У цю гру грали в Персії в період правління Тамерлана (1336 — 1405). Деякі джерела повідомляють, що гру винайшов сам Тамерлан, але для визнання цього припущення істиною даних недостатньо. Шахи Тамерлана являють собою варіант гри шатрандж на великій дошці.
Дошка
Грають на одноколірній дошці, що складається зі 112 полів: десять рядків і одинадцять стовпчиків, плюс два додаткових поля, одне ліворуч на дев'ятому рядку, а інше праворуч на другому рядку. Ці два додаткових поля називаються цитаделями й відіграють особливу роль у грі.
Фігури
Кожний гравець має такі фігури: король, візир, генерал, два жирафи, два пікети, два коня, дві тури, два слона, два верблюди, дві військові машини та одинадцять пішаків.
Пішаки, в свою чергу, відрізняються один від одного. Є пішак-король, пішак-візир, пішак-генерал тощо. Також є пішак-пішаків.
Ходи фігур
- Король, кінь і тура ходять як в сучасних шахах.
- ходить на одну клітину по діагоналі (подібно до ферзя в шатранджі).
- ходить на одну клітину по горизонталі та вертикалі.
- Пікет ходить як слон у сучасних шахах, але щонайменше на дві клітини.
- ходить як в шатранджі: на дві клітини по діагоналі (і ніколи на одну), при цьому може перестрибувати через фігури.
- ходить на дві клітини по горизонталі та вертикалі (і ніколи на одну), може перестрибувати через фігури.
- Хід нагадує подовжений хід коня: на три клітини по горизонталі або вертикалі, потім одразу ж повертає під прямим кутом і робить ще один крок. Як і кінь, може перестрибувати через фігури.
- Хід жирафа починається з одного кроку по діагоналі (жираф не може зупинитися на цьому кроці), потім хоча б три кроки по горизонталі або вертикалі. Не може перестрибувати фігури.
- Пішаки ходять як і в сучасних шахах, але відсутній подвійний хід, і правила перетворення інші.
Правила перетворення
Пішаки перетворюються у фігури відповідного типу (пішак коня перетворюється на коня, пішак візира перетворюється у візира і т.д.). Пішак короля перетворюється на принца (для простоти його можна називати королем, оскільки це фактично та сама фігура). Пішак пішаків, дійшовши до останньої горизонталі, не перетворюється миттєво. Гравець може як хід перемістити пішака пішаків з останньої горизонталі на таке поле, де він буде атакувати фігуру супротивника, і від атаки не можна буде втекти. Поле, на яке гравець переміщує пішака таким чином, може зайняти будь-яка фігура, крім дружнього короля. Коли пішак пішаків доходить до краю дошки вдруге, він миттєво переміщається на поле, на якому починав дружній пішак короля. Коли він доходить до краю дошки втретє, тоді перетворюється на додаткового короля.
Інші правила
Рокіровка відсутня. Один раз за партію гравець може поміняти короля місцями з будь-якою дружньою фігурою, але лише якщо король перебуває під шахом. Щоб перемогти, гравець повинен поставити королю супротивника мат або Пат (як і в шатранджі), тобто, фактично з'їсти короля, просто останній хід відкинутий. Якщо у гравця є два або три королі, то всіх їх потрібно з'їсти. У цитадель суперника гравець зможе перемістити лише короля (причому йдеться саме про короля з початкової позиції, а не принца або додаткового короля), в цьому разі гравець форсує нічию. У свою цитадель можна перемістити лише додаткового короля. У правилах є кілька неясних моментів[], про них не відомо нічого.
Посилання
Правила шахів Тамерлана на chessvariants.org [ 13 червня 2010 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U cyu gru grali v Persiyi v period pravlinnya Tamerlana 1336 1405 Deyaki dzherela povidomlyayut sho gru vinajshov sam Tamerlan ale dlya viznannya cogo pripushennya istinoyu danih nedostatno Shahi Tamerlana yavlyayut soboyu variant gri shatrandzh na velikij doshci Shahi TamerlanaDoshkaGrayut na odnokolirnij doshci sho skladayetsya zi 112 poliv desyat ryadkiv i odinadcyat stovpchikiv plyus dva dodatkovih polya odne livoruch na dev yatomu ryadku a inshe pravoruch na drugomu ryadku Ci dva dodatkovih polya nazivayutsya citadelyami j vidigrayut osoblivu rol u gri FiguriKozhnij gravec maye taki figuri korol vizir general dva zhirafi dva piketi dva konya dvi turi dva slona dva verblyudi dvi vijskovi mashini ta odinadcyat pishakiv Pishaki v svoyu chergu vidriznyayutsya odin vid odnogo Ye pishak korol pishak vizir pishak general tosho Takozh ye pishak pishakiv Hodi figurKorol kin i tura hodyat yak v suchasnih shahah hodit na odnu klitinu po diagonali podibno do ferzya v shatrandzhi hodit na odnu klitinu po gorizontali ta vertikali Piket hodit yak slon u suchasnih shahah ale shonajmenshe na dvi klitini hodit yak v shatrandzhi na dvi klitini po diagonali i nikoli na odnu pri comu mozhe perestribuvati cherez figuri hodit na dvi klitini po gorizontali ta vertikali i nikoli na odnu mozhe perestribuvati cherez figuri Hid nagaduye podovzhenij hid konya na tri klitini po gorizontali abo vertikali potim odrazu zh povertaye pid pryamim kutom i robit she odin krok Yak i kin mozhe perestribuvati cherez figuri Hid zhirafa pochinayetsya z odnogo kroku po diagonali zhiraf ne mozhe zupinitisya na comu kroci potim hocha b tri kroki po gorizontali abo vertikali Ne mozhe perestribuvati figuri Pishaki hodyat yak i v suchasnih shahah ale vidsutnij podvijnij hid i pravila peretvorennya inshi Pravila peretvorennyaPishaki peretvoryuyutsya u figuri vidpovidnogo tipu pishak konya peretvoryuyetsya na konya pishak vizira peretvoryuyetsya u vizira i t d Pishak korolya peretvoryuyetsya na princa dlya prostoti jogo mozhna nazivati korolem oskilki ce faktichno ta sama figura Pishak pishakiv dijshovshi do ostannoyi gorizontali ne peretvoryuyetsya mittyevo Gravec mozhe yak hid peremistiti pishaka pishakiv z ostannoyi gorizontali na take pole de vin bude atakuvati figuru suprotivnika i vid ataki ne mozhna bude vtekti Pole na yake gravec peremishuye pishaka takim chinom mozhe zajnyati bud yaka figura krim druzhnogo korolya Koli pishak pishakiv dohodit do krayu doshki vdruge vin mittyevo peremishayetsya na pole na yakomu pochinav druzhnij pishak korolya Koli vin dohodit do krayu doshki vtretye todi peretvoryuyetsya na dodatkovogo korolya Inshi pravilaRokirovka vidsutnya Odin raz za partiyu gravec mozhe pominyati korolya miscyami z bud yakoyu druzhnoyu figuroyu ale lishe yaksho korol perebuvaye pid shahom Shob peremogti gravec povinen postaviti korolyu suprotivnika mat abo Pat yak i v shatrandzhi tobto faktichno z yisti korolya prosto ostannij hid vidkinutij Yaksho u gravcya ye dva abo tri koroli to vsih yih potribno z yisti U citadel supernika gravec zmozhe peremistiti lishe korolya prichomu jdetsya same pro korolya z pochatkovoyi poziciyi a ne princa abo dodatkovogo korolya v comu razi gravec forsuye nichiyu U svoyu citadel mozhna peremistiti lishe dodatkovogo korolya U pravilah ye kilka neyasnih momentiv yaki pro nih ne vidomo nichogo PosilannyaPravila shahiv Tamerlana na chessvariants org 13 chervnya 2010 u Wayback Machine angl