Книга-гра (англ. Gamebook) — різновид друкованої інтерактивної літератури, художній твір, в якому розвиток сюжету залежить від вибору читача. Більшість книг-ігор використовує систему посилань на параграфи, які читач отримує, залежно від осмисленого або випадкового вибору.
Історія
Першим, хто запропонував ідею книги, зміст якої залежить від читача, вважається письменник Хорхе Луїс Борхес. У оповіданні «Про творчу спадщину Герберта Квейна» (1941) він описав вигадану книгу, де читач постає перед вибором параграфів, які описують альтернативні події та в підсумку приводять до різних фіналів.
Першими реалізаціями таких творів стали підручники в 1950-х роках. Психолог Боррес Скіннер висловив ідею використання інтерактивної літератури для навчання студентів без викладача, що мають систему взаємопосилань питань-відповідей із поясненнями чому обраний читачем варіант правильний чи хибний. В 1960-ті експериментальна французька літературна група обговорювала формат книг-ігор, який вони називали «деревоподібною літературою». Деякі ідеї були реалізовані в літературному і театральному вигляді, відомими прикладами є (1963) і «62. Модель для складання» (1968) Хуліо Кортасара. Порядок, у якому слід читати розділи книг, наводився у вигляді довільної схеми, пропонуючи читачеві «створити» один із кількох заданих сюжетів. Інший ранній приклад літературного експерименту — робота американського письменника Джона Слейдека — «програмована пригода». Розважальні книги-ігри з'явилися у Великій Британії, Швеції, Італії.
Популяризація художніх книг-ігор почалася в 1970-і, почавшись із декількох серій в англомовних країнах. Першою стала британська серія інтерактивних пригод «Шпигун», 1972–1980 років. У 1976 році американський письменник Едвард Паккард самостійно винайшов інтерактивну літературу, не знаючи про її існування на той час. Він втілив свої ідеї в книзі «Острів з цукрової тростини», яка вийшла під лейблом «Твої пригоди» і привернула увагу письменника Реймонда Монтгомері. За їх співпраці у 1979 році з'явилася серія «Choose Your Own Adventure» (Вибери собі пригоду) з численними переходами між параграфами. З часом правила стали ускладнюватися, автори додавали елементи настільних рольових ігор, такі як характеристики персонажа та інвентар. У серії «Fighting Fantasy» спочатку потрібно було кинути кубики, щоб визначити значення параметрів здоровʼя, сили та удачі персонажа, від чого залежав успіх боїв.
Пік популярності припав на 1980-і, коли видавництво Bantam, де працювали Паккард і Монтгомері, випустило ще кілька серій. Натхненні успіхами Bantam, інші видавництва поспішили представити власні серії: «Endless Quest», «Find Your Fate», «Which Way», «Blood Sword» та інші. Частина книг була націлена на дорослих: від бізнес-симуляторів до еротики. Протягом 1980-х книги-ігри також почали з'являтися в інших країнах: Іспанії, Франції, Великій Британії, Мексиці, Чилі та Данії. На початку 1990-х комерційний бум пішов на спад, і кількість нових серій зменшилася.
На території СРСР та пострадянському просторі популярність книг-ігор почалася в 1990-і та спала до 2000-х. В більшості це були російськомовні твори. Так в 1991 році вийшла книга Дмитра Браславського «Підземелля Чорного замку». З 1991 по 1994 роки вийшли «Кощіїв ланцюг» Василя Шувалова, «Лабіринт Чаклуна» Юрія Пульвера і перша перекладна книга-гра «Острів восьминогів» Філіпа Елбі. У 1995 році видавництво «Інфорком-Пресс» запустило серію «Шлях героя», в якій вийшло сім книг-ігор.
Електронні книги-ігри
Хоча книги-ігри є різновидом інтерактивної літератури, під нею часто розуміються лише електронні тексти, сюжет яких формує читач. Іншою поширеною назвою є «електронні книги-ігри». Вони можуть реалізовуватися у вигляді відеоігор (текстових пригод, MUD-ів) чи аналогів паперових книг-ігор, перенесених на екрани електронних пристроїв, де відбувається перехід за посиланнями до інших параграфів. Також в них можлива симуляція елементів настільних ігор, наприклад, кидання гральних кубиків.
Літературні рольові ігри
ЛітRPG або літературні рольові ігри виникли в другій половині 2000-х та наближені перш за все до рольових он-лайн ігор, активно використовують ігровий жаргон та механіку (детальні описи характеристик, класи персонажів, квести, екіпіровка), проте далеко не всі є інтерактивною літературою в класичному розумінні. Натомість вони зображають, без можливості вибору читача, системні повідомлення, розвиток персонажа, ігрову подачу сюжету так, як це виглядало б у реальній відеогрі. Започатковувачем жанру вважається багатотомне ранобе південнокорейського письменника Нам Хіісанга «The Legendary Moonlight Sculptor», яке видається з 2007 року та описує життя геймера в реальності і вигаданій MMORPG. Оскільки ЛітRPG описують вигадані ігри та віртуальні світи, цей різновид книг-ігор часто визначається як похідний від кіберпанку.
Див. також
Примітки
- Гребенюк, Арсен (2014). ІНТЕРАКТИВНА ЛІТЕРАТУРА ЯК НОВИЙ ФЕНОМЕН УКРАЇНСЬКОЇ КУЛЬТУРИ. Наук. вісн. Східноєвропейського нац. ун-ту Лесі Українки № 18 (295). Луцьк. с. 55—59.
- . gamebookadventures.com. Архів оригіналу за 17 травня 2022. Процитовано 31 серпня 2015.
- . md-books.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 22 жовтня 2015.
- . МирФ (ru-RU) . Архів оригіналу за 19 жовтня 2015. Процитовано 19 жовтня 2015.
Посилання
- Fighting Fantasy Project — Online Gamebooks [ 24 травня 2022 у Wayback Machine.](англ.)
- (англ.)
- ПРИКЛЮЧЕНИЯ, ГДЕ ТЫ — ГЕРОЙ. КНИГА-ИГРА [ 10 серпня 2015 у Wayback Machine.](рос.)
- Книги-игры и интерактивные рассказы [ 1 серпня 2015 у Wayback Machine.](рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ne plutati z Kniga gra angl Gamebook riznovid drukovanoyi interaktivnoyi literaturi hudozhnij tvir v yakomu rozvitok syuzhetu zalezhit vid viboru chitacha Bilshist knig igor vikoristovuye sistemu posilan na paragrafi yaki chitach otrimuye zalezhno vid osmislenogo abo vipadkovogo viboru Policya knig igorIstoriyaPershim hto zaproponuvav ideyu knigi zmist yakoyi zalezhit vid chitacha vvazhayetsya pismennik Horhe Luyis Borhes U opovidanni Pro tvorchu spadshinu Gerberta Kvejna 1941 vin opisav vigadanu knigu de chitach postaye pered viborom paragrafiv yaki opisuyut alternativni podiyi ta v pidsumku privodyat do riznih finaliv Pershimi realizaciyami takih tvoriv stali pidruchniki v 1950 h rokah Psiholog Borres Skinner visloviv ideyu vikoristannya interaktivnoyi literaturi dlya navchannya studentiv bez vikladacha sho mayut sistemu vzayemoposilan pitan vidpovidej iz poyasnennyami chomu obranij chitachem variant pravilnij chi hibnij V 1960 ti eksperimentalna francuzka literaturna grupa obgovoryuvala format knig igor yakij voni nazivali derevopodibnoyu literaturoyu Deyaki ideyi buli realizovani v literaturnomu i teatralnomu viglyadi vidomimi prikladami ye 1963 i 62 Model dlya skladannya 1968 Hulio Kortasara Poryadok u yakomu slid chitati rozdili knig navodivsya u viglyadi dovilnoyi shemi proponuyuchi chitachevi stvoriti odin iz kilkoh zadanih syuzhetiv Inshij rannij priklad literaturnogo eksperimentu robota amerikanskogo pismennika Dzhona Slejdeka programovana prigoda Rozvazhalni knigi igri z yavilisya u Velikij Britaniyi Shveciyi Italiyi Populyarizaciya hudozhnih knig igor pochalasya v 1970 i pochavshis iz dekilkoh serij v anglomovnih krayinah Pershoyu stala britanska seriya interaktivnih prigod Shpigun 1972 1980 rokiv U 1976 roci amerikanskij pismennik Edvard Pakkard samostijno vinajshov interaktivnu literaturu ne znayuchi pro yiyi isnuvannya na toj chas Vin vtiliv svoyi ideyi v knizi Ostriv z cukrovoyi trostini yaka vijshla pid lejblom Tvoyi prigodi i privernula uvagu pismennika Rejmonda Montgomeri Za yih spivpraci u 1979 roci z yavilasya seriya Choose Your Own Adventure Viberi sobi prigodu z chislennimi perehodami mizh paragrafami Z chasom pravila stali uskladnyuvatisya avtori dodavali elementi nastilnih rolovih igor taki yak harakteristiki personazha ta inventar U seriyi Fighting Fantasy spochatku potribno bulo kinuti kubiki shob viznachiti znachennya parametriv zdorovʼya sili ta udachi personazha vid chogo zalezhav uspih boyiv Pik populyarnosti pripav na 1980 i koli vidavnictvo Bantam de pracyuvali Pakkard i Montgomeri vipustilo she kilka serij Nathnenni uspihami Bantam inshi vidavnictva pospishili predstaviti vlasni seriyi Endless Quest Find Your Fate Which Way Blood Sword ta inshi Chastina knig bula nacilena na doroslih vid biznes simulyatoriv do erotiki Protyagom 1980 h knigi igri takozh pochali z yavlyatisya v inshih krayinah Ispaniyi Franciyi Velikij Britaniyi Meksici Chili ta Daniyi Na pochatku 1990 h komercijnij bum pishov na spad i kilkist novih serij zmenshilasya Na teritoriyi SRSR ta postradyanskomu prostori populyarnist knig igor pochalasya v 1990 i ta spala do 2000 h V bilshosti ce buli rosijskomovni tvori Tak v 1991 roci vijshla kniga Dmitra Braslavskogo Pidzemellya Chornogo zamku Z 1991 po 1994 roki vijshli Koshiyiv lancyug Vasilya Shuvalova Labirint Chakluna Yuriya Pulvera i persha perekladna kniga gra Ostriv vosminogiv Filipa Elbi U 1995 roci vidavnictvo Inforkom Press zapustilo seriyu Shlyah geroya v yakij vijshlo sim knig igor Elektronni knigi igriHocha knigi igri ye riznovidom interaktivnoyi literaturi pid neyu chasto rozumiyutsya lishe elektronni teksti syuzhet yakih formuye chitach Inshoyu poshirenoyu nazvoyu ye elektronni knigi igri Voni mozhut realizovuvatisya u viglyadi videoigor tekstovih prigod MUD iv chi analogiv paperovih knig igor perenesenih na ekrani elektronnih pristroyiv de vidbuvayetsya perehid za posilannyami do inshih paragrafiv Takozh v nih mozhliva simulyaciya elementiv nastilnih igor napriklad kidannya gralnih kubikiv Literaturni rolovi igriDokladnishe LitRPG abo literaturni rolovi igri vinikli v drugij polovini 2000 h ta nablizheni persh za vse do rolovih on lajn igor aktivno vikoristovuyut igrovij zhargon ta mehaniku detalni opisi harakteristik klasi personazhiv kvesti ekipirovka prote daleko ne vsi ye interaktivnoyu literaturoyu v klasichnomu rozuminni Natomist voni zobrazhayut bez mozhlivosti viboru chitacha sistemni povidomlennya rozvitok personazha igrovu podachu syuzhetu tak yak ce viglyadalo b u realnij videogri Zapochatkovuvachem zhanru vvazhayetsya bagatotomne ranobe pivdennokorejskogo pismennika Nam Hiisanga The Legendary Moonlight Sculptor yake vidayetsya z 2007 roku ta opisuye zhittya gejmera v realnosti i vigadanij MMORPG Oskilki LitRPG opisuyut vigadani igri ta virtualni sviti cej riznovid knig igor chasto viznachayetsya yak pohidnij vid kiberpanku Div takozhInteraktivna literaturaPrimitkiGrebenyuk Arsen 2014 INTERAKTIVNA LITERATURA YaK NOVIJ FENOMEN UKRAYiNSKOYi KULTURI Nauk visn Shidnoyevropejskogo nac un tu Lesi Ukrayinki 18 295 Luck s 55 59 gamebookadventures com Arhiv originalu za 17 travnya 2022 Procitovano 31 serpnya 2015 md books com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 22 zhovtnya 2015 MirF ru RU Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2015 Procitovano 19 zhovtnya 2015 PosilannyaFighting Fantasy Project Online Gamebooks 24 travnya 2022 u Wayback Machine angl angl PRIKLYuChENIYa GDE TY GEROJ KNIGA IGRA 10 serpnya 2015 u Wayback Machine ros Knigi igry i interaktivnye rasskazy 1 serpnya 2015 u Wayback Machine ros