Галма — настільна на квадратному полі розміром 8x8, 10x10, 16x16 клітин.
Для двох гравців двори позначені голубим, для чотирьох — червоним | |
Тип гри | настільні ігри |
---|---|
Кількість гравців | 2 або 4 |
Вік гравців | старші 5 років |
Час готування до гри | Менш ніж 1 хвилина |
Час гри | від 10 хвилин до 1 години або довше |
Вплив випадковості | відсутній |
Необхідні здібності | Стратегія, тактика |
Будинок
Територія, на якій шашки займають початкове положення (будинок, він же — двір) буває кількох варіантів.
Шашки двох супротивників (по 10 у кожного для гри на дошці 8Х8) утворюють трикутники (1-2-3-4, де 1 шашка займає кутову клітину) в протилежних кутках. (У грі куточки первинне розташування шашок — у вигляді прямокутника 4х4, в мінікуточках — 3х3.)
У грі для двох на полі 16x16 фішки утворюють двір з 19 клітин.
У грі для чотирьох на полі 16x16 фішки утворюють двір з 13 клітин.
Мета гри
Пересунути всі свої фішки у двір супротивника. Гравець, який заводить свої фішки у двір суперника, одразу ж виграє.
Переміщення
Хід можна робити або пересуваючи фішку на сусідню в будь-якому напрямку клітину, або перестрибуючи необмежену кількість фішок як своїх, так і чужих, кожного разу стрибаючи через одну фішку на порожню клітину. Існує два різновиди гри галма: діагональна і класична. У діагональній галмі можна стрибати та пересуватися по горизонталі, вертикалі та діагоналі. У класичній галмі можливість діагонального ходу відсутня.
Нічия
Якщо у дворі в обох гравців залишилися фішки супротивника, то зараховується нічия.
У грі куточки нічия виходить у випадку, коли гравці закінчують гру за рівну кількість ходів.
Див. також
Література
- Гальма // Наука та життя. — 1968. — № 8. — С. 147.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Galma nastilna na kvadratnomu poli rozmirom 8x8 10x10 16x16 klitin GalmaDlya dvoh gravciv dvori poznacheni golubim dlya chotiroh chervonimTip grinastilni igriKilkist gravciv2 abo 4Vik gravcivstarshi 5 rokivChas gotuvannya do griMensh nizh 1 hvilinaChas grivid 10 hvilin do 1 godini abo dovsheVpliv vipadkovostividsutnijNeobhidni zdibnostiStrategiya taktikaBudinokPochatkova poziciya dlya 2 gravciv Teritoriya na yakij shashki zajmayut pochatkove polozhennya budinok vin zhe dvir buvaye kilkoh variantiv Shashki dvoh suprotivnikiv po 10 u kozhnogo dlya gri na doshci 8H8 utvoryuyut trikutniki 1 2 3 4 de 1 shashka zajmaye kutovu klitinu v protilezhnih kutkah U gri kutochki pervinne roztashuvannya shashok u viglyadi pryamokutnika 4h4 v minikutochkah 3h3 U gri dlya dvoh na poli 16x16 fishki utvoryuyut dvir z 19 klitin Pochatkova poziciya dlya 4 gravciv U gri dlya chotiroh na poli 16x16 fishki utvoryuyut dvir z 13 klitin Meta griPeresunuti vsi svoyi fishki u dvir suprotivnika Gravec yakij zavodit svoyi fishki u dvir supernika odrazu zh vigraye PeremishennyaHid mozhna robiti abo peresuvayuchi fishku na susidnyu v bud yakomu napryamku klitinu abo perestribuyuchi neobmezhenu kilkist fishok yak svoyih tak i chuzhih kozhnogo razu stribayuchi cherez odnu fishku na porozhnyu klitinu Isnuye dva riznovidi gri galma diagonalna i klasichna U diagonalnij galmi mozhna stribati ta peresuvatisya po gorizontali vertikali ta diagonali U klasichnij galmi mozhlivist diagonalnogo hodu vidsutnya NichiyaYaksho u dvori v oboh gravciv zalishilisya fishki suprotivnika to zarahovuyetsya nichiya U gri kutochki nichiya vihodit u vipadku koli gravci zakinchuyut gru za rivnu kilkist hodiv Div takozhKutochkiLiteraturaGalma Nauka ta zhittya 1968 8 S 147 Posilannya