Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (серпень 2019) |
Superhot — інді-відеогра, шутер від першої особи, розроблена . Ігровий процес побудований на стандартній для шутерів від першої особи механіці, в яких гравець бореться з ворогами використовуючи зброю і підручні предмети, проте час в грі рухається тільки коли рухається гравець, даючи гравцеві можливість оцінити ситуацію і знайти вихід з неї. Ігровий процес при цьому стає схожим на стратегічні ігри. Гра витримана в мінімалістичному стилі, вороги червоного кольору контрастують з білим і сірим фоном.
Superhot | |
---|---|
Розробник | Superhot Team |
Видавець | GOG.com Steam |
Дистриб'ютор | Epic Games Store[1], Good Old Games[2], Steam[3], Humble Store[d][4], Nintendo eShop, Microsoft Store, Google Stadia, PlayStation Now[5], PlayStation Store і itch.io |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | PC, Xbox One |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 25 лютого 2016 |
Режим гри | одноосібна гра |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Наступна гра | d і d |
Офіційний сайт | |
Superhot у Вікісховищі |
Гра зародилася на 7 Day FPS Challenge 2013 року, потім була розширена в браузерну демоверсію у вересні 2013. Широке увагу до демоверсії підштовхнуло команду розробників створити повну версію гри. Фінансування було отримано через Kickstarter. Повна версія була випущена для Microsoft Windows, OS X, і Linux 25 лютого 2016, версія для Xbox One очікується в березні 2016, Superhot Team також заявили про плани підтримки пристроїв віртуальної реальності.
Повна версія гри отримала позитивні відгуки, рецензенти відзначили свіжу ідею в жанрі шутерів від першої особи.
Ігровий процес
Superhot поміщає гравця в мінімалістичне оточення з атакуючими його ворогами. Зброя, підбирається гравцем, має обмежений боєзапас. Після його витрачення гравець повинен шукати інше, або відібрати його у противника. Також гравець може битися в рукопашній, використовувати холодну зброю, або метати у ворогів підручні предмети. Гравець, як і вороги, вмирає з одного попадання, а рівень доводиться починати спочатку. Хоча ігрова механіка типова для більшості шутерів, родзинка гри в тому, що час рухається вперед зі звичайною швидкістю тільки коли гравець рухається або стріляє, в іншому випадку час майже повністю зупиняється. Це відображено в теглайні гри «Час рухається тільки коли рухаєшся ти». Це дає гравцеві можливість вчасно піти з лінії вогню або змінювати свої дії залежно від ситуації.
Спочатку гра була браузерною демоверсією і містила 3 рівні. В процесі розробки повної версії Superhot Team додали сюжетний режим, що містить 30 рівнів, час проходження якого буде порівняно з часом проходження гри Portal. Повна версія містить додаткову зброю, включаючи і холодну зброю. Підручні предмети, такі як більярдні кулі можуть бути запущені на ворогів, а керовані комп'ютером противники мають подібні з гравцем здатності й можуть ухилятися від його куль. Є значна відмінність від попередньої версії — гравець не підіймає автоматично зброя, що знаходиться поруч з ним, і повинен робити це вручну. Це дає можливість самостійно вибрати зброю з навколишнього, або підхопити випало з рук противника. У повній версії поки затиснута клавіша стрибка час сповільнюється, так можна виграти час для планування дій або удару з повітря. Також в повній версії є можливість захоплювати тіла супротивників, яка відкривається ближче до кінця гри.
На додаток до сюжетного режиму, повна версія Superhot містить «нескінченний» (англ. «Endless») режим, в якому гравець грає стільки, скільки він зможе протягнути проти нескінченного потоку ворогів. В «змагальному» (англ. «Challenge») режимі гравці переграють рівні сюжетного режиму з певними вимогами, на кшталт проходження рівня за обмежений час або використання певних видів зброї. Фінальна версія також містить редактор записаних під час гри повторів — це потрібно для створення відеокліпів з можливістю поширення в соціальних мережах або спеціальному сервісі Killstagram.
Сюжет
Розповідь в Superhot йде на кількох рівнях: гравець керує белетризованій версією самого себе, що працює в командному рядку DOS, отримує повідомлення від свого друга з пропозицією спробувати нову гру superhot.exe, використовувати піратський «crack». Після запуску гравець знищує ворогів на декількох рівнях, після чого гра починає глючити і вилітає.
Далі за сюжетом стає ясно, що перебування гравця в грі виявлено та відстежується кимось, відповідальним за код гри: повідомлення гравця його друга змінюються відразу після введення, і система не тільки безпосередньо звертається до користувача, але і показує, що насправді він перебуває всередині Superhot. Система оповіщає гравця про те, що він не знає наслідків своїх дій, і примушує користувача вийти з гри.
Якщо знову почати гру, система показує гравцю його самого — фігуру з надітим шоломом віртуальної реальності — і змушує гравця вдарити себе в голову. Після цього «гра» знову глючить, і гравець виявляється в чаті і пише, що у нього болить голова. Система знову хоче, щоб користувач припинив грати в Superhot.
Далі система поступається намірам гравця і захоплює його розум, вони підключають і завантажують свої уми в ядро системи. Після цього гравець стає частиною ядра, і стріляє в голову себе самого, стаючи одним з Superhot.
Після титрів гра вітає гравця, і настійно рекомендує розповісти про неї друзям (такими словами як «НАЙБІЛЬШИЙ ІННОВАЦІЙНИЙ шутер […] ЗА ВЕСЬ ЧАС» (англ. «THE MOST INNOVATIVE SHOOTER […] IN YEARS»)) нібито для того, щоб зібрати більше умів в ядро Superhot.
Розробка
Superhot був розроблений в 2013 році на 7 Day FPS Challenge, в серпні команда отримала тиждень на розробку закінченого робочого прототипу гри. Piotr Iwanicki, керівник проєкту, надихався Time4Cat, Flash-грою, в якій гравець управляє котом, що збирає їжу на завантаженій дорозі; час в ній рухається тільки коли рухається кіт. Він також згадав музичне відео до пісні 2013 року «Bad Motherf * ckers» російської групи Biting Elbows, в якому від першої особи показано як спеціальний агент йде від небезпечної ситуації за допомогою паркуру і віртуозної перестрілки. Команда поєднала ці ідеї в прототипі для Challenge. Назва гри побудовано на прийнятті значень слів «super» і «hot» як «позитивний» і «інтенсивний» для додання грі ефектного образу.
Прототип для Challenge містив тільки три рівні, розміщених на трьох різних комп'ютерах. Щоб встигнути закінчити гру, команда розділила її на 3 різних додатки, назвавши їх епізодами. Пізніше їх об'єднали, випустивши безкоштовну браузерну демоверсію у вересні 2013. Гра також отримала велику увагу гравців, після розміщення на платформі Steam Greenlight. Через тиждень команда отримала схвалення на випуск гри в Steam від Valve: це найшвидше схвалення за весь час роботи Steam Greenlight. Iwanicki визнав позитивну реакцію на демоверсію наслідком очікування гравцями хоч якихось нововведень в стандартній механіці шутерів від першої особи, яка не змінювалася з моменту випуску Doom. Він зазначив, що деякі відгукувалися про Superhot як про головоломку, він же як і раніше вважає її шутером. На думку Iwanicki в головоломках зазвичай є тільки одне рішення задачі і одна нагорода за нього, Superhot ж для проходження випробування пропонує гравцям витратити час на оцінку обстановки і виробити стратегію.
У травні 2014 року, команда розробки запустила компанію в Kickstarter для випуску повної версії Superhot, що включає поліпшення візуальної частини, нові рівні й випробування, і підтримку очок віртуальної реальності Oculus Rift. Після успіху в Steam Greenlight планувалося фінансувати випуск гри через компанію в Kickstarter. Також команда хотіла відполірувати гру перед початком краудфандингової компанії. Полірування полягала в доопрацюванні ігрового процесу, включаючи додавання катани з можливістю розрубувати нею кулі навпіл. Після початку Kickstarter компанії розробники зіткнулися з проблемою; Kickstarter не підтримував створення компаній з Польщі. Це дало команді більше часу на поліпшення гри, потім проблема була вирішена, і вони змогли почати готувати рекламні матеріали для Kickstarter. Kickstarter виконав завдання фінансування проєкту в перший же день, і Superhot team поставили додаткові завдання, які включають поліпшення анімації і режим повтору. Luke Spierewka, програміст з команди розробки, зв'язав успіх Kickstarter компанії з доступністю браузерної демоверсії, що дозволила потенційним фінансують протестувати ідею самостійно. Кампанія завершиться збором понад $ 230,000, даючи можливість команді додати режим New Game Plus. Кліфф Блезінскі став дизайнером рівня для гри, оскільки великому фінансує через Kickstarter давалося право брати участь в розробці режиму арени.
Superhot витримана в стилі мінімалізму художником Marcin Surma. Вона використовує три основних кольори: білий для навколишнього середовища, чорний для об'єктів, з якими можна взаємодіяти, і червоний для ворогів. Набір кольорів був обмежений під час створення демоверсії, щоб зосередиться на розробці ігрового процесу під час 7-day FPS Challenge. Surma, яка не брала участі в Challenge і приєднався до команди після початку доопрацювання гри, погодився з таким рішенням, оскільки це допомагало гравцеві зрозуміти, на чому сфокусуватися, відсікаючи звичайні для шутерів від першої особи відволікаючі моменти. Surma привніс ідею позиціонувати гру як щось, створене в 1990 в період популярності комп'ютерних систем MS-DOS і Amiga; ігрове меню було виконано в стилі Norton Commander, після чого Surma переконав Iwanicki використовувати ідею в грі. Surma вважає, що це продовжить тему контрасту, що проходить через гру: вороги контрастують з оточенням також як тривимірна гра контрастує з текстовими меню.
Ранній прототип гри з підтримкою Oculus Rift virtual reality (VR) був показаний на Electronic Entertainment Expo 2014. Версія з підтримкою віртуальної реальності включає опцію зміну огляду поворотом голови. Журналісти, які грали в демонстраційну версію порівняли відчуття з відчуттями героїв Нео або Морфеуса з фільму Матриця, зазначивши інноваційне використання Rift в порівнянні з іншими іграми, його використовують. Після релізу гри на персональних комп'ютерах Superhot Team заявили про плани випуску версії з підтримкою віртуальної реальності в майбутньому.
Посилання
- Офіційний сайт
Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (червень 2019) |
- Epic Games Store — 2018.
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Humble Store
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad serpen 2019 Superhot indi videogra shuter vid pershoyi osobi rozroblena Igrovij proces pobudovanij na standartnij dlya shuteriv vid pershoyi osobi mehanici v yakih gravec boretsya z vorogami vikoristovuyuchi zbroyu i pidruchni predmeti prote chas v gri ruhayetsya tilki koli ruhayetsya gravec dayuchi gravcevi mozhlivist ociniti situaciyu i znajti vihid z neyi Igrovij proces pri comu staye shozhim na strategichni igri Gra vitrimana v minimalistichnomu stili vorogi chervonogo koloru kontrastuyut z bilim i sirim fonom SuperhotRozrobnikSuperhot TeamVidavecGOG com SteamDistrib yutorEpic Games Store 1 Good Old Games 2 Steam 3 Humble Store d 4 Nintendo eShop Microsoft Store Google Stadia PlayStation Now 5 PlayStation Store i itch ioZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatformaPC Xbox OneLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku25 lyutogo 2016Rezhim griodnoosibna graMovaanglijskaTehnichni detaliRushijUnityNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Nastupna grad i dOficijnij sajt Superhot u Vikishovishi Gra zarodilasya na 7 Day FPS Challenge 2013 roku potim bula rozshirena v brauzernu demoversiyu u veresni 2013 Shiroke uvagu do demoversiyi pidshtovhnulo komandu rozrobnikiv stvoriti povnu versiyu gri Finansuvannya bulo otrimano cherez Kickstarter Povna versiya bula vipushena dlya Microsoft Windows OS X i Linux 25 lyutogo 2016 versiya dlya Xbox One ochikuyetsya v berezni 2016 Superhot Team takozh zayavili pro plani pidtrimki pristroyiv virtualnoyi realnosti Povna versiya gri otrimala pozitivni vidguki recenzenti vidznachili svizhu ideyu v zhanri shuteriv vid pershoyi osobi Igrovij procesSuperhot pomishaye gravcya v minimalistichne otochennya z atakuyuchimi jogo vorogami Zbroya pidbirayetsya gravcem maye obmezhenij boyezapas Pislya jogo vitrachennya gravec povinen shukati inshe abo vidibrati jogo u protivnika Takozh gravec mozhe bitisya v rukopashnij vikoristovuvati holodnu zbroyu abo metati u vorogiv pidruchni predmeti Gravec yak i vorogi vmiraye z odnogo popadannya a riven dovoditsya pochinati spochatku Hocha igrova mehanika tipova dlya bilshosti shuteriv rodzinka gri v tomu sho chas ruhayetsya vpered zi zvichajnoyu shvidkistyu tilki koli gravec ruhayetsya abo strilyaye v inshomu vipadku chas majzhe povnistyu zupinyayetsya Ce vidobrazheno v teglajni gri Chas ruhayetsya tilki koli ruhayeshsya ti Ce daye gravcevi mozhlivist vchasno piti z liniyi vognyu abo zminyuvati svoyi diyi zalezhno vid situaciyi Spochatku gra bula brauzernoyu demoversiyeyu i mistila 3 rivni V procesi rozrobki povnoyi versiyi Superhot Team dodali syuzhetnij rezhim sho mistit 30 rivniv chas prohodzhennya yakogo bude porivnyano z chasom prohodzhennya gri Portal Povna versiya mistit dodatkovu zbroyu vklyuchayuchi i holodnu zbroyu Pidruchni predmeti taki yak bilyardni kuli mozhut buti zapusheni na vorogiv a kerovani komp yuterom protivniki mayut podibni z gravcem zdatnosti j mozhut uhilyatisya vid jogo kul Ye znachna vidminnist vid poperednoyi versiyi gravec ne pidijmaye avtomatichno zbroya sho znahoditsya poruch z nim i povinen robiti ce vruchnu Ce daye mozhlivist samostijno vibrati zbroyu z navkolishnogo abo pidhopiti vipalo z ruk protivnika U povnij versiyi poki zatisnuta klavisha stribka chas spovilnyuyetsya tak mozhna vigrati chas dlya planuvannya dij abo udaru z povitrya Takozh v povnij versiyi ye mozhlivist zahoplyuvati tila suprotivnikiv yaka vidkrivayetsya blizhche do kincya gri Na dodatok do syuzhetnogo rezhimu povna versiya Superhot mistit neskinchennij angl Endless rezhim v yakomu gravec graye stilki skilki vin zmozhe protyagnuti proti neskinchennogo potoku vorogiv V zmagalnomu angl Challenge rezhimi gravci peregrayut rivni syuzhetnogo rezhimu z pevnimi vimogami na kshtalt prohodzhennya rivnya za obmezhenij chas abo vikoristannya pevnih vidiv zbroyi Finalna versiya takozh mistit redaktor zapisanih pid chas gri povtoriv ce potribno dlya stvorennya videoklipiv z mozhlivistyu poshirennya v socialnih merezhah abo specialnomu servisi Killstagram SyuzhetRozpovid v Superhot jde na kilkoh rivnyah gravec keruye beletrizovanij versiyeyu samogo sebe sho pracyuye v komandnomu ryadku DOS otrimuye povidomlennya vid svogo druga z propoziciyeyu sprobuvati novu gru superhot exe vikoristovuvati piratskij crack Pislya zapusku gravec znishuye vorogiv na dekilkoh rivnyah pislya chogo gra pochinaye glyuchiti i vilitaye Dali za syuzhetom staye yasno sho perebuvannya gravcya v gri viyavleno ta vidstezhuyetsya kimos vidpovidalnim za kod gri povidomlennya gravcya jogo druga zminyuyutsya vidrazu pislya vvedennya i sistema ne tilki bezposeredno zvertayetsya do koristuvacha ale i pokazuye sho naspravdi vin perebuvaye vseredini Superhot Sistema opovishaye gravcya pro te sho vin ne znaye naslidkiv svoyih dij i primushuye koristuvacha vijti z gri Yaksho znovu pochati gru sistema pokazuye gravcyu jogo samogo figuru z naditim sholomom virtualnoyi realnosti i zmushuye gravcya vdariti sebe v golovu Pislya cogo gra znovu glyuchit i gravec viyavlyayetsya v chati i pishe sho u nogo bolit golova Sistema znovu hoche shob koristuvach pripiniv grati v Superhot Dali sistema postupayetsya namiram gravcya i zahoplyuye jogo rozum voni pidklyuchayut i zavantazhuyut svoyi umi v yadro sistemi Pislya cogo gravec staye chastinoyu yadra i strilyaye v golovu sebe samogo stayuchi odnim z Superhot Pislya titriv gra vitaye gravcya i nastijno rekomenduye rozpovisti pro neyi druzyam takimi slovami yak NAJBILShIJ INNOVACIJNIJ shuter ZA VES ChAS angl THE MOST INNOVATIVE SHOOTER IN YEARS nibito dlya togo shob zibrati bilshe umiv v yadro Superhot RozrobkaSuperhot buv rozroblenij v 2013 roci na 7 Day FPS Challenge v serpni komanda otrimala tizhden na rozrobku zakinchenogo robochogo prototipu gri Piotr Iwanicki kerivnik proyektu nadihavsya Time4Cat Flash groyu v yakij gravec upravlyaye kotom sho zbiraye yizhu na zavantazhenij dorozi chas v nij ruhayetsya tilki koli ruhayetsya kit Vin takozh zgadav muzichne video do pisni 2013 roku Bad Motherf ckers rosijskoyi grupi Biting Elbows v yakomu vid pershoyi osobi pokazano yak specialnij agent jde vid nebezpechnoyi situaciyi za dopomogoyu parkuru i virtuoznoyi perestrilki Komanda poyednala ci ideyi v prototipi dlya Challenge Nazva gri pobudovano na prijnyatti znachen sliv super i hot yak pozitivnij i intensivnij dlya dodannya gri efektnogo obrazu Prototip dlya Challenge mistiv tilki tri rivni rozmishenih na troh riznih komp yuterah Shob vstignuti zakinchiti gru komanda rozdilila yiyi na 3 riznih dodatki nazvavshi yih epizodami Piznishe yih ob yednali vipustivshi bezkoshtovnu brauzernu demoversiyu u veresni 2013 Gra takozh otrimala veliku uvagu gravciv pislya rozmishennya na platformi Steam Greenlight Cherez tizhden komanda otrimala shvalennya na vipusk gri v Steam vid Valve ce najshvidshe shvalennya za ves chas roboti Steam Greenlight Iwanicki viznav pozitivnu reakciyu na demoversiyu naslidkom ochikuvannya gravcyami hoch yakihos novovveden v standartnij mehanici shuteriv vid pershoyi osobi yaka ne zminyuvalasya z momentu vipusku Doom Vin zaznachiv sho deyaki vidgukuvalisya pro Superhot yak pro golovolomku vin zhe yak i ranishe vvazhaye yiyi shuterom Na dumku Iwanicki v golovolomkah zazvichaj ye tilki odne rishennya zadachi i odna nagoroda za nogo Superhot zh dlya prohodzhennya viprobuvannya proponuye gravcyam vitratiti chas na ocinku obstanovki i virobiti strategiyu U travni 2014 roku komanda rozrobki zapustila kompaniyu v Kickstarter dlya vipusku povnoyi versiyi Superhot sho vklyuchaye polipshennya vizualnoyi chastini novi rivni j viprobuvannya i pidtrimku ochok virtualnoyi realnosti Oculus Rift Pislya uspihu v Steam Greenlight planuvalosya finansuvati vipusk gri cherez kompaniyu v Kickstarter Takozh komanda hotila vidpoliruvati gru pered pochatkom kraudfandingovoyi kompaniyi Poliruvannya polyagala v doopracyuvanni igrovogo procesu vklyuchayuchi dodavannya katani z mozhlivistyu rozrubuvati neyu kuli navpil Pislya pochatku Kickstarter kompaniyi rozrobniki zitknulisya z problemoyu Kickstarter ne pidtrimuvav stvorennya kompanij z Polshi Ce dalo komandi bilshe chasu na polipshennya gri potim problema bula virishena i voni zmogli pochati gotuvati reklamni materiali dlya Kickstarter Kickstarter vikonav zavdannya finansuvannya proyektu v pershij zhe den i Superhot team postavili dodatkovi zavdannya yaki vklyuchayut polipshennya animaciyi i rezhim povtoru Luke Spierewka programist z komandi rozrobki zv yazav uspih Kickstarter kompaniyi z dostupnistyu brauzernoyi demoversiyi sho dozvolila potencijnim finansuyut protestuvati ideyu samostijno Kampaniya zavershitsya zborom ponad 230 000 dayuchi mozhlivist komandi dodati rezhim New Game Plus Kliff Blezinski stav dizajnerom rivnya dlya gri oskilki velikomu finansuye cherez Kickstarter davalosya pravo brati uchast v rozrobci rezhimu areni Superhot vitrimana v stili minimalizmu hudozhnikom Marcin Surma Vona vikoristovuye tri osnovnih kolori bilij dlya navkolishnogo seredovisha chornij dlya ob yektiv z yakimi mozhna vzayemodiyati i chervonij dlya vorogiv Nabir koloriv buv obmezhenij pid chas stvorennya demoversiyi shob zosereditsya na rozrobci igrovogo procesu pid chas 7 day FPS Challenge Surma yaka ne brala uchasti v Challenge i priyednavsya do komandi pislya pochatku doopracyuvannya gri pogodivsya z takim rishennyam oskilki ce dopomagalo gravcevi zrozumiti na chomu sfokusuvatisya vidsikayuchi zvichajni dlya shuteriv vid pershoyi osobi vidvolikayuchi momenti Surma privnis ideyu pozicionuvati gru yak shos stvorene v 1990 v period populyarnosti komp yuternih sistem MS DOS i Amiga igrove menyu bulo vikonano v stili Norton Commander pislya chogo Surma perekonav Iwanicki vikoristovuvati ideyu v gri Surma vvazhaye sho ce prodovzhit temu kontrastu sho prohodit cherez gru vorogi kontrastuyut z otochennyam takozh yak trivimirna gra kontrastuye z tekstovimi menyu Rannij prototip gri z pidtrimkoyu Oculus Rift virtual reality VR buv pokazanij na Electronic Entertainment Expo 2014 Versiya z pidtrimkoyu virtualnoyi realnosti vklyuchaye opciyu zminu oglyadu povorotom golovi Zhurnalisti yaki grali v demonstracijnu versiyu porivnyali vidchuttya z vidchuttyami geroyiv Neo abo Morfeusa z filmu Matricya zaznachivshi innovacijne vikoristannya Rift v porivnyanni z inshimi igrami jogo vikoristovuyut Pislya relizu gri na personalnih komp yuterah Superhot Team zayavili pro plani vipusku versiyi z pidtrimkoyu virtualnoyi realnosti v majbutnomu PosilannyaOficijnij sajtCya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno cherven 2019 Epic Games Store 2018 d Track Q59510068 Good Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership