Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (листопад 2021) |
«Дурень» (рос. «дурак») — популярна стратегічна картярська гра для 2—6 гравців, поширена на території колишнього СРСР.
Правила
У грі використовується колода з 36 карт і беруть участь від двох до шести гравців. Кожному роздається по 6 карт, наступна карта відкривається і її масть визначає козир для даної гри, решта колоди кладеться зверху так, щоб козирну карту було видно всім.
У грі є нічия: коли за ігровим столом залишається двоє гравців, гравець, що ходить кидає карти противнику так, щоб противник відбив усі карти і в обох гравців не залишається карт — тоді в грі оголошується нічия.
Ціль гри — позбутися всіх карт. Останній гравець, у якого залишилися карти, залишається в «дурнях». У першій здачі першим ходить гравець із молодшим козирем; у подальших здачах ходять або «під дурня», тобто гравець праворуч від «дурня», або «з-під дурня», тобто гравець ліворуч, за домовленістю. Хід робиться завжди ліворуч, і складається з викладання однієї або більше карт, і спроби гравця, під якого ходять, їх покрити або старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо карта, що криється, сама є козирною — у такому випадку її можна покрити тільки старшим козирем.
Якщо гравець поставив карту на стіл то він більше не може її забрати
При участі чотирьох або шести гравців можлива гра 2х2 або 3х3, коли гравці, що сидять через один, є партнерами й не ходять один проти одного. Відкладаєтся якщо є 5 пар карт.
А також не можна забирати карти зі столу
Простий дурень
Ходити можна однієї картою, або двома картами однакового старшинства. Незалежно від того, чи покрита карта (або карти), додавати карти не можна, і на цьому хід закінчується. У випадку закінчення карт у колоді гравці по черзі добирають карти до шести (по одній). У кінці гри у гравця, що програв, має залишитись парне число карт.
Людина людині вовк (ЛЛВ)
При участі чотирьох або шести гравців на відміну від гри 2х2 або 3х3 (коли гравці, що сидять через один, є партнерами й не ходять один проти одного) кожен грає сам за себе. Ексчемпіон світу з шахів Анатолій Карпов визначав гру «кожен сам за себе» як складну стратегічну гру.
Підкидний дурень
Ходити можна будь-якою кількістю карт однакового старшинства. Гравець, під якого ходять, може крити карти, а може прийняти. Гравець, що ходить, має право «підкинути» карти, що збігаються по старшинству з будь-якою картою на столі, в тому числі і з тими, якими ходили, і з тими, якими крили. Якщо у грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першого слова, але коли він скінчив ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти за тими самими правилами. Так само можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти й не відбиватися далі — це називається «навздогін». Не можна підкидати більше карт, аніж залишається у гравця, що відбивається, — тобто, якщо в гравця три карти, йому поклали одну, і він вирішив її не крити, то йому можна додати тільки дві навздогін. Також не можна підкидати загалом більше шести карт, навіть якщо кількість карт на руках у гравця більша. На першому заході число карт для відбивання повинно бути не більше 5.
Перевідний дурень
Правила ті ж, що й у підкидному, але з одним ускладненням: якщо гравець, під якого ходять, має карту того ж старшинства, то він може покласти її поруч із виставленою йому картою й «перевести» обидві карти наступному гравцеві. Перший кін переводити не можна. Можна перевести повторно, якщо в наступного гравця теж є карта того ж старшинства (до початку відбою). Не можна переводити більшу кількість карт, ніж наступний гравець має на руках. Коли карти переведені на гравця, який не може їх перевести далі, він стає гравцем, що відбивається, і зобов'язаний покрити всі, або прийняти. Далі гра повністю збігається з підкидним дурнем. Крім того, існує поняття «проїзний», особливе правило переводу діє при перекладі козирною картою, для цього її не обов'язково класти на стіл, досить просто показати. Дане правило діє один раз протягом кону. Якщо на гравця, що використовував проїзний перевели в другий раз протягом кону, то для повторного переводу козирну карту необхідно викласти на стіл. При грі в підкидного дурня «два на два» або «три на три» правила ті ж самі. При цьому при закінченні гри одним із гравців напрямок переводу не міняється, тобто при грі за годинниковою стрілкою переклад здійснюється строго на гравця, що перебуває ліворуч. У випадку, якщо гравець ліворуч уже не має карт перевід здійснюється на наступного гравця протилежної команди, що перебуває ліворуч. Аналогічно, якщо гравець якої-небудь команди закінчив гру відбоєм, хід має гравець цієї ж команди, що знаходиться за годинниковою стрілкою.
Італійський дурень
Використовуються правила підкидного, звичайного або перевідного дурня. Відмінність цієї гри полягає у тому що гравець, який не відбився і прийняв карти, забирає весь «відбій» і грає з ним.
Термінологія
Цей розділ потребує доповнення. (липень 2017) |
- Погони — ситуація, коли останніми картами, якими ходить переможець, виявляються одна, дві, три, чотири шістки. Ці карти кладуть на плечі «дурневі», і він в цьому разі іменується «дурнем з погонами». Такий програш вважається більш ганебним. Треба відмітити, що шістка козирної масті не може навішуватись одна, бо вона сприймається як козирна карта. Також погони можна покласти лишень, якщо гравець бере перед тим карту козирної масті, в іншому разі, якщо карта рахується не козирної масті, це не "погони", а просто карти. Після «навішування» шісток можливо продовжувати гру, але з тією самою людиною, збільшуючи номінал карти.
Історія
Цей розділ статті ще . (липень 2017) |
Примітки
- Карпов А. Е. Сестра моя Каисса. М: Русский шахматный дом, 2014. С. 113.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Duren znachennya Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno listopad 2021 Duren ros durak populyarna strategichna kartyarska gra dlya 2 6 gravciv poshirena na teritoriyi kolishnogo SRSR Gra v durnya atlasna koloda 1 reshta kolodi z kozirem 2 pershij zahodyachij 3 vidbivayuchij 4 drugij zahodyachijPravilaU gri vikoristovuyetsya koloda z 36 kart i berut uchast vid dvoh do shesti gravciv Kozhnomu rozdayetsya po 6 kart nastupna karta vidkrivayetsya i yiyi mast viznachaye kozir dlya danoyi gri reshta kolodi kladetsya zverhu tak shob kozirnu kartu bulo vidno vsim U gri ye nichiya koli za igrovim stolom zalishayetsya dvoye gravciv gravec sho hodit kidaye karti protivniku tak shob protivnik vidbiv usi karti i v oboh gravciv ne zalishayetsya kart todi v gri ogoloshuyetsya nichiya Cil gri pozbutisya vsih kart Ostannij gravec u yakogo zalishilisya karti zalishayetsya v durnyah U pershij zdachi pershim hodit gravec iz molodshim kozirem u podalshih zdachah hodyat abo pid durnya tobto gravec pravoruch vid durnya abo z pid durnya tobto gravec livoruch za domovlenistyu Hid robitsya zavzhdi livoruch i skladayetsya z vikladannya odniyeyi abo bilshe kart i sprobi gravcya pid yakogo hodyat yih pokriti abo starshoyu kartoyu tiyeyi zh masti abo kartoyu kozirnoyi masti yaksho karta sho kriyetsya sama ye kozirnoyu u takomu vipadku yiyi mozhna pokriti tilki starshim kozirem Yaksho gravec postaviv kartu na stil to vin bilshe ne mozhe yiyi zabrati Pri uchasti chotiroh abo shesti gravciv mozhliva gra 2h2 abo 3h3 koli gravci sho sidyat cherez odin ye partnerami j ne hodyat odin proti odnogo Vidkladayetsya yaksho ye 5 par kart A takozh ne mozhna zabirati karti zi stoluProstij durenHoditi mozhna odniyeyi kartoyu abo dvoma kartami odnakovogo starshinstva Nezalezhno vid togo chi pokrita karta abo karti dodavati karti ne mozhna i na comu hid zakinchuyetsya U vipadku zakinchennya kart u kolodi gravci po cherzi dobirayut karti do shesti po odnij U kinci gri u gravcya sho prograv maye zalishitis parne chislo kart Lyudina lyudini vovk LLV Pri uchasti chotiroh abo shesti gravciv na vidminu vid gri 2h2 abo 3h3 koli gravci sho sidyat cherez odin ye partnerami j ne hodyat odin proti odnogo kozhen graye sam za sebe Ekschempion svitu z shahiv Anatolij Karpov viznachav gru kozhen sam za sebe yak skladnu strategichnu gru Pidkidnij durenHoditi mozhna bud yakoyu kilkistyu kart odnakovogo starshinstva Gravec pid yakogo hodyat mozhe kriti karti a mozhe prijnyati Gravec sho hodit maye pravo pidkinuti karti sho zbigayutsya po starshinstvu z bud yakoyu kartoyu na stoli v tomu chisli i z timi yakimi hodili i z timi yakimi krili Yaksho u gri berut uchast bilshe dvoh gravciv to gravec yakij hodiv maye pravo pershogo slova ale koli vin skinchiv hoditi to inshi gravci mayut pravo pidkinuti svoyi karti za timi samimi pravilami Tak samo mozhna pidkinuti karti koli gravec virishiv prijnyati karti j ne vidbivatisya dali ce nazivayetsya navzdogin Ne mozhna pidkidati bilshe kart anizh zalishayetsya u gravcya sho vidbivayetsya tobto yaksho v gravcya tri karti jomu poklali odnu i vin virishiv yiyi ne kriti to jomu mozhna dodati tilki dvi navzdogin Takozh ne mozhna pidkidati zagalom bilshe shesti kart navit yaksho kilkist kart na rukah u gravcya bilsha Na pershomu zahodi chislo kart dlya vidbivannya povinno buti ne bilshe 5 Perevidnij durenPravila ti zh sho j u pidkidnomu ale z odnim uskladnennyam yaksho gravec pid yakogo hodyat maye kartu togo zh starshinstva to vin mozhe poklasti yiyi poruch iz vistavlenoyu jomu kartoyu j perevesti obidvi karti nastupnomu gravcevi Pershij kin perevoditi ne mozhna Mozhna perevesti povtorno yaksho v nastupnogo gravcya tezh ye karta togo zh starshinstva do pochatku vidboyu Ne mozhna perevoditi bilshu kilkist kart nizh nastupnij gravec maye na rukah Koli karti perevedeni na gravcya yakij ne mozhe yih perevesti dali vin staye gravcem sho vidbivayetsya i zobov yazanij pokriti vsi abo prijnyati Dali gra povnistyu zbigayetsya z pidkidnim durnem Krim togo isnuye ponyattya proyiznij osoblive pravilo perevodu diye pri perekladi kozirnoyu kartoyu dlya cogo yiyi ne obov yazkovo klasti na stil dosit prosto pokazati Dane pravilo diye odin raz protyagom konu Yaksho na gravcya sho vikoristovuvav proyiznij pereveli v drugij raz protyagom konu to dlya povtornogo perevodu kozirnu kartu neobhidno viklasti na stil Pri gri v pidkidnogo durnya dva na dva abo tri na tri pravila ti zh sami Pri comu pri zakinchenni gri odnim iz gravciv napryamok perevodu ne minyayetsya tobto pri gri za godinnikovoyu strilkoyu pereklad zdijsnyuyetsya strogo na gravcya sho perebuvaye livoruch U vipadku yaksho gravec livoruch uzhe ne maye kart perevid zdijsnyuyetsya na nastupnogo gravcya protilezhnoyi komandi sho perebuvaye livoruch Analogichno yaksho gravec yakoyi nebud komandi zakinchiv gru vidboyem hid maye gravec ciyeyi zh komandi sho znahoditsya za godinnikovoyu strilkoyu Italijskij durenVikoristovuyutsya pravila pidkidnogo zvichajnogo abo perevidnogo durnya Vidminnist ciyeyi gri polyagaye u tomu sho gravec yakij ne vidbivsya i prijnyav karti zabiraye ves vidbij i graye z nim TerminologiyaCej rozdil potrebuye dopovnennya lipen 2017 Pogoni situaciya koli ostannimi kartami yakimi hodit peremozhec viyavlyayutsya odna dvi tri chotiri shistki Ci karti kladut na plechi durnevi i vin v comu razi imenuyetsya durnem z pogonami Takij progrash vvazhayetsya bilsh ganebnim Treba vidmititi sho shistka kozirnoyi masti ne mozhe navishuvatis odna bo vona sprijmayetsya yak kozirna karta Takozh pogoni mozhna poklasti lishen yaksho gravec bere pered tim kartu kozirnoyi masti v inshomu razi yaksho karta rahuyetsya ne kozirnoyi masti ce ne pogoni a prosto karti Pislya navishuvannya shistok mozhlivo prodovzhuvati gru ale z tiyeyu samoyu lyudinoyu zbilshuyuchi nominal karti IstoriyaCej rozdil statti she ne napisano Vi mozhete dopomogti proyektu napisavshi jogo lipen 2017 PrimitkiKarpov A E Sestra moya Kaissa M Russkij shahmatnyj dom 2014 S 113 ISBN 978 5 94693 318 6