Пошукова гра — це гра з нульовою сумою для двох осіб, яка відбувається на множині, званій простором пошуку. Шукач може вибрати будь-яку неперервну траєкторію, на яку накладається обмеження на максимальну швидкість. Завжди передбачається, що ні шукач, ні той, що ховається, не знають про пересування іншого гравця, поки відстань між ними не стане меншою (або рівною) радіусу виявлення і в цей самий момент здійснюється захоплення. Як математичні моделі пошукові ігри можна застосувати в таких галузях, як ігри в хованки, в які грають діти, або за деяких військових тактичних обставин. Ігри на пошук уведені в останньому розділі класичної книги [ru] «Диференціальні ігри» і пізніше їх розвинув Шмуель Гал і Стів Альперн. Гра «Принцеса і Чудовисько» має справу з рухомою ціллю.
Стратегія
Природною стратегією пошуку для нерухомої цілі в графі є пошук мінімальної замкнутої кривої L, яка проходить всі дуги графу. (L називається маршрутом китайського листоноші). Тоді обходимо L з імовірністю 1/2 для кожного напрямку. Ця стратегія працює добре, якщо граф ейлерів. У загальному випадку маршрут китайського листоноші є оптимальною стратегією тоді й лише тоді, коли граф складається з набору ейлерових графів, з'єднаних деревоподібною структурою. Оманливо простий приклад графу не з цього сімейства складається з двох вузлів, з'єднаних трьома дугами. Випадковий обхід китайського листоноші (еквівалентний проходу трьох дуг у випадковому порядку) не оптимальний, а оптимальний шлях пошуку цих трьох дуг складний.
Необмежені області
У загальному випадку необмеженої області для пошуку, як у разі онлайнового алгоритму, прийнятною стратегією буде використання нормалізованої функції втрат (званої в літературі конкурентним співвідношенням).
Мінімаксна траєкторія для задач такого типу завжди є геометричною послідовністю (або експоненційною функцією для неперервних задач). Цей результат дає простий метод знаходження мінімаксної траєкторії шляхом мінімізації єдиного параметра (генератора цієї послідовності) замість пошуку по всьому простору траєкторій. Цей засіб використовується в [en], тобто задачі пошуку цілі на нескінченній прямій, яка привернула багато уваги останнім часом і аналізувалася як пошукова гра. Він використовувався також для пошуку мінімаксної траєкторії знаходження набору променів, що сходяться в точці. Оптимальний пошук на площині здійснюється за допомогою експоненційних спіралей.
Пошук променів, що сходяться, пізніше перевідкрито в науковій літературі як «задача про коров'ячу стежку».
Примітки
- Isaacs, 1965.
- Gal, 1980.
- Alpern, Gal, 2003.
- Gal, 2000.
- Beck, Newman, 1970, с. 419—429.
- Chrobak2004, с. 74–78.
- Kao, Reif, Tate, 1993.
Література
- Rufus Isaacs. Differential Games. — John Wiley and Sons. — 1965.
- Gal S. On the optimality of a simple strategy for searching graphs // Int. J. Game Theory. — 2000. — 17 червня.
- Shmuel Gal. Search Games / Richard Bellman. — New York : Academic Press, 1980. — (Mathematics in science and engeneering) — .
- Alpern S., Gal S. The Theory of Search Games and Rendezvous. — New York, Boston, London, Moscow : Kluwer Academic Publishers, 2003. — (International series in operations research & management science) — .
- Beck A., Newman D.J. Yet More on the linear search problem // Israel J. Math.. — 1970. — Т. 8, вип. 4 (17 червня). — С. 419—429. — DOI: .
- Chrobak M. A princess swimming in the fog looking for a monster cow // ACM Sigact news. — 2004. — Т. 35, вип. 2 (17 червня).
- Kao M.Y., Reif J.H., Tate S.R. Searching in an unknown environment: an optimal randomized algorithm for the cow-path problem // SODA. — 1993.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Poshukova gra ce gra z nulovoyu sumoyu dlya dvoh osib yaka vidbuvayetsya na mnozhini zvanij prostorom poshuku Shukach mozhe vibrati bud yaku neperervnu trayektoriyu na yaku nakladayetsya obmezhennya na maksimalnu shvidkist Zavzhdi peredbachayetsya sho ni shukach ni toj sho hovayetsya ne znayut pro peresuvannya inshogo gravcya poki vidstan mizh nimi ne stane menshoyu abo rivnoyu radiusu viyavlennya i v cej samij moment zdijsnyuyetsya zahoplennya Yak matematichni modeli poshukovi igri mozhna zastosuvati v takih galuzyah yak igri v hovanki v yaki grayut diti abo za deyakih vijskovih taktichnih obstavin Igri na poshuk uvedeni v ostannomu rozdili klasichnoyi knigi ru Diferencialni igri i piznishe yih rozvinuv Shmuel Gal i Stiv Alpern Gra Princesa i Chudovisko maye spravu z ruhomoyu cillyu StrategiyaPrirodnoyu strategiyeyu poshuku dlya neruhomoyi cili v grafi ye poshuk minimalnoyi zamknutoyi krivoyi L yaka prohodit vsi dugi grafu L nazivayetsya marshrutom kitajskogo listonoshi Todi obhodimo L z imovirnistyu 1 2 dlya kozhnogo napryamku Cya strategiya pracyuye dobre yaksho graf ejleriv U zagalnomu vipadku marshrut kitajskogo listonoshi ye optimalnoyu strategiyeyu todi j lishe todi koli graf skladayetsya z naboru ejlerovih grafiv z yednanih derevopodibnoyu strukturoyu Omanlivo prostij priklad grafu ne z cogo simejstva skladayetsya z dvoh vuzliv z yednanih troma dugami Vipadkovij obhid kitajskogo listonoshi ekvivalentnij prohodu troh dug u vipadkovomu poryadku ne optimalnij a optimalnij shlyah poshuku cih troh dug skladnij Neobmezheni oblastiU zagalnomu vipadku neobmezhenoyi oblasti dlya poshuku yak u razi onlajnovogo algoritmu prijnyatnoyu strategiyeyu bude vikoristannya normalizovanoyi funkciyi vtrat zvanoyi v literaturi konkurentnim spivvidnoshennyam Minimaksna trayektoriya dlya zadach takogo tipu zavzhdi ye geometrichnoyu poslidovnistyu abo eksponencijnoyu funkciyeyu dlya neperervnih zadach Cej rezultat daye prostij metod znahodzhennya minimaksnoyi trayektoriyi shlyahom minimizaciyi yedinogo parametra generatora ciyeyi poslidovnosti zamist poshuku po vsomu prostoru trayektorij Cej zasib vikoristovuyetsya v en tobto zadachi poshuku cili na neskinchennij pryamij yaka privernula bagato uvagi ostannim chasom i analizuvalasya yak poshukova gra Vin vikoristovuvavsya takozh dlya poshuku minimaksnoyi trayektoriyi znahodzhennya naboru promeniv sho shodyatsya v tochci Optimalnij poshuk na ploshini zdijsnyuyetsya za dopomogoyu eksponencijnih spiralej Poshuk promeniv sho shodyatsya piznishe perevidkrito v naukovij literaturi yak zadacha pro korov yachu stezhku PrimitkiIsaacs 1965 Gal 1980 Alpern Gal 2003 Gal 2000 Beck Newman 1970 s 419 429 Chrobak2004 s 74 78 Kao Reif Tate 1993 LiteraturaRufus Isaacs Differential Games John Wiley and Sons 1965 Gal S On the optimality of a simple strategy for searching graphs Int J Game Theory 2000 17 chervnya Shmuel Gal Search Games Richard Bellman New York Academic Press 1980 Mathematics in science and engeneering ISBN 0 12 273850 0 Alpern S Gal S The Theory of Search Games and Rendezvous New York Boston London Moscow Kluwer Academic Publishers 2003 International series in operations research amp management science ISBN 0 7923 7468 1 Beck A Newman D J Yet More on the linear search problem Israel J Math 1970 T 8 vip 4 17 chervnya S 419 429 DOI 10 1007 BF02798690 Chrobak M A princess swimming in the fog looking for a monster cow ACM Sigact news 2004 T 35 vip 2 17 chervnya Kao M Y Reif J H Tate S R Searching in an unknown environment an optimal randomized algorithm for the cow path problem SODA 1993