Підтримка
www.wikidata.uk-ua.nina.az
Ye nizka riznih algoritmiv dlya rozv yazuvannya labirintiv tobto metodiv avtomatichnogo poshuku vihodu Taki algoritmi yak metod vipadkovoyi povedinki mishi trimatisya za stinu zastava angl Pledge ta algoritm Tremo angl Tremaux rozrobleni dlya prohodzhennya labirintu mandrivnikom bez poperednogo vivchennya labirintu todi yak algoritmi zapovnennya tupikiv ta algoritm najkorotshogo shlyahu stvoreni dlya vikoristannya lyudinoyu abo komp yuternoyu programoyu yaka maye mozhlivist bachiti j obroblyati ves labirint odnochasno Robot u derev yanomu labirinti Labirinti sho ne mistyat petel vidomi yak odnozv yazni abo doskonali labirinti voni ekvivalentni derevu v teoriyi grafiv Otzhe bagato algoritmiv rozv yazannya labirintu tisno pov yazani z teoriyeyu grafiv Intuyitivno skladayuchi bud yakij takij labirint mozhna bulo b predstaviti jogo u viglyadi dereva Algoritm vipadkovoyi povedinki mishiCe odin z najprostishih metodiv yakij mozhe buti realizovanij robotom sho ne maye intelektu abo navit zvichajnoyu misheyu Jogo ideya prosta jti vpered poki nemaye galuzhennya a na perehresti shlyahiv uhvaliti vipadkove rishennya shodo zmini napryamku ruhu Hocha takij metod dopomagaye zavzhdi znajti vihid iz labirintu prote ye nadzvichajno povilnim Algoritm trimatisya za stinu Obhid z vikoristannyam pravila pravoyi ruki Labirint z dvoma rozv yazkami Rozv yazannya do labirintu zobrazhenogo chervonim Rozv yazannyam ye mezha mizh z yednanimi komponentami stinki labirintu kozhna z yakih predstavlena riznim kolorom Algoritm trimatisya za stinu mabut ye najvidomishim pravilom obhodu labirintu takozh vidomij yak pravilo livoyi ruki abo pravilo pravoyi ruki Yaksho labirint ye odnozv yaznim tobto vsi jogo stini z yednani mizh soboyu abo z yednani iz zovnishnoyu mezheyu labirintu to trimayuchi odnu ruku v kontakti z odniyeyu stinkoyu labirintu mandrivnik garantovano ne zagubitsya i dosyagne inshogo vihodu yaksho vin vihid ye u vipadku yaksho labirint ne maye vihodiv algoritm poverne mandrivnika do vhodu projshovshi kozhnij koridor sho maye zv yazok z vhodom prinajmni odin raz Ye poyasnennya efektivnosti algoritmu z topologichnoyi tochki zoru Yaksho stini z yednani to voni mozhut buti deformovani v petlyu abo kolo Tomu trimannya za stinu v takomu vipadku zvoditsya do hodbi po kolu vid pochatku do kincya Dali zvernemo uvagu na te sho pislya grupuvannya zv yazanih komponent stinok labirintu mezhi mizh nimi budut rozv yazkami navit yaksho ye bilshe nizh odin roz yazok div malyunki pravoruch Yaksho labirint ne odnozv yaznij tobto yaksho pochatkova abo kinceva tochka rozmisheni v chastini labirintu yaka otochena petleyu koridoriv abo shlyahi peretinayutsya i zahodyat odin pid inshogo i taki dilyanki rozv yazku otocheni koridorami petel cej metod ne zmozhe zakinchitis She odnim zauvazhennyam ye te sho slid uhvaliti rishennya pochati sliduvati za stinoyu bilya vhodu v labirint Yaksho labirint ne prosto z yednanij to ye mozhlivist pochati ruhatis za stinoyu v dovilnij tochci vseredini labirintu u comu vipadku ye imovirnist opinitisya v pastci vzdovzh okremoyi stini yaka obertayetsya navkolo sebe i ne mistit vhodiv i vihodiv U takomu vipadku treba vkazuvati tochku v yakij potribno pochinati vikonuvati algoritm U vipadku koli povne vikonannya algoritmu privodit nas do pochatkovoyi tochki mozhna zrobiti visnovok sho labirint ye ne prosto zv yaznim i potribno perejti na alternativnu stinu yaka she ne bula vikoristana do cogo Divitsya nizhche algoritm zastavi dlya alternativnoyi metodologiyi Metod trimatisya za stinu mozhe buti vikonanij u trivimirnomu prostori abo u labirintah vishih rozmirnostej yaksho jogo promizhki vishih rozmirnostej mozhut buti sproektovani na zvichajnu dvovimirnu ploshinu deterministichnim sposobom Napriklad yaksho u trivimirnomu labirinti shlyah ugoru mozhna vvazhati sho prohodi vedut na pivnichnij zahid a shlyahi vniz mozhut vvazhatisya prohodami na pivdennij shid to mozhna zastosovuvati algoritm trimannya za stinu Odnak na vidminu vid dvovimirnogo labirintu cej vipadok vimagaye shob potochna oriyentaciya bula vidoma shob viznachiti yakij napryamok potribno vvazhati pershim livoruch abo pravoruch Algoritm zastaviLivoruch mandrivnik sho povertaye livoruch potrapiv u pastku Pravoruch rozv yazok algoritmom zastavi Labirinti sho ne mayut rozriviv mozhna rozv yazati metodom trimajsya za stinu doki vhid i vihid do labirintu mistyatsya na zovnishnih stinah labirintu Yaksho odnak mandrivnik pochinaye shlyah vseredini labirintu vin mozhe opinitisya na dilyanci sho ne peretinayetsya z vihodom i algoritm poslidovnika stini bude postijno obhoditi odne j te zh kilce Algoritm Zastava nazvanij na chest Dzhona Zastavnogo Eksetera mozhe virishiti cyu problemu Algoritm zastavi priznachenij dlya obhodu pereshkod vimagaye dovilno obranogo privilejovanogo napryamku do yakogo slid ruhatis Koli zustrichayetsya pereshkoda odna ruka skazhimo prava ruka trimayetsya vzdovzh pereshkodi a projdeni kuti pidrahovuyutsya povorot za godinnikovoyu strilkoyu dodayemo obertannya proti godinnikovoyi strilki vidnimayemo Koli mandrivnik znovu zvertayetsya do pochatkovogo napryamku a kutova suma obertiv dorivnyuye 0 virishuvach zalishaye pereshkodu i prodovzhuye ruhatisya u svoyemu pochatkovomu napryamku Ruka znimayetsya zi stini tilki todi koli suma obertiv i potochnij kurs znahodyatsya na nuli Ce dozvolyaye algoritmu uniknuti pastok podibnih do velikoyi literi G Pripuskayuchi sho algoritm povertayetsya livoruch na pershij stini vin povertayetsya na 360 gradusiv bilya stini Algoritm yakij lishe vidstezhuye potochnij kurs prizvodit do neskinchennogo ciklu oskilki vin zalishaye najnizhchu krajnyu pravu stinku zliva i znovu prohodit u vignutu dilyanku livoruch Algoritm zastavi ne zalishaye krajnoyi pravoyi stini oskilki suma zroblenih obertiv ne dorivnyuye nulyu v cij tochci primitka 360 gradusiv ne dorivnyuye 0 gradusam Vin sliduye za stinoyu na vsomu shlyahu nareshti prohodyachi yiyi kut sho zalishayetsya za mezhami Cej algoritm dozvolyaye lyudini z kompasom znajti pravilnij shlyah vid bud yakoyi tochki zseredini do zovnishnogo vihodu bud yakogo kincevogo dvomirnogo labirintu nezalezhno vid svogo pochatkovogo polozhennya Odnak cej algoritm ne bude pracyuvati na zvorotnomu shlyahu a same znajti shlyah vid vhodu sho znahoditsya nazovni labirintu do kincevoyi tochki vseredini nogo Algoritm TremoDiv takozh Derevo Tremo Algoritm Tremo Velika zelena tochka pokazuye potochne polozhennya malenki sini krapki pokazuyut poodinoki poznachki na shlyahah a chervoni hresti pokazuyut podvijni poznachki Pislya togo yak vihid bude znajdeno marshrut prostezhuyetsya cherez okremo poznacheni shlyahi Algoritm Tremo vinajdenij Sharlem P yerom Tremo ye efektivnim metodom dlya vihodu z labirintu yakij vimagaye malyuvannya linij na pidlozi dlya poznachennya shlyahu i garantovano pracyuvatime dlya vsih labirintiv yaki mayut chitko viznacheni prohodi ale ne garantuye znahodzhennya najkorotshogo marshrutu Shlyah vid perehrestya abo nevidvidanij shlyah poznachayetsya odin raz abo dvichi Algoritm pracyuye za takimi pravilami Poznachte kozhnij shlyah odin raz yak tilki vi jogo prohodite Znaki povinni buti vidimimi na oboh kincyah shlyahu Otzhe yaksho voni roblyatsya yak fizichni poznachki a ne zberigayutsya yak chastina komp yuternogo algoritmu odnakovij znak povinen buti zroblenij na oboh kincyah shlyahu Nikoli ne zahodte na shlyah yakij mistit dvi poznachki Yaksho vi pribuvayete na perehrestya na yakomu nemaye zhodnih poznachok za vinyatkom togo shlyahu z yakogo vi prijshli viberit dovilnij shlyah sho ne maye pomitok projdit po nomu i v kinci poznachte jogo Inakshe Yaksho shlyah na yakij vi prijshli maye lishe odnu poznachku obernitsya u zvorotnij napryam i povertajtesya po comu shlyahu znovu poznachayuchi jogo Zokrema cej vipadok maye vidbuvatisya kozhnogo razu koli vi dosyagayete mertvoyi tochki Yaksho ni viberit dovilno odin z reshti shlyahiv z najmenshoyu kilkistyu poznachok nul yaksho takij shlyah isnuye abo odnu poznachku slidujte comu shlyahu i poznachte jogo po prohodzhennyu Koli vi nareshti dosyagnete rozv yazku shlyahi poznacheni rivno odin raz pokazhut shlyah do pochatku Yaksho nemaye vihodu cej metod poverne vas do pochatku de vsi shlyahi poznacheni dvichi U comu vipadku kozhen shlyah prohodit tochno dvichi odin raz u kozhnomu napryamku Otrimana hodba nazivayetsya dvonapravlenim podvijnim trasuvannyam Po suti cej algoritm yakij buv vidkritij u 19 stolitti vikoristovuvavsya blizko sta rokiv piznishe yak poshuk u glibinu Zapovnennya tupikivAlgoritm zapovnennya tupikiv ce algoritm rozv yazannya labirintiv yakij zapovnyuye vsi hibni shlyahi zalishayuchi tilki pravilni sposobi dosyagnuti rozv yazku nezapovnenimi Vin mozhe buti vikoristanij dlya rozv yazannya labirintu na paperi abo za dopomogoyu komp yuternoyi programi ale cej algoritm ne pidhodit dlya rozv yazannya v neznajomomu labirinti oskilki cej metod divitsya na ves labirint vidrazu Metod polyagaye v tomu shob 1 znajti vsi mertvi kinci v labirinti a potim 2 zapovniti shlyah vid kozhnogo tupika do dosyagnennya pershogo perehodu Zauvazhte sho deyaki urivki ne stanut chastinami mertvih kinciv poki ne budut vilucheni inshi tupiki Video pro tupikove zapovnennya diyi mozhna pobachiti tut 1 27 lipnya 2020 u Wayback Machine 2 6 lyutogo 2021 u Wayback Machine Zapovnennya tupika ne mozhe vipadkovo vidsikti pochatok vid finishu oskilki kozhen etap procesu zberigaye topologiyu labirintu Krim togo proces ne pripinitsya zanadto rano oskilki kincevij rezultat ne mozhe mistiti zhodnih tupikiv Takim chinom yaksho zapovnennya tupika vidbuvayetsya na idealnomu labirinti labirint bez petel to zalishayetsya tilki rozv yazok Yaksho ce robitsya na chastkovomu labirinti labirint z deyakimi petlyami to vsi mozhlivi rozv yazki zalishatsya ale krim nih nichogo bilshe 3 6 kvitnya 2019 u Wayback Machine Rekursivnij algoritmYaksho dano povne uyavlennya pro labirint prostij rekursivnij algoritm mozhe pokazati yak distatisya do kincya Algoritmu bude dano pochatkove znachennya X i Y Yaksho znachennya X i Y ne znahodyatsya na stini metod viklikatime sebe z usima sumizhnimi znachennyami X i Y perekonavshis sho vin ranishe ne vikoristovuvav ci znachennya X i Y Yaksho znachennya X i Y ye znachennyami kincevogo roztashuvannya ce zberezhe vsi poperedni ekzemplyari metodu yak pravilnij shlyah Os priklad kodu na Java int maze new int width height Labirint boolean wasHere new boolean width height boolean correctPath new boolean width height Rozv yazok labirintu int startX startY Pochatkovi koordinati labirintu int endX endY Kincevi koordinati labirintu public void solveMaze maze generateMaze Stvoriti Labirint 1 shlyah 2 stina for int row 0 row lt maze length row Vstanovlyuye bulevim masivam znachennya za zamovchuvannyam for int col 0 col lt maze row length col wasHere row col false correctPath row col false boolean b recursiveSolve startX startY Poverne bulevij masiv correctPath zi shlyahom poznachenim znachennyami true Yaksho zminna b maye znachennya false to labirint ne maye rozv yazkiv public boolean recursiveSolve int x int y if x endX amp amp y endY return true Yaksho vi dosyagli kincya if maze x y 2 wasHere x y return false Yaksho dijshli stini abo vzhe buli na comu misci wasHere x y true if x 0 Pereviryaye sho ne znahoditsya na livomu krayi if recursiveSolve x 1 y Viklikaye cyu zh funkciyu dlya klitinki zliva correctPath x y true Poznachaye znachennya shlyahu yak true return true if x width 1 Pereviryaye sho ne znahoditsya na pravomu krayi if recursiveSolve x 1 y Viklikaye cyu zh funkciyu dlya klitinki zprava correctPath x y true return true if y 0 Pereviryaye sho ne znahoditsya na verhnomu krayi if recursiveSolve x y 1 Viklikaye cyu zh funkciyu dlya klitinki zgori correctPath x y true return true if y height 1 Pereviryaye sho ne znahoditsya na nizhnomu krayi if recursiveSolve x y 1 Viklikaye cyu zh funkciyu dlya klitinki znizu correctPath x y true return true return false Algoritm marshrutizaciyi labirintuAlgoritm marshrutizaciyi labirintu ye metodom nizkih dodatkovih vitrat shob znajti shlyah mizh dvoma miscyami labirintu Algoritm spochatku priznachavsya dlya zastosuvannya v bagatoyadernih procesorah i garantuvav rezultat dlya bud yakogo labirintu pobudovanogo na osnovi sitki Okrim poshuku shlyahiv mizh dvoma miscyami sitki labirintu algoritm mozhe viyaviti koli vidsutnij shlyah mizh pochatkovoyu i kincevoyu tochkoyu Krim togo algoritm mozhe vikoristovuvatisya vnutrishnim mandrivnikom bez poperednogo znannya labirintu z fiksovanim ob yemom pam yati nezalezhno vid rozmiru labirintu vimagaye 4 zminnih dlya poshuku rozv yazku i viyavlennya nedostupnih misc Varto pam yatati sho algoritm ne shukaye najkorotshij shlyah Algoritm marshrutizaciyi labirintu vikoristovuye ponyattya Mangettenskoyi vidstani MD i pokladayetsya na vlastivist sitok sho Mangettenska vidstan zbilshuyetsya zmenshuyetsya rivno na 1 pri peremishenni z potochnoyi poziciyi v bud yaku z 4 susidnih klitin Tut navedeno psevdokod yakij ne mozhe viyavlyati nedostupni miscya Point src dst Koordinati pochatku i kincya cur vkazuye na teperishnye polozhennya int MD best MD src dst Zberigaye najkrashu distanciyu Mangettensku vidstan MD Produktivnij toj shlyah yakij robit Mangettensku vidstan menshoyu while cur dst if isnuye produktivnij shlyah Vzyati produktivnij shlyah else MD best MD cur dst Uyaviti liniyu mizh cur ta dst Vzyati pershij shlyah sho znahoditsya livoruch abo pravoruch vid liniyi Vibir livoruch abo pravoruch vplivaye na nastupne pravilo while MD cur dst MD best tut ne isnuye produktivnogo shlyahu Vikoristovuvati pravilo pravoyi abo livoyi ruki Protilezhna vid obranoyi storoni liniyi Algoritm najkorotshogo shlyahuLabirint z bagatma rozv yazkami i bez tupikiv de mozhe buti korisnim algoritm znahodzhennya najkorotshogo shlyahu Koli labirint maye dekilka rozv yazkiv mozhe znadobitisya znahodzhennya najkorotshogo shlyahu vid pochatku do kincya Isnuye kilka algoritmiv poshuku najkorotshih shlyahiv bilshist z yakih vihodyat z teoriyi grafiv Odin takij algoritm znahodit najkorotshij shlyah realizuyuchi poshuk u shirinu a inshij algoritm poshuku A vikoristovuye evristichnu tehniku Algoritm poshuku po shirini vikoristovuye chergu shob vidvidati klitini v zbilshenomu poryadku vidstani vid pochatku do kincya Kozhna vidviduvana komirka povinna vidstezhuvati svoyu vidstan vid pochatku abo yaka susidnya komirka blizhche do pochatku viklikala yiyi dodavannya do chergi Koli znajdeno kinceve roztashuvannya algoritm prohodit po shlyahu vid kincya do pochatku znahodyachi najkorotshij shlyah Poshuk u shirinu v najprostishij formi maye svoyi obmezhennya yak poshuk najkorotshogo shlyahu u zvazhenih grafah Div takozhLabirint Algoritm stvorennya labirintu Algoritm Ellera generaciyi labirintivPrimitkiMaze to Tree na YouTube Maze Transformed na YouTube Abelson diSessa 1980 Turtle Geometry the computer as a medium for exploring mathematics Seymour Papert Uses of Technology to Enhance Education MIT Artificial Intelligence Memo No 298 June 1973 Public conference December 2 2010 by professor Jean Pelletier Thibert in Academie de Macon Burgundy France Abstract published in the Annals academic March 2011 ISSN 0980 6032 Charles Tremaux 1859 1882 Ecole Polytechnique of Paris X 1876 French engineer of the telegraph Edouard Lucas Recreations Mathematiques Volume I 1882 H Fleischner Eulerian Graphs and related Topics In Annals of Discrete Mathematics No 50 Part 1 Volume 2 1991 page X20 2011 vid 2nd Cambridge University Press s 46 48 ISBN 978 0 521 73653 4 arhiv originalu za 23 lyutogo 2017 procitovano 22 bereznya 2019 Sedgewick Robert 2002 Algorithms in C Graph Algorithms vid 3rd Pearson Education ISBN 978 0 201 36118 6 Fattah Mohammad et al 28 veresnya 2015 A Low Overhead Fully Distributed Guaranteed Delivery Routing Algorithm for Faulty Network on Chips NOCS 15 Proceedings of the 9th International Symposium on Networks on Chip doi 10 1145 2786572 2786591 PosilannyaThink Labyrinth Maze algorithms 6 kvitnya 2019 u Wayback Machine detali navedenih u statti algoritmiv ta inshih algoritmiv rozv yazuvannya labirintiv angl MazeBlog Solving mazes using image analysis 20 veresnya 2015 u Wayback Machine angl Video Simulyaciya rozv yazuvannya labirintu 13 grudnya 2016 u Wayback Machine Simon Ayrinhac Electric current solves mazes c 2014 IOP Publishing Ltd angl
Топ