Disciples III: Renaissance — відеогра в жанрі покрокової стратегії з елементами рольової гри, створена студією .dat, яка є підрозділом російської компанії Akella. Третя гра в серії Disciples. Має доповнення Resurrection і доповнення-ремейк оригінальної гри та Resurrection під назвою Reincarnation.
Disciples III: Renaissance | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Strategy First і Steam[1] |
Жанр(и) | покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 11 лютого 2009 |
Режим гри | однокористувацький, Hotseat |
Мова | англійська[1], французька[1] і німецька[1] |
Технічні деталі | |
Рушій | Virtual Dream |
Носій | DVD, цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт |
Відрізняється від попередніх ігор серії тривимірною графікою і суттєвими змінами ігрового процесу. Події відбуваються через 70 років після фіналу Disciples II. В світ Невандаар з неба падає дівчина Інноель, яку одні раси намагаються врятувати й дізнатися мету її прибуття, а інші прагнуть використати для збільшення власної могутності.
Ігровий процес
Основи
Disciples III розвиває основи ігрового процесу попередніх ігор серії. Гравець керує одним чи кількома героями, які водять з собою армії фентезійних створінь та захоплюють нейтральні і ворожі землі, щоб збільшити свій вплив та перемогти противника чи виконати сюжетне завдання. Території з джерелами ресурсів на них захоплюються ландшафтом, унікальним для кожної ігрової раси, що поширюється навколо міст і стратегічних позицій. В цій грі такі місця захоплюються не магічними жезлами, а Стражами, які здатні відбивати посягання ворогів на територію. Кожен герой командує загонами, що складаються з однієї істоти. Війська набирають досвід за перемоги і розвиваються у нові загони, якщо в столиці (головному підконтрольному місті) побудована відповідна споруда.
Битви
Бої відбуваються покроково на полі з шестикутною розміткою. На відміну від попередніх ігор серії, воїни можуть пересуватися, але мають початкові позиції та порядок розміщення. Бійці обох сторін вступають в бій по черзі, що визначається їх ініціативою. Кожен з бійців може виконати за хід тільки одну дію. На полі бою розміщені перепони і точки сили, що з'являються випадковим чином. Ці точки вдвічі збільшують силу бійця який стане на них. Всього в грі три типи таких точок: дистанційної атаки, рукопашної і магічної.
Юніти здатні прикривати інші юніти: якщо поряд стоять два бійці, при здійснення противником рукопашної атаки на одного з них інший має можливість захистити свого сусіда, перехопивши атаку. Спеціальні воїни служать для лікування інших військ. Існують істоти невразливі для зброї, яких можна здолати тільки магією. Вбити бійці переміщуються до «кладовища», звідки можуть бути повернені власником армії шляхом застосування артефактів чи магії.
Крім інвентаря героя (обладунки, зброя) існує спільний інвентар для всього загону, який включає зілля (миттєво дають певний корисний ефект, купуються чи відшукуються) та руни (дозволяють творити магію, створюються книгою заклять).
Міста
На початку гравець традиційно володіє «столицею» — містом, від споруд у якому і вивчених заклять залежить відповідно розвиток армії та доступні закляття. Навколо розташовані нейтральні міста, де як і в столиці можна наймати базові війська, лікувати армії та купляти артефакти.
Міста і Стражі кордонів поширюють навколо ландшафт, особливий для кожної раси, захоплюючи контроль над джерелами ресурсів. Стражі кордонів поміщаються в спеціальні колодязі в ключових місцях будь-яким підконтрольним героєм. Противник, проходячи повз таке місце, повинен битися зі Стражем. За перемоги Стражі теж отримують досвід і розвиваються, але крім того набувають його пасивно з часом. Герої можуть передати їм артефакти.
Рівень міста безпосередньо залежить від кількості трансформованої ним землі. Після взяття міста його рівень падає до мінімального незалежно від того, яким він був до моменту захоплення. Щоб отримати контроль над поселенням, нейтральним або іншої раси, необхідно здолати гарнізон міста. Битва відбувається на площі перед воротами, площі є п'яти видів, відповідно до рівнів міста. Столиці додатково охороняють покровителі рас. Наприклад, столицю Легіонів — могутній демон Ашкаель.
Ресурси
Найм військ, їх лікування, будівництво споруд і вивчення заклять вимагають ресурсів:
- Золото — потрібне для будівництва споруд, найму лідерів і рядових воїнів, лікування і воскрешаня юнітів, покупок в магазинах, а також для оплати послуг тренувальних таборів.
- Камінь — використовується для будівництва у столиці. Коли всі можливі споруди створені, просто надходить з каменоломень, але не використовується.
- Мана життя — використовується переважно Імперією.
- Мана вогню — використовується переважно Легіонами проклятих.
- Мана землі — використовується переважно Ельфійським Альянсом.
- Мана смерті — використовується переважно Нежиттю.
Є три основних способи видобутку ресурсів. Щодня столиця приносить невелику кількість золота, каменю і притаманної расі мани. Також щодня отримується певний прибуток з кожного джерела ресурсів, розташованого на підконтрольній території. Ресурси можна крім того просто знайти на карті у вигляді купок, або сфер мани.
Лідери
Кожен з представлених в грі лідерів дає перевагу в одній з трьох сфер: військовій, економічній чи магічній. Війська під проводом Полководця відновлюють третину здоров'я кожен хід. Маг може чаклувати два заклинання на глобальній карті щодня. Правитель забезпечує на третину більший дохід з усіх джерел ресурсів.
Набравши досить досвіду, герой отримує очки вдосконалень, які гравець розподіляє між його параметрами, і очки вивчення навичок, де одні відкривають доступ до інших.
Магія
Кожна раса має свій набір заклять, хоча, деякі однакові за ефектом. Використання магії потребує мани, закляття вищого рівня вивчаються і чаклуються з використанням більшої кількості та різновидів мани.
Руни створюються за допомогою магічної книги і дозволяють чаклувати відповідні закляття на полі бою.
Раси
Люди — одна з найчисленніших рас , яка наділена абсолютною свободою волі, дарованою їх творцем Бетрезеном. Цей янгол вважав людей вінцем творіння світу. Через падіння Бетрезена люди поклоняються Всевишньому, а їхній фактичний творець став для них головним ворогом. Їхньою державою є Імперія, умовно середньовічна держава європейського зразка, котрою правлять імператор і лорди. На час подій гри розривається міжусобицями, а Інквізиція фактично має більшу владу, ніж імператор. Серед людей є найманці, що служать іншим расам. Також самим людям служать велетні Титани, а маги можуть прикликати елементалів.
Люди найбільш збалансована раса, що має порівняно сильних стартових бійців та однаково воїнів ближнього бою, стрільців, магів і цілителів. Магія Імперії передусім спрямована на посилення і захист союзників. Їхнім рідним ландшафтом є літній пейзаж з зеленою травою і деревами.
Легіони проклятих — молодші діти Бетрезена, створені ним у тій темниці, куди його ув'язнив Всевишній. Вони дуже численні та ненавидять Всевишнього і весь світ. Легіони мають слуг серед людей, таких як відьми. Після загибелі вони повертаються у володіння Бетрезена, а за якийсь час знову виходять на поверхню, прагнучи помститися Всевишньому.
Війська Легіонів сконцентровані на сильних рукопашних атаках, але мають порівняно слабких стартових бійців. Разом з тим у них одні з найстійкіших стрільців. Їхні юніти підтримки можуть насилати прокляття на ворогів: паралізувати їх та ослабляти. Їхній ландшафт — випалена земля, покрита згарищами і лавою.
Ельфійський союз — перша з розумних рас Невендаара, діти бога Галлеана. Галлеан покинув свій народ, збожеволівши, через перетворення богині Солоніель на богиню смерті. Тим не менш, трапляються пророки, які нібито можуть говорити зі своїм богом. Ельфи воліють цуратися чужинців, і ревно оберігають свої ліси. На їхньому боці воюють енти, єдинороги і грифони. Серед ельфів існує розкол на «диких» і «благородних». Править ними королева Іллюмінель з радою архонтів.
У ельфів найсильніші лучники, вони володіють потужними здібностями до лікування та захисту від магії. Їхній ландшафт — осінній ліс і всипана жовтим листям земля.
Орди нежиті — слуги богині смерті Мортіс, колишньої богині Солоніель, яка врятувала Галлеана від бога Гірських кланів Вотана, обгорівши при цьому. Першими під її знамена стали жителі південної держави Алкмаар, убиті насланою Мортіс чумою. Не всі представники Орд мертві, серед людей зустрічаються некроманти, що служать Мортіс, будучи живими. Крім піднятих мерців, в рядах Орд б'ються вовкулаки, велетенські павуки, кістяні големи, складені зі скелетів різних істот, і різних видів мертві дракони.
Нежить має повільних бійців, що компенсується сильними здібностями до ослаблення і паралічу ворогів. Їхнім ландшафтом є гнилі місцевості, затягнуті павутиною, над якими випаровуються міазми.
Крім них зустрічаються неграбельні раси, в основному як противники. Це Гірські клани, мерфолки (Морський народ), орки, велетні та дракони.
Сюжет
Disciples III: Renaissance має три кампанії: за Імперію, Легіони проклятих та Ельфійський союз. Сюжет починається з падіння в Невендаар зірки, пророкованого знамення кінця світу.
Кампанія Імперії
Імператор Мередор посилає лицаря Ламберта і молодого мечника Статфорда знайти місце падіння зірки. Ламберт розбиває орків навколо і знаходить на місці падіння дівчину Інноель. Та мало що пам'ятає і приєднується до Ламберта. Дорогою назад їм зустрічається інквізитор Ферре, який хоче забрати дівчину, але Ламберт перемагає його війська і вирушає в столицю.
Імператор, поспілкувавшись з Інноель, оголошує її посланницею Всевишнього і наказує охороняти її та слідувати куди вона скаже. Інноель відчуває, що повинна піти на південний схід, в землі Гірських кланів. Під час подорожі її викрадають інквізитори, Ламберт розшукує її та визволяє, вбивши викрадачів. Далі шлях пролягає через землі ельфів. Місцеві люди просять врятувати їх від орків, на що Ламберт після вагань погоджується. На заваді тепер стають ельфи-розбійники. Їхнє місто вдається зруйнувати, після чого перед Ламбертом постає могутній Незрячий страж. Той пропускає війська через ельфійський ліс в обмін на знищення розбійників, вигнаних колись іншими ельфами.
В ході подорожі Ламберт задумується про ціль пришестя Інноель. Біля шуканого Вівтаря Вознесіння за Інноель починають полювати демони. Ламберт відводить свої війська, зустрічаючи нежить і загадкового старця, який виявляється замаскованим слугою демонів. Перед Вівтарем загін оточують демони на чолі з Хаархусом, які розбивають сили Імперії, а Хаархус хапає Інноель і зникає в порталі Вівтаря.
Кампанія Легіонів проклятих
Хаархус повинен привести Інноель до Бетрезена, що дозволить повелителю Легіонів проклятих вибратися з ув'язнення. Але, через втручання Інноель, потрапляє він в інші землі. Тепер йому доводиться шукати інший шлях, щоб потрапити до Бетрезена, але його полонена почала втрачати життєві сили. Хаархусові доводиться знайти кров драконів і пустити свою, щоб підтримати життя Інноель. Вона зцілюється але кров демона відкриває Інноель його таємницю про те, що він не завжди був демоном.
Це відкриття не дає спокою Хаархусу і він прагне знайти інформацію про своє минуле. В ельфійських землях він впізнає місцевість, а його самого там знають і називають зрадником. Тут Хаархусу приходять спогади про минуле його життя, як він був ельфом охоронцем пророка Лакхаана, якого не зумів захистити і сам загинув від рук Аватара Бетрезена, після чого був ним обернений на слугу демонів. Хаархус знаходить можливість для повернення, та інші демони тепер підзрюють його в невірності. Пройшовши випробування дракона Лазгурона, Хаархус остаточно пориває зі служінням Бетрезену, але разом з тим стає йому та іншим демонам ворогом. Захищаючи Інноель, він гине, підступно вбитий інквізитором Ферре.
Кампанія Ельфійського Союзу
Молодий, але вже прославлений ельф Еріон патрулює ліси. Він стикається з Ламбертом, який шукає Інноель і об'єднується з ним. Разом вони визволяють Інноель, після чого пробиваються до порталу на небеса. Там Інноель дізнається, що була послана ангелом Ізеріїлом, щоб знищити світ і створити замість нього новий. Але тепер, побачивши, що в Невендаарі є ті, хто готовий померти за честь і справедливість, вона відмовляється від своєї місії. Віддавши всі сили на відкриття порталу, Інноель помирає, а Ламберт з Еріоном переносяться на небо, до Ізеріїла. Ангел насміхається з них, демонструючи в бою величезну силу, та Статфорд виявляється посланцем Всевишнього і проявляє свою сутність, скидаючи Ізеріїла на землю.
Статфорд та Еріон повертаються у врятований Невендаар. Тим часом Ферре приходить на місце падіння ангела і забирає залишки його сили собі, отримуючи чорні крила.
Доповнення і перевидання
Disciples III: Resurrection — доповнення, випущене в Росії 3 грудня 2010 року і 7 жовтня 2011 року всесвітньо. Це самостійне доповнення, що не вимагає наявності оригінальної гри. Воно надає кампанію за Орди нежиті, події якої відбуваються через 10 років після подій Renaissance. В цьому доповнення було виправлено основні помилки й недопрацювання оригіналу.
Сценаристом була Катерина Стадникова, автор роману «Дорогоцінна кров», виданого в книжковій серії «Disciples» в 2010 році.
Disciples III: Reincarnation — перевидання гри, створене через значну кількість негативних відгуків про Disciples III: Renaissance, було випущено 11 квітня 2012. Були перероблені і вдосконалені графіка та дизайн, а також виправлено велику кількість помилок гри, додано елементи з попередніх ігор. До складу включені кампанії оригінальної гри і її доповнення, але значно розширені і на повністю перероблених картах, які надають більше альтернативних шляхів руху.
Було додано численні побічні завдання, подорожі водою, розгалужені шляхи на місцевостях. Розмір полів бою зменшився, натомість низку юнітів було ослаблено і зменшено дальність їхнього руху. З'явилися 4 клітинки військ резерву, а розподілення очок характеристик героїв стало залежати від обраних навичок. Графіка збагатилася зміною часу доби (кожен хід рівний 6-и годинам), рослинністю на глобальній карті й полях бою, що підкорюється законам фізики, відображеннями довкілля на воді. Гра надала обмеження на застосування рун і зіль в бою, на які тепер витрачається запас енергії. Додалися нові закляття й об'єкти на картах. Було внесено мультиплеєр в режимі hotseat і по мережі з підтримкою функцій сервісу Steam. До гри існує ігровий редактор, що дозволяє створювати власні кампанії.
Disciples III: Mountain Clans
Розробка цього доповнення припинена у зв'язку з закриттям розробника hex studio.
Оцінки і відгуки
Початкова версія гри отримала шквал негативних відгуків від критиків і пересічних гравців. На агрегаторі Metacritic середня оцінка склала 56 балів зі 100.
На сайті Game Revolution вона стала однією з рідкісних ігор, що отримала оцінку в 0 балів зі 100. Схвалення отримав похмурий стиль з численними детялями, але відзначалося, що це перекреслюється постійними «глюками», безглуздими діями ШІ, відсутністю мультиплеєру і вкрай неякісною локалізацією. IGN дали більш позитивний відгук, зауваживши повторюваність бойових ситуацій, складний інтерфейс, бідне керівництво з гри. Похвалу отримали графіка та звук. Підсумкова оцінка склала 6/10.
Disciples III: Reincarnation отримала позитивніший прийом, здебільшого з висновками, що це та Disciples III, якою вона і мала би бути відпочатку. Так, «Ігроманія» зауважила, що розробники значно вдосконалили тактику, але стратегія лишилася слабкою, позаяк в середині гри фактично зникає її складність, коли гравець має розвинену армію та великий запас невикористовуваних ресурсів. Похвалу отримав сюжет, збагачений побічними завданнями та діалогами. У виданні Hooked gamers відзначили вдосконалену графіку, тактику, різноманітність об'єктів на картах. Критики зазнав слабкий сюжет, недоліки балансу протиборчих сторін і місцями бідні текстури й анімація.
Примітки
- Steam — 2003.
- . ru.akella.com. Архів оригіналу за 2 грудня 2010. Процитовано 29 листопада 2016.
- . alldisciples.ru (рос.) . Архів оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 10 липня 2017.
- . ru.akella.com. Архів оригіналу за 18 грудня 2013. Процитовано 29 листопада 2016.
- . ru.akella.com. Архів оригіналу за 19 вересня 2013. Процитовано 29 листопада 2016.
- . www.ag.ru. Архів оригіналу за 25-07-2017. Процитовано 11 липня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 10 січня 2017. Процитовано 29 листопада 2016.
- . www.gamerevolution.com. Архів оригіналу за 14 жовтня 2016. Процитовано 29 листопада 2016.
- . IGN (амер.). 31 серпня 2010. Архів оригіналу за 7 січня 2013. Процитовано 29 листопада 2016.
- Пекло, Евгений (5 квітня 2012). . Игромания (рос.) . Архів оригіналу за 5 липня 2017. Процитовано 10 липня 2017.
- . www.hookedgamers.com (англ.). Архів оригіналу за 4 травня 2018. Процитовано 10 липня 2017.
Джерела
- (рос.)
- Офіційний фан-сайт серії Disciples [ 6 липня 2017 у Wayback Machine.](рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Disciples III Renaissance videogra v zhanri pokrokovoyi strategiyi z elementami rolovoyi gri stvorena studiyeyu dat yaka ye pidrozdilom rosijskoyi kompaniyi Akella Tretya gra v seriyi Disciples Maye dopovnennya Resurrection i dopovnennya remejk originalnoyi gri ta Resurrection pid nazvoyu Reincarnation Disciples III RenaissanceRozrobnikVidavec Akella Kalypso MediaDistrib yutor Strategy First i Steam 1 Zhanr i pokrokova strategiyaPlatforma Microsoft WindowsData vipusku 11 lyutogo 2009 25 chervnya 2010 16 lipnya 2010 13 lipnya 2010Rezhim gri odnokoristuvackij HotseatMova anglijska 1 francuzka 1 i nimecka 1 Tehnichni detaliRushij Virtual DreamNosij DVD cifrova distribuciyaOficijnij sajt Vidriznyayetsya vid poperednih igor seriyi trivimirnoyu grafikoyu i suttyevimi zminami igrovogo procesu Podiyi vidbuvayutsya cherez 70 rokiv pislya finalu Disciples II V svit Nevandaar z neba padaye divchina Innoel yaku odni rasi namagayutsya vryatuvati j diznatisya metu yiyi pributtya a inshi pragnut vikoristati dlya zbilshennya vlasnoyi mogutnosti Igrovij procesGeroj Imperiyi obhodit okolici stolici Osnovi Disciples III rozvivaye osnovi igrovogo procesu poperednih igor seriyi Gravec keruye odnim chi kilkoma geroyami yaki vodyat z soboyu armiyi fentezijnih stvorin ta zahoplyuyut nejtralni i vorozhi zemli shob zbilshiti svij vpliv ta peremogti protivnika chi vikonati syuzhetne zavdannya Teritoriyi z dzherelami resursiv na nih zahoplyuyutsya landshaftom unikalnim dlya kozhnoyi igrovoyi rasi sho poshiryuyetsya navkolo mist i strategichnih pozicij V cij gri taki miscya zahoplyuyutsya ne magichnimi zhezlami a Strazhami yaki zdatni vidbivati posyagannya vorogiv na teritoriyu Kozhen geroj komanduye zagonami sho skladayutsya z odniyeyi istoti Vijska nabirayut dosvid za peremogi i rozvivayutsya u novi zagoni yaksho v stolici golovnomu pidkontrolnomu misti pobudovana vidpovidna sporuda Bitvi Bitva geroya Imperiyi proti zagonu elfiv Boyi vidbuvayutsya pokrokovo na poli z shestikutnoyu rozmitkoyu Na vidminu vid poperednih igor seriyi voyini mozhut peresuvatisya ale mayut pochatkovi poziciyi ta poryadok rozmishennya Bijci oboh storin vstupayut v bij po cherzi sho viznachayetsya yih iniciativoyu Kozhen z bijciv mozhe vikonati za hid tilki odnu diyu Na poli boyu rozmisheni pereponi i tochki sili sho z yavlyayutsya vipadkovim chinom Ci tochki vdvichi zbilshuyut silu bijcya yakij stane na nih Vsogo v gri tri tipi takih tochok distancijnoyi ataki rukopashnoyi i magichnoyi Yuniti zdatni prikrivati inshi yuniti yaksho poryad stoyat dva bijci pri zdijsnennya protivnikom rukopashnoyi ataki na odnogo z nih inshij maye mozhlivist zahistiti svogo susida perehopivshi ataku Specialni voyini sluzhat dlya likuvannya inshih vijsk Isnuyut istoti nevrazlivi dlya zbroyi yakih mozhna zdolati tilki magiyeyu Vbiti bijci peremishuyutsya do kladovisha zvidki mozhut buti poverneni vlasnikom armiyi shlyahom zastosuvannya artefaktiv chi magiyi Krim inventarya geroya obladunki zbroya isnuye spilnij inventar dlya vsogo zagonu yakij vklyuchaye zillya mittyevo dayut pevnij korisnij efekt kupuyutsya chi vidshukuyutsya ta runi dozvolyayut tvoriti magiyu stvoryuyutsya knigoyu zaklyat Mista Na pochatku gravec tradicijno volodiye stoliceyu mistom vid sporud u yakomu i vivchenih zaklyat zalezhit vidpovidno rozvitok armiyi ta dostupni zaklyattya Navkolo roztashovani nejtralni mista de yak i v stolici mozhna najmati bazovi vijska likuvati armiyi ta kuplyati artefakti Mista i Strazhi kordoniv poshiryuyut navkolo landshaft osoblivij dlya kozhnoyi rasi zahoplyuyuchi kontrol nad dzherelami resursiv Strazhi kordoniv pomishayutsya v specialni kolodyazi v klyuchovih miscyah bud yakim pidkontrolnim geroyem Protivnik prohodyachi povz take misce povinen bitisya zi Strazhem Za peremogi Strazhi tezh otrimuyut dosvid i rozvivayutsya ale krim togo nabuvayut jogo pasivno z chasom Geroyi mozhut peredati yim artefakti Riven mista bezposeredno zalezhit vid kilkosti transformovanoyi nim zemli Pislya vzyattya mista jogo riven padaye do minimalnogo nezalezhno vid togo yakim vin buv do momentu zahoplennya Shob otrimati kontrol nad poselennyam nejtralnim abo inshoyi rasi neobhidno zdolati garnizon mista Bitva vidbuvayetsya na ploshi pered vorotami ploshi ye p yati vidiv vidpovidno do rivniv mista Stolici dodatkovo ohoronyayut pokroviteli ras Napriklad stolicyu Legioniv mogutnij demon Ashkael Resursi Najm vijsk yih likuvannya budivnictvo sporud i vivchennya zaklyat vimagayut resursiv Zoloto potribne dlya budivnictva sporud najmu lideriv i ryadovih voyiniv likuvannya i voskreshanya yunitiv pokupok v magazinah a takozh dlya oplati poslug trenuvalnih taboriv Kamin vikoristovuyetsya dlya budivnictva u stolici Koli vsi mozhlivi sporudi stvoreni prosto nadhodit z kamenolomen ale ne vikoristovuyetsya Mana zhittya vikoristovuyetsya perevazhno Imperiyeyu Mana vognyu vikoristovuyetsya perevazhno Legionami proklyatih Mana zemli vikoristovuyetsya perevazhno Elfijskim Alyansom Mana smerti vikoristovuyetsya perevazhno Nezhittyu Ye tri osnovnih sposobi vidobutku resursiv Shodnya stolicya prinosit neveliku kilkist zolota kamenyu i pritamannoyi rasi mani Takozh shodnya otrimuyetsya pevnij pributok z kozhnogo dzherela resursiv roztashovanogo na pidkontrolnij teritoriyi Resursi mozhna krim togo prosto znajti na karti u viglyadi kupok abo sfer mani Lideri Kozhen z predstavlenih v gri lideriv daye perevagu v odnij z troh sfer vijskovij ekonomichnij chi magichnij Vijska pid provodom Polkovodcya vidnovlyuyut tretinu zdorov ya kozhen hid Mag mozhe chakluvati dva zaklinannya na globalnij karti shodnya Pravitel zabezpechuye na tretinu bilshij dohid z usih dzherel resursiv Nabravshi dosit dosvidu geroj otrimuye ochki vdoskonalen yaki gravec rozpodilyaye mizh jogo parametrami i ochki vivchennya navichok de odni vidkrivayut dostup do inshih Magiya Kozhna rasa maye svij nabir zaklyat hocha deyaki odnakovi za efektom Vikoristannya magiyi potrebuye mani zaklyattya vishogo rivnya vivchayutsya i chakluyutsya z vikoristannyam bilshoyi kilkosti ta riznovidiv mani Runi stvoryuyutsya za dopomogoyu magichnoyi knigi i dozvolyayut chakluvati vidpovidni zaklyattya na poli boyu Rasi Lyudi odna z najchislennishih ras yaka nadilena absolyutnoyu svobodoyu voli darovanoyu yih tvorcem Betrezenom Cej yangol vvazhav lyudej vincem tvorinnya svitu Cherez padinnya Betrezena lyudi poklonyayutsya Vsevishnomu a yihnij faktichnij tvorec stav dlya nih golovnim vorogom Yihnoyu derzhavoyu ye Imperiya umovno serednovichna derzhava yevropejskogo zrazka kotroyu pravlyat imperator i lordi Na chas podij gri rozrivayetsya mizhusobicyami a Inkviziciya faktichno maye bilshu vladu nizh imperator Sered lyudej ye najmanci sho sluzhat inshim rasam Takozh samim lyudyam sluzhat veletni Titani a magi mozhut priklikati elementaliv Lyudi najbilsh zbalansovana rasa sho maye porivnyano silnih startovih bijciv ta odnakovo voyiniv blizhnogo boyu strilciv magiv i ciliteliv Magiya Imperiyi peredusim spryamovana na posilennya i zahist soyuznikiv Yihnim ridnim landshaftom ye litnij pejzazh z zelenoyu travoyu i derevami Legioni proklyatih molodshi diti Betrezena stvoreni nim u tij temnici kudi jogo uv yazniv Vsevishnij Voni duzhe chislenni ta nenavidyat Vsevishnogo i ves svit Legioni mayut slug sered lyudej takih yak vidmi Pislya zagibeli voni povertayutsya u volodinnya Betrezena a za yakijs chas znovu vihodyat na poverhnyu pragnuchi pomstitisya Vsevishnomu Vijska Legioniv skoncentrovani na silnih rukopashnih atakah ale mayut porivnyano slabkih startovih bijciv Razom z tim u nih odni z najstijkishih strilciv Yihni yuniti pidtrimki mozhut nasilati proklyattya na vorogiv paralizuvati yih ta oslablyati Yihnij landshaft vipalena zemlya pokrita zgarishami i lavoyu Elfijskij soyuz persha z rozumnih ras Nevendaara diti boga Galleana Gallean pokinuv svij narod zbozhevolivshi cherez peretvorennya bogini Soloniel na boginyu smerti Tim ne mensh traplyayutsya proroki yaki nibito mozhut govoriti zi svoyim bogom Elfi voliyut curatisya chuzhinciv i revno oberigayut svoyi lisi Na yihnomu boci voyuyut enti yedinorogi i grifoni Sered elfiv isnuye rozkol na dikih i blagorodnih Pravit nimi koroleva Illyuminel z radoyu arhontiv U elfiv najsilnishi luchniki voni volodiyut potuzhnimi zdibnostyami do likuvannya ta zahistu vid magiyi Yihnij landshaft osinnij lis i vsipana zhovtim listyam zemlya Ordi nezhiti slugi bogini smerti Mortis kolishnoyi bogini Soloniel yaka vryatuvala Galleana vid boga Girskih klaniv Votana obgorivshi pri comu Pershimi pid yiyi znamena stali zhiteli pivdennoyi derzhavi Alkmaar ubiti naslanoyu Mortis chumoyu Ne vsi predstavniki Ord mertvi sered lyudej zustrichayutsya nekromanti sho sluzhat Mortis buduchi zhivimi Krim pidnyatih merciv v ryadah Ord b yutsya vovkulaki veletenski pavuki kistyani golemi skladeni zi skeletiv riznih istot i riznih vidiv mertvi drakoni Nezhit maye povilnih bijciv sho kompensuyetsya silnimi zdibnostyami do oslablennya i paralichu vorogiv Yihnim landshaftom ye gnili miscevosti zatyagnuti pavutinoyu nad yakimi viparovuyutsya miazmi Krim nih zustrichayutsya negrabelni rasi v osnovnomu yak protivniki Ce Girski klani merfolki Morskij narod orki veletni ta drakoni SyuzhetDisciples III Renaissance maye tri kampaniyi za Imperiyu Legioni proklyatih ta Elfijskij soyuz Syuzhet pochinayetsya z padinnya v Nevendaar zirki prorokovanogo znamennya kincya svitu Kampaniya Imperiyi Imperator Meredor posilaye licarya Lamberta i molodogo mechnika Statforda znajti misce padinnya zirki Lambert rozbivaye orkiv navkolo i znahodit na misci padinnya divchinu Innoel Ta malo sho pam yataye i priyednuyetsya do Lamberta Dorogoyu nazad yim zustrichayetsya inkvizitor Ferre yakij hoche zabrati divchinu ale Lambert peremagaye jogo vijska i virushaye v stolicyu Imperator pospilkuvavshis z Innoel ogoloshuye yiyi poslanniceyu Vsevishnogo i nakazuye ohoronyati yiyi ta sliduvati kudi vona skazhe Innoel vidchuvaye sho povinna piti na pivdennij shid v zemli Girskih klaniv Pid chas podorozhi yiyi vikradayut inkvizitori Lambert rozshukuye yiyi ta vizvolyaye vbivshi vikradachiv Dali shlyah prolyagaye cherez zemli elfiv Miscevi lyudi prosyat vryatuvati yih vid orkiv na sho Lambert pislya vagan pogodzhuyetsya Na zavadi teper stayut elfi rozbijniki Yihnye misto vdayetsya zrujnuvati pislya chogo pered Lambertom postaye mogutnij Nezryachij strazh Toj propuskaye vijska cherez elfijskij lis v obmin na znishennya rozbijnikiv vignanih kolis inshimi elfami V hodi podorozhi Lambert zadumuyetsya pro cil prishestya Innoel Bilya shukanogo Vivtarya Voznesinnya za Innoel pochinayut polyuvati demoni Lambert vidvodit svoyi vijska zustrichayuchi nezhit i zagadkovogo starcya yakij viyavlyayetsya zamaskovanim slugoyu demoniv Pered Vivtarem zagin otochuyut demoni na choli z Haarhusom yaki rozbivayut sili Imperiyi a Haarhus hapaye Innoel i znikaye v portali Vivtarya Kampaniya Legioniv proklyatih Haarhus povinen privesti Innoel do Betrezena sho dozvolit povelitelyu Legioniv proklyatih vibratisya z uv yaznennya Ale cherez vtruchannya Innoel potraplyaye vin v inshi zemli Teper jomu dovoditsya shukati inshij shlyah shob potrapiti do Betrezena ale jogo polonena pochala vtrachati zhittyevi sili Haarhusovi dovoditsya znajti krov drakoniv i pustiti svoyu shob pidtrimati zhittya Innoel Vona zcilyuyetsya ale krov demona vidkrivaye Innoel jogo tayemnicyu pro te sho vin ne zavzhdi buv demonom Ce vidkrittya ne daye spokoyu Haarhusu i vin pragne znajti informaciyu pro svoye minule V elfijskih zemlyah vin vpiznaye miscevist a jogo samogo tam znayut i nazivayut zradnikom Tut Haarhusu prihodyat spogadi pro minule jogo zhittya yak vin buv elfom ohoroncem proroka Lakhaana yakogo ne zumiv zahistiti i sam zaginuv vid ruk Avatara Betrezena pislya chogo buv nim obernenij na slugu demoniv Haarhus znahodit mozhlivist dlya povernennya ta inshi demoni teper pidzryuyut jogo v nevirnosti Projshovshi viprobuvannya drakona Lazgurona Haarhus ostatochno porivaye zi sluzhinnyam Betrezenu ale razom z tim staye jomu ta inshim demonam vorogom Zahishayuchi Innoel vin gine pidstupno vbitij inkvizitorom Ferre Kampaniya Elfijskogo Soyuzu Molodij ale vzhe proslavlenij elf Erion patrulyuye lisi Vin stikayetsya z Lambertom yakij shukaye Innoel i ob yednuyetsya z nim Razom voni vizvolyayut Innoel pislya chogo probivayutsya do portalu na nebesa Tam Innoel diznayetsya sho bula poslana angelom Izeriyilom shob znishiti svit i stvoriti zamist nogo novij Ale teper pobachivshi sho v Nevendaari ye ti hto gotovij pomerti za chest i spravedlivist vona vidmovlyayetsya vid svoyeyi misiyi Viddavshi vsi sili na vidkrittya portalu Innoel pomiraye a Lambert z Erionom perenosyatsya na nebo do Izeriyila Angel nasmihayetsya z nih demonstruyuchi v boyu velicheznu silu ta Statford viyavlyayetsya poslancem Vsevishnogo i proyavlyaye svoyu sutnist skidayuchi Izeriyila na zemlyu Statford ta Erion povertayutsya u vryatovanij Nevendaar Tim chasom Ferre prihodit na misce padinnya angela i zabiraye zalishki jogo sili sobi otrimuyuchi chorni krila Dopovnennya i perevidannyaDisciples III Resurrection dopovnennya vipushene v Rosiyi 3 grudnya 2010 roku i 7 zhovtnya 2011 roku vsesvitno Ce samostijne dopovnennya sho ne vimagaye nayavnosti originalnoyi gri Vono nadaye kampaniyu za Ordi nezhiti podiyi yakoyi vidbuvayutsya cherez 10 rokiv pislya podij Renaissance V comu dopovnennya bulo vipravleno osnovni pomilki j nedopracyuvannya originalu Scenaristom bula Katerina Stadnikova avtor romanu Dorogocinna krov vidanogo v knizhkovij seriyi Disciples v 2010 roci Disciples III Reincarnation perevidannya gri stvorene cherez znachnu kilkist negativnih vidgukiv pro Disciples III Renaissance bulo vipusheno 11 kvitnya 2012 Buli pererobleni i vdoskonaleni grafika ta dizajn a takozh vipravleno veliku kilkist pomilok gri dodano elementi z poperednih igor Do skladu vklyucheni kampaniyi originalnoyi gri i yiyi dopovnennya ale znachno rozshireni i na povnistyu pereroblenih kartah yaki nadayut bilshe alternativnih shlyahiv ruhu Bulo dodano chislenni pobichni zavdannya podorozhi vodoyu rozgaluzheni shlyahi na miscevostyah Rozmir poliv boyu zmenshivsya natomist nizku yunitiv bulo oslableno i zmensheno dalnist yihnogo ruhu Z yavilisya 4 klitinki vijsk rezervu a rozpodilennya ochok harakteristik geroyiv stalo zalezhati vid obranih navichok Grafika zbagatilasya zminoyu chasu dobi kozhen hid rivnij 6 i godinam roslinnistyu na globalnij karti j polyah boyu sho pidkoryuyetsya zakonam fiziki vidobrazhennyami dovkillya na vodi Gra nadala obmezhennya na zastosuvannya run i zil v boyu na yaki teper vitrachayetsya zapas energiyi Dodalisya novi zaklyattya j ob yekti na kartah Bulo vneseno multipleyer v rezhimi hotseat i po merezhi z pidtrimkoyu funkcij servisu Steam Do gri isnuye igrovij redaktor sho dozvolyaye stvoryuvati vlasni kampaniyi Disciples III Mountain Clans Rozrobka cogo dopovnennya pripinena u zv yazku z zakrittyam rozrobnika hex studio Ocinki i vidgukiPochatkova versiya gri otrimala shkval negativnih vidgukiv vid kritikiv i peresichnih gravciv Na agregatori Metacritic serednya ocinka sklala 56 baliv zi 100 Na sajti Game Revolution vona stala odniyeyu z ridkisnih igor sho otrimala ocinku v 0 baliv zi 100 Shvalennya otrimav pohmurij stil z chislennimi detyalyami ale vidznachalosya sho ce perekreslyuyetsya postijnimi glyukami bezgluzdimi diyami ShI vidsutnistyu multipleyeru i vkraj neyakisnoyu lokalizaciyeyu IGN dali bilsh pozitivnij vidguk zauvazhivshi povtoryuvanist bojovih situacij skladnij interfejs bidne kerivnictvo z gri Pohvalu otrimali grafika ta zvuk Pidsumkova ocinka sklala 6 10 Disciples III Reincarnation otrimala pozitivnishij prijom zdebilshogo z visnovkami sho ce ta Disciples III yakoyu vona i mala bi buti vidpochatku Tak Igromaniya zauvazhila sho rozrobniki znachno vdoskonalili taktiku ale strategiya lishilasya slabkoyu pozayak v seredini gri faktichno znikaye yiyi skladnist koli gravec maye rozvinenu armiyu ta velikij zapas nevikoristovuvanih resursiv Pohvalu otrimav syuzhet zbagachenij pobichnimi zavdannyami ta dialogami U vidanni Hooked gamers vidznachili vdoskonalenu grafiku taktiku riznomanitnist ob yektiv na kartah Kritiki zaznav slabkij syuzhet nedoliki balansu protiborchih storin i miscyami bidni teksturi j animaciya PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 ru akella com Arhiv originalu za 2 grudnya 2010 Procitovano 29 listopada 2016 alldisciples ru ros Arhiv originalu za 7 lipnya 2017 Procitovano 10 lipnya 2017 ru akella com Arhiv originalu za 18 grudnya 2013 Procitovano 29 listopada 2016 ru akella com Arhiv originalu za 19 veresnya 2013 Procitovano 29 listopada 2016 www ag ru Arhiv originalu za 25 07 2017 Procitovano 11 lipnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 10 sichnya 2017 Procitovano 29 listopada 2016 www gamerevolution com Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2016 Procitovano 29 listopada 2016 IGN amer 31 serpnya 2010 Arhiv originalu za 7 sichnya 2013 Procitovano 29 listopada 2016 Peklo Evgenij 5 kvitnya 2012 Igromaniya ros Arhiv originalu za 5 lipnya 2017 Procitovano 10 lipnya 2017 www hookedgamers com angl Arhiv originalu za 4 travnya 2018 Procitovano 10 lipnya 2017 Dzherela ros Oficijnij fan sajt seriyi Disciples 6 lipnya 2017 u Wayback Machine ros