Науко́ва візуаліз́ація (англ. scientific visualization) — міждисциплінарний науковий напрям, який зосереджено, в основному, на «візуалізації тривимірних явищ (архітектури, метеорології, медицини, біології, і так далі), з наголосом на реалістичному зображені об'ємів, поверхонь, джерел освітлення, і тому подібному, можливо, з динамічною складовою (часу)».
Наукову візуалізацію інколи плутають з презентаційною графікою. Презентаційна графіка в першу чергу полягає в передачі інформації та результатів доступним способом. Метою наукової візуалізації, є розуміння даних. Однак, часто ці два методи взаємопов'язані.
З точки зору комп'ютерних наук, наукова візуалізація є частиною ширшої області — візуалізації. Вона охоплює дослідження в області комп'ютерної графіки, обробки зображень, високопродуктивні обчислення тощо. Ті ж інструменти, які використовуються для наукової візуалізації можуть бути застосовані, наприклад, для анімації або презентації мультимедіа.
Як галузь науки, наукова візуалізація пов'язана з інтерактивним відображенням та аналізом даних. Оскільки вона є відносно новою наукою, її стратегія полягає в розробці основних ідей та концепцій, що ведуть до створення інструментів та реальних програмних засобів.
Історія
Одним з перших прикладів тривимірної візуалізації наукових даних була термодинамічна поверхня Максвелла, створена з глини в 1874 році Джеймсом Максвеллом. Вона є прототипом сучасних наукових методів візуалізації, які використовують комп'ютерну графіку.
Відомі ранні двовимірні приклади наукової візуалізації включають карту походу Наполеона на Москву виробництва Чарльза Джозефа Мінарді 1869 року та точкову карту що використовувалася Джоном Сноу в 1855 році для візуалізації спалаху холери на Брод-стріт.
Сфери наукової візуалізації
Комп'ютерна анімація
Комп'ютерна анімація є мистецтвом, технікою та наукою створення рухомих зображень через використання комп'ютерів. Вона стає все більш поширено бути створеною за допомогою 3-D комп'ютерної графіки, хоча 2-D комп'ютерна графіка все ще широко використовується для потреб стилістики, низької пропускної здатності і швидкого рендерингу в режимі реального часу. Іноді ціллю анімації є сам комп'ютер, а іноді — є інше середовище — таке як кіно. Це також згадується як CGI (Computer-generated imagery — комп'ютерна графіка), особливо при використанні у фільмах.
Комп'ютерне моделювання
Комп'ютерне моделювання являє собою комп'ютерну програму, або мережу комп'ютерів, яка намагається імітувати абстрактну модель конкретної системи. Комп'ютерне моделювання стало корисною частиною математичного моделювання багатьох природних систем у фізиці і обчислювальної фізики, хімії та біології; системах в економіці, психології та соціальних науках; та в процесі проектування і новітніх технологій, щоб отримати уявлення про роботу цих систем, або спостерігати за їхньою поведінкою.
Комп'ютерне моделювання варіюється від комп'ютерних програм, які працюють кілька хвилин, до груп мережевих комп'ютерів, що працюють протягом декількох годин, та моделювань, які працюють протягом декількох місяців. Масштаб подій, що моделюються значно перевершив все можливе (або, можливо, навіть мислиме) порівняно з використанням традиційного методу математичного моделювання з допомогою паперу та олівця: більш ніж 10 років тому моделювання вторгнення однієї сили іншою у пустинній місцевості, залучало моделювання 66,239 танків, вантажних автомобілів та інших транспортних засобів по модельованої місцевості навколо Кувейту, використовуючи кілька суперкомп'ютерів з міністерства оборони США програмою комп'ютерної модернізації.
Візуалізація інформації
Візуалізація інформації є вивченням «візуального представлення колекцій нечислової інформації, таких як файли і рядки коду в програмних системах, бібліотеки і бібліографічних баз даних, мереж відносин в Інтернеті, і так далі».
Візуалізація інформації зосереджена на створенні підходів до передачі абстрактної інформації інтуїтивними способами. Візуальні уявлення і методи взаємодії користуються широким шляхом пропускної здатності людського ока в мозок, щоб дозволити користувачам переглядати, вивчати і розуміти великі обсяги інформації за один раз. Основна відмінність між науковою візуалізацією і візуалізацією інформації є те, що візуалізація інформації часто застосовується до даних, що не породжуються науковим дослідженням. Деякі приклади є графічними зображеннями даних для бізнесу, уряду, новин і соціальних медіа.
Технологія інтерфейсу і сприйняття
Технологія інтерфейсу і сприйняття показує, як нові інтерфейси і більш глибоке розуміння основних проблем сприйняття створюють нові можливості для наукової спільноти візуалізації.
Рендеринг поверхонь
Рендеринг являє собою процес формування зображення з моделі за допомогою комп'ютерних програм. Модель являє собою опис тривимірних об'єктів в строго визначеній мові або структурі даних. Вона містить інформацію про геометрію, точку огляду, текстуру, освітлення і затінення. Зображення являє собою цифрове зображення або растрове графічне зображення. Можна провести аналогію з «рендерингом художника» сцени. «Рендеринг» також використовується для опису процесу обчислення ефектів в файл редагування відео для отримання остаточного готового відео. Важливі методи візуалізації є:
- Алгоритм «Scanline» і растеризація
Подання високого рівня зображення обов'язково містить елементи в іншому домені від пікселів. Ці елементи називаються примітивами. У схематичному кресленні, наприклад, лінійні сегменти і криві можуть бути примітивами. У графічному інтерфейсі, вікна і кнопки можуть бути примітивами. У 3D-рендеринга, трикутники і багатокутники в просторі можуть бути примітивами.
- Кидання променів
Кидання променів використовують переважно для моделювання в реальному часі. Наприклад у комп'ютерних іграх та анімаційних мультфільмах, тобто там, де деталі не важливі, чи там, де доцільніше не брати до уваги дрібні деталі з метою підвищення продуктивності на етапі обчислень. Без застосування додаткових алгоритмів отримані в результаті поверхні мають притаманно «плоский» вигляд, наче об'єкти в сцені були пофарбовані матовою фарбою.
- Освітлення
Освітлення, також відоме як «глобальне освітлення» (Global Illumination), являє собою метод, який намагається імітувати шлях, в якому безпосередньо освітлені поверхні діють як непрямі джерела світла, які освітлюють інші поверхні. Це призводить до більш правдивого затінення і, здається, краще захоплює «атмосферу» кімнатної сцени.
- Трасування променів
Трасування променів (англ. ray tracing) є продовженням тієї ж методики, розробленої в алгоритмі «scanline» і ray casting. Як і ті, він обробляє складні об'єкти добре, а об'єкти мають бути описані математично. На відміну від алгоритму «scanline» і ray casting, трасування променів майже завжди є методом Монте-Карло, тобто реалізується на основі усереднення ряду випадково згенерованих вибірок з моделі.
Об'ємний рендеринг
[en] є методом, який використовується для відображення 2D-проєкції 3D дискретно відібраного набору даних. Типовий набір 3D даних являє собою групу зрізів 2D зображень, отриманих за допомогою сканера КТ або МРТ. Зазвичай вони отримуються в звичайному шаблоні (наприклад, один шар кожен міліметр) і зазвичай має регулярне число пікселів зображення в регулярному зразку. Це приклад регулярної об'ємної сітки, з кожним елементом обсягу, або воксель, представлений одним значенням, яке виходить шляхом відбору області, навколо вокселя.
Об'ємна візуалізація
Згідно з [en] "об'ємна візуалізація розглядає набір методів, що дозволяє переглядати об'єкт без математично представлення іншої поверхні. Спочатку використовується в медичній візуалізації, об'ємна візуалізація стала важливим методом для багатьох наук, зображання явища стало широко застосовним у вигляді хмар, водних потоків і молекулярної та біологічної структури. Багато алгоритмів об'ємної візуалізації є обчислювально дорогими і вимагають зберігання великих обсягів даних. Досягнення в області апаратних засобів і програмного забезпечення узагальнюють об'ємну візуалзація, так як в режимі реального часу виконання.
Примітки
- (2008). «Milestones in the history of thematic cartography, statistical graphics, and data visualization» [ 2018-09-26 у Wayback Machine.].
- Georgia Tech. «Scientific Visualization Tutorial».
- James Clerk Maxwell and P. M. Harman (2002), The Scientific Letters and Papers of James Clerk Maxwell, Volume 3; 1874—1879, Cambridge University Press, , p. 148.
- Steven Strogatz (2007). «The End of Insight». In: What is your dangerous idea? John Brockman (ed). HarperCollins.
- . Архів оригіналу за 12 січня 2017. Процитовано 18 травня 2017.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - (2008). «Milestones in the history of thematic cartography, statistical graphics, and data visualization» [ 2018-09-26 у Wayback Machine.].
- James J. Thomas and Kristin A. Cook (Ed.) (2005). Illuminating the Path: The R&D Agenda for Visual Analytics [ 29 вересня 2008 у Wayback Machine.]. National Visualization and Analytics Center. p.30
- (ed.) (1994). Scientific Visualization: Advances and challenges. Academic Press.
- http://reference.wolfram.com/language/example/ImportAndVisualizeVolumeData.html
Література
- Жерновий Ю. В. Імітаційне моделювання систем масового обслуговування: практикум. / Ю. В. Жерновий. — Львів: Вид-ий центр ЛНУ ім. І. Франка, 2007. — 307 с
Див. також
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Наукова візуалізація |
Це незавершена стаття з науки. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nauko va vizualiz aciya angl scientific visualization mizhdisciplinarnij naukovij napryam yakij zoseredzheno v osnovnomu na vizualizaciyi trivimirnih yavish arhitekturi meteorologiyi medicini biologiyi i tak dali z nagolosom na realistichnomu zobrazheni ob yemiv poverhon dzherel osvitlennya i tomu podibnomu mozhlivo z dinamichnoyu skladovoyu chasu Vizualizaciya molekuli proteyinu Naukovu vizualizaciyu inkoli plutayut z prezentacijnoyu grafikoyu Prezentacijna grafika v pershu chergu polyagaye v peredachi informaciyi ta rezultativ dostupnim sposobom Metoyu naukovoyi vizualizaciyi ye rozuminnya danih Odnak chasto ci dva metodi vzayemopov yazani Z tochki zoru komp yuternih nauk naukova vizualizaciya ye chastinoyu shirshoyi oblasti vizualizaciyi Vona ohoplyuye doslidzhennya v oblasti komp yuternoyi grafiki obrobki zobrazhen visokoproduktivni obchislennya tosho Ti zh instrumenti yaki vikoristovuyutsya dlya naukovoyi vizualizaciyi mozhut buti zastosovani napriklad dlya animaciyi abo prezentaciyi multimedia Yak galuz nauki naukova vizualizaciya pov yazana z interaktivnim vidobrazhennyam ta analizom danih Oskilki vona ye vidnosno novoyu naukoyu yiyi strategiya polyagaye v rozrobci osnovnih idej ta koncepcij sho vedut do stvorennya instrumentiv ta realnih programnih zasobiv IstoriyaOdnim z pershih prikladiv trivimirnoyi vizualizaciyi naukovih danih bula termodinamichna poverhnya Maksvella stvorena z glini v 1874 roci Dzhejmsom Maksvellom Vona ye prototipom suchasnih naukovih metodiv vizualizaciyi yaki vikoristovuyut komp yuternu grafiku Vidomi ranni dvovimirni prikladi naukovoyi vizualizaciyi vklyuchayut kartu pohodu Napoleona na Moskvu virobnictva Charlza Dzhozefa Minardi 1869 roku ta tochkovu kartu sho vikoristovuvalasya Dzhonom Snou v 1855 roci dlya vizualizaciyi spalahu holeri na Brod strit Sferi naukovoyi vizualizaciyiKomp yuterna animaciya en Komp yuterna animaciya ye mistectvom tehnikoyu ta naukoyu stvorennya ruhomih zobrazhen cherez vikoristannya komp yuteriv Vona staye vse bilsh poshireno buti stvorenoyu za dopomogoyu 3 D komp yuternoyi grafiki hocha 2 D komp yuterna grafika vse she shiroko vikoristovuyetsya dlya potreb stilistiki nizkoyi propusknoyi zdatnosti i shvidkogo renderingu v rezhimi realnogo chasu Inodi cillyu animaciyi ye sam komp yuter a inodi ye inshe seredovishe take yak kino Ce takozh zgaduyetsya yak CGI Computer generated imagery komp yuterna grafika osoblivo pri vikoristanni u filmah Komp yuterne modelyuvannya Komp yuterne modelyuvannya yavlyaye soboyu komp yuternu programu abo merezhu komp yuteriv yaka namagayetsya imituvati abstraktnu model konkretnoyi sistemi Komp yuterne modelyuvannya stalo korisnoyu chastinoyu matematichnogo modelyuvannya bagatoh prirodnih sistem u fizici i obchislyuvalnoyi fiziki himiyi ta biologiyi sistemah v ekonomici psihologiyi ta socialnih naukah ta v procesi proektuvannya i novitnih tehnologij shob otrimati uyavlennya pro robotu cih sistem abo sposterigati za yihnoyu povedinkoyu Komp yuterne modelyuvannya variyuyetsya vid komp yuternih program yaki pracyuyut kilka hvilin do grup merezhevih komp yuteriv sho pracyuyut protyagom dekilkoh godin ta modelyuvan yaki pracyuyut protyagom dekilkoh misyaciv Masshtab podij sho modelyuyutsya znachno perevershiv vse mozhlive abo mozhlivo navit mislime porivnyano z vikoristannyam tradicijnogo metodu matematichnogo modelyuvannya z dopomogoyu paperu ta olivcya bilsh nizh 10 rokiv tomu modelyuvannya vtorgnennya odniyeyi sili inshoyu u pustinnij miscevosti zaluchalo modelyuvannya 66 239 tankiv vantazhnih avtomobiliv ta inshih transportnih zasobiv po modelovanoyi miscevosti navkolo Kuvejtu vikoristovuyuchi kilka superkomp yuteriv z ministerstva oboroni SShA programoyu komp yuternoyi modernizaciyi Vizualizaciya informaciyi Vizualizaciya informaciyi ye vivchennyam vizualnogo predstavlennya kolekcij nechislovoyi informaciyi takih yak fajli i ryadki kodu v programnih sistemah biblioteki i bibliografichnih baz danih merezh vidnosin v Interneti i tak dali Vizualizaciya viglyadu sonyachnoyi sistemi Vizualizaciya informaciyi zoseredzhena na stvorenni pidhodiv do peredachi abstraktnoyi informaciyi intuyitivnimi sposobami Vizualni uyavlennya i metodi vzayemodiyi koristuyutsya shirokim shlyahom propusknoyi zdatnosti lyudskogo oka v mozok shob dozvoliti koristuvacham pereglyadati vivchati i rozumiti veliki obsyagi informaciyi za odin raz Osnovna vidminnist mizh naukovoyu vizualizaciyeyu i vizualizaciyeyu informaciyi ye te sho vizualizaciya informaciyi chasto zastosovuyetsya do danih sho ne porodzhuyutsya naukovim doslidzhennyam Deyaki prikladi ye grafichnimi zobrazhennyami danih dlya biznesu uryadu novin i socialnih media Tehnologiya interfejsu i sprijnyattya Tehnologiya interfejsu i sprijnyattya pokazuye yak novi interfejsi i bilsh gliboke rozuminnya osnovnih problem sprijnyattya stvoryuyut novi mozhlivosti dlya naukovoyi spilnoti vizualizaciyi Rendering poverhon Rendering yavlyaye soboyu proces formuvannya zobrazhennya z modeli za dopomogoyu komp yuternih program Model yavlyaye soboyu opis trivimirnih ob yektiv v strogo viznachenij movi abo strukturi danih Vona mistit informaciyu pro geometriyu tochku oglyadu teksturu osvitlennya i zatinennya Zobrazhennya yavlyaye soboyu cifrove zobrazhennya abo rastrove grafichne zobrazhennya Mozhna provesti analogiyu z renderingom hudozhnika sceni Rendering takozh vikoristovuyetsya dlya opisu procesu obchislennya efektiv v fajl redaguvannya video dlya otrimannya ostatochnogo gotovogo video Vazhlivi metodi vizualizaciyi ye Naukova vizualizaciya potoku ridini poverhnevi hvili Algoritm Scanline i rasterizaciya Podannya visokogo rivnya zobrazhennya obov yazkovo mistit elementi v inshomu domeni vid pikseliv Ci elementi nazivayutsya primitivami U shematichnomu kreslenni napriklad linijni segmenti i krivi mozhut buti primitivami U grafichnomu interfejsi vikna i knopki mozhut buti primitivami U 3D renderinga trikutniki i bagatokutniki v prostori mozhut buti primitivami Kidannya promeniv Kidannya promeniv vikoristovuyut perevazhno dlya modelyuvannya v realnomu chasi Napriklad u komp yuternih igrah ta animacijnih multfilmah tobto tam de detali ne vazhlivi chi tam de docilnishe ne brati do uvagi dribni detali z metoyu pidvishennya produktivnosti na etapi obchislen Bez zastosuvannya dodatkovih algoritmiv otrimani v rezultati poverhni mayut pritamanno ploskij viglyad nache ob yekti v sceni buli pofarbovani matovoyu farboyu Osvitlennya Himichna vizualizaciya odnochasnogo vipusku SF6 i NH3 Osvitlennya takozh vidome yak globalne osvitlennya Global Illumination yavlyaye soboyu metod yakij namagayetsya imituvati shlyah v yakomu bezposeredno osvitleni poverhni diyut yak nepryami dzherela svitla yaki osvitlyuyut inshi poverhni Ce prizvodit do bilsh pravdivogo zatinennya i zdayetsya krashe zahoplyuye atmosferu kimnatnoyi sceni Trasuvannya promeniv Trasuvannya promeniv angl ray tracing ye prodovzhennyam tiyeyi zh metodiki rozroblenoyi v algoritmi scanline i ray casting Yak i ti vin obroblyaye skladni ob yekti dobre a ob yekti mayut buti opisani matematichno Na vidminu vid algoritmu scanline i ray casting trasuvannya promeniv majzhe zavzhdi ye metodom Monte Karlo tobto realizuyetsya na osnovi userednennya ryadu vipadkovo zgenerovanih vibirok z modeli Topografichne skanuvannya poverhni skla za dopomogoyu atomno silovogo mikroskopa Ob yemnij rendering en ye metodom yakij vikoristovuyetsya dlya vidobrazhennya 2D proyekciyi 3D diskretno vidibranogo naboru danih Tipovij nabir 3D danih yavlyaye soboyu grupu zriziv 2D zobrazhen otrimanih za dopomogoyu skanera KT abo MRT Zazvichaj voni otrimuyutsya v zvichajnomu shabloni napriklad odin shar kozhen milimetr i zazvichaj maye regulyarne chislo pikseliv zobrazhennya v regulyarnomu zrazku Ce priklad regulyarnoyi ob yemnoyi sitki z kozhnim elementom obsyagu abo voksel predstavlenij odnim znachennyam yake vihodit shlyahom vidboru oblasti navkolo vokselya Ob yemna vizualizaciya Zgidno z en ob yemna vizualizaciya rozglyadaye nabir metodiv sho dozvolyaye pereglyadati ob yekt bez matematichno predstavlennya inshoyi poverhni Spochatku vikoristovuyetsya v medichnij vizualizaciyi ob yemna vizualizaciya stala vazhlivim metodom dlya bagatoh nauk zobrazhannya yavisha stalo shiroko zastosovnim u viglyadi hmar vodnih potokiv i molekulyarnoyi ta biologichnoyi strukturi Bagato algoritmiv ob yemnoyi vizualizaciyi ye obchislyuvalno dorogimi i vimagayut zberigannya velikih obsyagiv danih Dosyagnennya v oblasti aparatnih zasobiv i programnogo zabezpechennya uzagalnyuyut ob yemnu vizualzaciya tak yak v rezhimi realnogo chasu vikonannya Primitki 2008 Milestones in the history of thematic cartography statistical graphics and data visualization 2018 09 26 u Wayback Machine Georgia Tech Scientific Visualization Tutorial James Clerk Maxwell and P M Harman 2002 The Scientific Letters and Papers of James Clerk Maxwell Volume 3 1874 1879 Cambridge University Press ISBN 0 521 25627 5 p 148 Steven Strogatz 2007 The End of Insight In What is your dangerous idea John Brockman ed HarperCollins Arhiv originalu za 12 sichnya 2017 Procitovano 18 travnya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya 2008 Milestones in the history of thematic cartography statistical graphics and data visualization 2018 09 26 u Wayback Machine James J Thomas and Kristin A Cook Ed 2005 Illuminating the Path The R amp D Agenda for Visual Analytics 29 veresnya 2008 u Wayback Machine National Visualization and Analytics Center p 30 ed 1994 Scientific Visualization Advances and challenges Academic Press http reference wolfram com language example ImportAndVisualizeVolumeData htmlLiteraturaZhernovij Yu V Imitacijne modelyuvannya sistem masovogo obslugovuvannya praktikum Yu V Zhernovij Lviv Vid ij centr LNU im I Franka 2007 307 sDiv takozhVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Naukova vizualizaciya Portal Matematika Grafik Komp yuterna grafika ROOT Ce nezavershena stattya z nauki Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi