Інтерактивні медіа зазвичай стосуються продуктів і послуг на цифрових комп'ютерних системах, які реагують на дії користувача, представляючи контент, такий як текст, рухоме зображення, анімацію, відео, аудіо та відеоігри .
Визначення
Інтерактивні медіа - (з англ. interactive - взаємодія) - медіа з передбаченою можливістю для прямого зворотнього зв'язку, діалогу з аудиторією. Реалізуються за допомогою телефонного, відео, супутникового та інтернет-зв'язку, комп'ютерних та відеоігор. [1] [ 13 жовтня 2018 у Wayback Machine.] Інтерактивні медіа працюють із участю користувача. В даному випадку медіа як і раніше має ту ж мету, але введення користувача додає взаємодії і приносить цікаві можливості в систему для кращого задоволення від користування .
Розвиток
Аналоговий відеодиск, розроблений NV Philips, був новаторською технологією для інтерактивних медіа. Крім того, існує кілька елементів, які заохочували розробку інтерактивних медіа, включаючи наступне:
- Технологія лазерних дисків була вперше винайдена в 1958 році. Це дозволило користувачеві отримати доступ до високоякісних аналогових зображень на екрані комп'ютера. Це підвищило здатність інтерактивних відеосистем.
- Поняття графічного користувальницького інтерфейсу (GUI), яке було розроблено в 1970-х роках, полягало в основному у візуальних метафорах, інтуїтивному відчуттю та обміну інформацією на віртуальному столі. Додаткова потужність - це єдине, що потрібно для переміщення в мультимедіа.
- Різке зниження витрат на апаратне забезпечення та безпрецедентне зростання швидкості та пам'яті комп'ютера перетворили персональний комп'ютер на доступну машину, здатну поєднувати аудіо та кольорові відеозаписи в передових напрямах.
- Ще одним елементом є випуск Windows 3.0 в 1990 році корпорацією Майкрософт. Це прискорило прийняття графічного інтерфейсу як стандартного механізму спілкування з малими комп'ютерними системами.
- Розвиток компанією NV Philips оптичних цифрових технологій, побудованих на компакт-диску (CD) в 1979 році, є ще одним провідним елементом інтерактивного розвитку мультимедіа, оскільки воно порушувало проблему розробки інтерактивних медіа .
Всі попередні елементи сприяли розробці основних апаратних та програмних систем, що використовуються в інтерактивних медіа.
Термінологія
Інтерактивні засоби масової інформації пов'язані з концепцією дизайну взаємодії, нових медіа, інтерактивності, взаємодії людини з комп'ютером, кіберкультурою, цифровою культурою, інтерактивним дизайном та включає розширену реальність. Важливою особливістю інтерактивності є те, що воно взаємне: що користувач, що машина активно взаємодіють між собою. Більшість інтерактивних обчислювальних систем існують для деяких людських цілей і взаємодіють з людьми в людських контекстах . Манович скаржиться, що "стосовно комп'ютерних ЗМІ поняття інтерактивності є тавтологією. Тому називати комп'ютерні медіа "інтерактивними" безглуздо - це просто лише висвітлює нійосновногіший факт про комп'ютери" . Інтерактивні засоби масової інформації є прикладом обчислювального методу, який виробився під впливом наук про кібернетику, автопоезії та системних теоріях, а також складних понять розуму та пізнання, сприйняття та пам'яті, емоцій та прихильності. Будь-яка форма інтерфейсу між кінцевим користувачем / аудиторією та середовищем може вважатися інтерактивною. Інтерактивні медіа не обмежуються лише електронними засобами масової інформації або цифровими носіями. Настільні ігри, ігрові книги, фліп-книги та колеса сузір'я є прикладами інтерактивних засобів масової інформації. Книги з простим змістом або індексом можуть вважатися інтерактивними через нелінійний механізм управління в середовищі, але вони зазвичай вважаються неінтерактивними, оскільки більшість досвіду користувача є неінтерактивним читанням .
Переваги
Вплив на навчання
Інтерактивні медіа корисні в чотирьох аспектах розвитку, в яких діти вчать: соціальний та емоційний аспект, розвиток мови, пізнавальні та загальні знання та підходи до навчання. Використання комп'ютерів та навчального комп'ютерного програмного забезпечення в навчальному середовищі допомагає дітям підвищувати комунікативні навички та їхнє ставлення до навчання. Діти, які використовують освітні комп'ютерні програми часто зустрічаються з використанням більш складних моделей мови та вищі рівні мовного спілкування. Дослідження показали, що основні інтерактивні книги, які просто читають розповідь вголос, і виділяють слова та фрази, які вони говорили, були корисними для дітей з більш низькими здібностями читання. Діти зазвичай навчаються за допомогою різних способів, але інтерактивні засоби масової інформації допомагають дітям з візуальними, вербальними, слуховим і тактильними способами навчання .
Інтуїтивне розуміння
Інтерактивні медіа роблять технології більш інтуїтивними у використанні. Інтерактивні продукти, такі як смартфони, iPad / iPod, інтерактивні дошки та вебсайти, прості у використанні. Просте використання цих продуктів стимулює споживачів експериментувати з їх продуктами, а не читати інструкції по експлуатації .
Відносини
Інтерактивні засоби масової інформації сприяють діалогічному спілкуванню. Ця форма зв'язку дозволяє відправникам та одержувачам створювати довготривалу довіру та співпрацю. Це відіграє важливу роль у побудові відносин. Організації також використовують інтерактивні засоби масової інформації, щоб піти далі, ніж базовий маркетинг та розвивати більш позитивні поведінкові відносини .
Вплив на сім'ї
Впровадження інтерактивних засобів масової інформації значною мірою вплинуло на життя та внутрішню роботу сімей, причому багато сімейних заходів, в яких інтегровані технології, проходять досить легко, дозволяючи як дітям, так і батькам адаптуватися до них, як вони вважають за потрібне. Однак батьки також стають дедалі більше стурбовані впливом, який цей процес матиме на їхнє сімейне життя. Це не обов'язково тому, що вони протистоять технологіям, але тому, що вони бояться, що це зменшить час, який вони можуть витратити зі своїми дітьми. Дослідження показали, що, хоча інтерактивні засоби масової інформації здатні об'єднувати сім'ї, коли вони фізично не здатні, залежність від цих засобів масової інформації також продовжує існувати, навіть коли є можливості провести час у колі сім'ї, що часто призводить до того, що дорослі вірять, що це більше відволікає дітей ніж вони того хотіли б .
Типи
Розподілені інтерактивні медіа
Засоби масової інформації, які дозволяють кільком географічно віддаленим користувачам синхронно взаємодіяти з медіа-додатком / системою, відомі як Розподілені інтерактивні медіа. Деякими загальними прикладами такого типу ЗМІ є онлайн-ігри, розподілене віртуальне середовище, дошки, які використовуються для інтерактивних конференцій та багато іншого
Приклади
Пара основних прикладів інтерактивних медіа - відеоігри та вебсайти. Вебсайти, особливо вебсайти соціальних мереж, забезпечують інтерактивне використання текстів та графіки своїм користувачам, які взаємодіють між собою різними способами, наприклад, спілкуватися в чаті, грати в онлайн-ігри, обмінюватися публікаціями, які можуть містити їхні думки та / або малюнки тощо. Відеоігри також є одним з найпоширеніших прикладів Інтерактивного медіа, оскільки гравці використовують джойстик / контролер для інтерактивного реагування на дії та зміни, що відбуваються на ігровому екрані, створеному програмою гри, яка, в свою чергу, реагує на відповідь гравців через джойстик / контролер .
Технології та реалізація
Інтерактивні медіа можуть бути реалізовані за допомогою різних платформ та програм, що використовують технологію. Деякі приклади включають мобільні платформи, такі як смартфони та планшети із сенсорним екраном, а також інші інтерактивні носії, створені виключно для вирішення унікальної проблеми або набору проблем. Інтерактивні медіа не обмежуються професійним середовищем, їх можна використовувати для будь-якої технології, яка реагує на дії користувача. Це може використовуватися в JavaScript та AJAX на вебсторінках, також може використовуватися в мовах програмування або технологіях, що мають подібну функціональність.
Одна з найостанніших інновацій у використанні інтерактивності, який вирішує проблему, що люди мають на щоденній основі є «Фотон Душ» Delta Airlines . Цей пристрій було розроблено у співпраці між компаніями Delta Airlines та професором Расселом Фостером з Кембриджського університету. Пристрій призначений для зменшення ефекту відставання струму на клієнтів, які часто проводять тривалі польоти через часові пояси. Інтерактивність очевидна через те, як вона вирішує цю проблему . Спостерігаючи за тим, які часові пояси людина перетнула і зв'язавши їх з основними відомими циклами сну людини, машина здатна передбачити, коли тіло людини чекає світла, і коли воно чекає темряви. Потім пристрій створює карту з інструкціями для кожної людини індивідуально, в якій повідомляється про те, коли їх тіло очікує денного світла або темряви. Зростання інтерактивних медіа продовжує розвиватися сьогодні, з появою більш потужних машин межа того, що може бути введено і зманіпульовано на дисплеї в реальному часі стають практично невидимою .
Посилання
- . Архів оригіналу за 18 листопада 2018. Процитовано 26 листопада 2018.
- . Архів оригіналу за 18 листопада 2018. Процитовано 26 листопада 2018.
- [Lat chem, C., Williamson, J., & Henderson-Lancet, L. (1993). Interactive multimedia practice and promise. London; Philadelphia: Koran page.]
- [Glaucoma, Christina R., M.A. The Effects of Interactive Media on Preschoolers' Learning: A Review of the Research and Recommendations for the Future. P. 13-17. Ed. Eileen Espresso, Patti Miller, and Christine Cordoba.]
- [Robinson, Stuart. "The Disadvantages and Advantages of Interactive Media." EHow. Demand Media, 10 May 2011. Web. 23 Nov. 2014.]
- [DeYeso, Jennifer. "The Effect of Interactive and Traditional Media on Relationship Building." Slideshare. LinkedIn Corporation, 25 Apr. 2012. Web. 23 Nov. 2014.]
- [Taylor, Katie Headrick; Takeuchi, Lori; Stevens, Reed. "Mapping the daily media round: novel methods for understanding families' mobile technology use." Learning, Media, and Technology. 21 Oct. 2017. Accessed 4 Feb. 2018.]
- [Mauve, Martin; Vogel, Jiirgen (2001) "Consistency Control for Distributed Interactive Media" Sept. 30-Oct. 5, 2001, Ottawa, Canada 123.]
- . Архів оригіналу за 18 листопада 2018. Процитовано 26 листопада 2018.
- . Архів оригіналу за 9 липня 2019. Процитовано 26 листопада 2018.
- ["Technology and Interactive Media as Tools in Early Childhood Programs Serving Children from Birth through Age 8" (PDF). Archived (PDF) from the original on 24 March 2012.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Interaktivni media zazvichaj stosuyutsya produktiv i poslug na cifrovih komp yuternih sistemah yaki reaguyut na diyi koristuvacha predstavlyayuchi kontent takij yak tekst ruhome zobrazhennya animaciyu video audio ta videoigri ViznachennyaInteraktivni media z angl interactive vzayemodiya media z peredbachenoyu mozhlivistyu dlya pryamogo zvorotnogo zv yazku dialogu z auditoriyeyu Realizuyutsya za dopomogoyu telefonnogo video suputnikovogo ta internet zv yazku komp yuternih ta videoigor 1 13 zhovtnya 2018 u Wayback Machine Interaktivni media pracyuyut iz uchastyu koristuvacha V danomu vipadku media yak i ranishe maye tu zh metu ale vvedennya koristuvacha dodaye vzayemodiyi i prinosit cikavi mozhlivosti v sistemu dlya krashogo zadovolennya vid koristuvannya RozvitokAnalogovij videodisk rozroblenij NV Philips buv novatorskoyu tehnologiyeyu dlya interaktivnih media Krim togo isnuye kilka elementiv yaki zaohochuvali rozrobku interaktivnih media vklyuchayuchi nastupne Tehnologiya lazernih diskiv bula vpershe vinajdena v 1958 roci Ce dozvolilo koristuvachevi otrimati dostup do visokoyakisnih analogovih zobrazhen na ekrani komp yutera Ce pidvishilo zdatnist interaktivnih videosistem Ponyattya grafichnogo koristuvalnickogo interfejsu GUI yake bulo rozrobleno v 1970 h rokah polyagalo v osnovnomu u vizualnih metaforah intuyitivnomu vidchuttyu ta obminu informaciyeyu na virtualnomu stoli Dodatkova potuzhnist ce yedine sho potribno dlya peremishennya v multimedia Rizke znizhennya vitrat na aparatne zabezpechennya ta bezprecedentne zrostannya shvidkosti ta pam yati komp yutera peretvorili personalnij komp yuter na dostupnu mashinu zdatnu poyednuvati audio ta kolorovi videozapisi v peredovih napryamah She odnim elementom ye vipusk Windows 3 0 v 1990 roci korporaciyeyu Majkrosoft Ce priskorilo prijnyattya grafichnogo interfejsu yak standartnogo mehanizmu spilkuvannya z malimi komp yuternimi sistemami Rozvitok kompaniyeyu NV Philips optichnih cifrovih tehnologij pobudovanih na kompakt disku CD v 1979 roci ye she odnim providnim elementom interaktivnogo rozvitku multimedia oskilki vono porushuvalo problemu rozrobki interaktivnih media Vsi poperedni elementi spriyali rozrobci osnovnih aparatnih ta programnih sistem sho vikoristovuyutsya v interaktivnih media TerminologiyaInteraktivni zasobi masovoyi informaciyi pov yazani z koncepciyeyu dizajnu vzayemodiyi novih media interaktivnosti vzayemodiyi lyudini z komp yuterom kiberkulturoyu cifrovoyu kulturoyu interaktivnim dizajnom ta vklyuchaye rozshirenu realnist Vazhlivoyu osoblivistyu interaktivnosti ye te sho vono vzayemne sho koristuvach sho mashina aktivno vzayemodiyut mizh soboyu Bilshist interaktivnih obchislyuvalnih sistem isnuyut dlya deyakih lyudskih cilej i vzayemodiyut z lyudmi v lyudskih kontekstah Manovich skarzhitsya sho stosovno komp yuternih ZMI ponyattya interaktivnosti ye tavtologiyeyu Tomu nazivati komp yuterni media interaktivnimi bezgluzdo ce prosto lishe visvitlyuye nijosnovnogishij fakt pro komp yuteri Interaktivni zasobi masovoyi informaciyi ye prikladom obchislyuvalnogo metodu yakij virobivsya pid vplivom nauk pro kibernetiku avtopoeziyi ta sistemnih teoriyah a takozh skladnih ponyat rozumu ta piznannya sprijnyattya ta pam yati emocij ta prihilnosti Bud yaka forma interfejsu mizh kincevim koristuvachem auditoriyeyu ta seredovishem mozhe vvazhatisya interaktivnoyu Interaktivni media ne obmezhuyutsya lishe elektronnimi zasobami masovoyi informaciyi abo cifrovimi nosiyami Nastilni igri igrovi knigi flip knigi ta kolesa suzir ya ye prikladami interaktivnih zasobiv masovoyi informaciyi Knigi z prostim zmistom abo indeksom mozhut vvazhatisya interaktivnimi cherez nelinijnij mehanizm upravlinnya v seredovishi ale voni zazvichaj vvazhayutsya neinteraktivnimi oskilki bilshist dosvidu koristuvacha ye neinteraktivnim chitannyam PerevagiVpliv na navchannya Interaktivni media korisni v chotiroh aspektah rozvitku v yakih diti vchat socialnij ta emocijnij aspekt rozvitok movi piznavalni ta zagalni znannya ta pidhodi do navchannya Vikoristannya komp yuteriv ta navchalnogo komp yuternogo programnogo zabezpechennya v navchalnomu seredovishi dopomagaye dityam pidvishuvati komunikativni navichki ta yihnye stavlennya do navchannya Diti yaki vikoristovuyut osvitni komp yuterni programi chasto zustrichayutsya z vikoristannyam bilsh skladnih modelej movi ta vishi rivni movnogo spilkuvannya Doslidzhennya pokazali sho osnovni interaktivni knigi yaki prosto chitayut rozpovid vgolos i vidilyayut slova ta frazi yaki voni govorili buli korisnimi dlya ditej z bilsh nizkimi zdibnostyami chitannya Diti zazvichaj navchayutsya za dopomogoyu riznih sposobiv ale interaktivni zasobi masovoyi informaciyi dopomagayut dityam z vizualnimi verbalnimi sluhovim i taktilnimi sposobami navchannya Intuyitivne rozuminnya Interaktivni media roblyat tehnologiyi bilsh intuyitivnimi u vikoristanni Interaktivni produkti taki yak smartfoni iPad iPod interaktivni doshki ta vebsajti prosti u vikoristanni Proste vikoristannya cih produktiv stimulyuye spozhivachiv eksperimentuvati z yih produktami a ne chitati instrukciyi po ekspluataciyi Vidnosini Interaktivni zasobi masovoyi informaciyi spriyayut dialogichnomu spilkuvannyu Cya forma zv yazku dozvolyaye vidpravnikam ta oderzhuvacham stvoryuvati dovgotrivalu doviru ta spivpracyu Ce vidigraye vazhlivu rol u pobudovi vidnosin Organizaciyi takozh vikoristovuyut interaktivni zasobi masovoyi informaciyi shob piti dali nizh bazovij marketing ta rozvivati bilsh pozitivni povedinkovi vidnosini Vpliv na sim yiVprovadzhennya interaktivnih zasobiv masovoyi informaciyi znachnoyu miroyu vplinulo na zhittya ta vnutrishnyu robotu simej prichomu bagato simejnih zahodiv v yakih integrovani tehnologiyi prohodyat dosit legko dozvolyayuchi yak dityam tak i batkam adaptuvatisya do nih yak voni vvazhayut za potribne Odnak batki takozh stayut dedali bilshe sturbovani vplivom yakij cej proces matime na yihnye simejne zhittya Ce ne obov yazkovo tomu sho voni protistoyat tehnologiyam ale tomu sho voni boyatsya sho ce zmenshit chas yakij voni mozhut vitratiti zi svoyimi ditmi Doslidzhennya pokazali sho hocha interaktivni zasobi masovoyi informaciyi zdatni ob yednuvati sim yi koli voni fizichno ne zdatni zalezhnist vid cih zasobiv masovoyi informaciyi takozh prodovzhuye isnuvati navit koli ye mozhlivosti provesti chas u koli sim yi sho chasto prizvodit do togo sho dorosli viryat sho ce bilshe vidvolikaye ditej nizh voni togo hotili b TipiRozpodileni interaktivni media Zasobi masovoyi informaciyi yaki dozvolyayut kilkom geografichno viddalenim koristuvacham sinhronno vzayemodiyati z media dodatkom sistemoyu vidomi yak Rozpodileni interaktivni media Deyakimi zagalnimi prikladami takogo tipu ZMI ye onlajn igri rozpodilene virtualne seredovishe doshki yaki vikoristovuyutsya dlya interaktivnih konferencij ta bagato inshogoPrikladiPara osnovnih prikladiv interaktivnih media videoigri ta vebsajti Vebsajti osoblivo vebsajti socialnih merezh zabezpechuyut interaktivne vikoristannya tekstiv ta grafiki svoyim koristuvacham yaki vzayemodiyut mizh soboyu riznimi sposobami napriklad spilkuvatisya v chati grati v onlajn igri obminyuvatisya publikaciyami yaki mozhut mistiti yihni dumki ta abo malyunki tosho Videoigri takozh ye odnim z najposhirenishih prikladiv Interaktivnogo media oskilki gravci vikoristovuyut dzhojstik kontroler dlya interaktivnogo reaguvannya na diyi ta zmini sho vidbuvayutsya na igrovomu ekrani stvorenomu programoyu gri yaka v svoyu chergu reaguye na vidpovid gravciv cherez dzhojstik kontroler Tehnologiyi ta realizaciyaInteraktivni media mozhut buti realizovani za dopomogoyu riznih platform ta program sho vikoristovuyut tehnologiyu Deyaki prikladi vklyuchayut mobilni platformi taki yak smartfoni ta plansheti iz sensornim ekranom a takozh inshi interaktivni nosiyi stvoreni viklyuchno dlya virishennya unikalnoyi problemi abo naboru problem Interaktivni media ne obmezhuyutsya profesijnim seredovishem yih mozhna vikoristovuvati dlya bud yakoyi tehnologiyi yaka reaguye na diyi koristuvacha Ce mozhe vikoristovuvatisya v JavaScript ta AJAX na vebstorinkah takozh mozhe vikoristovuvatisya v movah programuvannya abo tehnologiyah sho mayut podibnu funkcionalnist Odna z najostannishih innovacij u vikoristanni interaktivnosti yakij virishuye problemu sho lyudi mayut na shodennij osnovi ye Foton Dush Delta Airlines Cej pristrij bulo rozrobleno u spivpraci mizh kompaniyami Delta Airlines ta profesorom Rasselom Fosterom z Kembridzhskogo universitetu Pristrij priznachenij dlya zmenshennya efektu vidstavannya strumu na kliyentiv yaki chasto provodyat trivali poloti cherez chasovi poyasi Interaktivnist ochevidna cherez te yak vona virishuye cyu problemu Sposterigayuchi za tim yaki chasovi poyasi lyudina peretnula i zv yazavshi yih z osnovnimi vidomimi ciklami snu lyudini mashina zdatna peredbachiti koli tilo lyudini chekaye svitla i koli vono chekaye temryavi Potim pristrij stvoryuye kartu z instrukciyami dlya kozhnoyi lyudini individualno v yakij povidomlyayetsya pro te koli yih tilo ochikuye dennogo svitla abo temryavi Zrostannya interaktivnih media prodovzhuye rozvivatisya sogodni z poyavoyu bilsh potuzhnih mashin mezha togo sho mozhe buti vvedeno i zmanipulovano na displeyi v realnomu chasi stayut praktichno nevidimoyu Posilannya Arhiv originalu za 18 listopada 2018 Procitovano 26 listopada 2018 Arhiv originalu za 18 listopada 2018 Procitovano 26 listopada 2018 Lat chem C Williamson J amp Henderson Lancet L 1993 Interactive multimedia practice and promise London Philadelphia Koran page Glaucoma Christina R M A The Effects of Interactive Media on Preschoolers Learning A Review of the Research and Recommendations for the Future P 13 17 Ed Eileen Espresso Patti Miller and Christine Cordoba Robinson Stuart The Disadvantages and Advantages of Interactive Media EHow Demand Media 10 May 2011 Web 23 Nov 2014 DeYeso Jennifer The Effect of Interactive and Traditional Media on Relationship Building Slideshare LinkedIn Corporation 25 Apr 2012 Web 23 Nov 2014 Taylor Katie Headrick Takeuchi Lori Stevens Reed Mapping the daily media round novel methods for understanding families mobile technology use Learning Media and Technology 21 Oct 2017 Accessed 4 Feb 2018 Mauve Martin Vogel Jiirgen 2001 Consistency Control for Distributed Interactive Media Sept 30 Oct 5 2001 Ottawa Canada 123 Arhiv originalu za 18 listopada 2018 Procitovano 26 listopada 2018 Arhiv originalu za 9 lipnya 2019 Procitovano 26 listopada 2018 Technology and Interactive Media as Tools in Early Childhood Programs Serving Children from Birth through Age 8 PDF Archived PDF from the original on 24 March 2012