Дебе́рць (рос. деберц) або добірці́ — картярська гра на взятки. Існують її різновиди в портових чорноморських містах: [en] і [en].
Деберць | |
запис очок за допомоги спеціальних символів | |
Країна походження | Російська імперія |
---|---|
Мінімальна кількість гравців | 2 |
Максимальна кількість гравців | 4 |
Історія
Є кілька версій походження гри:
- Вважається, що спочатку деберць був заключним етапом гри в терць, придуманої і поширеною серед каторжників Сахаліну на початку XX століття, згодом виділився в самостійну гру.
- Вважається, що деберць з'явився в 1870-ті роки.
- Вважається, що деберць виник у єврейських громадах і був особливо популярний в 1930-х.
Гра не є широковідомою, однак поряд з бурою і фрапом (храпом) є однією з найбільш поширених в середовищі професійних гравців у карти.
Деберць має московський і харківський різновиди, а також варіації, пов'язані, зокрема, зі штрафами і покараннями. Деберць з точки зору правил є однією з ігор зі стабільними і точними правилами у всіх регіонах, а варіації не зачіпають сутності та стратегії гри, як це характерно, наприклад, для різновидів преферансу.
За часів СРСР радянські газети згадували Музиканта — найсильнішого гравця в деберць. Справжнє його ім'я невідомо. Секунданти партнерів Музиканта за ігровим столом запевняли, що його ніколи не викривали на нечесній грі. Вважається, що Музикант ніколи не програвав виключно через феноменальну пам'ять. Зокрема, він приїздив не менше ніж на одну комерційну гру до Харкова.
Правила гри
У деберць можна грати удвох, утрьох, учотирьох.
Колода
Для гри використовується колода (від туза до сімки в кожній масті).
Старшинство карт
(За зростанням)
У некозирній масті: сім, вісім, дев'ять, валет, дама, король, десять, туз.
У козирній масті: сім, вісім, дама, король, десять, туз, дев'ять, валет.
Ціль гри
У партії, яка складається з кількох здач, першим з гравців набрати 301 очко (короткий деберць) і 501 (довгий деберць) при грі вдвох, втрьох або вчотирьох. Необхідна кількість очок може мати варіанти, так, у деяких регіонах грають до 1001 чи 1002 очок при грі втрьох або вчотирьох.
Існує ігрова конвенція для двох гравців, звана «в один удар». У ній переможець виявляється в одній роздачі (зазвичай ведеться матч до 9-ти очок, з «даве»).
Процес гри
Здача і торгівля
Той, хто буде першим, визначається жеребом. Здача в усі наступні розіграші проводиться гравцем, який виграв попередній розіграш. Кожному з гравців здається за годинниковою стрілкою шість карт, традиційно прийнято здавати по три карти. Після здачі відкривається потенційний козир, на який перпендикулярно кладеться залишок колоди. Потім гравець, що сидить зліва від того, хто здає, має право оголосити згоду на гру при козирі, позначеному мастю відкритої карти або відмовитися від гри при такій масті козиря словом «пас». Після пасу гравця таке ж право переходить при грі вдвох до здає, при грі втрьох — до наступного гравця, а якщо і він відмовиться, то до того, хто здає.
Якщо всі гравці відмовилися грати при відкритому козирі, той, що сидить зліва від того, хто здає, має право оголосити іншу масть козирною або пасувати. При пасі, право оголосити масть переходить до наступного гравця і в разі його відмови — до того, хто здає. Ігри без козиря не існує. Якщо всі гравці відмовилися грати, то карти збираються зі столу і передаються для здачі наступному гравцеві. За попередньої домовленості є версія гри «із зобов'язуванням», де в разі, якщо всі говорять «пас», той, хто здає, обов'язково повинен грати, і перездача не проводиться.
Коли гравець вибрав козир, то кажуть, що він «грає» і вказує в яку масть.
У разі, якщо так чи інакше козир був оголошений, то здає кожному з гравців, (залишаючи відкритою карту, колишню потенційним козирем) ще по три карти, нижню карту колоди, що відкриває і кладе відкритої поверх колоди. Ця карта (іноді звана фрезою) не має жодного значення, крім інформаційного. Це правило стосується гри удвох і втрьох, тому в колоді тільки 32 карти, а при грі вчотирьох прикуп становить лише дві карти і остання карта (призначає початковий козир) дістається тому, хто здає (фреза при грі вчотирьох не відкривається).
Кожен гравець, таким чином, перед початком партії грає дев'ятьма картами (удвох, утрьох) або вісьмома картами (вчотирьох).
Є окреме правило: при грі, оголошеній при козирі масті відкритого при здачі, будь-який гравець, який має козирну сімку, може поміняти її на відкритий на столі козир, як до прикупу, так і після, але до першого ходу в грі (за домовленості — до підйому карт прикупу).
Гравець, у якого чотири сімки (як до прикупу, так і з прикупними картами), має право вимагати перездачі, пред'явивши ці карти в будь-який час до першого ходу в грі.
Після закінчення процесу торгівлі починається процес заявки комбінацій.
Комбінації і їхня заявка
У класичній грі є три види комбінацій:
- терць: три карти однієї масті поспіль, наприклад 7, 8, 9.
- берці, добірці (копа): чотири карти однієї масті підряд, наприклад, 7, 8, 9, 10.
- белла: козирний мар'яж, тобто козирні дама і король.
При визначенні використовується «звичайний» порядок карт: сім, вісім, дев'ять, десять, валет, дама, король, туз. Тобто, наприклад терцем є туз, король, дама, а не туз, десять, король і тим більше, не валет, дев'ять, туз. Одна і та ж карта не повинна бути в складі різних комбінацій; але карти, що складають беллу, можуть входити в будь-яку іншу комбінацію.
Дозволено не брати участь в торзі, навіть якщо у гравця є комбінації.
Пас, терці та копи оголошуються гравцями по черзі, починаючи з гравця, що сидить зліва від того, хто здає (якщо гравців двоє, то навпаки) до початку гри. Гравець, що оголошує пас, терць або копу, і чия черга підійшла, каже відповідно «пас», «терць» або «копа». Є інші варіанти оголошень комбінацій — 9 карт дозволяють мати максимум три терці, або дві копи, або терць і копу, відповідно гравець і оголошує, наприклад, «два терці». У разі, якщо інші гравці не повідомили про наявність таких комбінацій, починається гра.
Якщо ж інші гравці мають комбінації, то оголошені комбінації йдуть у залік тому або іншому гравцеві по старшинству. Тільки один гравець у партії може зарахувати собі комбінації, причому всі наявні у нього; інші гравці не зараховують нічого.
Правила старшинства такі:
- Будь-яка копа старша за будь-який терць. Це означає, що гравець, у кого на руках є копа, зможе записати за нього собі очки в кінці партії, навіть якщо у іншого гравця на руках три терці. Останні просто не будуть рахуватися.
- У разі рівного розподілу комбінацій перевага у більш старшої комбінації з тими ж картами. Тобто туз, король і дама старше, ніж король, дама і валет. У залік піде перший терць, а другий не принесе його власникові нічого.
- У разі рівного розподілу комбінацій перевага має козирна комбінація.
- У разі, якщо обидві однакові комбінації некозирні, то комбінація буде вважатися оголошеною гравцем за порядком здачі. Наприклад, при грі втрьох гравець сидить після того, хто здає, (А) і наступний за ним (Б) мають однакові некозирні копи. У цьому разі «А» буде вважатися таким, що оголосив копу.
- Комбінація з великим зростанням зараховується навіть в тому разі, якщо у противника на руках кілька комбінацій з меншим зростанням. Наприклад, якщо у гравця «А» на руках два терці з ростом Валет, а у гравця «Б» один терць з ростом Дама, то терць гравця «А» програє.
Гра
У ході гри гравці беруть взятки. Перший хід робить гравець, що сидить по ліву руку від того, хто здає. На покладену гравцем карту наступний гравець кладе свою карту в масть, при відсутності масті — козир, за відсутності масті і козиря — зносить будь-яку карту. У процесі гри є одна особливість:
- Якщо у наступного гравця є менший козир і більший козир, ніж єдиний або старший козир відкритих карт, то гравець зобов'язаний грати великим козирем;
Підрахунок очок
Гравці підсумовують очки карт, що містяться в їхніх взятках. Карти оцінюються наступним чином:
- сім, вісім і дев'ять (виключаючи козирну) очок не приносять
- туз — 11 очок
- десять — 10 очок
- король — 4 очка
- дама — 3 очка
- валет (виключаючи козирного) — 2 очка.
- валет козирний — 20 очок
- дев'ять козирна — 14 очок
До очків, що становлять суму карт, додаються бонуси за комбінації і бонус за останню взятку (так званий послід)
- терць — 20 очок (відповідно два терці — 40 очок, три — 60 очок)
- копа — 50 очок (відповідно дві копи — 100 очок)
- белла — 20 очок
- послід (остання взятка) — 10 очок
Очки за терць і копи записуються гравцеві тільки в тому разі, якщо він взяв хоча б одну, нехай і порожню, взятку. Очки за беллу записуються в будь-якому разі (якщо вона була оголошена). Такі моменти бажано обумовлювати до початку гри, бо в деяких версіях правил копа (деберць) записується в будь-якому разі, а на беллу треба обов'язково взяти одну взятку.
Отримані гравцями очки записуються в таблицю.
У кожній здачі гравець, який оголосив козир, зобов'язаний взяти більше очок, ніж суперник при грі вдвох і обидва суперники при грі втрьох. У тому разі, якщо гравець, який оголосив козир, взяв менше очок, ніж суперник, його очки плюсуються до очок суперника, а гравцеві записується так званий байт (байд), що позначається буквою «Б» в таблиці. У разі, якщо гра проходить втрьох, то очки гравця записуються тому з його двох суперників, хто взяв більше очок.
Партія складається з кількох здач. Партія виграється тим гравцем, хто першим набрав 301 очко або при грі втрьох 501 очко.
Партію виграє тільки один гравець (або команда при грі «два на два»).
Штрафи
У деберці існує правило олівця. Це означає, що гравець, який записує свої очки, відкладає свої карти не змішуючи їх з іншими, і кладе олівець. Його опонент (опоненти) має право перевірити записи. У разі, якщо опонентом буде виявлена помилка, з рахунку того, хто помилився, списується сума помилки, вона ж плюсуються до очок того, хто перевіряв. Цікаво, що традиційно не підлягає покаранню помилка в 100 очок (насправді, гравець має право записати менше очок, ніж він набрав за кон, тобто помилитися можна «безкарно» в менший бік). Однак, якщо очок гравця виявиться менше, ніж у супротивника, буде оголошено байт.
Запис очок
Очки можуть записуватися спеціальними символами. Це різко збільшує швидкість запису і підрахунку. Існує три основні символи:
- коло — дорівнює 50 очкам
- коло (перекреслене) — дорівнює 100 очкам
- горизонтальна і вертикальна риска (палиця) — дорівнює 20 очкам
Клабор
Одеський різновид гри відрізняється жорсткішими правилами і називається «клабор». Деякі терміни гри також мають іншу назву, наприклад, «байт» називають «бет» або «болт», козирний валет — «му́сор», козирна дев'ятка — «мане́ла», терць 7, 8, 9 — «піонер».
В Україні офіційні турніри зі спортивного деберця проводить Громадська організація «Федерація деберця України».
Примітки
- . Архів оригіналу за 1 квітня 2022. Процитовано 13 червня 2022.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title ()
Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (листопад 2022) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Debe rc ros deberc abo dobirci kartyarska gra na vzyatki Isnuyut yiyi riznovidi v portovih chornomorskih mistah en i en Deberc zapis ochok za dopomogi specialnih simvoliv Krayina pohodzhennya Rosijska imperiya Minimalna kilkist gravciv2 Maksimalna kilkist gravciv4IstoriyaYe kilka versij pohodzhennya gri Vvazhayetsya sho spochatku deberc buv zaklyuchnim etapom gri v terc pridumanoyi i poshirenoyu sered katorzhnikiv Sahalinu na pochatku XX stolittya zgodom vidilivsya v samostijnu gru Vvazhayetsya sho deberc z yavivsya v 1870 ti roki Vvazhayetsya sho deberc vinik u yevrejskih gromadah i buv osoblivo populyarnij v 1930 h Gra ne ye shirokovidomoyu odnak poryad z buroyu i frapom hrapom ye odniyeyu z najbilsh poshirenih v seredovishi profesijnih gravciv u karti Deberc maye moskovskij i harkivskij riznovidi a takozh variaciyi pov yazani zokrema zi shtrafami i pokarannyami Deberc z tochki zoru pravil ye odniyeyu z igor zi stabilnimi i tochnimi pravilami u vsih regionah a variaciyi ne zachipayut sutnosti ta strategiyi gri yak ce harakterno napriklad dlya riznovidiv preferansu Za chasiv SRSR radyanski gazeti zgaduvali Muzikanta najsilnishogo gravcya v deberc Spravzhnye jogo im ya nevidomo Sekundanti partneriv Muzikanta za igrovim stolom zapevnyali sho jogo nikoli ne vikrivali na nechesnij gri Vvazhayetsya sho Muzikant nikoli ne progravav viklyuchno cherez fenomenalnu pam yat Zokrema vin priyizdiv ne menshe nizh na odnu komercijnu gru do Harkova Pravila griU deberc mozhna grati udvoh utroh uchotiroh Koloda Dlya gri vikoristovuyetsya koloda vid tuza do simki v kozhnij masti Starshinstvo kart Za zrostannyam U nekozirnij masti sim visim dev yat valet dama korol desyat tuz U kozirnij masti sim visim dama korol desyat tuz dev yat valet Cil gri U partiyi yaka skladayetsya z kilkoh zdach pershim z gravciv nabrati 301 ochko korotkij deberc i 501 dovgij deberc pri gri vdvoh vtroh abo vchotiroh Neobhidna kilkist ochok mozhe mati varianti tak u deyakih regionah grayut do 1001 chi 1002 ochok pri gri vtroh abo vchotiroh Isnuye igrova konvenciya dlya dvoh gravciv zvana v odin udar U nij peremozhec viyavlyayetsya v odnij rozdachi zazvichaj vedetsya match do 9 ti ochok z dave Proces griZdacha i torgivlya Toj hto bude pershim viznachayetsya zherebom Zdacha v usi nastupni rozigrashi provoditsya gravcem yakij vigrav poperednij rozigrash Kozhnomu z gravciv zdayetsya za godinnikovoyu strilkoyu shist kart tradicijno prijnyato zdavati po tri karti Pislya zdachi vidkrivayetsya potencijnij kozir na yakij perpendikulyarno kladetsya zalishok kolodi Potim gravec sho sidit zliva vid togo hto zdaye maye pravo ogolositi zgodu na gru pri koziri poznachenomu mastyu vidkritoyi karti abo vidmovitisya vid gri pri takij masti kozirya slovom pas Pislya pasu gravcya take zh pravo perehodit pri gri vdvoh do zdaye pri gri vtroh do nastupnogo gravcya a yaksho i vin vidmovitsya to do togo hto zdaye Yaksho vsi gravci vidmovilisya grati pri vidkritomu koziri toj sho sidit zliva vid togo hto zdaye maye pravo ogolositi inshu mast kozirnoyu abo pasuvati Pri pasi pravo ogolositi mast perehodit do nastupnogo gravcya i v razi jogo vidmovi do togo hto zdaye Igri bez kozirya ne isnuye Yaksho vsi gravci vidmovilisya grati to karti zbirayutsya zi stolu i peredayutsya dlya zdachi nastupnomu gravcevi Za poperednoyi domovlenosti ye versiya gri iz zobov yazuvannyam de v razi yaksho vsi govoryat pas toj hto zdaye obov yazkovo povinen grati i perezdacha ne provoditsya Koli gravec vibrav kozir to kazhut sho vin graye i vkazuye v yaku mast U razi yaksho tak chi inakshe kozir buv ogoloshenij to zdaye kozhnomu z gravciv zalishayuchi vidkritoyu kartu kolishnyu potencijnim kozirem she po tri karti nizhnyu kartu kolodi sho vidkrivaye i klade vidkritoyi poverh kolodi Cya karta inodi zvana frezoyu ne maye zhodnogo znachennya krim informacijnogo Ce pravilo stosuyetsya gri udvoh i vtroh tomu v kolodi tilki 32 karti a pri gri vchotiroh prikup stanovit lishe dvi karti i ostannya karta priznachaye pochatkovij kozir distayetsya tomu hto zdaye freza pri gri vchotiroh ne vidkrivayetsya Kozhen gravec takim chinom pered pochatkom partiyi graye dev yatma kartami udvoh utroh abo vismoma kartami vchotiroh Ye okreme pravilo pri gri ogoloshenij pri koziri masti vidkritogo pri zdachi bud yakij gravec yakij maye kozirnu simku mozhe pominyati yiyi na vidkritij na stoli kozir yak do prikupu tak i pislya ale do pershogo hodu v gri za domovlenosti do pidjomu kart prikupu Gravec u yakogo chotiri simki yak do prikupu tak i z prikupnimi kartami maye pravo vimagati perezdachi pred yavivshi ci karti v bud yakij chas do pershogo hodu v gri Pislya zakinchennya procesu torgivli pochinayetsya proces zayavki kombinacij Kombinaciyi i yihnya zayavka U klasichnij gri ye tri vidi kombinacij terc tri karti odniyeyi masti pospil napriklad 7 8 9 berci dobirci kopa chotiri karti odniyeyi masti pidryad napriklad 7 8 9 10 bella kozirnij mar yazh tobto kozirni dama i korol Pri viznachenni vikoristovuyetsya zvichajnij poryadok kart sim visim dev yat desyat valet dama korol tuz Tobto napriklad tercem ye tuz korol dama a ne tuz desyat korol i tim bilshe ne valet dev yat tuz Odna i ta zh karta ne povinna buti v skladi riznih kombinacij ale karti sho skladayut bellu mozhut vhoditi v bud yaku inshu kombinaciyu Dozvoleno ne brati uchast v torzi navit yaksho u gravcya ye kombinaciyi Pas terci ta kopi ogoloshuyutsya gravcyami po cherzi pochinayuchi z gravcya sho sidit zliva vid togo hto zdaye yaksho gravciv dvoye to navpaki do pochatku gri Gravec sho ogoloshuye pas terc abo kopu i chiya cherga pidijshla kazhe vidpovidno pas terc abo kopa Ye inshi varianti ogoloshen kombinacij 9 kart dozvolyayut mati maksimum tri terci abo dvi kopi abo terc i kopu vidpovidno gravec i ogoloshuye napriklad dva terci U razi yaksho inshi gravci ne povidomili pro nayavnist takih kombinacij pochinayetsya gra Yaksho zh inshi gravci mayut kombinaciyi to ogolosheni kombinaciyi jdut u zalik tomu abo inshomu gravcevi po starshinstvu Tilki odin gravec u partiyi mozhe zarahuvati sobi kombinaciyi prichomu vsi nayavni u nogo inshi gravci ne zarahovuyut nichogo Pravila starshinstva taki Bud yaka kopa starsha za bud yakij terc Ce oznachaye sho gravec u kogo na rukah ye kopa zmozhe zapisati za nogo sobi ochki v kinci partiyi navit yaksho u inshogo gravcya na rukah tri terci Ostanni prosto ne budut rahuvatisya U razi rivnogo rozpodilu kombinacij perevaga u bilsh starshoyi kombinaciyi z timi zh kartami Tobto tuz korol i dama starshe nizh korol dama i valet U zalik pide pershij terc a drugij ne prinese jogo vlasnikovi nichogo U razi rivnogo rozpodilu kombinacij perevaga maye kozirna kombinaciya U razi yaksho obidvi odnakovi kombinaciyi nekozirni to kombinaciya bude vvazhatisya ogoloshenoyu gravcem za poryadkom zdachi Napriklad pri gri vtroh gravec sidit pislya togo hto zdaye A i nastupnij za nim B mayut odnakovi nekozirni kopi U comu razi A bude vvazhatisya takim sho ogolosiv kopu Kombinaciya z velikim zrostannyam zarahovuyetsya navit v tomu razi yaksho u protivnika na rukah kilka kombinacij z menshim zrostannyam Napriklad yaksho u gravcya A na rukah dva terci z rostom Valet a u gravcya B odin terc z rostom Dama to terc gravcya A prograye Gra U hodi gri gravci berut vzyatki Pershij hid robit gravec sho sidit po livu ruku vid togo hto zdaye Na pokladenu gravcem kartu nastupnij gravec klade svoyu kartu v mast pri vidsutnosti masti kozir za vidsutnosti masti i kozirya znosit bud yaku kartu U procesi gri ye odna osoblivist Yaksho u nastupnogo gravcya ye menshij kozir i bilshij kozir nizh yedinij abo starshij kozir vidkritih kart to gravec zobov yazanij grati velikim kozirem Pidrahunok ochok Gravci pidsumovuyut ochki kart sho mistyatsya v yihnih vzyatkah Karti ocinyuyutsya nastupnim chinom sim visim i dev yat viklyuchayuchi kozirnu ochok ne prinosyat tuz 11 ochok desyat 10 ochok korol 4 ochka dama 3 ochka valet viklyuchayuchi kozirnogo 2 ochka valet kozirnij 20 ochok dev yat kozirna 14 ochok Do ochkiv sho stanovlyat sumu kart dodayutsya bonusi za kombinaciyi i bonus za ostannyu vzyatku tak zvanij poslid terc 20 ochok vidpovidno dva terci 40 ochok tri 60 ochok kopa 50 ochok vidpovidno dvi kopi 100 ochok bella 20 ochok poslid ostannya vzyatka 10 ochok Ochki za terc i kopi zapisuyutsya gravcevi tilki v tomu razi yaksho vin vzyav hocha b odnu nehaj i porozhnyu vzyatku Ochki za bellu zapisuyutsya v bud yakomu razi yaksho vona bula ogoloshena Taki momenti bazhano obumovlyuvati do pochatku gri bo v deyakih versiyah pravil kopa deberc zapisuyetsya v bud yakomu razi a na bellu treba obov yazkovo vzyati odnu vzyatku Otrimani gravcyami ochki zapisuyutsya v tablicyu U kozhnij zdachi gravec yakij ogolosiv kozir zobov yazanij vzyati bilshe ochok nizh supernik pri gri vdvoh i obidva superniki pri gri vtroh U tomu razi yaksho gravec yakij ogolosiv kozir vzyav menshe ochok nizh supernik jogo ochki plyusuyutsya do ochok supernika a gravcevi zapisuyetsya tak zvanij bajt bajd sho poznachayetsya bukvoyu B v tablici U razi yaksho gra prohodit vtroh to ochki gravcya zapisuyutsya tomu z jogo dvoh supernikiv hto vzyav bilshe ochok Partiya skladayetsya z kilkoh zdach Partiya vigrayetsya tim gravcem hto pershim nabrav 301 ochko abo pri gri vtroh 501 ochko Partiyu vigraye tilki odin gravec abo komanda pri gri dva na dva Shtrafi U deberci isnuye pravilo olivcya Ce oznachaye sho gravec yakij zapisuye svoyi ochki vidkladaye svoyi karti ne zmishuyuchi yih z inshimi i klade olivec Jogo oponent oponenti maye pravo pereviriti zapisi U razi yaksho oponentom bude viyavlena pomilka z rahunku togo hto pomilivsya spisuyetsya suma pomilki vona zh plyusuyutsya do ochok togo hto pereviryav Cikavo sho tradicijno ne pidlyagaye pokarannyu pomilka v 100 ochok naspravdi gravec maye pravo zapisati menshe ochok nizh vin nabrav za kon tobto pomilitisya mozhna bezkarno v menshij bik Odnak yaksho ochok gravcya viyavitsya menshe nizh u suprotivnika bude ogolosheno bajt Zapis ochok Ochki mozhut zapisuvatisya specialnimi simvolami Ce rizko zbilshuye shvidkist zapisu i pidrahunku Isnuye tri osnovni simvoli kolo dorivnyuye 50 ochkam kolo perekreslene dorivnyuye 100 ochkam gorizontalna i vertikalna riska palicya dorivnyuye 20 ochkam Zapis rahunku specialnimi simvolami v gri Deberc KlaborOdeskij riznovid gri vidriznyayetsya zhorstkishimi pravilami i nazivayetsya klabor Deyaki termini gri takozh mayut inshu nazvu napriklad bajt nazivayut bet abo bolt kozirnij valet mu sor kozirna dev yatka mane la terc 7 8 9 pioner V Ukrayini oficijni turniri zi sportivnogo debercya provodit Gromadska organizaciya Federaciya debercya Ukrayini Primitki Arhiv originalu za 1 kvitnya 2022 Procitovano 13 chervnya 2022 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno listopad 2022