Периметр (англ. Perimeter) — відеогра жанру стратегії в реальному часі, створена російською компанією в 2004 році.
Периметр: Геометрия Войны | |
---|---|
Постер гри | |
Розробник | |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Windows |
Ліцензія | d[3] |
Дата випуску | 21 травня 2004 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Мова | англійська[4] і російська[4] |
Вік. обмеження | ESRB: E — Everyone PEGI: 7+ |
Технічні деталі | |
Носій | CD, DVD |
d | |
Офіційний сайт(рос.) Офіційний сайт(англ.) |
Особливостями гри є психоделічна атмосфера, терраформування місцевості і перетворення одних видів військ в інші.
Події «Периметра» розгортаються у вигаданому всесвіті, де відбувалися події випущеної раніше гри «Вангери». Сюжет оповідає про подорожі людей між різними світами на містах-кораблях Фреймах в пошуках «Великого світу» після втрати Землі. В ході подорожей виникають різні фракції, кожна з яких по-різному уявляє майбутнє людства, що породжує конфлікти між Фреймами.
«Периметр» отримав схвалення преси, критиків і гравців по всьому світу та отримав велику кількість нагород від ігрових видань та виставок.
Ігровий процес
Основи
Гравець керує військовою базою, яку повинен розбудовувати, наймати на ній війська і знищувати ворогів. База головним чином складається з джерел енергії, фабрик, лабораторій, та оборонних споруд. Основою бази слугує літаюче місто Фрейм, його втрата означає поразку. Щоб розширювати базу та успішно протистояти противниками, гравець мусить тераформувати ландшафт: вирівнювати ділянки, або навпаки створювати перетяту місцевість.
Три грабельних фракції, Вихід, Повернення та Імперія володіють однаковими базовими будівлями і військами. Кожна з фракцій втім має унікальну лабораторію, що відкриває доступ до спеціальних технологій.
Розбудова бази
Навколо посадженого на рівній поверхні Фрейму на початку гри завжди є зона зеро-шару, з якого за допомогою Ядер збирається енергія та передається у Фрейм для роботи бази та замовлення військ і споруд. Початковий обсяг енергії надає Фрейм, додатковий отримується будівництвом Колекторів енергії. Рівень зеро-шару залежить від середньої висоти ландшафту світу. Гравець може вирівнювати місцевість, роблячи її придатною для будівництва та збору енергії, або створити непрохідні для наземних військ траншеї, за допомогою машин Бригадирів, які посилають на роботу дистанційні ковші. Перетята місцевість потребує більше часу на вирівнювання ковшами. Якщо зеро-шар пошкоджено, наприклад вибухами, ковші з часом автоматично відновлюють його. Будівництво виконується Виконробами за допомогою пересилки пакетів даних до голограми споруди. Відповідно що ближче Бригадири і Виконроби знаходяться до місця роботи, то швидше вони її виконують. Бригадири і Виконроби можуть трансформуватися одні в одних, але всього їх не може бути більше, ніж 5. В разі небезпеки вони можуть бути сховані у Фреймі. Якщо Ядра втрачають зв'язок із Фреймом, ворог отримує змогу захопити їх і включити до власної енергомережі.
Володіючи лабораторіями (лазерною, ракетною, бомбовою і підземною), гравець може створювати ефективніші бойові одиниці та отримує доступ до оборонних споруд, таких як лазерні гармати чи ракетні вишки.
Навколо Ядер можна виставляти захисне поле, Периметр, але це потребує великих затрат енергії. Постійно тримати всю базу під Периметром неможливо. Крім того ні союзні війська, ні вороги не можуть прострелити захисне поле з обох боків. Війська з великим запасом здоров'я здатні перетнути такий захист, як і підземні юніти, просто оминувши його.
Війська
Війська поділяються на сквади, групи з кількох роботів. Існування кожного скваду, максимум п'яти, підтримує Командний центр. Всього в них може бути 250 окремих роботів. Кожен сквад може складатися з солдатів, офіцерів і техніків, які конструюються на відповідних фабриках. Ці три види здатні перекомбіновуватися, утворюючи нові бойові одиниці (юніти), залежно від ситуації, або ж битися самостійно, але менш ефективно. При перетворенні сквад розпадається на нанороботів, що формують сферу, яка в свою чергу розпадається на менші сфери, з яких утворюються потрібні юніти. Всі війська поділяються на наземні, авіацію і підземні. Війська володіють різними схемами поведінки: оборонною, наступальною і патрулювальною.
Фракції
- Вихід (рос. Исход) — фракція людей, які покинули Землю перед тим як її атакували чудовиська з інших світів — Скверна, та шукають новий дім, «Великий світ». Керована пророками Спіритами, прагне викорінення усякого вільнодумства, оскільки неконтрольовані емоції сприяють виникненню Скверни. Вихід має багато юнітів, які при атаці додатково руйнують ландшафт. Суперзброя — Скаморуйнувач, який викликає у вказаній зоні вулканічну діяльність, що руйнує ландшафт і завдає сильних ушкоджень військам і спорудам.
- Повернення (рос. Возврат) — частина Виходу, котра вважає, що люди повинні примиритися зі Скверною та повернутися на Землю. Повернення активно використовує Скверну та може прикликати її на поле бою. Суперзброя — Навігатор Скверни, що прикликає Скверну, котра атакує ворога зі зростаючою інтенсивністю, поки зброя має заряд.
- Імперія Спанжу (рос. Империя Спанжа) — ворожа як до Виходу, так і Повернення фракція, що виступає за перетворення інших світів на місце життя людей. Для контролю населення використовує масову кіборгізацію. Має засоби для здійснення диверсій: викрадання енергії, приховування союзників, розкладання складних роботів на базові. Суперзброя — Балістична установка, що запускає ракету, яка знищує все в радіусі вибуху.
Режими гри
Режим кампанії пропонує низку сюжетних місій, в яких переважно вимагається не тільки перемогти ворога, а й зарядити Спіраль Фрейма, зібравши достатньо енергії, щоб покинути світ.
В режимі сутички гравець змагається з комп'ютерним опонентом за обраними умовами. Якщо опонента не вибрано, гра відбувається проти хвиль Скверни — чудовиськ, які нападають на базу і поступово нарощують свою силу.
При грі з іншими гравцями через мережу можливо гра через пряме з'єднання або сервіс GameSpy Arcade.
Сюжет
Сценарій для гри був написаний Андрієм Кузьміним, який був також продюсером, і Михайлом «ChSnark» Піскуновим (займався літературним наповненням).
Окрім самої гри, сюжет «Периметра» докладно розповідається в керівництві до гри, а також викладений на офіційному сайті в «П-файлах» — художніх оповіданнях від особи безпосередніх свідків ігрових подій.
Передісторія
На початку третього тисячоліття на Землі з'явилися вчені-екстрасенси, звані Спіритами, які швидко об'єдналися в єдину організацію. Спірити значно просунули технічний прогрес. Одним з найважливіших вкладів Спіритів в людську науку і культуру стали «коридори», портали в інші, підпросторові, світи. Ці світи представляли собою острівки матерії в паралельному вимірі, розділені «хаосом», крізь який можна було переміщатися лише за допомогою коридорів Спіритів.
Почалося активне заселення цих світів, які отримали назву Спанж-простору через поширену тоді теорію, що структура цього всесвіту нагадує губку (від англ. sponge — губка) зі світами-порожнинами між якими можна переміщатися. В ході досліджень з'ясувалося, що Спанж-світи взаємодіють з людською свідомістю. Протягом всієї історії Землі вони вбирали психічну енергію її жителів, їх емоції, думки і почуття. Рельєф цих світів формувався під впливом думок різних поколінь людей. Тому деякі світи в точності нагадували різні історичні періоди.
Спанж-простір навколо Землі отримав назву Психосфера. Припускалося, що через Спанж можна потрапити на інші планети нашого всесвіту, подорожуючи між світами Спанжу. В цей час розвиток генетики дозволив змінювати людське тіло для збільшення отримуваних задоволень, через що виник рух Виходу, який пропагував масовий вихід із Землі, яка загрузла, на думку Спіритів, в гріхах. Скоро Вихід став вкрай популярною течією і набув релігійного відтінку.
Спанж-світи тим часом реагували на події на Землі, матеріалізуючи підсвідомі страхи. Простір навколо Коридорів на Землі став стрімко заражатися елементами Психосфери — скамом (від англ. scum — гидота, нечистота), та породженими ними істотами — Скверною. Було прийнято рішення знищити всі портали і розірвати зв'язок зі Спанж-простором, проте велика група прихильників руху Виходу на чолі зі Спіритами встигли покинути Землю на Фреймах. Крім того, на прилеглих світах залишилося багато покинутих дослідників Психосфери. Протягом гри стає ясно, що врешті на Землі не вижив ніхто, або людство деградувало під напором матеріалізованих страхів.
Опинившись один на один із загрозливими ворожими світами, люди були змушені шукати способи вижити, створюючи необхідні для цього спеціальні технології. Серед них були силові куполи, непроникні для ворожої Психосфери, технології видобутку енергії з поверхні світів. Незабаром було прийнято рішення втілити в реальність вихід до «Землі Обітованої», нової планети, яка б стала домом для людства.
Щоб здійснити Вихід, були проведені серйозні зміни суспільного устрою, щоб контролювати населення цих міст, оскільки реакція Психосфери була здатна в одну мить знищити Фрейми, якщо психічна активність людей перевищувала норму. Таким чином Спірити, котрі володіли навичками контролю над психосферою і більш дисциплінованою свідомістю, опинилися на чолі Виходу.
В результаті був сформований тоталітарний теократичний лад, і десять кораблів-міст Фреймів по черзі увійшли в нові коридори вглиб Спанжу, з чого почалося нове літочислення Виходу.
Події гри
Сюжет гри починається в 244 році подорожей крізь Спанж. Новопризначений легат фрейму «Кластер» проходить навчання. Він опановує управління базою і протистояння Скверні. Термінал Виходу розповідає історію Виходу, згідно якої саме Спірити створили всі світи і людей. Потім вони побудували три фрейми, «Зодіак», «Піонер» і «Мандрівник», які вирушили з трьох початкових світів в інші.
Фрейм «Піонер» не виходить на зв'язок, тому гравець вирушає дізнатися причину цього. Крім того «Піонер» розробив колектори енергії, які знаходяться під загрозою на світі «Пірамід». Термінал посвячує гравця в таємницю, що метою подорожей фреймів є досягнення обраними світу, де немає Скверни, в тисячі разів більшого за всі досі бачені. Згодом зникає зв'язок з фреймом «Орган».
Гравець змінює роль на легата фрейму «Арк-9» в 290 році. Фрейм прибув на світ, де ще немає порталу, і повинен збудувати його.
В 311 році на фреймі «Зодіак» піднімається повстання Повернення, Спіритів фрейму страчують. Рух Повернення повертає фрейм назад до Землі, зневірившись в існуванні Великого світу, про який говорили Спірити. «Зодіак» опиняється на одному світі з фреймом «Роутер», від якого давно не було звісток. Цей фрейм виявляється вороже налаштованим, але «Зодіак» перемагає його армію і захоплює розробки.
«Кластер» береться завадити «Зодіаку» повернутися на Землю. Отримавши підземну зброю, гравець перешкоджає спробам противника покинути поточний світ «Біошок». Фрейм «Мандрівник» приймає вчення Повернення, але опиняється на одному світі з Виходом, звідки змушений тікати. Від полонених Спіритів Комітет Істини отримує записи про Землю, що стає для них справжнім відкриттям, оскільки вони думали, що люди дійсно походять з трьох початкових світів Спанжу.
В 358 про своє існування відкрито заявляє Імперія Спанжу і її Імператор з «Роутера», які відкидають і Вихід і Повернення, вважаючи, що Спанж повинен належати слугам Імперії. Він атакує фрейм «Екзистор» і захоплює його, після чого починає полювання на інші фрейми. За втечу з поля бою легата «Екзистора» засуджують до «розформування», однак з'ясовується, що Спірити підробили наказ Імператора, змусивши його так діяти. Тим не менш, легата страчують.
Тим часом Спанж реагує на війни людських фракцій, від чого Скверна стає активнішою, а деякі світи руйнуються. Імперія Спанжу перетворює своє населення на кіборгів та отримує перевагу проти інших фракцій. Імператор створює Механічного Спірита та знаходить інформацію, що люди походять з Землі, яку вважає тим самим Великим світом. В цей час з'являється сутність Номад, яка говорить, що вселяється в легатів різних фракцій і скеровує їх. Повернення досягає кореневих світів і шле всім фреймам звістку про це. На одному з кореневих світів Повернення вступає в симбіоз зі Скверною. Для відкриття порталу на Землю необхідно захопити Спіритів, але, хоч це і не вдається, Повернення опановує керування Скверною. Спірити оголошують, що люди очистилися за час подорожі, отож ланцюжок світів повинен бути зруйнований через знищення порталів. Повернення перешкоджає цьому.
Вихід знаходить місце, де можна вийти у Великий світ. Повернення захоплює Спіритів та пересвідчується в істинності існування Землі. Але подорожі світами тривають ще багато років. Імператор хоче знищити прохід на Землю та заселити Спанж своїми слугами.
В 548 році Вихід сходиться з Імперією на світі «Моноліт», де знаходиться «Діра» — прохід на Землю. Вихід здобуває перемогу та відкриває, що Повернення було створене Спіритами, щоби ті увійшли на Землю і очистили її для прибуття Виходу. Після цього Спірити під ім'ям Інферналів звертаються до гравця, говорячи, що гравець і є Номадом, а Інфернали користувалися ним для скеровування людей в потрібне русло. Тепер вони встановили зв'язок між Новим світом і Землею, щоб прийти на Землю та захопити її.
Вихід і Повернення користуються Дірою і обидві фракції опиняються на планеті з лісами і ріками, хоча лишається під сумнівом чи справді це Земля.
Доповнення і продовження
- — доповнення, випущене К-Д Лаб восени 2005 року. Додає нові юніти, нову лабораторію (електричну) і кампанію, події якої розгортаються паралельно з оригінальною.
- Периметр: Посвячення — неофіційне доповнення, що розробляється з 2007 року групою ентузіастів. За обіцянками розробників, доповнення перероблятиме графіку гри і надаватиме кампанію-приквел до оригіналу. На офіційному сайті розміщені матеріали і лічильник готовності проекту.
- Периметр 2: Нова Земля — продовження, що вийшло 2008 року. Сюжет відбувається по прибуттю Виходу та Повернення на Нову Землю, де обидві фракції сходяться в новому протистоянні і відкривають таємниці планети, на якій опинилися. Ігровий процес зазнав змін у бік спрощення. Так трансформації юнітів стали двохрежимними, терраформінг більше не відіграє такої значної ролі, як в оригіналі.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | B− |
8/10 | |
Game Informer | 7.75/10 |
GameSpot | 8.2/10 |
GameSpy | |
GameZone | 8.7/10 |
IGN | 8/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 90 % |
PC Gamer (США) | 69 % |
81 % |
Гра зібрала досить високі оцінки, отримавши на агрегаторі Metacritic 77 балів зі 100.
У відгуці сайту GameSpy Периметр було названо стратегією з незвичайною для свого жанру формулою та хорошою графікою, чим і привабливою. Втім, зауважувалися сумбурна подача сюжету і постійні проблеми з'єднання в мультплеєрі.
IGN назвали гру «відмінним експериментом, який успішно втілив багато ідей», оцінивши її у 8/10. Зокрема було похвалено візуальний стиль та оригінальний спосіб розширення бази зеро-шаром. В той же час відзначалося, що побудова бази і подача сюжету дивні для звиклих до інших стратегій гравців. Також серед негативних аспектів гри перелічувалися низька продуктивність навіть на потужних системах, затягнуті місії кампанії та помилки на кшталт руху військ, ігноруючи ландшафт.
Сайтом Gamespot Периметр було названо «однією з найоригінальніших стратегій останніх років» з оцінкою 8,2/10. Схвалення отримала графіка, що поєднує тривимірні моделі з вокселями ландшафту, візуальні ефекти, але також її їх було розкритиковано за надмірне навантаження на ПК. Подібно до інших критиків, недоліками також визначався складний для розуміння сюжет і розриви з'єднання в мультплеєрі.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- https://github.com/KranX/Perimeter
- Steam — 2003.
- Разом зі слоганом — Периметр: Геометрия Войны
- Периметр: Руководство Легата. К-Д Лаб. 2004. с. 3—56.
- Kosenko, Roman. . games.1c.ru. Архів оригіналу за 9 березня 2016. Процитовано 8 липня 2018.
- Kosenko, Roman. . games.1c.ru. Архів оригіналу за 14 травня 2017. Процитовано 8 липня 2018.
- Kosenko, Roman. . games.1c.ru. Архів оригіналу за 8 березня 2013. Процитовано 8 липня 2018.
- . Архів оригіналу за 24 квітня 2017. Процитовано 30 вересня 2014.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 4 грудня 2015. Процитовано 23 листопада 2015.
- Sue, Jennie (8 липня 2004). . 1UP.com. Архів оригіналу за листопад 8, 2015. Процитовано 24 листопада 2015.
- Edge staff (August 2004). Perimeter. (139): 105.
- Biessener, Adam (July 2004). . Game Informer (135): 121. Архів оригіналу за 23 вересня 2009. Процитовано 23 листопада 2015.
- Ocampo, Jason (29 червня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 15 листопада 2015. Процитовано 23 листопада 2015.
- Abner, William (2 липня 2004). . GameSpy. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 24 листопада 2015.
- Knutson, Michael (28 липня 2004). Perimeter - PC - Review. GameZone. оригіналу за 2 жовтня 2008. Процитовано 23 листопада 2015.
- Adams, Dan (29 червня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 30 листопада 2015. Процитовано 23 листопада 2015.
- PC Gamer UK staff (June 2004). . PC Gamer UK. Архів оригіналу за 4 червня 2004. Процитовано 24 листопада 2015.
- Perimeter. PC Gamer: 62. July 2004.
- PC Zone staff (June 2004). . . Архів оригіналу за 10 липня 2007. Процитовано 24 листопада 2015.
Джерела
- Офіційний сайт гри [ 6 липня 2015 у Wayback Machine.](рос.)
- Perimeter в Steam [ 6 жовтня 2014 у Wayback Machine.]
- Інформація про гру на Giantbomb [ 12 серпня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Perimetr angl Perimeter videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi stvorena rosijskoyu kompaniyeyu v 2004 roci Perimetr Geometriya VojnyPoster griRozrobnikVidavec1C CodemastersDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i strategiya v realnomu chasiPlatformaWindowsLicenziyad 3 Data vipusku21 travnya 2004 11 bereznya 2005Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovaanglijska 4 i rosijska 4 Vik obmezhennyaESRB E Everyone PEGI 7 Tehnichni detaliNosijCD DVDdOficijnij sajt ros Oficijnij sajt angl Osoblivostyami gri ye psihodelichna atmosfera terraformuvannya miscevosti i peretvorennya odnih vidiv vijsk v inshi Podiyi Perimetra rozgortayutsya u vigadanomu vsesviti de vidbuvalisya podiyi vipushenoyi ranishe gri Vangeri Syuzhet opovidaye pro podorozhi lyudej mizh riznimi svitami na mistah korablyah Frejmah v poshukah Velikogo svitu pislya vtrati Zemli V hodi podorozhej vinikayut rizni frakciyi kozhna z yakih po riznomu uyavlyaye majbutnye lyudstva sho porodzhuye konflikti mizh Frejmami Perimetr otrimav shvalennya presi kritikiv i gravciv po vsomu svitu ta otrimav veliku kilkist nagorod vid igrovih vidan ta vistavok Igrovij procesBaza i vijska gravcya Osnovi Gravec keruye vijskovoyu bazoyu yaku povinen rozbudovuvati najmati na nij vijska i znishuvati vorogiv Baza golovnim chinom skladayetsya z dzherel energiyi fabrik laboratorij ta oboronnih sporud Osnovoyu bazi sluguye litayuche misto Frejm jogo vtrata oznachaye porazku Shob rozshiryuvati bazu ta uspishno protistoyati protivnikami gravec musit teraformuvati landshaft virivnyuvati dilyanki abo navpaki stvoryuvati peretyatu miscevist Tri grabelnih frakciyi Vihid Povernennya ta Imperiya volodiyut odnakovimi bazovimi budivlyami i vijskami Kozhna z frakcij vtim maye unikalnu laboratoriyu sho vidkrivaye dostup do specialnih tehnologij Rozbudova bazi Navkolo posadzhenogo na rivnij poverhni Frejmu na pochatku gri zavzhdi ye zona zero sharu z yakogo za dopomogoyu Yader zbirayetsya energiya ta peredayetsya u Frejm dlya roboti bazi ta zamovlennya vijsk i sporud Pochatkovij obsyag energiyi nadaye Frejm dodatkovij otrimuyetsya budivnictvom Kolektoriv energiyi Riven zero sharu zalezhit vid serednoyi visoti landshaftu svitu Gravec mozhe virivnyuvati miscevist roblyachi yiyi pridatnoyu dlya budivnictva ta zboru energiyi abo stvoriti neprohidni dlya nazemnih vijsk transheyi za dopomogoyu mashin Brigadiriv yaki posilayut na robotu distancijni kovshi Peretyata miscevist potrebuye bilshe chasu na virivnyuvannya kovshami Yaksho zero shar poshkodzheno napriklad vibuhami kovshi z chasom avtomatichno vidnovlyuyut jogo Budivnictvo vikonuyetsya Vikonrobami za dopomogoyu peresilki paketiv danih do gologrami sporudi Vidpovidno sho blizhche Brigadiri i Vikonrobi znahodyatsya do miscya roboti to shvidshe voni yiyi vikonuyut Brigadiri i Vikonrobi mozhut transformuvatisya odni v odnih ale vsogo yih ne mozhe buti bilshe nizh 5 V razi nebezpeki voni mozhut buti shovani u Frejmi Yaksho Yadra vtrachayut zv yazok iz Frejmom vorog otrimuye zmogu zahopiti yih i vklyuchiti do vlasnoyi energomerezhi Volodiyuchi laboratoriyami lazernoyu raketnoyu bombovoyu i pidzemnoyu gravec mozhe stvoryuvati efektivnishi bojovi odinici ta otrimuye dostup do oboronnih sporud takih yak lazerni garmati chi raketni vishki Navkolo Yader mozhna vistavlyati zahisne pole Perimetr ale ce potrebuye velikih zatrat energiyi Postijno trimati vsyu bazu pid Perimetrom nemozhlivo Krim togo ni soyuzni vijska ni vorogi ne mozhut prostreliti zahisne pole z oboh bokiv Vijska z velikim zapasom zdorov ya zdatni peretnuti takij zahist yak i pidzemni yuniti prosto ominuvshi jogo Vijska Vijska podilyayutsya na skvadi grupi z kilkoh robotiv Isnuvannya kozhnogo skvadu maksimum p yati pidtrimuye Komandnij centr Vsogo v nih mozhe buti 250 okremih robotiv Kozhen skvad mozhe skladatisya z soldativ oficeriv i tehnikiv yaki konstruyuyutsya na vidpovidnih fabrikah Ci tri vidi zdatni perekombinovuvatisya utvoryuyuchi novi bojovi odinici yuniti zalezhno vid situaciyi abo zh bitisya samostijno ale mensh efektivno Pri peretvorenni skvad rozpadayetsya na nanorobotiv sho formuyut sferu yaka v svoyu chergu rozpadayetsya na menshi sferi z yakih utvoryuyutsya potribni yuniti Vsi vijska podilyayutsya na nazemni aviaciyu i pidzemni Vijska volodiyut riznimi shemami povedinki oboronnoyu nastupalnoyu i patrulyuvalnoyu Frakciyi Vihid ros Ishod frakciya lyudej yaki pokinuli Zemlyu pered tim yak yiyi atakuvali chudoviska z inshih svitiv Skverna ta shukayut novij dim Velikij svit Kerovana prorokami Spiritami pragne vikorinennya usyakogo vilnodumstva oskilki nekontrolovani emociyi spriyayut viniknennyu Skverni Vihid maye bagato yunitiv yaki pri ataci dodatkovo rujnuyut landshaft Superzbroya Skamorujnuvach yakij viklikaye u vkazanij zoni vulkanichnu diyalnist sho rujnuye landshaft i zavdaye silnih ushkodzhen vijskam i sporudam Povernennya ros Vozvrat chastina Vihodu kotra vvazhaye sho lyudi povinni primiritisya zi Skvernoyu ta povernutisya na Zemlyu Povernennya aktivno vikoristovuye Skvernu ta mozhe priklikati yiyi na pole boyu Superzbroya Navigator Skverni sho priklikaye Skvernu kotra atakuye voroga zi zrostayuchoyu intensivnistyu poki zbroya maye zaryad Imperiya Spanzhu ros Imperiya Spanzha vorozha yak do Vihodu tak i Povernennya frakciya sho vistupaye za peretvorennya inshih svitiv na misce zhittya lyudej Dlya kontrolyu naselennya vikoristovuye masovu kiborgizaciyu Maye zasobi dlya zdijsnennya diversij vikradannya energiyi prihovuvannya soyuznikiv rozkladannya skladnih robotiv na bazovi Superzbroya Balistichna ustanovka sho zapuskaye raketu yaka znishuye vse v radiusi vibuhu Rezhimi gri Rezhim kampaniyi proponuye nizku syuzhetnih misij v yakih perevazhno vimagayetsya ne tilki peremogti voroga a j zaryaditi Spiral Frejma zibravshi dostatno energiyi shob pokinuti svit V rezhimi sutichki gravec zmagayetsya z komp yuternim oponentom za obranimi umovami Yaksho oponenta ne vibrano gra vidbuvayetsya proti hvil Skverni chudovisk yaki napadayut na bazu i postupovo naroshuyut svoyu silu Pri gri z inshimi gravcyami cherez merezhu mozhlivo gra cherez pryame z yednannya abo servis GameSpy Arcade SyuzhetScenarij dlya gri buv napisanij Andriyem Kuzminim yakij buv takozh prodyuserom i Mihajlom ChSnark Piskunovim zajmavsya literaturnim napovnennyam Okrim samoyi gri syuzhet Perimetra dokladno rozpovidayetsya v kerivnictvi do gri a takozh vikladenij na oficijnomu sajti v P fajlah hudozhnih opovidannyah vid osobi bezposerednih svidkiv igrovih podij Peredistoriya Na pochatku tretogo tisyacholittya na Zemli z yavilisya vcheni ekstrasensi zvani Spiritami yaki shvidko ob yednalisya v yedinu organizaciyu Spiriti znachno prosunuli tehnichnij progres Odnim z najvazhlivishih vkladiv Spiritiv v lyudsku nauku i kulturu stali koridori portali v inshi pidprostorovi sviti Ci sviti predstavlyali soboyu ostrivki materiyi v paralelnomu vimiri rozdileni haosom kriz yakij mozhna bulo peremishatisya lishe za dopomogoyu koridoriv Spiritiv Pochalosya aktivne zaselennya cih svitiv yaki otrimali nazvu Spanzh prostoru cherez poshirenu todi teoriyu sho struktura cogo vsesvitu nagaduye gubku vid angl sponge gubka zi svitami porozhninami mizh yakimi mozhna peremishatisya V hodi doslidzhen z yasuvalosya sho Spanzh sviti vzayemodiyut z lyudskoyu svidomistyu Protyagom vsiyeyi istoriyi Zemli voni vbirali psihichnu energiyu yiyi zhiteliv yih emociyi dumki i pochuttya Relyef cih svitiv formuvavsya pid vplivom dumok riznih pokolin lyudej Tomu deyaki sviti v tochnosti nagaduvali rizni istorichni periodi Spanzh prostir navkolo Zemli otrimav nazvu Psihosfera Pripuskalosya sho cherez Spanzh mozhna potrapiti na inshi planeti nashogo vsesvitu podorozhuyuchi mizh svitami Spanzhu V cej chas rozvitok genetiki dozvoliv zminyuvati lyudske tilo dlya zbilshennya otrimuvanih zadovolen cherez sho vinik ruh Vihodu yakij propaguvav masovij vihid iz Zemli yaka zagruzla na dumku Spiritiv v grihah Skoro Vihid stav vkraj populyarnoyu techiyeyu i nabuv religijnogo vidtinku Spanzh sviti tim chasom reaguvali na podiyi na Zemli materializuyuchi pidsvidomi strahi Prostir navkolo Koridoriv na Zemli stav strimko zarazhatisya elementami Psihosferi skamom vid angl scum gidota nechistota ta porodzhenimi nimi istotami Skvernoyu Bulo prijnyato rishennya znishiti vsi portali i rozirvati zv yazok zi Spanzh prostorom prote velika grupa prihilnikiv ruhu Vihodu na choli zi Spiritami vstigli pokinuti Zemlyu na Frejmah Krim togo na prileglih svitah zalishilosya bagato pokinutih doslidnikiv Psihosferi Protyagom gri staye yasno sho vreshti na Zemli ne vizhiv nihto abo lyudstvo degraduvalo pid naporom materializovanih strahiv Opinivshis odin na odin iz zagrozlivimi vorozhimi svitami lyudi buli zmusheni shukati sposobi vizhiti stvoryuyuchi neobhidni dlya cogo specialni tehnologiyi Sered nih buli silovi kupoli nepronikni dlya vorozhoyi Psihosferi tehnologiyi vidobutku energiyi z poverhni svitiv Nezabarom bulo prijnyato rishennya vtiliti v realnist vihid do Zemli Obitovanoyi novoyi planeti yaka b stala domom dlya lyudstva Shob zdijsniti Vihid buli provedeni serjozni zmini suspilnogo ustroyu shob kontrolyuvati naselennya cih mist oskilki reakciya Psihosferi bula zdatna v odnu mit znishiti Frejmi yaksho psihichna aktivnist lyudej perevishuvala normu Takim chinom Spiriti kotri volodili navichkami kontrolyu nad psihosferoyu i bilsh disciplinovanoyu svidomistyu opinilisya na choli Vihodu V rezultati buv sformovanij totalitarnij teokratichnij lad i desyat korabliv mist Frejmiv po cherzi uvijshli v novi koridori vglib Spanzhu z chogo pochalosya nove litochislennya Vihodu Podiyi gri Syuzhet gri pochinayetsya v 244 roci podorozhej kriz Spanzh Novopriznachenij legat frejmu Klaster prohodit navchannya Vin opanovuye upravlinnya bazoyu i protistoyannya Skverni Terminal Vihodu rozpovidaye istoriyu Vihodu zgidno yakoyi same Spiriti stvorili vsi sviti i lyudej Potim voni pobuduvali tri frejmi Zodiak Pioner i Mandrivnik yaki virushili z troh pochatkovih svitiv v inshi Frejm Pioner ne vihodit na zv yazok tomu gravec virushaye diznatisya prichinu cogo Krim togo Pioner rozrobiv kolektori energiyi yaki znahodyatsya pid zagrozoyu na sviti Piramid Terminal posvyachuye gravcya v tayemnicyu sho metoyu podorozhej frejmiv ye dosyagnennya obranimi svitu de nemaye Skverni v tisyachi raziv bilshogo za vsi dosi bacheni Zgodom znikaye zv yazok z frejmom Organ Gravec zminyuye rol na legata frejmu Ark 9 v 290 roci Frejm pribuv na svit de she nemaye portalu i povinen zbuduvati jogo V 311 roci na frejmi Zodiak pidnimayetsya povstannya Povernennya Spiritiv frejmu strachuyut Ruh Povernennya povertaye frejm nazad do Zemli znevirivshis v isnuvanni Velikogo svitu pro yakij govorili Spiriti Zodiak opinyayetsya na odnomu sviti z frejmom Router vid yakogo davno ne bulo zvistok Cej frejm viyavlyayetsya vorozhe nalashtovanim ale Zodiak peremagaye jogo armiyu i zahoplyuye rozrobki Klaster beretsya zavaditi Zodiaku povernutisya na Zemlyu Otrimavshi pidzemnu zbroyu gravec pereshkodzhaye sprobam protivnika pokinuti potochnij svit Bioshok Frejm Mandrivnik prijmaye vchennya Povernennya ale opinyayetsya na odnomu sviti z Vihodom zvidki zmushenij tikati Vid polonenih Spiritiv Komitet Istini otrimuye zapisi pro Zemlyu sho staye dlya nih spravzhnim vidkrittyam oskilki voni dumali sho lyudi dijsno pohodyat z troh pochatkovih svitiv Spanzhu V 358 pro svoye isnuvannya vidkrito zayavlyaye Imperiya Spanzhu i yiyi Imperator z Routera yaki vidkidayut i Vihid i Povernennya vvazhayuchi sho Spanzh povinen nalezhati slugam Imperiyi Vin atakuye frejm Ekzistor i zahoplyuye jogo pislya chogo pochinaye polyuvannya na inshi frejmi Za vtechu z polya boyu legata Ekzistora zasudzhuyut do rozformuvannya odnak z yasovuyetsya sho Spiriti pidrobili nakaz Imperatora zmusivshi jogo tak diyati Tim ne mensh legata strachuyut Tim chasom Spanzh reaguye na vijni lyudskih frakcij vid chogo Skverna staye aktivnishoyu a deyaki sviti rujnuyutsya Imperiya Spanzhu peretvoryuye svoye naselennya na kiborgiv ta otrimuye perevagu proti inshih frakcij Imperator stvoryuye Mehanichnogo Spirita ta znahodit informaciyu sho lyudi pohodyat z Zemli yaku vvazhaye tim samim Velikim svitom V cej chas z yavlyayetsya sutnist Nomad yaka govorit sho vselyayetsya v legativ riznih frakcij i skerovuye yih Povernennya dosyagaye korenevih svitiv i shle vsim frejmam zvistku pro ce Na odnomu z korenevih svitiv Povernennya vstupaye v simbioz zi Skvernoyu Dlya vidkrittya portalu na Zemlyu neobhidno zahopiti Spiritiv ale hoch ce i ne vdayetsya Povernennya opanovuye keruvannya Skvernoyu Spiriti ogoloshuyut sho lyudi ochistilisya za chas podorozhi otozh lancyuzhok svitiv povinen buti zrujnovanij cherez znishennya portaliv Povernennya pereshkodzhaye comu Vihid znahodit misce de mozhna vijti u Velikij svit Povernennya zahoplyuye Spiritiv ta peresvidchuyetsya v istinnosti isnuvannya Zemli Ale podorozhi svitami trivayut she bagato rokiv Imperator hoche znishiti prohid na Zemlyu ta zaseliti Spanzh svoyimi slugami V 548 roci Vihid shoditsya z Imperiyeyu na sviti Monolit de znahoditsya Dira prohid na Zemlyu Vihid zdobuvaye peremogu ta vidkrivaye sho Povernennya bulo stvorene Spiritami shobi ti uvijshli na Zemlyu i ochistili yiyi dlya pributtya Vihodu Pislya cogo Spiriti pid im yam Infernaliv zvertayutsya do gravcya govoryachi sho gravec i ye Nomadom a Infernali koristuvalisya nim dlya skerovuvannya lyudej v potribne ruslo Teper voni vstanovili zv yazok mizh Novim svitom i Zemleyu shob prijti na Zemlyu ta zahopiti yiyi Vihid i Povernennya koristuyutsya Diroyu i obidvi frakciyi opinyayutsya na planeti z lisami i rikami hocha lishayetsya pid sumnivom chi spravdi ce Zemlya Dopovnennya i prodovzhennya dopovnennya vipushene K D Lab voseni 2005 roku Dodaye novi yuniti novu laboratoriyu elektrichnu i kampaniyu podiyi yakoyi rozgortayutsya paralelno z originalnoyu Perimetr Posvyachennya neoficijne dopovnennya sho rozroblyayetsya z 2007 roku grupoyu entuziastiv Za obicyankami rozrobnikiv dopovnennya pereroblyatime grafiku gri i nadavatime kampaniyu prikvel do originalu Na oficijnomu sajti rozmisheni materiali i lichilnik gotovnosti proektu Perimetr 2 Nova Zemlya prodovzhennya sho vijshlo 2008 roku Syuzhet vidbuvayetsya po pributtyu Vihodu ta Povernennya na Novu Zemlyu de obidvi frakciyi shodyatsya v novomu protistoyanni i vidkrivayut tayemnici planeti na yakij opinilisya Igrovij proces zaznav zmin u bik sproshennya Tak transformaciyi yunitiv stali dvohrezhimnimi terraforming bilshe ne vidigraye takoyi znachnoyi roli yak v originali Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic77 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comB 8 10Game Informer7 75 10GameSpot8 2 10GameSpyGameZone8 7 10IGN8 10PC Gamer Velika Britaniya 90 PC Gamer SShA 69 81 Gra zibrala dosit visoki ocinki otrimavshi na agregatori Metacritic 77 baliv zi 100 U vidguci sajtu GameSpy Perimetr bulo nazvano strategiyeyu z nezvichajnoyu dlya svogo zhanru formuloyu ta horoshoyu grafikoyu chim i privablivoyu Vtim zauvazhuvalisya sumburna podacha syuzhetu i postijni problemi z yednannya v multpleyeri IGN nazvali gru vidminnim eksperimentom yakij uspishno vtiliv bagato idej ocinivshi yiyi u 8 10 Zokrema bulo pohvaleno vizualnij stil ta originalnij sposib rozshirennya bazi zero sharom V toj zhe chas vidznachalosya sho pobudova bazi i podacha syuzhetu divni dlya zviklih do inshih strategij gravciv Takozh sered negativnih aspektiv gri perelichuvalisya nizka produktivnist navit na potuzhnih sistemah zatyagnuti misiyi kampaniyi ta pomilki na kshtalt ruhu vijsk ignoruyuchi landshaft Sajtom Gamespot Perimetr bulo nazvano odniyeyu z najoriginalnishih strategij ostannih rokiv z ocinkoyu 8 2 10 Shvalennya otrimala grafika sho poyednuye trivimirni modeli z vokselyami landshaftu vizualni efekti ale takozh yiyi yih bulo rozkritikovano za nadmirne navantazhennya na PK Podibno do inshih kritikiv nedolikami takozh viznachavsya skladnij dlya rozuminnya syuzhet i rozrivi z yednannya v multpleyeri PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 https github com KranX Perimeter Steam 2003 d Track Q337535 Razom zi sloganom Perimetr Geometriya Vojny Perimetr Rukovodstvo Legata K D Lab 2004 s 3 56 Kosenko Roman games 1c ru Arhiv originalu za 9 bereznya 2016 Procitovano 8 lipnya 2018 Kosenko Roman games 1c ru Arhiv originalu za 14 travnya 2017 Procitovano 8 lipnya 2018 Kosenko Roman games 1c ru Arhiv originalu za 8 bereznya 2013 Procitovano 8 lipnya 2018 Arhiv originalu za 24 kvitnya 2017 Procitovano 30 veresnya 2014 Metacritic Arhiv originalu za 4 grudnya 2015 Procitovano 23 listopada 2015 Sue Jennie 8 lipnya 2004 1UP com Arhiv originalu za listopad 8 2015 Procitovano 24 listopada 2015 Edge staff August 2004 Perimeter 139 105 Biessener Adam July 2004 Game Informer 135 121 Arhiv originalu za 23 veresnya 2009 Procitovano 23 listopada 2015 Ocampo Jason 29 chervnya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 15 listopada 2015 Procitovano 23 listopada 2015 Abner William 2 lipnya 2004 GameSpy Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 24 listopada 2015 Knutson Michael 28 lipnya 2004 Perimeter PC Review GameZone originalu za 2 zhovtnya 2008 Procitovano 23 listopada 2015 Adams Dan 29 chervnya 2004 IGN Arhiv originalu za 30 listopada 2015 Procitovano 23 listopada 2015 PC Gamer UK staff June 2004 PC Gamer UK Arhiv originalu za 4 chervnya 2004 Procitovano 24 listopada 2015 Perimeter PC Gamer 62 July 2004 PC Zone staff June 2004 Arhiv originalu za 10 lipnya 2007 Procitovano 24 listopada 2015 DzherelaOficijnij sajt gri 6 lipnya 2015 u Wayback Machine ros Perimeter v Steam 6 zhovtnya 2014 u Wayback Machine Informaciya pro gru na Giantbomb 12 serpnya 2014 u Wayback Machine angl