Інтернет-культура — субкультура мережі інтернет.
Інтернет-субкультури (англ. «cyberculture», «computer culture»), за визначенням видатного дослідника у галузі «нових медіа» Лева Мановича (Lev Manovich) — «кіберкультура або комп'ютерна культура» — це культура, яка виникла або виникає через використання комп'ютерних мереж для спілкування, розваги та бізнесу.
Інтернет-культура — це також вивчення різних соціальних явищ, пов'язаних з Інтернетом, та інших нових форм мережевого спілкування, таких як онлайн-спільноти, мережеві ігри, обмін текстовими повідомленнями, і це явище охоплює питання, пов'язані з ідентичністю, приватним життям, та формування мереж.
Розвиток глобальної мережі зумовив і значне розширення сфери соціальної взаємодії окремої людини, і появу ідеї звільнення тіла від зумовленості — можливості зміни ідентичностей, схожої на зміну одягу залежно від ситуації та контексту. Наслідком та одночасно ознакою розвитку інтернету є поява різноманітних віртуальних спільнот як нових типів товариств, які виникають і функціонують в електронному просторі з метою сприяння вирішенню своїх професійних, політичних завдань, задоволення своїх інтересів у мистецтві, дозвіллі тощо. Водночас, фактична неможливість їх масштабності пов'язана з домінуванням індивідуалістських тенденцій у всесвітній мережі.
Історія виникнення субкультур інтернету
Найпершою (виникла на початку 90-х років ХХ століття) можна вважати субкультуру Фідо (користувачі Фідонету, аматорської комп'ютерної мережі), пізніше виникла субкультура хакерів. Сьогодні найбільш поширеними Інтернет-субкультурами є: геймери, хакери, блогери, тролі.
Починаючи з 1990-х рр., ми спостерігаємо прискорену динаміку розвитку соціальних мереж у віртуальному просторі. Вони активно структуруються, профілюються, збільшується кількість самих мереж і їх учасників. Глобальні соціальні мережі об'єднують сьогодні сотні мільйонів користувачів, незалежно від статі, віку, рівня освіти й національної приналежності.
В інформаційному суспільстві спілкування в мережі Інтернет, у тому числі соціальних мережах та на Інтернет-форумах, стає активною потребою багатьох користувачів інтернету, що дозволяє їм ділитися своїми проблемами, отримувати поради, висловлювати свої думки. Отже, починає формуватися й розвиватися таке явище як Інтернет-субкультура.
Дослідження Інтернет-субкультур пов'язані з політичними, філософськими, соціологічними, психологічними, технічними та технологічними питаннями, які виникають у процесі мережевої взаємодії людей.
Види інтернет-субкультур
Розглянемо далі деякі з найбільш поширених Інтернет-субкультур.
- Комп'ютерні гравці або геймери. Геймери — це прихильники комп'ютерних ігор, які вбачають в іграх сенс свого життя, тобто ігри є переважною об'єднавчою цінністю цієї спільноти. Найчастіше геймерами стають підлітки. Зазвичай, гра у підлітка забирає весь вільний від навчання час. Найбільш організованим різновидом геймерів є «квакери», прихильники комп'ютерної гри «Quake». Субкультура геймерів зародилася нещодавно. З появою комп'ютерних ігор, а згодом й Інтернету, молодь стала активно спілкуватися в мережі. Комп'ютерні мережеві ігри для них — це можливість спілкуватися в дії: разом з іншими, часто іноземними однолітками виконувати завдання та перемагати ворогів. Існують також і немережеві ігри, що мають розважальне завдання.
- Хакери. Значення слова «хакер» у первинному його розумінні, імовірно, виникло в стінах Массачусетського технологічного університету в 1960-х рр., задовго до того, як комп'ютери стали предметом масового користування. Тоді воно було частиною місцевого сленгу й могло означати просте, але грубе вирішення якої-небудь проблеми. Згідно з функціями, які виконують хакери, їх поділяють на хакерів-дослідників, хакерів-зломлювачів, вандалів, крекерів, вірмейкерів, кібертерористів, санітарів та кардерів, етичних (білих) хакерів.
- Блогери. У класичному розумінні блогером називають будь-яку людину, яка має особистий журнал або щоденник в Інтернеті й час від часу залишає там записи (пости) різного характеру: особисті, рецензійні, новинні, коментарі. Блог — (англ. «web-log») у перекладі саме й означає «мережевий журнал» або «щоденник подій».
- Тролі. Визначення «тролінг» зародилося в Інтернет-мережі на початку 1990-х рр. Якщо раніше зрідка виникали спроби поширювати провокаційні повідомлення в Інтернеті лише заради цікавості, то зараз будь-який знаний форум, сайт, група новин та інше, рано чи пізно зазнає тролінгу. Тролів можна умовно поділити на дві групи: тролі-провокатори та тролі-егоцентристи.
- Чатист. Чатисти — професійні користувачі інтернету, які застосовують чат, як засіб спілкування в інтернеті.
Див. також
Посилання
- Silver, David (2004-02). Internet/Cyberculture/ Digital Culture/New Media/ Fill-in-the-Blank Studies. New Media & Society (англ.). Т. 6, № 1. с. 55—64. doi:10.1177/1461444804039915. ISSN 1461-4448. Процитовано 16 січня 2024.
- КРАСНОПЬОРОВ, ПЕТРО (2016). ФЕНОМЕН ІНТЕРНЕТ-СУБКУЛЬТУР: ФІЛОСОФСЬКО-АНТРОПОЛОГІЧНИЙ АНАЛІЗ (укр.). СХІД № 2 (142) березень-квітень 2016 р.
- . Словотвір (укр.). 31 серпня 2019. Архів оригіналу за 31 серпня 2019. Процитовано 31 серпня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Internet kultura subkultura merezhi internet Internet subkulturi angl cyberculture computer culture za viznachennyam vidatnogo doslidnika u galuzi novih media Leva Manovicha Lev Manovich kiberkultura abo komp yuterna kultura ce kultura yaka vinikla abo vinikaye cherez vikoristannya komp yuternih merezh dlya spilkuvannya rozvagi ta biznesu Internet kultura ce takozh vivchennya riznih socialnih yavish pov yazanih z Internetom ta inshih novih form merezhevogo spilkuvannya takih yak onlajn spilnoti merezhevi igri obmin tekstovimi povidomlennyami i ce yavishe ohoplyuye pitannya pov yazani z identichnistyu privatnim zhittyam ta formuvannya merezh Rozvitok globalnoyi merezhi zumoviv i znachne rozshirennya sferi socialnoyi vzayemodiyi okremoyi lyudini i poyavu ideyi zvilnennya tila vid zumovlenosti mozhlivosti zmini identichnostej shozhoyi na zminu odyagu zalezhno vid situaciyi ta kontekstu Naslidkom ta odnochasno oznakoyu rozvitku internetu ye poyava riznomanitnih virtualnih spilnot yak novih tipiv tovaristv yaki vinikayut i funkcionuyut v elektronnomu prostori z metoyu spriyannya virishennyu svoyih profesijnih politichnih zavdan zadovolennya svoyih interesiv u mistectvi dozvilli tosho Vodnochas faktichna nemozhlivist yih masshtabnosti pov yazana z dominuvannyam individualistskih tendencij u vsesvitnij merezhi Istoriya viniknennya subkultur internetuNajpershoyu vinikla na pochatku 90 h rokiv HH stolittya mozhna vvazhati subkulturu Fido koristuvachi Fidonetu amatorskoyi komp yuternoyi merezhi piznishe vinikla subkultura hakeriv Sogodni najbilsh poshirenimi Internet subkulturami ye gejmeri hakeri blogeri troli Pochinayuchi z 1990 h rr mi sposterigayemo priskorenu dinamiku rozvitku socialnih merezh u virtualnomu prostori Voni aktivno strukturuyutsya profilyuyutsya zbilshuyetsya kilkist samih merezh i yih uchasnikiv Globalni socialni merezhi ob yednuyut sogodni sotni miljoniv koristuvachiv nezalezhno vid stati viku rivnya osviti j nacionalnoyi prinalezhnosti V informacijnomu suspilstvi spilkuvannya v merezhi Internet u tomu chisli socialnih merezhah ta na Internet forumah staye aktivnoyu potreboyu bagatoh koristuvachiv internetu sho dozvolyaye yim dilitisya svoyimi problemami otrimuvati poradi vislovlyuvati svoyi dumki Otzhe pochinaye formuvatisya j rozvivatisya take yavishe yak Internet subkultura Doslidzhennya Internet subkultur pov yazani z politichnimi filosofskimi sociologichnimi psihologichnimi tehnichnimi ta tehnologichnimi pitannyami yaki vinikayut u procesi merezhevoyi vzayemodiyi lyudej Vidi internet subkulturRozglyanemo dali deyaki z najbilsh poshirenih Internet subkultur Komp yuterni gravci abo gejmeri Gejmeri ce prihilniki komp yuternih igor yaki vbachayut v igrah sens svogo zhittya tobto igri ye perevazhnoyu ob yednavchoyu cinnistyu ciyeyi spilnoti Najchastishe gejmerami stayut pidlitki Zazvichaj gra u pidlitka zabiraye ves vilnij vid navchannya chas Najbilsh organizovanim riznovidom gejmeriv ye kvakeri prihilniki komp yuternoyi gri Quake Subkultura gejmeriv zarodilasya neshodavno Z poyavoyu komp yuternih igor a zgodom j Internetu molod stala aktivno spilkuvatisya v merezhi Komp yuterni merezhevi igri dlya nih ce mozhlivist spilkuvatisya v diyi razom z inshimi chasto inozemnimi odnolitkami vikonuvati zavdannya ta peremagati vorogiv Isnuyut takozh i nemerezhevi igri sho mayut rozvazhalne zavdannya Hakeri Znachennya slova haker u pervinnomu jogo rozuminni imovirno viniklo v stinah Massachusetskogo tehnologichnogo universitetu v 1960 h rr zadovgo do togo yak komp yuteri stali predmetom masovogo koristuvannya Todi vono bulo chastinoyu miscevogo slengu j moglo oznachati proste ale grube virishennya yakoyi nebud problemi Zgidno z funkciyami yaki vikonuyut hakeri yih podilyayut na hakeriv doslidnikiv hakeriv zlomlyuvachiv vandaliv krekeriv virmejkeriv kiberteroristiv sanitariv ta karderiv etichnih bilih hakeriv Blogeri U klasichnomu rozuminni blogerom nazivayut bud yaku lyudinu yaka maye osobistij zhurnal abo shodennik v Interneti j chas vid chasu zalishaye tam zapisi posti riznogo harakteru osobisti recenzijni novinni komentari Blog angl web log u perekladi same j oznachaye merezhevij zhurnal abo shodennik podij Troli Viznachennya troling zarodilosya v Internet merezhi na pochatku 1990 h rr Yaksho ranishe zridka vinikali sprobi poshiryuvati provokacijni povidomlennya v Interneti lishe zaradi cikavosti to zaraz bud yakij znanij forum sajt grupa novin ta inshe rano chi pizno zaznaye trolingu Troliv mozhna umovno podiliti na dvi grupi troli provokatori ta troli egocentristi Chatist Chatisti profesijni koristuvachi internetu yaki zastosovuyut chat yak zasib spilkuvannya v interneti Div takozhTroling Gejmeri Informacijne suspilstvo Bloger Merezheve suspilstvo Internet Internet v Ukrayini HakerPosilannyaSilver David 2004 02 Internet Cyberculture Digital Culture New Media Fill in the Blank Studies New Media amp Society angl T 6 1 s 55 64 doi 10 1177 1461444804039915 ISSN 1461 4448 Procitovano 16 sichnya 2024 KRASNOPOROV PETRO 2016 FENOMEN INTERNET SUBKULTUR FILOSOFSKO ANTROPOLOGIChNIJ ANALIZ ukr SHID 2 142 berezen kviten 2016 r Slovotvir ukr 31 serpnya 2019 Arhiv originalu za 31 serpnya 2019 Procitovano 31 serpnya 2019