«Огр, огр» (англ. Ogre, Ogre) — фентезійний роман американського письменника Пірса Ентоні, п'ята книгав в серії Ксанф.
Огр, огр | ||||
---|---|---|---|---|
Ogre, Ogre | ||||
Жанр | фентезі | |||
Форма | роман | |||
Автор | Пірс Ентоні | |||
Мова | англійська | |||
Опубліковано | жовтень 1982 | |||
Країна | США | |||
Видавництво | Дель Рей Букс | |||
Художник обкладинки | d | |||
Цикл | d | |||
Попередній твір | «Прохід кентаврів» | |||
Наступний твір | «Нічне марення» | |||
ISBN-13: | ||||
ISBN-10: | ||||
| ||||
Представлення сюжету
Розбий напівлогр (нащадок людоїда Кранча та людини Проклятого Друга, який діє як людоїд) йде до Доброго Чарівника Гамфрі, щоб отримати відповідь на своє запитання, хоча він не знає, у чому полягає його запитання. Відповідь чарівника: Подорожуйте до Огрів-предків, щоб знайти те, що шукаєте. Його платою є охорона Тенді, напівнімфи, протягом одного року.
Вони подорожують чарівною країною Ксанф, і Смеш набуває інших молодих жінок, які подорожують з ним і яких він захищає. По дорозі він заражається виноградною лозою Черга очей, яка робить його розумним (хоча насправді пробуджує його людську половину), що викликає у нього роздратування, оскільки огри не повинні бути розумними в жодному разі. Коли він намагається знайти протиотруту своєму інтелекту, він зазнає дккількох пригод; врятувати Тенді з царства мрій у рослині під назвою гіпногурд і розбити Дракона Гапа. Незабаром він знаходить збіги і знаходить рішення для всіх жінок, які йдуть одна за одною.
Сюжет
Книга починається з того, що напівнімфу Тенді сексуально домагається мерзенний демон Фіант, коли вона намагається заснути. Вона має талант влаштовувати істерики, які можуть приголомшити або знищити, але її талант неефективний проти демона, тому вона вирішує відвідати свого батька Кромбі в замку Ругна, щоб дізнатися, чи може він їй допомогти. Однак, не маючи грошей для подорожі, вона вирішує зловити нічну кобилу, щоб відвезти її туди. Тенді це вдається ціною побиття, за винятком того, що кобила везе її до замку Доброго Чарівника, куди напівнімфу допускають без проблем через труднощі, через які вона пройшла, їдучи верхи на кобилі.
Рік по тому ми бачимо, як напівогр Розгром подорожує до Доброго Чарівника Гамфрі, намагаючись розв’язати туманне невдоволення собою. Використовуючи найкращі якості огра (силу та наївну дурість), а також своє незграбне знання людських звичаїв, а також випадковий яскравий спалах людського інтелекту, він прокладає свій шлях до замку Чарівника, долаючи різні перешкоди, такі як василіск і ставок вогняної води. Проте, як тільки Смеш входить до замку, тр стає занадто дурним, щоб сформулювати своє запитання. Чарівник Гамфрі все одно дає йому відповідь, кажучи йому відправитися до Предків Огрів і взяти з собою Тенді та охороняти її.
Під час своїх подорожей Смеш і Тенді стикаються з лозою Черга очей, яка вбудовується в голову Смеша та надає йому людський інтелект, щоб він спілкувався людською мовоб, а не виривав прості огрові віршики. Невдовзі він виявляє, що виноградна лоза також допомагає йому давати гарні ідеї, оскільки не всі проблеми, з якими вони стикаються, можна розбити на шматки. Після виноградної лози вони стикаються з набором жінок різних магічних рас, кожній з яких потрібно виконати особистий квест, включаючи дріаду, яка повинна захистити своє дерево від лісовиків, безкрилу фею Джону, яка шукає свого аналога з такою ж неправильною назвою, щоб повернутися назад, Кентавра Чема, давній друг із талантом магічного картографування, який хоче намалювати більше Ксанта, Блайт Брассі, яка випадково залишає свій рідний світ із гіпногурдом, щоб прийти до справжнього Ксанта, русалки, яка шукає кохання, та інших. На жаль, також під час їхніх подорожей Тенді потрапляє в пастку у світі гіпногурду, і її душа виривається з неї, хоча пізніше її звільняють інші. Смеш повертається в гарбуз і укладає угоду з представником світу (у формі труни): Смеш віддасть свою душу гарбузу під 90-денний арешт в обмін на душу Тенді. Потім у нього є 90 днів, щоб знайти жахливого Нічного жеребця, правителя гарбузового світу, і домовитися про анулювання застави.
По мірі того, як подорожі тривають, кожна жінка врешті-решт знаходить те, що шукає, хоча сила Смеша поступово втрачається, оскільки його душа поступово відкликається з плином днів. Смеш час від часу здійснює набіги на гарбузовий світ, за допомогою чарівного нескінченного клубка мотузок, щоб позначити свій шлях, у пошуках Нічного жеребця, долаючи різноманітні світові випробування, для вирішення більшості з яких потрібна як сила огра, так і людський інтелект. Нарешті, коли лише Чем і Тенді залишаються зі Смешом, вони натрапляють на жахливий регіон Стихій і стикаються з потопом у водному регіоні, який змиває виноградну лозу з голови Смеша, безпосередньо перед тим, як вони потрапляють у найнебезпечніший регіон Порожнечі. Коли вони потрапляють у порожнечу, то розуміють, що потрапили в пастку і повинні знайти спосіб вибратися, чого вони не можуть зробити без корисного інтелекту Смеша. Смешу, використовуючи властивості Порожнечі, вдається повернути свою ілюзію інтелекту (хоча на даний момент вона вже не є ілюзорною) й востаннє увійти в гарбуз, де він нарешті знаходить Нічного жеребця та стикається з новими викликами, які потребують усіх його сил: як новознайдений людський інтелект, а також його огрська сила та впертість, яку потрібно подолати.
Після того, як Смеш долає випробування Нічного жеребця та відвойовує свою душу, він усвідомлює свою людську сторону і закохується в Тенді, знову піддаючи власну душу небезпеці, щоб врятувати її, але через іншу угоду отримує лише половину душі та половину сили огра. Нарешті він прибуває до дому Предків-Огрів, але зауважує, які вони насправді дурні й потворні, і вирішує, що не хоче залишатися з ними, однак, коли вони погрожують Тенді, він вирішує боротися, щоб врятувати її. Після того, як Тенді пожертвувала власною душею під час бою, щоб врятувати Смаша (що дало йому повну силу огрів), щоб він міг перемогти огрів-предків, Смеш нарешті по-справжньому порозумівся зі своєю людською стороною, навіть перетворившись на людину, щоб мати змогу правильно займатися сексом з Тенді.
Коли Смеш і Тенді повертаються додому, вони знову стикаються з Демоном Фіантом. Як людина, Смеш не зрівняється з демоном, але йому вдається повернутися до форми огра та зміг назавжди перемогти Фіанта, хоча для перемоги в цій битві знову потрібен його людський інтелект.
Головний герой
- Смеш
- Тенді
- Чім
- Сирена
- Джон Фейрі
- Блайт
- Імбрі.
Примітки
- Bernard Alger Drew (1997). The 100 Most Popular Young Adult Authors: Biographical Sketches and Bibliographies. Libraries Unlimited. с. 28. ISBN .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ogr ogr angl Ogre Ogre fentezijnij roman amerikanskogo pismennika Pirsa Entoni p yata knigav v seriyi Ksanf Ogr ogrOgre OgreZhanrfenteziFormaromanAvtorPirs EntoniMovaanglijskaOpublikovanozhovten 1982Krayina SShAVidavnictvoDel Rej BuksHudozhnik obkladinkidCikldPoperednij tvir Prohid kentavriv Nastupnij tvir Nichne marennya ISBN 13 978 0 345 35492 1ISBN 10 0 345 35492 3Predstavlennya syuzhetuRozbij napivlogr nashadok lyudoyida Krancha ta lyudini Proklyatogo Druga yakij diye yak lyudoyid jde do Dobrogo Charivnika Gamfri shob otrimati vidpovid na svoye zapitannya hocha vin ne znaye u chomu polyagaye jogo zapitannya Vidpovid charivnika Podorozhujte do Ogriv predkiv shob znajti te sho shukayete Jogo platoyu ye ohorona Tendi napivnimfi protyagom odnogo roku Voni podorozhuyut charivnoyu krayinoyu Ksanf i Smesh nabuvaye inshih molodih zhinok yaki podorozhuyut z nim i yakih vin zahishaye Po dorozi vin zarazhayetsya vinogradnoyu lozoyu Cherga ochej yaka robit jogo rozumnim hocha naspravdi probudzhuye jogo lyudsku polovinu sho viklikaye u nogo rozdratuvannya oskilki ogri ne povinni buti rozumnimi v zhodnomu razi Koli vin namagayetsya znajti protiotrutu svoyemu intelektu vin zaznaye dkkilkoh prigod vryatuvati Tendi z carstva mrij u roslini pid nazvoyu gipnogurd i rozbiti Drakona Gapa Nezabarom vin znahodit zbigi i znahodit rishennya dlya vsih zhinok yaki jdut odna za odnoyu SyuzhetKniga pochinayetsya z togo sho napivnimfu Tendi seksualno domagayetsya merzennij demon Fiant koli vona namagayetsya zasnuti Vona maye talant vlashtovuvati isteriki yaki mozhut prigolomshiti abo znishiti ale yiyi talant neefektivnij proti demona tomu vona virishuye vidvidati svogo batka Krombi v zamku Rugna shob diznatisya chi mozhe vin yij dopomogti Odnak ne mayuchi groshej dlya podorozhi vona virishuye zloviti nichnu kobilu shob vidvezti yiyi tudi Tendi ce vdayetsya cinoyu pobittya za vinyatkom togo sho kobila veze yiyi do zamku Dobrogo Charivnika kudi napivnimfu dopuskayut bez problem cherez trudnoshi cherez yaki vona projshla yiduchi verhi na kobili Rik po tomu mi bachimo yak napivogr Rozgrom podorozhuye do Dobrogo Charivnika Gamfri namagayuchis rozv yazati tumanne nevdovolennya soboyu Vikoristovuyuchi najkrashi yakosti ogra silu ta nayivnu durist a takozh svoye nezgrabne znannya lyudskih zvichayiv a takozh vipadkovij yaskravij spalah lyudskogo intelektu vin prokladaye svij shlyah do zamku Charivnika dolayuchi rizni pereshkodi taki yak vasilisk i stavok vognyanoyi vodi Prote yak tilki Smesh vhodit do zamku tr staye zanadto durnim shob sformulyuvati svoye zapitannya Charivnik Gamfri vse odno daye jomu vidpovid kazhuchi jomu vidpravitisya do Predkiv Ogriv i vzyati z soboyu Tendi ta ohoronyati yiyi Pid chas svoyih podorozhej Smesh i Tendi stikayutsya z lozoyu Cherga ochej yaka vbudovuyetsya v golovu Smesha ta nadaye jomu lyudskij intelekt shob vin spilkuvavsya lyudskoyu movob a ne virivav prosti ogrovi virshiki Nevdovzi vin viyavlyaye sho vinogradna loza takozh dopomagaye jomu davati garni ideyi oskilki ne vsi problemi z yakimi voni stikayutsya mozhna rozbiti na shmatki Pislya vinogradnoyi lozi voni stikayutsya z naborom zhinok riznih magichnih ras kozhnij z yakih potribno vikonati osobistij kvest vklyuchayuchi driadu yaka povinna zahistiti svoye derevo vid lisovikiv bezkrilu feyu Dzhonu yaka shukaye svogo analoga z takoyu zh nepravilnoyu nazvoyu shob povernutisya nazad Kentavra Chema davnij drug iz talantom magichnogo kartografuvannya yakij hoche namalyuvati bilshe Ksanta Blajt Brassi yaka vipadkovo zalishaye svij ridnij svit iz gipnogurdom shob prijti do spravzhnogo Ksanta rusalki yaka shukaye kohannya ta inshih Na zhal takozh pid chas yihnih podorozhej Tendi potraplyaye v pastku u sviti gipnogurdu i yiyi dusha virivayetsya z neyi hocha piznishe yiyi zvilnyayut inshi Smesh povertayetsya v garbuz i ukladaye ugodu z predstavnikom svitu u formi truni Smesh viddast svoyu dushu garbuzu pid 90 dennij aresht v obmin na dushu Tendi Potim u nogo ye 90 dniv shob znajti zhahlivogo Nichnogo zherebcya pravitelya garbuzovogo svitu i domovitisya pro anulyuvannya zastavi Po miri togo yak podorozhi trivayut kozhna zhinka vreshti resht znahodit te sho shukaye hocha sila Smesha postupovo vtrachayetsya oskilki jogo dusha postupovo vidklikayetsya z plinom dniv Smesh chas vid chasu zdijsnyuye nabigi na garbuzovij svit za dopomogoyu charivnogo neskinchennogo klubka motuzok shob poznachiti svij shlyah u poshukah Nichnogo zherebcya dolayuchi riznomanitni svitovi viprobuvannya dlya virishennya bilshosti z yakih potribna yak sila ogra tak i lyudskij intelekt Nareshti koli lishe Chem i Tendi zalishayutsya zi Smeshom voni natraplyayut na zhahlivij region Stihij i stikayutsya z potopom u vodnomu regioni yakij zmivaye vinogradnu lozu z golovi Smesha bezposeredno pered tim yak voni potraplyayut u najnebezpechnishij region Porozhnechi Koli voni potraplyayut u porozhnechu to rozumiyut sho potrapili v pastku i povinni znajti sposib vibratisya chogo voni ne mozhut zrobiti bez korisnogo intelektu Smesha Smeshu vikoristovuyuchi vlastivosti Porozhnechi vdayetsya povernuti svoyu ilyuziyu intelektu hocha na danij moment vona vzhe ne ye ilyuzornoyu j vostannye uvijti v garbuz de vin nareshti znahodit Nichnogo zherebcya ta stikayetsya z novimi viklikami yaki potrebuyut usih jogo sil yak novoznajdenij lyudskij intelekt a takozh jogo ogrska sila ta vpertist yaku potribno podolati Pislya togo yak Smesh dolaye viprobuvannya Nichnogo zherebcya ta vidvojovuye svoyu dushu vin usvidomlyuye svoyu lyudsku storonu i zakohuyetsya v Tendi znovu piddayuchi vlasnu dushu nebezpeci shob vryatuvati yiyi ale cherez inshu ugodu otrimuye lishe polovinu dushi ta polovinu sili ogra Nareshti vin pribuvaye do domu Predkiv Ogriv ale zauvazhuye yaki voni naspravdi durni j potvorni i virishuye sho ne hoche zalishatisya z nimi odnak koli voni pogrozhuyut Tendi vin virishuye borotisya shob vryatuvati yiyi Pislya togo yak Tendi pozhertvuvala vlasnoyu dusheyu pid chas boyu shob vryatuvati Smasha sho dalo jomu povnu silu ogriv shob vin mig peremogti ogriv predkiv Smesh nareshti po spravzhnomu porozumivsya zi svoyeyu lyudskoyu storonoyu navit peretvorivshis na lyudinu shob mati zmogu pravilno zajmatisya seksom z Tendi Koli Smesh i Tendi povertayutsya dodomu voni znovu stikayutsya z Demonom Fiantom Yak lyudina Smesh ne zrivnyayetsya z demonom ale jomu vdayetsya povernutisya do formi ogra ta zmig nazavzhdi peremogti Fianta hocha dlya peremogi v cij bitvi znovu potriben jogo lyudskij intelekt Golovnij gerojSmesh Tendi Chim Sirena Dzhon Fejri Blajt Imbri PrimitkiBernard Alger Drew 1997 The 100 Most Popular Young Adult Authors Biographical Sketches and Bibliographies Libraries Unlimited s 28 ISBN 978 1 56308 615 1