Рівень — це простір у відеогрі, які має пройти гравець для завершення частини гри, визначеної її наративом чи технологічними обмеженнями. Зазвичай використовуються в аркадних іграх, квестах, платформерах. Звичайно усі ігри, що містять рівні, є лінійними.
Загальна характеристика
Весь ігровий процес складається з рівнів. Гра вважається пройденою, якщо завершено останній рівень. Після завершення одного рівня гравець переходить на інший. З кожним наступним рівнем зростає його складність. В разі смерті гравець повертається на початок рівня або до останнього чек-поїнту. Іноді можна повертатись нескінченно, а в іноді після кількох смертей гра завершується (game over). Рівні часто містять певних ворогів, яких треба вбити (в деяких іграх для завершення рівня можна і не вбивати), певні предмети, які можна збирати і які допомагають у проходженні гри чи обов'язкові для проходження. Можуть бути присутні й інші елементи. Взагалі, для кожної окремої гри характерне своє наповнення рівнів.
Умовна класифікація рівнів
В різних іграх рівні можуть виконувати різні функції та мають певні характеристики. За ними їх можна умовно класифікувати:
- прості (де мета — просто дійти з пункту А до пункту Б) та ускладнені (проходячи, здійснити певні дії: вбити всіх ворогів, віднайти якийсь предмет тощо)
- обмежені в часі чи необмежені; якщо гравець не встигне пройти обмежений у часі рівень, це зараховується як смерть
- звичайні (обов'язкові для завершення гри) та додаткові (звичайно це секретні рівні, які не є обов'язковими для проходження, містять додаткові бонуси, що полегшують проходження, та стають доступними лише в разі виконання певних додаткових дій)
- у кожній конкретній грі можна окремо класифікувати рівні.
Секретний рівень
Секретний рівень — це додатковий рівень у грі, необов'язковий для її проходження та прихований від гравця. Щоб потрапити на цей рівень, треба виконати певні додаткові дії (теж необов'язкові для основного проходження); просто проходячи гру, гравець не потрапить на секретний рівень. Секретні рівні звичайно не сильно відрізняються від звичайних за структурою та виглядом, але вони легші для проходження і містять підвищену кількість бонусів.
Інші назви рівнів
В різних іграх можуть використовуватися інші назви для позначення рівня:
- етап/фаза
- раунд
- зона, акт
- світ/мапа
- місія (це поняття звичайно характерне для стратегій, але може використовуватися і в аркадах, якщо кожний рівень являє собою певне завдання, яке потрібно виконати)
- епізод
- квест
Всі ці назви означають те саме, що й вихідне поняття «рівень», але кожна має свій відтінок значення, який найбільш підходить для конкретної гри.
Між рівнями
В багатьох іграх між рівнями може програватися певна музика, показуватися певна анімація (або стандартна для всіх рівнів, або для кожного своя) чи зображення. Але іноді паузи між іграми можуть використовуватися для:
- анімації, яка продемонструє перехід від одного рівня до іншого або перехід до секретного рівня;
- завдання, яке гравець має виконати на наступному рівні;
- демонстрації статистики рівня, який було пройдено (наприклад, кількість смертей, кількість убитих ворогів, втраченої зброї, наявність виграних бонусів, в тому числі пройдених секретних рівнів, кількість зароблених очок тощо)
- розігрування певних бонусів для проходження (бонусний рівень)
- демонстрації коротких епізодів сюжету, які настають після проходження рівня та впливають на подальші рівні.
Дизайн рівнів
Особа, що займається створенням рівнів для ігор, зветься дизайнер рівнів або маппер (друга назва звичайно використовується для створення рівнів у шутерах від першої особи, де рівні називаються картами, від англ. map — мапа, карта). Комп'ютерна програма, якою можна створити новий рівень чи відредагувати вже існуючий, називається редактором рівнів. Конструювання рівнів — складне мистецтво, вимогливе і до зовнішнього вигляду рівня, і до продуктивності гри (на рівні не має бути місць, де гра страшенно гальмує), і до геймплею. Створення нових рівнів — невід'ємна частина модифікації ігор.
Див. також
Джерела
- Сучасна e-мова (рос.)
- Визначення рівня (Flash) (рос.)
- Відеоігри (назви рівнів, їх наповнення, вміст секретних рівнів)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Riven ce prostir u videogri yaki maye projti gravec dlya zavershennya chastini gri viznachenoyi yiyi narativom chi tehnologichnimi obmezhennyami Zazvichaj vikoristovuyutsya v arkadnih igrah kvestah platformerah Zvichajno usi igri sho mistyat rivni ye linijnimi Riven v EdgeZagalna harakteristikaVes igrovij proces skladayetsya z rivniv Gra vvazhayetsya projdenoyu yaksho zaversheno ostannij riven Pislya zavershennya odnogo rivnya gravec perehodit na inshij Z kozhnim nastupnim rivnem zrostaye jogo skladnist V razi smerti gravec povertayetsya na pochatok rivnya abo do ostannogo chek poyintu Inodi mozhna povertatis neskinchenno a v inodi pislya kilkoh smertej gra zavershuyetsya game over Rivni chasto mistyat pevnih vorogiv yakih treba vbiti v deyakih igrah dlya zavershennya rivnya mozhna i ne vbivati pevni predmeti yaki mozhna zbirati i yaki dopomagayut u prohodzhenni gri chi obov yazkovi dlya prohodzhennya Mozhut buti prisutni j inshi elementi Vzagali dlya kozhnoyi okremoyi gri harakterne svoye napovnennya rivniv Umovna klasifikaciya rivnivV riznih igrah rivni mozhut vikonuvati rizni funkciyi ta mayut pevni harakteristiki Za nimi yih mozhna umovno klasifikuvati prosti de meta prosto dijti z punktu A do punktu B ta uskladneni prohodyachi zdijsniti pevni diyi vbiti vsih vorogiv vidnajti yakijs predmet tosho obmezheni v chasi chi neobmezheni yaksho gravec ne vstigne projti obmezhenij u chasi riven ce zarahovuyetsya yak smert zvichajni obov yazkovi dlya zavershennya gri ta dodatkovi zvichajno ce sekretni rivni yaki ne ye obov yazkovimi dlya prohodzhennya mistyat dodatkovi bonusi sho polegshuyut prohodzhennya ta stayut dostupnimi lishe v razi vikonannya pevnih dodatkovih dij u kozhnij konkretnij gri mozhna okremo klasifikuvati rivni Sekretnij rivenSekretnij riven ce dodatkovij riven u gri neobov yazkovij dlya yiyi prohodzhennya ta prihovanij vid gravcya Shob potrapiti na cej riven treba vikonati pevni dodatkovi diyi tezh neobov yazkovi dlya osnovnogo prohodzhennya prosto prohodyachi gru gravec ne potrapit na sekretnij riven Sekretni rivni zvichajno ne silno vidriznyayutsya vid zvichajnih za strukturoyu ta viglyadom ale voni legshi dlya prohodzhennya i mistyat pidvishenu kilkist bonusiv Inshi nazvi rivnivRiven u gri Broforce V riznih igrah mozhut vikoristovuvatisya inshi nazvi dlya poznachennya rivnya etap faza raund zona akt svit mapa misiya ce ponyattya zvichajno harakterne dlya strategij ale mozhe vikoristovuvatisya i v arkadah yaksho kozhnij riven yavlyaye soboyu pevne zavdannya yake potribno vikonati epizod kvest Vsi ci nazvi oznachayut te same sho j vihidne ponyattya riven ale kozhna maye svij vidtinok znachennya yakij najbilsh pidhodit dlya konkretnoyi gri Mizh rivnyamiV bagatoh igrah mizh rivnyami mozhe progravatisya pevna muzika pokazuvatisya pevna animaciya abo standartna dlya vsih rivniv abo dlya kozhnogo svoya chi zobrazhennya Ale inodi pauzi mizh igrami mozhut vikoristovuvatisya dlya animaciyi yaka prodemonstruye perehid vid odnogo rivnya do inshogo abo perehid do sekretnogo rivnya zavdannya yake gravec maye vikonati na nastupnomu rivni demonstraciyi statistiki rivnya yakij bulo projdeno napriklad kilkist smertej kilkist ubitih vorogiv vtrachenoyi zbroyi nayavnist vigranih bonusiv v tomu chisli projdenih sekretnih rivniv kilkist zaroblenih ochok tosho rozigruvannya pevnih bonusiv dlya prohodzhennya bonusnij riven demonstraciyi korotkih epizodiv syuzhetu yaki nastayut pislya prohodzhennya rivnya ta vplivayut na podalshi rivni Dizajn rivnivOsoba sho zajmayetsya stvorennyam rivniv dlya igor zvetsya dizajner rivniv abo mapper druga nazva zvichajno vikoristovuyetsya dlya stvorennya rivniv u shuterah vid pershoyi osobi de rivni nazivayutsya kartami vid angl map mapa karta Komp yuterna programa yakoyu mozhna stvoriti novij riven chi vidredaguvati vzhe isnuyuchij nazivayetsya redaktorom rivniv Konstruyuvannya rivniv skladne mistectvo vimoglive i do zovnishnogo viglyadu rivnya i do produktivnosti gri na rivni ne maye buti misc de gra strashenno galmuye i do gejmpleyu Stvorennya novih rivniv nevid yemna chastina modifikaciyi igor Div takozhRivni skladnosti Ochki dosvidu Linijnist Zberezhennya gri Prohodzhennya griDzherelaSuchasna e mova ros Viznachennya rivnya Flash ros Videoigri nazvi rivniv yih napovnennya vmist sekretnih rivniv