Джо́кер — картярська гра для 2-4 гравців, мета якої — набрати за гру, що складається з певної кількості роздач, максимальну кількість очок, використовуючи наявні на руках карти. У кожній із здач гравцям необхідно взяти певну, замовлену заздалегідь, кількість взяток, граючи «в закриту» невидимими іншим гравцям картами.
Правила гри
Колода
У грі використовується колода з 36 карт + 2 карти джокер. Старшість карт в масті — 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Джокери
Джокер під час розіграшу може за бажання гравця, що ним володіє:
- (у будь-який момент здачі) бути оголошеним старшою картою взятки;
- (у будь-який момент здачі) бути оголошеним молодшою картою взятки;
- (у будь-який момент здачі) приймати або своє оригінальне значення (6♠ і 6♣), до того ж, якщо пика або трефа є козирною мастю у цій грі, тоді карта, що втратила статус джокера, стає козирною. До того ж, якщо до цього відбулося знесення карт будь-якої масті за відсутності козира, призначати джокера шісткою козирної масті — забороняється;
- (під час свого заходу) задавати масть карт, в яку мають грати партнери (наприклад, можна викласти джокера на стіл і сказати «по старшій чирві», при цьому всі партнери мають викласти у взятку найстарші з карт чирвової масті, що є в них на руках, за відсутності чирв можна знести будь-яку карту). Допускаються змішані замовлення виду «по молодшій трефі, джокер не бере».
Якщо в одну взятку були зіграні два джокери, власник останнього з них має перевагу в оголошені старшої чи молодшої карти. Для прикладу, в ситуації. що наведена нижче, взятку забирає гравець S.
Гравець | Карта | Замовлення |
---|---|---|
N | 6♠ | «по старшій чирві» |
E | K♥ | |
S | 6♣ | «джокер бере» |
W | A♥ |
Гравці
Зазвичай у грі беруть участь чотири гравці, хоча за взаємної згоди це число може бути зменшено до трьох-двох. Однак ігри з меншим числом гравців зазвичай менш цікаві.
Структура гри
Гра складається з чотирьох пульок (етапів). Перший етап у свою чергу складається з 8 здач, при цьому кількість карт, що роздається кожному гравцю, збільшується на одну від здачі до здачі (1-а здача — 1 карта, 2-а здача — 2 карти і так далі). Другий етап проходить в 4 здачі по 9 карт кожна. Третій етап, подібно до першого, складається з 8 здач, але кількість карт зменшується на одиницю від здачі до здачі (1-а здача — 8 карт, 2-а здача — 7 карт і так далі). Нарешті, четвертий етап повністю повторює другий: 4 здачі по 9 карт. Таким чином, уся гра складається з 24 здач і в середньому триває від однієї до двох годин.
Роздача
Перед початком гри відбувається тузування (також відоме як «атузва») — верхня карта кладеться у центр столу, потім гравцям роздаються у відкриту решта карт — до того часу, поки комусь не дістанеться туз будь-якої масті. Гравець, що отримав туза, першим починає роздавати карти. Роздача карт виконується кожним гравцем по черзі, перехід права на здачу відбувається за годинниковою стрілкою.
На початку здачі той гравець, що здає, дає зняти колоду карт гравцю, що сидить праворуч від нього і починає роздачу. Карти роздаються по одній за годинниковою стрілкою до кількості відповідного етапу і номера здачі, починаючи з гравця, що сидить ліворуч від гравця, що здає. Після того, як всі гравці отримають необхідну кількість карт, наступна в колоді карта викладається на стіл догори лицьовою стороною, її масть оголошується козирем (якщо ця карта — один із джокерів, тоді здача відбувається без козира). У другій та четвертій пульці (по дев'ять карт — кожному) козир визначає 1-ий гравець ліворуч від того, що здає, після того як він побачив перші три здані йому карти, але якщо він побачив четверту то здача відбувається без козира.
Замовлення
Після роздачі карт і оголошення козира, гравці по черзі (за годинниковою стрілкою, починаючи з граця ліворуч від того, що здав) роблять замовлення, що є зобов'язанням взяти певне число взяток від нуля (пас) до максимального (числа карт, що роздано кожному на руки, 1-9). Замовлення гравців фіксуються в спеціальній таблиці. Виключенням є той гравець, що здавав, і що робить своє замовлення останнім, він не може зробити замовлення, за якого виникає рівність між кількістю взяток і сумою замовлень усіх гравців.
Розіграш
Після замовлення починається розіграш взяток, коли гравці намагаються набрати замовлену ними їх кількість. Перший хід у розіграші належить гравцю, що зробив перше замовлення, усі решта ходів роблять гравці, що взяли попередню взятку. Він викладає на стіл будь-яку із своїх карт, чи то козир, чи джокер. Решта гравців по черзі (за годинниковою стрілкою) мають викласти будь-яку карту тієї ж масті, а за її відсутності — козир (якщо козирна масть була визначена під час роздачі). Якщо такі карти у гравця відсутні, він має право знести будь-яку карту. Джокером можна грати у будь-який момент, незалежно від наявності чи відсутності у гравця масті, козирем з метою з'ясування правомірності ходу джокер не є (за виключенням ситуацій, коли гравець грає джокером «за номіналом», тобто оголошує його 6♠ або 6♣). Взятку забирає гравець, що виклав на стіл старшу карту масті, у яку було зроблено хід, старшого козира за їх наявності у взятці або джокера (якщо той був оголошений як той, що «бере»). Взяті карти перегортаються сорочкою догори, і більше на них дивитися під час гри не можна. Наступний хід робить гравець, що взяв взятку.
«Строгий» джокер
Цей варіант відрізняється наявністю додаткового правила: джокер б'ється двома картами 6 козирна та кролем козирних
Підрахунок очок
По завершенню розіграшу гравці підраховують очки за набрані взятки. Гравці отримують максимальну кількість очок за вірний набір взяток у відповідності з замовленнями на них: пас — +5, 1 взятка — +10, 2 — +20 і т. д. За «недобір» гравець отримує штраф у −10 очок за кожну недобрану взятку. Так при замовлені 5 взяток при взятих 3-х, гравець отримує −20 очок. У випадку «перебору» гравець отримує +1 очко за кожну взятку.
Додатково хишт (штангу) \---\ = −20 очок отримує гравець, якщо він не взяв жодної взятки при замовленні від 1 до 9.
Нестандартні ситуації
Універсальні чіткі правила розв'язання суперечок в грі відсутні. Покарання за технічні помилки, такі як випадкове викриття карт чи фальшренонс, мають обумовлюватися окремо.
Стратегія і тактика гри
Стратегію успіху у грі можна висловити наступним жартівливим принципом: «Тонеш сам — топи інших!». Гравці, яким по ходу розіграшу стало зрозуміло, що виконати своє замовлення їм вже не вдасться, можуть і мають спрямувати всі свої можливості на те, щоб завадити набрати замовлене іншими гравцями. Наприклад, «втулити» зайву взятку гравцю, який вже не потребує її, чи забрати необов'якову взятку у того гравця, якому вона життєво необхідна.
У тактичному плані, гра в багато чому нагадує інші ігри на взятки, такі як бридж або преферанс (подібно до останнього, за відсутності масті вимагається гра козирем, що робить доступними такі технічні прийоми, як ). У той самий час, більшу випадковість приносить наявність двох джокерів, які, не дивлячись на свої переваги по одинці, не гарантують виграшу взятки. Це, хоча і додає цікавинки грі, але робить звичні правила розіграшу неефективними, особливо у випадках, коли у грі знаходяться не всі карти (перший та третій етапи гри).
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Dzhoker Dzho ker kartyarska gra dlya 2 4 gravciv meta yakoyi nabrati za gru sho skladayetsya z pevnoyi kilkosti rozdach maksimalnu kilkist ochok vikoristovuyuchi nayavni na rukah karti U kozhnij iz zdach gravcyam neobhidno vzyati pevnu zamovlenu zazdalegid kilkist vzyatok grayuchi v zakritu nevidimimi inshim gravcyam kartami Pravila griKoloda U gri vikoristovuyetsya koloda z 36 kart 2 karti dzhoker Starshist kart v masti 6 7 8 9 10 valet dama korol tuz Dzhokeri Dzhoker pid chas rozigrashu mozhe za bazhannya gravcya sho nim volodiye u bud yakij moment zdachi buti ogoloshenim starshoyu kartoyu vzyatki u bud yakij moment zdachi buti ogoloshenim molodshoyu kartoyu vzyatki u bud yakij moment zdachi prijmati abo svoye originalne znachennya 6 i 6 do togo zh yaksho pika abo trefa ye kozirnoyu mastyu u cij gri todi karta sho vtratila status dzhokera staye kozirnoyu Do togo zh yaksho do cogo vidbulosya znesennya kart bud yakoyi masti za vidsutnosti kozira priznachati dzhokera shistkoyu kozirnoyi masti zaboronyayetsya pid chas svogo zahodu zadavati mast kart v yaku mayut grati partneri napriklad mozhna viklasti dzhokera na stil i skazati po starshij chirvi pri comu vsi partneri mayut viklasti u vzyatku najstarshi z kart chirvovoyi masti sho ye v nih na rukah za vidsutnosti chirv mozhna znesti bud yaku kartu Dopuskayutsya zmishani zamovlennya vidu po molodshij trefi dzhoker ne bere Yaksho v odnu vzyatku buli zigrani dva dzhokeri vlasnik ostannogo z nih maye perevagu v ogolosheni starshoyi chi molodshoyi karti Dlya prikladu v situaciyi sho navedena nizhche vzyatku zabiraye gravec S Gravec Karta ZamovlennyaN 6 po starshij chirvi E K S 6 dzhoker bere W A Gravci Zazvichaj u gri berut uchast chotiri gravci hocha za vzayemnoyi zgodi ce chislo mozhe buti zmensheno do troh dvoh Odnak igri z menshim chislom gravciv zazvichaj mensh cikavi Struktura gri Gra skladayetsya z chotiroh pulok etapiv Pershij etap u svoyu chergu skladayetsya z 8 zdach pri comu kilkist kart sho rozdayetsya kozhnomu gravcyu zbilshuyetsya na odnu vid zdachi do zdachi 1 a zdacha 1 karta 2 a zdacha 2 karti i tak dali Drugij etap prohodit v 4 zdachi po 9 kart kozhna Tretij etap podibno do pershogo skladayetsya z 8 zdach ale kilkist kart zmenshuyetsya na odinicyu vid zdachi do zdachi 1 a zdacha 8 kart 2 a zdacha 7 kart i tak dali Nareshti chetvertij etap povnistyu povtoryuye drugij 4 zdachi po 9 kart Takim chinom usya gra skladayetsya z 24 zdach i v serednomu trivaye vid odniyeyi do dvoh godin Rozdacha Pered pochatkom gri vidbuvayetsya tuzuvannya takozh vidome yak atuzva verhnya karta kladetsya u centr stolu potim gravcyam rozdayutsya u vidkritu reshta kart do togo chasu poki komus ne distanetsya tuz bud yakoyi masti Gravec sho otrimav tuza pershim pochinaye rozdavati karti Rozdacha kart vikonuyetsya kozhnim gravcem po cherzi perehid prava na zdachu vidbuvayetsya za godinnikovoyu strilkoyu Na pochatku zdachi toj gravec sho zdaye daye znyati kolodu kart gravcyu sho sidit pravoruch vid nogo i pochinaye rozdachu Karti rozdayutsya po odnij za godinnikovoyu strilkoyu do kilkosti vidpovidnogo etapu i nomera zdachi pochinayuchi z gravcya sho sidit livoruch vid gravcya sho zdaye Pislya togo yak vsi gravci otrimayut neobhidnu kilkist kart nastupna v kolodi karta vikladayetsya na stil dogori licovoyu storonoyu yiyi mast ogoloshuyetsya kozirem yaksho cya karta odin iz dzhokeriv todi zdacha vidbuvayetsya bez kozira U drugij ta chetvertij pulci po dev yat kart kozhnomu kozir viznachaye 1 ij gravec livoruch vid togo sho zdaye pislya togo yak vin pobachiv pershi tri zdani jomu karti ale yaksho vin pobachiv chetvertu to zdacha vidbuvayetsya bez kozira Zamovlennya Pislya rozdachi kart i ogoloshennya kozira gravci po cherzi za godinnikovoyu strilkoyu pochinayuchi z gracya livoruch vid togo sho zdav roblyat zamovlennya sho ye zobov yazannyam vzyati pevne chislo vzyatok vid nulya pas do maksimalnogo chisla kart sho rozdano kozhnomu na ruki 1 9 Zamovlennya gravciv fiksuyutsya v specialnij tablici Viklyuchennyam ye toj gravec sho zdavav i sho robit svoye zamovlennya ostannim vin ne mozhe zrobiti zamovlennya za yakogo vinikaye rivnist mizh kilkistyu vzyatok i sumoyu zamovlen usih gravciv Rozigrash Pislya zamovlennya pochinayetsya rozigrash vzyatok koli gravci namagayutsya nabrati zamovlenu nimi yih kilkist Pershij hid u rozigrashi nalezhit gravcyu sho zrobiv pershe zamovlennya usi reshta hodiv roblyat gravci sho vzyali poperednyu vzyatku Vin vikladaye na stil bud yaku iz svoyih kart chi to kozir chi dzhoker Reshta gravciv po cherzi za godinnikovoyu strilkoyu mayut viklasti bud yaku kartu tiyeyi zh masti a za yiyi vidsutnosti kozir yaksho kozirna mast bula viznachena pid chas rozdachi Yaksho taki karti u gravcya vidsutni vin maye pravo znesti bud yaku kartu Dzhokerom mozhna grati u bud yakij moment nezalezhno vid nayavnosti chi vidsutnosti u gravcya masti kozirem z metoyu z yasuvannya pravomirnosti hodu dzhoker ne ye za viklyuchennyam situacij koli gravec graye dzhokerom za nominalom tobto ogoloshuye jogo 6 abo 6 Vzyatku zabiraye gravec sho viklav na stil starshu kartu masti u yaku bulo zrobleno hid starshogo kozira za yih nayavnosti u vzyatci abo dzhokera yaksho toj buv ogoloshenij yak toj sho bere Vzyati karti peregortayutsya sorochkoyu dogori i bilshe na nih divitisya pid chas gri ne mozhna Nastupnij hid robit gravec sho vzyav vzyatku Strogij dzhoker Cej variant vidriznyayetsya nayavnistyu dodatkovogo pravila dzhoker b yetsya dvoma kartami 6 kozirna ta krolem kozirnih Pidrahunok ochok Po zavershennyu rozigrashu gravci pidrahovuyut ochki za nabrani vzyatki Gravci otrimuyut maksimalnu kilkist ochok za virnij nabir vzyatok u vidpovidnosti z zamovlennyami na nih pas 5 1 vzyatka 10 2 20 i t d Za nedobir gravec otrimuye shtraf u 10 ochok za kozhnu nedobranu vzyatku Tak pri zamovleni 5 vzyatok pri vzyatih 3 h gravec otrimuye 20 ochok U vipadku pereboru gravec otrimuye 1 ochko za kozhnu vzyatku Dodatkovo hisht shtangu 20 ochok otrimuye gravec yaksho vin ne vzyav zhodnoyi vzyatki pri zamovlenni vid 1 do 9 Nestandartni situaciyi Universalni chitki pravila rozv yazannya superechok v gri vidsutni Pokarannya za tehnichni pomilki taki yak vipadkove vikrittya kart chi falshrenons mayut obumovlyuvatisya okremo Strategiya i taktika griStrategiyu uspihu u gri mozhna visloviti nastupnim zhartivlivim principom Tonesh sam topi inshih Gravci yakim po hodu rozigrashu stalo zrozumilo sho vikonati svoye zamovlennya yim vzhe ne vdastsya mozhut i mayut spryamuvati vsi svoyi mozhlivosti na te shob zavaditi nabrati zamovlene inshimi gravcyami Napriklad vtuliti zajvu vzyatku gravcyu yakij vzhe ne potrebuye yiyi chi zabrati neobov yakovu vzyatku u togo gravcya yakomu vona zhittyevo neobhidna U taktichnomu plani gra v bagato chomu nagaduye inshi igri na vzyatki taki yak bridzh abo preferans podibno do ostannogo za vidsutnosti masti vimagayetsya gra kozirem sho robit dostupnimi taki tehnichni prijomi yak U toj samij chas bilshu vipadkovist prinosit nayavnist dvoh dzhokeriv yaki ne divlyachis na svoyi perevagi po odinci ne garantuyut vigrashu vzyatki Ce hocha i dodaye cikavinki gri ale robit zvichni pravila rozigrashu neefektivnimi osoblivo u vipadkah koli u gri znahodyatsya ne vsi karti pershij ta tretij etapi gri