Елементарний клітинний автомат в математиці і теорії обчислюваності — найпростіший можливий варіант клітинного автомата.
Особливості автомату
- поверхня — одновимірна стрічка;
- клітинка — клітинка може приймати лише два значення (0 та 1), клітинка може мати лише двох сусідів;
- правила — правила записуються у вигляді шаблонів і мають назви, котрі відповідають десятеричному представленню (тобто, якщо взяти у порядку результати шаблону і перевести з двійкового у десятирічне представлення). Для запису шаблону треба лише 8 значень. Шаблон для правила 86:
Шаблон | 111 | 110 | 101 | 100 | 011 | 010 | 001 | 000 |
Новий стан клітинки | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
- вивід — для виведення в основному використовується двовимірний малюнок (поверхня), кожен рядок котрого представляє результат обчислення клітинного автомату, завдяки чому можна побачити не лише поточні стани автомату але і його історію.
Посилання
- Elementary Cellular Automata [ 12 липня 2013 у Wayback Machine.]
- Wolfram Elementary Cellular Automata (The Nature of Code)[недоступне посилання з вересня 2019]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Elementarnij klitinnij avtomat v matematici i teoriyi obchislyuvanosti najprostishij mozhlivij variant klitinnogo avtomata Osoblivosti avtomatupoverhnya odnovimirna strichka klitinka klitinka mozhe prijmati lishe dva znachennya 0 ta 1 klitinka mozhe mati lishe dvoh susidiv pravila pravila zapisuyutsya u viglyadi shabloniv i mayut nazvi kotri vidpovidayut desyaterichnomu predstavlennyu tobto yaksho vzyati u poryadku rezultati shablonu i perevesti z dvijkovogo u desyatirichne predstavlennya Dlya zapisu shablonu treba lishe 8 znachen Shablon dlya pravila 86 Shablon 111 110 101 100 011 010 001 000Novij stan klitinki 0 1 0 1 0 1 1 0vivid dlya vivedennya v osnovnomu vikoristovuyetsya dvovimirnij malyunok poverhnya kozhen ryadok kotrogo predstavlyaye rezultat obchislennya klitinnogo avtomatu zavdyaki chomu mozhna pobachiti ne lishe potochni stani avtomatu ale i jogo istoriyu PosilannyaElementary Cellular Automata 12 lipnya 2013 u Wayback Machine Wolfram Elementary Cellular Automata The Nature of Code nedostupne posilannya z veresnya 2019