Неігрови́й персона́ж (НІП; англ. non-player character, NPC, букв. укр. неграве́цький персона́ж) або негра́льний персона́ж (англ. non-playable character) — персонаж в комп'ютерних і настільних рольових іграх, керований програмою або майстром, в останньому випадку іноді може називатися ма́йстровим персонажем.
У комп'ютерних та настільних рольових іграх терміном NPC позначають персонажів, що спілкуються із гравцем, незалежно від їхнього ставлення до гравця. NPC можуть бути дружніми, нейтральними та ворожими. Неігрові персонажі слугують важливим засобом створення ігрової атмосфери, вони мотивують гравців робити ті чи інші дії, є основним джерелом інформації про ігровий світ та сюжет гри. Основне завдання NPC полягає в тому, щоб видавати гравцю завдання та імітувати наявність життя на ігровій карті, якщо мова йде про комп'ютерну гру, якщо ж мова йде про настільну - то взаємодія з неігровими персонажами зводиться до отримання тих чи інших можливостей як от в таких настільних іграх як Призначення (Destinies) авторства Michał Gołąb Gołębiowski.
Рольові ігри
У традиційних настільних рольових іграх, таких як Dungeons & Dragons, NPC - це персонаж, якого зображує ґейммейстер (ГМ). У той час як персонажі-гравці є головними або другорядними героями оповіді, які супроводжують головного героя чи оповідача, неігрові персонажі можуть розглядатися як "актори другого плану" або "масовка" рольової оповіді. Неігрові персонажі населяють вигаданий світ гри і можуть виконувати будь-яку роль, не зайняту персонажем-гравцем. Неігрові персонажі можуть бути союзниками, сторонніми спостерігачами або конкурентами персонажів-гравців. NPC також можуть бути торговцями, які обмінюють валюту на такі речі, як обладнання або спорядження. Таким чином, NPC відрізняються за рівнем деталізації. Деякі з них можуть мати лише короткий опис ("Ви бачите чоловіка в кутку таверни"), в той час як інші можуть мати повну ігрову статистику та передісторію та свої риси характеру, які можуть впливати на взаємодію з гравцем (як от відмова від надання послуг через те, що гравець має відношення до тієї чи іншої ігрової фракції).
Існують суперечки щодо того, скільки роботи геймдизайнер повинен вкласти в статистику важливого NPC; деякі гравці вважають за краще, щоб кожен NPC був повністю визначений зі статистикою, навичками та спорядженням, в той час як інші визначають лише те, що необхідно негайно, а решту заповнюють по ходу гри. Існує також певна дискусія щодо важливості повністю визначених NPC у будь-якій рольовій грі (RPG), але загальним консенсусом є те, що чим більш "реальними" почуваються NPC, тим більше задоволення гравці отримають, взаємодіючи з ними в ролі персонажа.
Неігрові персонажі в комп'ютерних іграх
В комп'ютерних іграх неігрові персонажі можуть подекуди бути центром сюжету гри і виступати в ролі головного героя, в той час, коли гравець виступає помічником такого головного героя, який допомагає йому досягти цілі або відіграє ключову роль яка потім переходить до іншого протагоніста.
Назва гри | Роль головного героя | Справжній протагоніст |
---|---|---|
The Elder Scrolls VI: Oblivion | Допомогти Мартіну закрити ворота Облівіону та відновити бар'єр | Мартін Септім |
Примітки
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Neigrovi j persona zh NIP angl non player character NPC bukv ukr negrave ckij persona zh abo negra lnij persona zh angl non playable character personazh v komp yuternih i nastilnih rolovih igrah kerovanij programoyu abo majstrom v ostannomu vipadku inodi mozhe nazivatisya ma jstrovim personazhem U komp yuternih ta nastilnih rolovih igrah terminom NPC poznachayut personazhiv sho spilkuyutsya iz gravcem nezalezhno vid yihnogo stavlennya do gravcya NPC mozhut buti druzhnimi nejtralnimi ta vorozhimi Neigrovi personazhi sluguyut vazhlivim zasobom stvorennya igrovoyi atmosferi voni motivuyut gravciv robiti ti chi inshi diyi ye osnovnim dzherelom informaciyi pro igrovij svit ta syuzhet gri Osnovne zavdannya NPC polyagaye v tomu shob vidavati gravcyu zavdannya ta imituvati nayavnist zhittya na igrovij karti yaksho mova jde pro komp yuternu gru yaksho zh mova jde pro nastilnu to vzayemodiya z neigrovimi personazhami zvoditsya do otrimannya tih chi inshih mozhlivostej yak ot v takih nastilnih igrah yak Priznachennya Destinies avtorstva Michal Golab Golebiowski Rolovi igriU tradicijnih nastilnih rolovih igrah takih yak Dungeons amp Dragons NPC ce personazh yakogo zobrazhuye gejmmejster GM U toj chas yak personazhi gravci ye golovnimi abo drugoryadnimi geroyami opovidi yaki suprovodzhuyut golovnogo geroya chi opovidacha neigrovi personazhi mozhut rozglyadatisya yak aktori drugogo planu abo masovka rolovoyi opovidi Neigrovi personazhi naselyayut vigadanij svit gri i mozhut vikonuvati bud yaku rol ne zajnyatu personazhem gravcem Neigrovi personazhi mozhut buti soyuznikami storonnimi sposterigachami abo konkurentami personazhiv gravciv NPC takozh mozhut buti torgovcyami yaki obminyuyut valyutu na taki rechi yak obladnannya abo sporyadzhennya Takim chinom NPC vidriznyayutsya za rivnem detalizaciyi Deyaki z nih mozhut mati lishe korotkij opis Vi bachite cholovika v kutku taverni v toj chas yak inshi mozhut mati povnu igrovu statistiku ta peredistoriyu ta svoyi risi harakteru yaki mozhut vplivati na vzayemodiyu z gravcem yak ot vidmova vid nadannya poslug cherez te sho gravec maye vidnoshennya do tiyeyi chi inshoyi igrovoyi frakciyi Isnuyut superechki shodo togo skilki roboti gejmdizajner povinen vklasti v statistiku vazhlivogo NPC deyaki gravci vvazhayut za krashe shob kozhen NPC buv povnistyu viznachenij zi statistikoyu navichkami ta sporyadzhennyam v toj chas yak inshi viznachayut lishe te sho neobhidno negajno a reshtu zapovnyuyut po hodu gri Isnuye takozh pevna diskusiya shodo vazhlivosti povnistyu viznachenih NPC u bud yakij rolovij gri RPG ale zagalnim konsensusom ye te sho chim bilsh realnimi pochuvayutsya NPC tim bilshe zadovolennya gravci otrimayut vzayemodiyuchi z nimi v roli personazha Neigrovi personazhi v komp yuternih igrahV komp yuternih igrah neigrovi personazhi mozhut podekudi buti centrom syuzhetu gri i vistupati v roli golovnogo geroya v toj chas koli gravec vistupaye pomichnikom takogo golovnogo geroya yakij dopomagaye jomu dosyagti cili abo vidigraye klyuchovu rol yaka potim perehodit do inshogo protagonista Nazva gri Rol golovnogo geroya Spravzhnij protagonist The Elder Scrolls VI Oblivion Dopomogti Martinu zakriti vorota Oblivionu ta vidnoviti bar yer Martin SeptimPrimitkiUDOSKONALENNYa MODELI POVEDINKI INTELEKTUALNOGO AGENTU NA OSNOVI GENETIChNOGO ALGORITMU V V VINOGRADOV L O ShUMOVA T O BILOBORODOVA Visnik Nacionalnogo tehnichnogo universitetu HPI 2021 2 6 S 70 88 ISSN 2079 0031 DOI 10 20998 2411 0558 2021 02 05