Затримка (англ. Latency) — із загальної точки зору, це затримка в часі між причиною та наслідком певної фізичної зміни в системі, що спостерігається. Лаг, як це відомо в ігрових колах, відноситься до затримки між введенням симуляції та візуальною або слуховою реакцією, яка часто виникає через затримку мережі в онлайн-іграх.
Фізично затримка є наслідком обмеженої швидкості, з якою може поширюватися будь-яка фізична взаємодія. Величина цієї швидкості завжди менше або дорівнює швидкості світла. Таким чином, кожна фізична система з будь-яким фізичним розділенням (відстанню) між причиною та наслідком відчуватиме певну затримку, незалежно від природи стимуляції, якій вона піддавалася.
Точне визначення затримки залежить від системи, яка спостерігається, або характеру моделювання. У комунікації нижня межа затримки визначається середовищем, яке використовується для передачі інформації. У надійних системах двостороннього зв’язку затримка обмежує максимальну швидкість, з якою може передаватися інформація, оскільки часто існує обмеження на кількість інформації, яка знаходиться в польоті в будь-який момент. Відчутна затримка має сильний вплив на задоволеність користувача та зручність використання у сфері взаємодії людина-машина.
Див. також
Примітки
- "Latency" [Архівовано 2021-04-22 у Wayback Machine.] Retrieved 2020-10-27.
- Souders, Steve. Velocity and the Bottom Line. Процитовано 23 лютого 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu Zatrimka angl Latency iz zagalnoyi tochki zoru ce zatrimka v chasi mizh prichinoyu ta naslidkom pevnoyi fizichnoyi zmini v sistemi sho sposterigayetsya Lag yak ce vidomo v igrovih kolah vidnositsya do zatrimki mizh vvedennyam simulyaciyi ta vizualnoyu abo sluhovoyu reakciyeyu yaka chasto vinikaye cherez zatrimku merezhi v onlajn igrah Fizichno zatrimka ye naslidkom obmezhenoyi shvidkosti z yakoyu mozhe poshiryuvatisya bud yaka fizichna vzayemodiya Velichina ciyeyi shvidkosti zavzhdi menshe abo dorivnyuye shvidkosti svitla Takim chinom kozhna fizichna sistema z bud yakim fizichnim rozdilennyam vidstannyu mizh prichinoyu ta naslidkom vidchuvatime pevnu zatrimku nezalezhno vid prirodi stimulyaciyi yakij vona piddavalasya Tochne viznachennya zatrimki zalezhit vid sistemi yaka sposterigayetsya abo harakteru modelyuvannya U komunikaciyi nizhnya mezha zatrimki viznachayetsya seredovishem yake vikoristovuyetsya dlya peredachi informaciyi U nadijnih sistemah dvostoronnogo zv yazku zatrimka obmezhuye maksimalnu shvidkist z yakoyu mozhe peredavatisya informaciya oskilki chasto isnuye obmezhennya na kilkist informaciyi yaka znahoditsya v poloti v bud yakij moment Vidchutna zatrimka maye silnij vpliv na zadovolenist koristuvacha ta zruchnist vikoristannya u sferi vzayemodiyi lyudina mashina Div takozhFeedback Informacijna eraPrimitki Latency Arhivovano 2021 04 22 u Wayback Machine Retrieved 2020 10 27 Souders Steve Velocity and the Bottom Line Procitovano 23 lyutogo 2023