorPrimitkiR Isaacs Differential Games A Mathematical Theory with Applications to Warfare and Pursuit Control and Optimization New York John Wiley amp Sons 1965 S 349 350 S Gal SEARCH GAMES New York Academic Press 1980 Gal Shmuel Search games with mobile and immobile hider SIAM J Control Optim 1979 T 17 vip 1 16 chervnya S 99 122 DOI 10 1137 0317009 A Garnaev A Remark on the Princess and Monster Search Game Int J Game Theory 1992 T 20 vip 3 16 chervnya S 269 276 DOI 10 1007 BF01253781 nedostupne posilannya z Mart 2018 M Chrobak A princess swimming in the fog looking for a monster cow ACM SIGACT News 2004 T 35 vip 2 16 chervnya S 74 78 DOI 10 1145 992287 992304 S Alpern The search game with mobile hiders on the circle Proceedings of the Conference on Differential Games and Control Theory 1973 16 chervnya Zelikin M I Ob odnoj differencialnoj igre s nepolnoj informaciej Doklady Akademii Nauk SSSR 1972 T 202 vip 5 16 chervnya S Alpern R Fokkink R Lindelauf and G J Olsder Numerical Approaches to the Princess and Monster Game on the Interval 27 veresnya 2020 u Wayback Machine SIAM J control and optimization 2008 L Geupel The Princess and Monster Game on an Interval 30 listopada 2020 u Wayback Machine