Мау-мау (макао, 101, дурень англійський, дурень чеський, пентагон, дворовий бридж) — картярська гра.
Мау-мау | |
---|---|
Альтернативні назви | «макао», «сто одне», «дурень англійський», «пентагон», «дворовий бридж» |
Тип | на скидання карт |
Колода | французька |
Достоїнство карт (від вищих до нижчих) | не має значення |
Порядок мастей | не має значення |
Тривалість партії | ~30 хвилин |
Випадковість | велика |
Схожі ігри | Уно |
Азартні ігри |
Історія
«Чеський дурень» — жаргонна назва популярної європейської гри «мау-мау», отримала значне поширення в СРСР в середині XX століття. Гра існує в багатьох варіантах, що відрізняються незначними деталями, та під різними назвами: «дурень англійський», «пентагон», «макао» та інші (однак не плутати з іншою грою, яка теж носить назву макао).
У кінці XX століття більш відома під назвою «101» за кількістю очок, яке служить закінченням гри.
Правила
Грають колодою карт від 36 карт і більше. Здаються карти по одній за раз, а всього по 4 кожному гравцеві. Колоду кладуть на середину столу. У першій грі перший хід дістається випадково обраному гравцеві, а далі гравцеві, який переміг у минулій грі. В деяких варіантах видається з 5 карт кожному гравцеві, а здавачеві 4, п'яту карту він кладе на кін. Наступному гравцеві потрібно побити цю карту. Ходять в даній грі за годинниковою стрілкою — ходити наступним буде гравець, що сидить зліва від того, хто почав гру. Наступний гравець може покласти на неї карту тієї ж масті або того ж розряду. Якщо у нього немає необхідної карти, він зобов'язаний брати карти з колоди до тих пір, поки не витягне потрібної карти або поки не скінчиться колода (в деяких варіантах він може брати тільки одну карту, при цьому він все одно може використовувати карту з свого арсеналу(так робити не можна)— якщо ж вона не підійшла, хід переходить до наступного гравця). Якщо карти в колоді закінчуються, то зі стопки відкритих карт знімається верхня і залишається відкритою на столі, інші ж перевертаються (в деяких варіантах гри — перетасовуються) і знову служать колодою.
Спеціальні карти вимагають після себе певних дій від наступного гравця:
- 6 — гравець, який походив, повинен «покрити» її — покласти іншу картку, що відповідає правилам (якщо немає відповідних — брати з колоди, поки не знайде потрібну), в деяких варіантах — абсолютно будь-яку карту. У більш старих правилах — наступний гравець повинен взяти з колоди 2 картки і пропустити хід (або, в інших різновидах гри, — 1 картку);
- 7 — наступний гравець повинен взяти 2 (в деяких варіантах — 4) карти і пропустити хід (якщо в грі всього 2 гравця, то хід залишається у того, хто поклав картку); в деяких версіях гри, якщо 7 пікова, то потрібно взяти 4 карти, Гравець може не ходити цією картою, якщо така є..
- 10 — змінює напрямок гри;
- Туз — наступний гравець пропускає хід, якщо у нього немає туза (за деякими правилами гравець просто пропускає хід);
- При завершенні гри, гравець може сходити на останній хід, при наявності у переможеного не більше 5-ти карт.
- Дама є козирем. Гравець, який виклав даму, може замовити будь-яку масть. Наступний гравець, в цьому випадку, може покласти карту тільки замовленої масті або даму (і замовити будь-яку масть). Дама може бути покладена на будь-яку карту (це правило діє в деяких варіантах гри). В деяких варіантах дами на руках скидаються одночасно, при цьому за кожну даму списуються очки.
- Король пік — Наступний гравець повинен взяти 4 картки і пропустити хід (якщо в грі всього 2 гравця, то хід залишається у того, хто поклав картку.);
- Від карт 6 і 7 можна захиститися картою з тим же значенням, тим самим перевівши дію карти на наступного гравця .
Мета одного кона гри полягає в тому, щоб позбутися від усіх карт на руках. Виграє той, хто перший позбавився від своїх карт. Інші рахують очки на картах, які залишилися у них на руках. Програє той, хто набере в сумі понад 101 очки.
При чотирьох однакових картах проводиться перездача.
Підрахунок очок
- Валет — 2 очки.
- Дама — 3 очки.
- Король — 4 очки.
- Туз — 11 очок.
- Дев'ятка — 0 очок.
- Інші карти — по достоїнству.
- Переможець, якщо останньою його картою була дама, списує зі свого рахунку 20 очок (якщо пікова — 40).
- Гравець, що залишився тільки з дамами на руках, додає до свого рахунку 20 очок з кожної дами, а якщо пікова дама, то 40.
Штрафні очки, зароблені в кожному раунді, підсумовуються. Перший, хто набирає більше 101 очка, програє і виходить з гри. Гра триває між гравцями, що залишилися далі. Переможцем вважається останній гравець, який так і не набрав 101 штрафне очко. Практикується також такий варіант — програє той, хто набрав більше, ніж 101 очко. У гравця, який набрав ж рівно 100 обнуляється рахунок і він отримує можливість відігратися. У цьому ж випадку (не завжди) практикується обнулення рахунку, якщо гравець набирає і негативні значення рахунку.
Варіанти гри
Деякі частини правил може змінюватися:
- Початкова кількість карт варіюється від 3 до 6.
- На початку гри поки у гравця 0 очок, йому не записуються очки, якщо в кінці кона у нього залишилися карти на кількість очок менше певного значення, у різних варіаціях від 14 до 24. Це правило перестає діяти для гравця, якщо він виграв кон дамою і отримав мінус 20 очок або мінус 40. Також це правило не діє для гравця, який набрав 101 очко і в результаті у нього обнулився рахунок.
- При відсутності необхідної карти гравець бере з колоди тільки одну карту, а якщо і вона не дозволяє зробити хід, гравець пропускає хід. Це зміна не стосується шістки.
- «Крокодил». Гра йде за правилами попереднього варіанту, до якого додається наступне правило — король черв зобов'язує наступного гравця пропустити хід і взяти 5 карт з колоди.
- При грі малої колодою (32 карти) сімка вимагає підйому двох карт, вісімка — однієї карти. Якщо дама — єдина залишилася на руках карта, записує 30 штрафних очок.
- «Пентагон». Карти кладуться тільки в масть. Покласти карту того ж достоїнства можна тільки в тому випадку, якщо лежить шістка. Після замовлення масті за допомогою дами наступний гравець пропускає хід. Очки: Туз — 11, Король — 4, Дама — 20, Валет — 2, 10 — 10. За інші карти очки не нараховуються.
- Наприкінці гри потрібно закривати карти, які змушують пропустити хід.
- При наборі очок у сумі «-365», так званий «Золотий рік» — гравець перемагає.
- Для збільшення тривалості гри, гравці можуть змінити «стелю», наприклад, до 201 або 501.
Примітки
- . cards-igri.ru. Архів оригіналу за 8 червня 2017. Процитовано 4 червня 2017.
- http://www.durbetsel.ru. . www.durbetsel.ru. Архів оригіналу за 23 жовтня 2018. Процитовано 4 червня 2017.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Mau mau makao 101 duren anglijskij duren cheskij pentagon dvorovij bridzh kartyarska gra Mau mauAlternativni nazvi makao sto odne duren anglijskij pentagon dvorovij bridzh Tipna skidannya kartKolodafrancuzkaDostoyinstvo kart vid vishih do nizhchih ne maye znachennyaPoryadok mastejne maye znachennyaTrivalist partiyi 30 hvilinVipadkovistvelikaShozhi igriUnoAzartni igriIstoriya Cheskij duren zhargonna nazva populyarnoyi yevropejskoyi gri mau mau otrimala znachne poshirennya v SRSR v seredini XX stolittya Gra isnuye v bagatoh variantah sho vidriznyayutsya neznachnimi detalyami ta pid riznimi nazvami duren anglijskij pentagon makao ta inshi odnak ne plutati z inshoyu groyu yaka tezh nosit nazvu makao U kinci XX stolittya bilsh vidoma pid nazvoyu 101 za kilkistyu ochok yake sluzhit zakinchennyam gri PravilaGrayut kolodoyu kart vid 36 kart i bilshe Zdayutsya karti po odnij za raz a vsogo po 4 kozhnomu gravcevi Kolodu kladut na seredinu stolu U pershij gri pershij hid distayetsya vipadkovo obranomu gravcevi a dali gravcevi yakij peremig u minulij gri V deyakih variantah vidayetsya z 5 kart kozhnomu gravcevi a zdavachevi 4 p yatu kartu vin klade na kin Nastupnomu gravcevi potribno pobiti cyu kartu Hodyat v danij gri za godinnikovoyu strilkoyu hoditi nastupnim bude gravec sho sidit zliva vid togo hto pochav gru Nastupnij gravec mozhe poklasti na neyi kartu tiyeyi zh masti abo togo zh rozryadu Yaksho u nogo nemaye neobhidnoyi karti vin zobov yazanij brati karti z kolodi do tih pir poki ne vityagne potribnoyi karti abo poki ne skinchitsya koloda v deyakih variantah vin mozhe brati tilki odnu kartu pri comu vin vse odno mozhe vikoristovuvati kartu z svogo arsenalu tak robiti ne mozhna yaksho zh vona ne pidijshla hid perehodit do nastupnogo gravcya Yaksho karti v kolodi zakinchuyutsya to zi stopki vidkritih kart znimayetsya verhnya i zalishayetsya vidkritoyu na stoli inshi zh perevertayutsya v deyakih variantah gri peretasovuyutsya i znovu sluzhat kolodoyu Specialni karti vimagayut pislya sebe pevnih dij vid nastupnogo gravcya 6 gravec yakij pohodiv povinen pokriti yiyi poklasti inshu kartku sho vidpovidaye pravilam yaksho nemaye vidpovidnih brati z kolodi poki ne znajde potribnu v deyakih variantah absolyutno bud yaku kartu U bilsh starih pravilah nastupnij gravec povinen vzyati z kolodi 2 kartki i propustiti hid abo v inshih riznovidah gri 1 kartku 7 nastupnij gravec povinen vzyati 2 v deyakih variantah 4 karti i propustiti hid yaksho v gri vsogo 2 gravcya to hid zalishayetsya u togo hto poklav kartku v deyakih versiyah gri yaksho 7 pikova to potribno vzyati 4 karti Gravec mozhe ne hoditi ciyeyu kartoyu yaksho taka ye 10 zminyuye napryamok gri Tuz nastupnij gravec propuskaye hid yaksho u nogo nemaye tuza za deyakimi pravilami gravec prosto propuskaye hid Pri zavershenni gri gravec mozhe shoditi na ostannij hid pri nayavnosti u peremozhenogo ne bilshe 5 ti kart Dama ye kozirem Gravec yakij viklav damu mozhe zamoviti bud yaku mast Nastupnij gravec v comu vipadku mozhe poklasti kartu tilki zamovlenoyi masti abo damu i zamoviti bud yaku mast Dama mozhe buti pokladena na bud yaku kartu ce pravilo diye v deyakih variantah gri V deyakih variantah dami na rukah skidayutsya odnochasno pri comu za kozhnu damu spisuyutsya ochki Korol pik Nastupnij gravec povinen vzyati 4 kartki i propustiti hid yaksho v gri vsogo 2 gravcya to hid zalishayetsya u togo hto poklav kartku Vid kart 6 i 7 mozhna zahistitisya kartoyu z tim zhe znachennyam tim samim perevivshi diyu karti na nastupnogo gravcya Meta odnogo kona gri polyagaye v tomu shob pozbutisya vid usih kart na rukah Vigraye toj hto pershij pozbavivsya vid svoyih kart Inshi rahuyut ochki na kartah yaki zalishilisya u nih na rukah Prograye toj hto nabere v sumi ponad 101 ochki Pri chotiroh odnakovih kartah provoditsya perezdacha Pidrahunok ochokValet 2 ochki Dama 3 ochki Korol 4 ochki Tuz 11 ochok Dev yatka 0 ochok Inshi karti po dostoyinstvu Peremozhec yaksho ostannoyu jogo kartoyu bula dama spisuye zi svogo rahunku 20 ochok yaksho pikova 40 Gravec sho zalishivsya tilki z damami na rukah dodaye do svogo rahunku 20 ochok z kozhnoyi dami a yaksho pikova dama to 40 Shtrafni ochki zarobleni v kozhnomu raundi pidsumovuyutsya Pershij hto nabiraye bilshe 101 ochka prograye i vihodit z gri Gra trivaye mizh gravcyami sho zalishilisya dali Peremozhcem vvazhayetsya ostannij gravec yakij tak i ne nabrav 101 shtrafne ochko Praktikuyetsya takozh takij variant prograye toj hto nabrav bilshe nizh 101 ochko U gravcya yakij nabrav zh rivno 100 obnulyayetsya rahunok i vin otrimuye mozhlivist vidigratisya U comu zh vipadku ne zavzhdi praktikuyetsya obnulennya rahunku yaksho gravec nabiraye i negativni znachennya rahunku Varianti griDeyaki chastini pravil mozhe zminyuvatisya Pochatkova kilkist kart variyuyetsya vid 3 do 6 Na pochatku gri poki u gravcya 0 ochok jomu ne zapisuyutsya ochki yaksho v kinci kona u nogo zalishilisya karti na kilkist ochok menshe pevnogo znachennya u riznih variaciyah vid 14 do 24 Ce pravilo perestaye diyati dlya gravcya yaksho vin vigrav kon damoyu i otrimav minus 20 ochok abo minus 40 Takozh ce pravilo ne diye dlya gravcya yakij nabrav 101 ochko i v rezultati u nogo obnulivsya rahunok Pri vidsutnosti neobhidnoyi karti gravec bere z kolodi tilki odnu kartu a yaksho i vona ne dozvolyaye zrobiti hid gravec propuskaye hid Ce zmina ne stosuyetsya shistki Krokodil Gra jde za pravilami poperednogo variantu do yakogo dodayetsya nastupne pravilo korol cherv zobov yazuye nastupnogo gravcya propustiti hid i vzyati 5 kart z kolodi Pri gri maloyi kolodoyu 32 karti simka vimagaye pidjomu dvoh kart visimka odniyeyi karti Yaksho dama yedina zalishilasya na rukah karta zapisuye 30 shtrafnih ochok Pentagon Karti kladutsya tilki v mast Poklasti kartu togo zh dostoyinstva mozhna tilki v tomu vipadku yaksho lezhit shistka Pislya zamovlennya masti za dopomogoyu dami nastupnij gravec propuskaye hid Ochki Tuz 11 Korol 4 Dama 20 Valet 2 10 10 Za inshi karti ochki ne narahovuyutsya Naprikinci gri potribno zakrivati karti yaki zmushuyut propustiti hid Pri nabori ochok u sumi 365 tak zvanij Zolotij rik gravec peremagaye Dlya zbilshennya trivalosti gri gravci mozhut zminiti stelyu napriklad do 201 abo 501 Primitki cards igri ru Arhiv originalu za 8 chervnya 2017 Procitovano 4 chervnya 2017 http www durbetsel ru www durbetsel ru Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2018 Procitovano 4 chervnya 2017