Аніматроніка — методика, що застосовується в кінематографі, мультиплікації, комп'ютерному моделюванні для створення спецефектів рухливих штучних частин тіла людини, коли необхідно створити складний макет, якого неможлива.
Види макетів
У аніматроніці використовують макети — зменшені копії реальних об'єктів, що застосовуються для здешевлення зйомок. Приміром, «Зірка Смерті» в «Зоряних війнах» була менше двох метрів в діаметрі. Також застосовуються рухливі макети для створення таких персонажів, як Кінг-Конг.
Також у ролі макетів використовують — моделі, запрограмовані на всі необхідні рухи, включаючи міміку. Скелет та сервомотори, керуючі моделлю, приховані під штучною шкірою.
Підвісний макет застосовується, коли на задньому плані необхідно зобразити споруди великих розмірів, спорудження яких у натуральну величину обійшлася б занадто дорого (наприклад, вежу). Будується декорація нижніх поверхів вежі, потім перед камерою на точно вивіреній відстані підвішується макет, який зображає іншу частину споруди.
Завдяки ефекту перспективи макет сприймається як органічне продовження декорації. При цьому важливо, щоб справжня декорація була достатнього розміру, щоб дії, які повинні відбуватись перед спорудою, не опинилися за макетом.
Примітки
- . Архів оригіналу за 11 квітня 2011. Процитовано 28 листопада 2011.
Посилання
Це незавершена стаття про кінематограф. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Animatronika metodika sho zastosovuyetsya v kinematografi multiplikaciyi komp yuternomu modelyuvanni dlya stvorennya specefektiv ruhlivih shtuchnih chastin tila lyudini koli neobhidno stvoriti skladnij maket yakogo nemozhliva Pristrij dlya animatronichnih specefektivVidi maketivU animatronici vikoristovuyut maketi zmensheni kopiyi realnih ob yektiv sho zastosovuyutsya dlya zdeshevlennya zjomok Primirom Zirka Smerti v Zoryanih vijnah bula menshe dvoh metriv v diametri Takozh zastosovuyutsya ruhlivi maketi dlya stvorennya takih personazhiv yak King Kong Takozh u roli maketiv vikoristovuyut modeli zaprogramovani na vsi neobhidni ruhi vklyuchayuchi mimiku Skelet ta servomotori keruyuchi modellyu prihovani pid shtuchnoyu shkiroyu Pidvisnij maket zastosovuyetsya koli na zadnomu plani neobhidno zobraziti sporudi velikih rozmiriv sporudzhennya yakih u naturalnu velichinu obijshlasya b zanadto dorogo napriklad vezhu Buduyetsya dekoraciya nizhnih poverhiv vezhi potim pered kameroyu na tochno vivirenij vidstani pidvishuyetsya maket yakij zobrazhaye inshu chastinu sporudi Zavdyaki efektu perspektivi maket sprijmayetsya yak organichne prodovzhennya dekoraciyi Pri comu vazhlivo shob spravzhnya dekoraciya bula dostatnogo rozmiru shob diyi yaki povinni vidbuvatis pered sporudoyu ne opinilisya za maketom Primitki Arhiv originalu za 11 kvitnya 2011 Procitovano 28 listopada 2011 PosilannyaCe nezavershena stattya pro kinematograf Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi