«Магічне число сім, плюс-мінус два» (гаманець Міллера) — правило, сформульоване американським психологом Джорджем Міллером у 1956 році. Згідно з ним, кількість об'єктів, яку середньостатистична людина може тримати в робочій пам'яті дорівнює 7(±2).
Опис принципу
Джордж Міллер під час своєї роботи в лабораторії провів ряд експериментів, спрямованих на аналіз пам'яті операторів. В результаті дослідів він виявив, що короткострокова пам'ять людини здатна запам'ятовувати в середньому дев'ять двійкових чисел, вісім десяткових чисел, сім букв алфавіту і п'ять односкладових слів — тобто людина здатна одночасно пам'ятати 7 ±2 елементів.
Таким чином, короткострокова пам'ять — «гаманець», у який можна покласти одночасно сім «монет». Причому пам'ять не намагається аналізувати зміст інформації, важливі лише зовнішні, фізичні характеристики, тобто неважливо, які монети знаходяться у гаманці — долар чи цент, головне, щоб їх було сім. Якщо кількість елементів більше семи (максимум дев'яти), то мозок розбиває елементи на групи таким чином, щоб кількість запам'ятовуваних елементів було від 5 до 9.
Несподівано, аналогічне правило було виявлено для мурах: вони здатні запам'ятовувати і передавати повідомлення довжиною до 7 біт
Застосування
Цей принцип застосовується, наприклад, в побудові інтерфейсів програм. Якщо кількість елементів (підпунктів меню, кнопок, закладок) більше семи, або у крайньому разі дев'яти, то такі елементи намагаються згрупувати.
Міська легенда 7±2
У 1956 році Джордж Міллер опублікував статтю під назвою «Магічне число сім, плюс-мінус два: деякі обмеження нашої здатності обробляти інформацію», а інтегральна схема 1 ще не була винайдена. За 47 років, що минули з моменту публікації цієї статті, знання про роботу людського розуму просунулися далі, а винахід інтегральної схеми призвів до широкого використання комп’ютерів із відповідною потребою в надійному програмному забезпеченні. Однак сприйняття міської легенди 7±2 як науково доведеного факту залишається, і вона продовжує використовуватися для прийняття рішень щодо максимальної складності конструкцій кодування. Мета цієї статті – розвіяти міську легенду, яка виросла приблизно 7±2 р. Хоча жодних інших правил, заснованих на роботі людської пам’яті, поки що немає, щоб замінити його, люди повинні принаймні перестати отримувати помилкове задоволення від цієї фальшивої моделі. Що таке міська легенда 7±2? Загальна модель людської пам'яті ділить її на дві одиниці; короткочасна пам'ять і довгострокова пам'ять. Короткочасна пам'ять - це сховище обмеженої місткості для зберігання тимчасової інформації. Довготривала пам'ять зазвичай розглядається як сховище нескінченної місткості, здатне зберігати інформацію протягом усього життя людини. Інформація зберігається в короткочасній пам'яті перед тим, як її перенести (чи ні) в довготривалу пам'ять. Міська легенда 7±2 полягає в тому, що місткість короткочасної пам’яті становить сім плюс-мінус дві одиниці інформації (деякі люди можуть зберігати лише п’ять-шість елементів, а інші – вісім-дев’ять). Ступінь, до якого короткочасна та довготривала пам’ять дійсно є різними системами пам’яті, а не просто двома кінцями континууму властивостей пам’яті, продовжує досліджуватися та обговорюватися.
Стаття Міллера
У своїй статті Міллер обговорював збіг між межами одновимірного абсолютного судження та межами короткочасної пам’яті. В одновимірному завданні з абсолютним судженням людині пропонують низку стимулів, які відрізняються за одним виміром (наприклад, 10 різних тонів, що відрізняються лише висотою), і вона відповідає на кожен стимул відповідною реакцією (засвоєною раніше). Ефективність майже ідеальна до п’яти-шести різних стимулів, але знижується зі збільшенням кількості різних стимулів. Завдання можна описати як передачу інформації: вхід складається з одного з n можливих стимулів, а вихід складається з однієї з n відповідей. Інформація, що міститься у вхідних даних, може бути визначена кількістю бінарних рішень, які необхідно прийняти, щоб отримати вибраний стимул, і те саме стосується відповіді. Таким чином, максимальну продуктивність людей щодо одновимірного абсолютного судження можна охарактеризувати як місткість інформаційного каналу з приблизно 2-3 бітами інформації, що відповідає здатності розрізняти чотири-вісім альтернатив.(англ.)
Друге когнітивне обмеження, яке обговорює Міллер, - це обсяг пам'яті. Обсяг пам’яті стосується найдовшого списку елементів (наприклад, цифр, літер, слів), які людина може повторити в правильному порядку під час 50% спроб одразу після презентації. Міллер зауважив, що обсяг пам’яті молодих людей становить приблизно сім предметів. Він помітив, що обсяг пам’яті приблизно однаковий для стимулів із дуже різними обсягами інформації — наприклад, двійкові цифри мають 1 біт кожна; десяткові цифри мають 3,32 біта кожна; слова мають приблизно 10 біт кожне. Міллер зробив висновок, що обсяг пам’яті обмежений не бітами, а скоріше шматками. Частка — це найбільша значуща одиниця в представленому матеріалі, яку розпізнає особа, отже, те, що вважається частиною, залежить від знань особи, яку тестують. Наприклад, для людини, яка розмовляє мовою, слово складається з однієї частини, а для тих, хто зовсім не знайомий з мовою і сприймає слово як набір фонетичних сегментів, це багато фрагментів.(англ.)
Міллер визнав, що відповідність між межами одновимірного абсолютного судження та короткочасної пам’яті є лише випадковим збігом, оскільки лише перша межа, а не друга, може бути охарактеризована в інформаційно-теоретичних термінах (тобто як приблизно постійна кількість бітів). Тому в цифрі сім немає нічого «магічного», і Міллер використав цей вислів лише риторично. Проте, ідея «магічного числа 7» надихнула багато теоретизувань, строгих і менш строгих, про межі можливостей людського пізнання. Число сім є корисною евристикою, яка нагадує нам, що списки, які набагато довші, стає значно важчим для запам’ятовування та обробки одночасно.(англ.)
Посилання
- George A. Miller. The Magical Number Seven, Plus or Minus Two [ 26 березня 2009 у Wayback Machine.]. The Psychological Review, 1956, vol. 63, Issue 2, pp. 81-97
- Miller’s Law. Miller’s Law Laws of UX.
- Derek M. Jones MISRA C Conference 2002
Примітки
- Резникова Ж. И., Рябко Б. Я., Теоретико-информационный анализ «языка» муравьев // Журн. общ. биологии, 1990, Т. 51, № 5, 601–609.
- http://www.knosof.co.uk/cbook/misart.pdf
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Magichne chislo sim plyus minus dva gamanec Millera pravilo sformulovane amerikanskim psihologom Dzhordzhem Millerom u 1956 roci Zgidno z nim kilkist ob yektiv yaku serednostatistichna lyudina mozhe trimati v robochij pam yati dorivnyuye 7 2 Opis principuDzhordzh Miller pid chas svoyeyi roboti v laboratoriyi proviv ryad eksperimentiv spryamovanih na analiz pam yati operatoriv V rezultati doslidiv vin viyaviv sho korotkostrokova pam yat lyudini zdatna zapam yatovuvati v serednomu dev yat dvijkovih chisel visim desyatkovih chisel sim bukv alfavitu i p yat odnoskladovih sliv tobto lyudina zdatna odnochasno pam yatati 7 2 elementiv Takim chinom korotkostrokova pam yat gamanec u yakij mozhna poklasti odnochasno sim monet Prichomu pam yat ne namagayetsya analizuvati zmist informaciyi vazhlivi lishe zovnishni fizichni harakteristiki tobto nevazhlivo yaki moneti znahodyatsya u gamanci dolar chi cent golovne shob yih bulo sim Yaksho kilkist elementiv bilshe semi maksimum dev yati to mozok rozbivaye elementi na grupi takim chinom shob kilkist zapam yatovuvanih elementiv bulo vid 5 do 9 Nespodivano analogichne pravilo bulo viyavleno dlya murah voni zdatni zapam yatovuvati i peredavati povidomlennya dovzhinoyu do 7 bitZastosuvannyaCej princip zastosovuyetsya napriklad v pobudovi interfejsiv program Yaksho kilkist elementiv pidpunktiv menyu knopok zakladok bilshe semi abo u krajnomu razi dev yati to taki elementi namagayutsya zgrupuvati Miska legenda 7 2U 1956 roci Dzhordzh Miller opublikuvav stattyu pid nazvoyu Magichne chislo sim plyus minus dva deyaki obmezhennya nashoyi zdatnosti obroblyati informaciyu a integralna shema 1 she ne bula vinajdena Za 47 rokiv sho minuli z momentu publikaciyi ciyeyi statti znannya pro robotu lyudskogo rozumu prosunulisya dali a vinahid integralnoyi shemi prizviv do shirokogo vikoristannya komp yuteriv iz vidpovidnoyu potreboyu v nadijnomu programnomu zabezpechenni Odnak sprijnyattya miskoyi legendi 7 2 yak naukovo dovedenogo faktu zalishayetsya i vona prodovzhuye vikoristovuvatisya dlya prijnyattya rishen shodo maksimalnoyi skladnosti konstrukcij koduvannya Meta ciyeyi statti rozviyati misku legendu yaka virosla priblizno 7 2 r Hocha zhodnih inshih pravil zasnovanih na roboti lyudskoyi pam yati poki sho nemaye shob zaminiti jogo lyudi povinni prinajmni perestati otrimuvati pomilkove zadovolennya vid ciyeyi falshivoyi modeli Sho take miska legenda 7 2 Zagalna model lyudskoyi pam yati dilit yiyi na dvi odinici korotkochasna pam yat i dovgostrokova pam yat Korotkochasna pam yat ce shovishe obmezhenoyi mistkosti dlya zberigannya timchasovoyi informaciyi Dovgotrivala pam yat zazvichaj rozglyadayetsya yak shovishe neskinchennoyi mistkosti zdatne zberigati informaciyu protyagom usogo zhittya lyudini Informaciya zberigayetsya v korotkochasnij pam yati pered tim yak yiyi perenesti chi ni v dovgotrivalu pam yat Miska legenda 7 2 polyagaye v tomu sho mistkist korotkochasnoyi pam yati stanovit sim plyus minus dvi odinici informaciyi deyaki lyudi mozhut zberigati lishe p yat shist elementiv a inshi visim dev yat Stupin do yakogo korotkochasna ta dovgotrivala pam yat dijsno ye riznimi sistemami pam yati a ne prosto dvoma kincyami kontinuumu vlastivostej pam yati prodovzhuye doslidzhuvatisya ta obgovoryuvatisya Stattya MilleraU svoyij statti Miller obgovoryuvav zbig mizh mezhami odnovimirnogo absolyutnogo sudzhennya ta mezhami korotkochasnoyi pam yati V odnovimirnomu zavdanni z absolyutnim sudzhennyam lyudini proponuyut nizku stimuliv yaki vidriznyayutsya za odnim vimirom napriklad 10 riznih toniv sho vidriznyayutsya lishe visotoyu i vona vidpovidaye na kozhen stimul vidpovidnoyu reakciyeyu zasvoyenoyu ranishe Efektivnist majzhe idealna do p yati shesti riznih stimuliv ale znizhuyetsya zi zbilshennyam kilkosti riznih stimuliv Zavdannya mozhna opisati yak peredachu informaciyi vhid skladayetsya z odnogo z n mozhlivih stimuliv a vihid skladayetsya z odniyeyi z n vidpovidej Informaciya sho mistitsya u vhidnih danih mozhe buti viznachena kilkistyu binarnih rishen yaki neobhidno prijnyati shob otrimati vibranij stimul i te same stosuyetsya vidpovidi Takim chinom maksimalnu produktivnist lyudej shodo odnovimirnogo absolyutnogo sudzhennya mozhna oharakterizuvati yak mistkist informacijnogo kanalu z priblizno 2 3 bitami informaciyi sho vidpovidaye zdatnosti rozriznyati chotiri visim alternativ angl Druge kognitivne obmezhennya yake obgovoryuye Miller ce obsyag pam yati Obsyag pam yati stosuyetsya najdovshogo spisku elementiv napriklad cifr liter sliv yaki lyudina mozhe povtoriti v pravilnomu poryadku pid chas 50 sprob odrazu pislya prezentaciyi Miller zauvazhiv sho obsyag pam yati molodih lyudej stanovit priblizno sim predmetiv Vin pomitiv sho obsyag pam yati priblizno odnakovij dlya stimuliv iz duzhe riznimi obsyagami informaciyi napriklad dvijkovi cifri mayut 1 bit kozhna desyatkovi cifri mayut 3 32 bita kozhna slova mayut priblizno 10 bit kozhne Miller zrobiv visnovok sho obsyag pam yati obmezhenij ne bitami a skorishe shmatkami Chastka ce najbilsha znachusha odinicya v predstavlenomu materiali yaku rozpiznaye osoba otzhe te sho vvazhayetsya chastinoyu zalezhit vid znan osobi yaku testuyut Napriklad dlya lyudini yaka rozmovlyaye movoyu slovo skladayetsya z odniyeyi chastini a dlya tih hto zovsim ne znajomij z movoyu i sprijmaye slovo yak nabir fonetichnih segmentiv ce bagato fragmentiv angl Miller viznav sho vidpovidnist mizh mezhami odnovimirnogo absolyutnogo sudzhennya ta korotkochasnoyi pam yati ye lishe vipadkovim zbigom oskilki lishe persha mezha a ne druga mozhe buti oharakterizovana v informacijno teoretichnih terminah tobto yak priblizno postijna kilkist bitiv Tomu v cifri sim nemaye nichogo magichnogo i Miller vikoristav cej visliv lishe ritorichno Prote ideya magichnogo chisla 7 nadihnula bagato teoretizuvan strogih i mensh strogih pro mezhi mozhlivostej lyudskogo piznannya Chislo sim ye korisnoyu evristikoyu yaka nagaduye nam sho spiski yaki nabagato dovshi staye znachno vazhchim dlya zapam yatovuvannya ta obrobki odnochasno angl PosilannyaGeorge A Miller The Magical Number Seven Plus or Minus Two 26 bereznya 2009 u Wayback Machine The Psychological Review 1956 vol 63 Issue 2 pp 81 97 Miller s Law Miller s Law Laws of UX Derek M Jones MISRA C Conference 2002PrimitkiReznikova Zh I Ryabko B Ya Teoretiko informacionnyj analiz yazyka muravev Zhurn obsh biologii 1990 T 51 5 601 609 http www knosof co uk cbook misart pdf