Ключові кадри (англ. Key frame) в анімації і в кіновиробництві — картинки, які визначають початкову та кінцеву точку для будь-якого . Картинки називають «кадрами» через те що їхнє часове розміщення вимірюється в кадрах на стрічці. Порядок ключових кадрів, для глядача, це послідовність дій які він побачить, в той же час як положення кадрів на стрічці визначає час їхньої появи. Тому просто 2 чи 3 ключові кадри в секунду не створюють ілюзії руху, для цього потрібні , які створюються відносно ключових кадрів між якими знаходяться.
Традиційний процес анімування
Традиційний процес робити над створенням анімації. Керівник або художник з ключових кадрів створюють ключові кадри. Далі ці кадри ретельно перевіряють і затверджують чорнову анімацію і після цього передають роботу помічнику. Помічник, своєю чергою, очищає їх, а також створюють проміжні кадри, або якщо це справді велика студія, то він створює тільки декілька кадрів, щоб задати детальніше рух, а вже створенням решти проміжних кадрів займаються інші люди.
Анімація за допомогою комп’ютерної графіки
Використання ключових кадрів
В комп’ютерній анімації процес анімування в основному такий самий. Аніматор створює послідовність основних кадрів, а програмне забезпечення генерує відповідні між ним кадри. Наприклад Adobe Flash, аніматор може вказати початкове та кінцеве положення об'єкта. А Flash плавно перемістить об’єкт від початкової точки в кінцеву це називається проміжна анімація, так само як і в мальованій анімації. Аніматор може відкоригувати результат в будь-який момент, може переміщувати ключовий кадр для зміни динаміки руху, а також може вставляти нові ключові кадри для уточнення руху. Один з перших застосунків для анімації ключових кадрів отримав нагороду в 1974 за анімування короткометражної стрічки «Голод».
Кадрування
Така техніка анімації, при якій кожний проміжний кадр створюється аніматором шляхом маніпуляції та редагування ключових кадрів. Даний підхід використовують художники, які прагнуть мати цілковитий контроль над кожним кадром анімації.
Див. також
Посилання
- 341/mode/1up?view=theater Перехід; Розфокусування // Літературознавча енциклопедія : у 2 т. / авт.-уклад. Ю. І. Ковалів. — Київ : ВЦ «Академія», 2007. — Т. 2 : М — Я. — С. 202; 341.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Klyuchovi kadri angl Key frame v animaciyi i v kinovirobnictvi kartinki yaki viznachayut pochatkovu ta kincevu tochku dlya bud yakogo Kartinki nazivayut kadrami cherez te sho yihnye chasove rozmishennya vimiryuyetsya v kadrah na strichci Poryadok klyuchovih kadriv dlya glyadacha ce poslidovnist dij yaki vin pobachit v toj zhe chas yak polozhennya kadriv na strichci viznachaye chas yihnoyi poyavi Tomu prosto 2 chi 3 klyuchovi kadri v sekundu ne stvoryuyut ilyuziyi ruhu dlya cogo potribni yaki stvoryuyutsya vidnosno klyuchovih kadriv mizh yakimi znahodyatsya Tradicijnij proces animuvannyaTradicijnij proces robiti nad stvorennyam animaciyi Kerivnik abo hudozhnik z klyuchovih kadriv stvoryuyut klyuchovi kadri Dali ci kadri retelno pereviryayut i zatverdzhuyut chornovu animaciyu i pislya cogo peredayut robotu pomichniku Pomichnik svoyeyu chergoyu ochishaye yih a takozh stvoryuyut promizhni kadri abo yaksho ce spravdi velika studiya to vin stvoryuye tilki dekilka kadriv shob zadati detalnishe ruh a vzhe stvorennyam reshti promizhnih kadriv zajmayutsya inshi lyudi Animaciya za dopomogoyu komp yuternoyi grafikiVikoristannya klyuchovih kadriv V komp yuternij animaciyi proces animuvannya v osnovnomu takij samij Animator stvoryuye poslidovnist osnovnih kadriv a programne zabezpechennya generuye vidpovidni mizh nim kadri Napriklad Adobe Flash animator mozhe vkazati pochatkove ta kinceve polozhennya ob yekta A Flash plavno peremistit ob yekt vid pochatkovoyi tochki v kincevu ce nazivayetsya promizhna animaciya tak samo yak i v malovanij animaciyi Animator mozhe vidkoriguvati rezultat v bud yakij moment mozhe peremishuvati klyuchovij kadr dlya zmini dinamiki ruhu a takozh mozhe vstavlyati novi klyuchovi kadri dlya utochnennya ruhu Odin z pershih zastosunkiv dlya animaciyi klyuchovih kadriv otrimav nagorodu v 1974 za animuvannya korotkometrazhnoyi strichki Golod Kadruvannya Taka tehnika animaciyi pri yakij kozhnij promizhnij kadr stvoryuyetsya animatorom shlyahom manipulyaciyi ta redaguvannya klyuchovih kadriv Danij pidhid vikoristovuyut hudozhniki yaki pragnut mati cilkovitij kontrol nad kozhnim kadrom animaciyi Div takozhAnimaciya Komp yuterna animaciyaPosilannya341 mode 1up view theater Perehid Rozfokusuvannya Literaturoznavcha enciklopediya u 2 t avt uklad Yu I Kovaliv Kiyiv VC Akademiya 2007 T 2 M Ya S 202 341