Елаймент (англ. alignment — «орієнтація», «співвідношення», «настройка») — поняття та система класифікації світогляду і типів поведінки персонажів у деяких рольових іграх. Завдяки популярності ігор, а також власній універсальності та логічності широко відома як серед любителів рольових ігор, а також частково і серед інших людей. Через умовність та ненауковість рідко вживається щодо живих людей, але широко використовується для опису та характеристики персонажів ігор, фільмів, аніме, книжок тощо.
Історія
Однією зі складових частин багатьох рольових ігор є явна чи неявна механіка, тобто система, яка дозволяє якось співвідносити характеристики різних персонажів, виводити ймовірність подій тощо. У процесі оцифровування різних показників виникла ідея якось відобразити й таку річ, як світогляд персонажів, причому не обмежуватися дихотомією добро-зло. Уперше поняття елайменту ввів у свої новостворену ігрову систему «D&D» Гарі Ґайґакс. За основу він узяв протиставлення порядку та хаосу, надихаючись фантастичними творами та Майкла Муркока. Відповідно класифікація елайменту мала три положення — порядок, хаос, нейтральність (рівновагу). При цьому в цілому порядок пов'язувався з добром, а хаос зі злом, утім ця кореляція не була остаточною, наприклад, без сумніву добрі ельфи були хаотичними. У другій редакції правил «AD&D» було додано ще одну вісь із традиційним поділом добро-зло та позиціями — добро, нейтральність, зло. Разом обидві шкали утворили класичну матрицю з дев'яти положень, кожному з яких відвідала оцінка за обома осями. Саме в такому вигляді система елайменту набула популярності та розповсюдження і як концепція вийшла за межі рольових ігор. Пізніше в 4-ій редакції «D&D» кількіст елайментів скоротили до 5, чим фактично зруйнували струнку систему, але на той момент схема «3 на 3» вже стала класичною, тож варіант з 5 елайментами придатний хіба що для гри за правилами 4 редакції і ні для чого більше.
Використання в рольових іграх
У рольових іграх елаймент, з одного боку, допомагає гравцю змоделювати поведінку свого персонажа, а з іншого є ігромеханічним елементом. Сворити та відігравати внутрішньо логічного персонажа непросто, тож чіткий вектор поведінки у вигляді елаймента може дуже допомогти. З іншого боку, елаймент є характеристикою персонажа і як такий у деяких випадках обігрувався в механіці. У світі магії та надприродних сил, а саме такими були сетінги «D&D», ситуація, коли персонажа «бачать наскрізь» цілком нормальна, тож елаймент часом був не менш очевидним фактором ніж клас, раса чи соціальний статус. Хоча усюди заявлялося, що елаймент не обмежує гравця і не змушує його до певної поведінки, але фактично саме це було його головним завданням — елаймент мав спростити для гравця вибір можливих варіантів поведінки, забороняючи одні (несумісні з елайментом) і рекомендуючи інші (узгоджені з елайментом). Це викликало багато суперечок, тож у ставленні до елайменту як елементу ігрової системи погляди розділилися — одні вважали його корисним елементом, який надає персонажам внутрішньої логічності, а на думку інших це була нереалістична умовність, яка лише заважала грати і сприяла появі шаблонних персонажів.
Інше використання
Застосування простої двовимірної схеми до такого складного та зазвичай суперечливого явища, як світогляд, та поведінка людини є, звісно, умовністю. Але якщо живих людей дійсно важко запихнути в просту матрицю, то з песонажами зробити це значно простіше, адже часто в художніх творах вони показуються небагатьма рисами, а їх вчинки цілком вписуються в одну колію. Тож як спосіб класифікації персонажів система елайментів виявилася дуже вдалою, оскільки дозволяє замінити цілі абзаци описів одним визначенням. Тож її використання вже вийшло за межі власне рольових ігор.
Система
Фактично, елаймент — це система координат з двома осями: добро-зло та порядок-хаос. При цьому під добром розуміється альтруїзм, доброта, повага до життя та свободи інших, а під злом — егоїзм, жорстокість, зневага до життя та свободи інших. Протиставлення порядку та хаосу зводиться до питання лояльності до законів, правил та звичаїв, оскільки виразником порядку виступає закон. Однак якщо втіленням хаосу є порушення закону, то його мотивом вважається бажання, не обмежене ніякими приписами. Тобто в значній мірі протиставлення порядку та хаосу сприймається як протиставлення «так треба» і «так хочу». Тож нерідко цю вісь називають шкалою закослухняності. В обох випадках нейтральне положення є комплексним — це з одного боку як дії, які не можна віднести до інших положень (наприклад, не добрі і не злі), так і випадки, коли вчинків протилежного типу в персонажа приблизно однаково, або ж коли персонаж у своїх вчинках не зважає на те, які вони тощо.
Класична матриця елайментів має такий вигляд.
Закон | Нейтральність | Хаос | |
---|---|---|---|
Добро | законслухняний добрий | нейтральний добрий | хаотичний добрий |
Нейтральність | законослухняний нейтральний | щиро нейтральний | хаотичний нейтральний |
Зло | законослухняний злий | нейтральний злий | хаотичний злий |
Елайменти
Законослухняний добрий (англ. Lawful Good) — елаймент, що поєднує вірність звичаям, законам та усталеним приписам з альтруїзмом, добротою, справедливістю тощо. Для персонажів цього типу зазвичай дуже багато значать честь, репутація, добра слава тощо. Цьому елайменту відповідає ідеалізований архетип лицаря. Взагалі саме так зазвичай змальовують досконалих героїв.
Нейтральний добрий (англ. Neutral Good) — від попереднього відрізняється тим, що менше зважає на закони та правила, для якого вони є не самодостатньою цінністю, а скоріше корисною умовністю. Він поважає їх і старається дотримуватися, але якщо вони, на його думку, суперечать добру, цілком може їх порушити без особливих мук сумління. Значною мірою Neutral Good — це реалістичніший та гнучкіший варіант Lawful Good'а — не такий строгий у виборі засобів чи ставленні до людей, які не відповідають власним ідеалам.
Хаотичний добрий (англ. Chaotic Good) — добрий персонаж, доброта якого повністю ґрунтується на власному бажанні, а не на якихось приписах, оскільки на будь-які правила, закони чи традиції він не зважає в принципі. Якщо для Neutral Good'а закон є корисною умовінстю, і навіть якщо він його порушує, то робить це цілком свідомо і без ентузіазму, то для Chaotic Good'а закон є умовністю, на яку він не зважає чи навіть порушує з принципу. Зневага до закону може бути як несвідомою, так й ідейною, коли закони та приписи сприймаються, як те, що сковує людину і заважає робити добрі справи.
Законослухняний нейтральний (англ. Lawful Neutral) — персонаж, що керується перш за все законами, звичаями та правилами. Він їх настільки поважає, що або не зважає на добро та зло, або ж фактично ототожнює їх з дотриманням чи недотриманням законів. Зазвичай подібним елайментом наділяються такі типажі, як вірні служаки, фанатично віддані певному кодексу професіонали тощо.
Нейтральний нейтральний, або ж щиро нейтральний(англ. True Neutral), — певно найскладніший у визначенні з усіх елайментів. Складність у тому, що неналежність до крайніх положень обох шкал може мати різну причину. З одного боку, нейтральною є людина, яка коли дотримується законів, а коли й порушує їх, яка регулярно робить як добрі, так і злі вчинки. З іншого боку, True Neutral — це може бути персонаж, який принципово займає цю позицію і вважає, що добро та зло, порядок і хаос мають бути збалансовані і не можна надавати перевагу чомусь із цього. Врешті, це може бути істота «по той бік добра і зла».
Хаотичний нейтральний (англ. Chaotic Neutral) — персонаж, що діє, перш за все виходячи з власних бажань. Він не є злим чи добрим сам по собі, але мало чи зовсім не зважає, якими є його вчинки з цього погляду. Ще менше значення для нього має дотримання законів та звичаїв. Нерідко такий персонаж є принциповим «анархістом» який не хоче, щоб якісь приписи обмежували його волю.
Законослухняний злий (англ. Lawful Evil) — є два найпоширеніших типажі цього елайменту. Це або злий персонаж, який використовує закони та традиції на свою користь і тому поважає їх як корисний інструмент, або ж персонаж, який щиро відданий злим законам і, відповідно, згідно з ними чинить зло. Типовим представником цього елайменту є тиран, який встановлює жорстокі та несправедливі закони.
Нейтральний злий (англ. Neutral Evil) — це елаймент звичайних поганих людей. Коли їм вигідно чи коли нема іншого вибору, вони дотримуються законів, коли навпаки — порушують. Бунтувати проти закону з принципу вони не будуть. Їх головним аргументом в усіх діях є власна вигода, заради якої вони легко йдуть на злочини. Вони можуть час від часу робити й добрі справи, але чи випадково, чи для дуже вузького кола людей, а головне — лише так, щоб це не зачіпало їхні інтереси.
Хаотичний злий (англ. Chaotic Evil) — персонажі, які абсолютно не зважають на закони та звичаї, які діють лише як їм забажається, схильні до ірраціональної жорстокості та садизму. Вони злі самі по собі, їм це подобається, і ніщо їх не стримує. Недолюдки, одним словом.
Зауваження
Незважаючи на простоту системи елайменту, є кілька поширених помилок у її використанні. Перша з них пов'язана з рольовим минулим системи. Визначення елайменту ґрунтується на об'єктивних рисах, але оскільки елеймент використовували, перш за все, гравці до самих себе, то часто його сприймають як суб'єктивне визначення. Тобто підмінюють оцінку дій оцінкою мотивів. Наприклад, досить поширеним є уявлення, що всі законослухняні типажі насправді майже не відрізняються між собою, бо, мовляв, Lawful Good у приступі фанатизму може багато чого накоїти, і як приклад наводять інквізицію. Але подібне можливо лише якщо розглядати елаймент як внутрішню позицію, бо за зовнішньої оцінки людина, яка заради своїх «добрих» переконань чинить зло, вже не є доброю. Тож переконаний у своїй правоті фанатик, який чинить зло, не є Lawful Good, хоч може вважати себе таким.
Примітки
- . Архів оригіналу за 8 листопада 2010. Процитовано 28 жовтня 2010.
- Ось, наприклад, характеристика персонажів аніме на сайті tvtropes.org, яка включає елаймент кожного з них та його зміну. [ 31 липня 2010 у Wayback Machine.] Власне елаймент там прописаний усім персонажам, ось для порівняння опис героїв Гаррі Поттера [ 13 грудня 2010 у Wayback Machine.]
- Оскільки саме поняття елайменту, як і, власне, самі рольові ігри, потрапило до нас із Заходу, то, як і значна частина іншої рольової термінології, ці поняття часто не перекладаються, а використовуються англійською.
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії. Будь ласка розставте посилання відповідно до . |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Elajment angl alignment oriyentaciya spivvidnoshennya nastrojka ponyattya ta sistema klasifikaciyi svitoglyadu i tipiv povedinki personazhiv u deyakih rolovih igrah Zavdyaki populyarnosti igor a takozh vlasnij universalnosti ta logichnosti shiroko vidoma yak sered lyubiteliv rolovih igor a takozh chastkovo i sered inshih lyudej Cherez umovnist ta nenaukovist ridko vzhivayetsya shodo zhivih lyudej ale shiroko vikoristovuyetsya dlya opisu ta harakteristiki personazhiv igor filmiv anime knizhok tosho IstoriyaOdniyeyu zi skladovih chastin bagatoh rolovih igor ye yavna chi neyavna mehanika tobto sistema yaka dozvolyaye yakos spivvidnositi harakteristiki riznih personazhiv vivoditi jmovirnist podij tosho U procesi ocifrovuvannya riznih pokaznikiv vinikla ideya yakos vidobraziti j taku rich yak svitoglyad personazhiv prichomu ne obmezhuvatisya dihotomiyeyu dobro zlo Upershe ponyattya elajmentu vviv u svoyi novostvorenu igrovu sistemu D amp D Gari Gajgaks Za osnovu vin uzyav protistavlennya poryadku ta haosu nadihayuchis fantastichnimi tvorami ta Majkla Murkoka Vidpovidno klasifikaciya elajmentu mala tri polozhennya poryadok haos nejtralnist rivnovagu Pri comu v cilomu poryadok pov yazuvavsya z dobrom a haos zi zlom utim cya korelyaciya ne bula ostatochnoyu napriklad bez sumnivu dobri elfi buli haotichnimi U drugij redakciyi pravil AD amp D bulo dodano she odnu vis iz tradicijnim podilom dobro zlo ta poziciyami dobro nejtralnist zlo Razom obidvi shkali utvorili klasichnu matricyu z dev yati polozhen kozhnomu z yakih vidvidala ocinka za oboma osyami Same v takomu viglyadi sistema elajmentu nabula populyarnosti ta rozpovsyudzhennya i yak koncepciya vijshla za mezhi rolovih igor Piznishe v 4 ij redakciyi D amp D kilkist elajmentiv skorotili do 5 chim faktichno zrujnuvali strunku sistemu ale na toj moment shema 3 na 3 vzhe stala klasichnoyu tozh variant z 5 elajmentami pridatnij hiba sho dlya gri za pravilami 4 redakciyi i ni dlya chogo bilshe Vikoristannya v rolovih igrahU rolovih igrah elajment z odnogo boku dopomagaye gravcyu zmodelyuvati povedinku svogo personazha a z inshogo ye igromehanichnim elementom Svoriti ta vidigravati vnutrishno logichnogo personazha neprosto tozh chitkij vektor povedinki u viglyadi elajmenta mozhe duzhe dopomogti Z inshogo boku elajment ye harakteristikoyu personazha i yak takij u deyakih vipadkah obigruvavsya v mehanici U sviti magiyi ta nadprirodnih sil a same takimi buli setingi D amp D situaciya koli personazha bachat naskriz cilkom normalna tozh elajment chasom buv ne mensh ochevidnim faktorom nizh klas rasa chi socialnij status Hocha usyudi zayavlyalosya sho elajment ne obmezhuye gravcya i ne zmushuye jogo do pevnoyi povedinki ale faktichno same ce bulo jogo golovnim zavdannyam elajment mav sprostiti dlya gravcya vibir mozhlivih variantiv povedinki zaboronyayuchi odni nesumisni z elajmentom i rekomenduyuchi inshi uzgodzheni z elajmentom Ce viklikalo bagato superechok tozh u stavlenni do elajmentu yak elementu igrovoyi sistemi poglyadi rozdililisya odni vvazhali jogo korisnim elementom yakij nadaye personazham vnutrishnoyi logichnosti a na dumku inshih ce bula nerealistichna umovnist yaka lishe zavazhala grati i spriyala poyavi shablonnih personazhiv Inshe vikoristannyaZastosuvannya prostoyi dvovimirnoyi shemi do takogo skladnogo ta zazvichaj superechlivogo yavisha yak svitoglyad ta povedinka lyudini ye zvisno umovnistyu Ale yaksho zhivih lyudej dijsno vazhko zapihnuti v prostu matricyu to z pesonazhami zrobiti ce znachno prostishe adzhe chasto v hudozhnih tvorah voni pokazuyutsya nebagatma risami a yih vchinki cilkom vpisuyutsya v odnu koliyu Tozh yak sposib klasifikaciyi personazhiv sistema elajmentiv viyavilasya duzhe vdaloyu oskilki dozvolyaye zaminiti cili abzaci opisiv odnim viznachennyam Tozh yiyi vikoristannya vzhe vijshlo za mezhi vlasne rolovih igor SistemaFaktichno elajment ce sistema koordinat z dvoma osyami dobro zlo ta poryadok haos Pri comu pid dobrom rozumiyetsya altruyizm dobrota povaga do zhittya ta svobodi inshih a pid zlom egoyizm zhorstokist znevaga do zhittya ta svobodi inshih Protistavlennya poryadku ta haosu zvoditsya do pitannya loyalnosti do zakoniv pravil ta zvichayiv oskilki viraznikom poryadku vistupaye zakon Odnak yaksho vtilennyam haosu ye porushennya zakonu to jogo motivom vvazhayetsya bazhannya ne obmezhene niyakimi pripisami Tobto v znachnij miri protistavlennya poryadku ta haosu sprijmayetsya yak protistavlennya tak treba i tak hochu Tozh neridko cyu vis nazivayut shkaloyu zakosluhnyanosti V oboh vipadkah nejtralne polozhennya ye kompleksnim ce z odnogo boku yak diyi yaki ne mozhna vidnesti do inshih polozhen napriklad ne dobri i ne zli tak i vipadki koli vchinkiv protilezhnogo tipu v personazha priblizno odnakovo abo zh koli personazh u svoyih vchinkah ne zvazhaye na te yaki voni tosho Klasichna matricya elajmentiv maye takij viglyad Zakon Nejtralnist HaosDobro zakonsluhnyanij dobrij nejtralnij dobrij haotichnij dobrijNejtralnist zakonosluhnyanij nejtralnij shiro nejtralnij haotichnij nejtralnijZlo zakonosluhnyanij zlij nejtralnij zlij haotichnij zlijElajmenti Zakonosluhnyanij dobrij angl Lawful Good elajment sho poyednuye virnist zvichayam zakonam ta ustalenim pripisam z altruyizmom dobrotoyu spravedlivistyu tosho Dlya personazhiv cogo tipu zazvichaj duzhe bagato znachat chest reputaciya dobra slava tosho Comu elajmentu vidpovidaye idealizovanij arhetip licarya Vzagali same tak zazvichaj zmalovuyut doskonalih geroyiv Nejtralnij dobrij angl Neutral Good vid poperednogo vidriznyayetsya tim sho menshe zvazhaye na zakoni ta pravila dlya yakogo voni ye ne samodostatnoyu cinnistyu a skorishe korisnoyu umovnistyu Vin povazhaye yih i starayetsya dotrimuvatisya ale yaksho voni na jogo dumku superechat dobru cilkom mozhe yih porushiti bez osoblivih muk sumlinnya Znachnoyu miroyu Neutral Good ce realistichnishij ta gnuchkishij variant Lawful Good a ne takij strogij u vibori zasobiv chi stavlenni do lyudej yaki ne vidpovidayut vlasnim idealam Haotichnij dobrij angl Chaotic Good dobrij personazh dobrota yakogo povnistyu gruntuyetsya na vlasnomu bazhanni a ne na yakihos pripisah oskilki na bud yaki pravila zakoni chi tradiciyi vin ne zvazhaye v principi Yaksho dlya Neutral Good a zakon ye korisnoyu umovinstyu i navit yaksho vin jogo porushuye to robit ce cilkom svidomo i bez entuziazmu to dlya Chaotic Good a zakon ye umovnistyu na yaku vin ne zvazhaye chi navit porushuye z principu Znevaga do zakonu mozhe buti yak nesvidomoyu tak j idejnoyu koli zakoni ta pripisi sprijmayutsya yak te sho skovuye lyudinu i zavazhaye robiti dobri spravi Zakonosluhnyanij nejtralnij angl Lawful Neutral personazh sho keruyetsya persh za vse zakonami zvichayami ta pravilami Vin yih nastilki povazhaye sho abo ne zvazhaye na dobro ta zlo abo zh faktichno ototozhnyuye yih z dotrimannyam chi nedotrimannyam zakoniv Zazvichaj podibnim elajmentom nadilyayutsya taki tipazhi yak virni sluzhaki fanatichno viddani pevnomu kodeksu profesionali tosho Nejtralnij nejtralnij abo zh shiro nejtralnij angl True Neutral pevno najskladnishij u viznachenni z usih elajmentiv Skladnist u tomu sho nenalezhnist do krajnih polozhen oboh shkal mozhe mati riznu prichinu Z odnogo boku nejtralnoyu ye lyudina yaka koli dotrimuyetsya zakoniv a koli j porushuye yih yaka regulyarno robit yak dobri tak i zli vchinki Z inshogo boku True Neutral ce mozhe buti personazh yakij principovo zajmaye cyu poziciyu i vvazhaye sho dobro ta zlo poryadok i haos mayut buti zbalansovani i ne mozhna nadavati perevagu chomus iz cogo Vreshti ce mozhe buti istota po toj bik dobra i zla Haotichnij nejtralnij angl Chaotic Neutral personazh sho diye persh za vse vihodyachi z vlasnih bazhan Vin ne ye zlim chi dobrim sam po sobi ale malo chi zovsim ne zvazhaye yakimi ye jogo vchinki z cogo poglyadu She menshe znachennya dlya nogo maye dotrimannya zakoniv ta zvichayiv Neridko takij personazh ye principovim anarhistom yakij ne hoche shob yakis pripisi obmezhuvali jogo volyu Zakonosluhnyanij zlij angl Lawful Evil ye dva najposhirenishih tipazhi cogo elajmentu Ce abo zlij personazh yakij vikoristovuye zakoni ta tradiciyi na svoyu korist i tomu povazhaye yih yak korisnij instrument abo zh personazh yakij shiro viddanij zlim zakonam i vidpovidno zgidno z nimi chinit zlo Tipovim predstavnikom cogo elajmentu ye tiran yakij vstanovlyuye zhorstoki ta nespravedlivi zakoni Nejtralnij zlij angl Neutral Evil ce elajment zvichajnih poganih lyudej Koli yim vigidno chi koli nema inshogo viboru voni dotrimuyutsya zakoniv koli navpaki porushuyut Buntuvati proti zakonu z principu voni ne budut Yih golovnim argumentom v usih diyah ye vlasna vigoda zaradi yakoyi voni legko jdut na zlochini Voni mozhut chas vid chasu robiti j dobri spravi ale chi vipadkovo chi dlya duzhe vuzkogo kola lyudej a golovne lishe tak shob ce ne zachipalo yihni interesi Haotichnij zlij angl Chaotic Evil personazhi yaki absolyutno ne zvazhayut na zakoni ta zvichayi yaki diyut lishe yak yim zabazhayetsya shilni do irracionalnoyi zhorstokosti ta sadizmu Voni zli sami po sobi yim ce podobayetsya i nisho yih ne strimuye Nedolyudki odnim slovom Zauvazhennya Nezvazhayuchi na prostotu sistemi elajmentu ye kilka poshirenih pomilok u yiyi vikoristanni Persha z nih pov yazana z rolovim minulim sistemi Viznachennya elajmentu gruntuyetsya na ob yektivnih risah ale oskilki elejment vikoristovuvali persh za vse gravci do samih sebe to chasto jogo sprijmayut yak sub yektivne viznachennya Tobto pidminyuyut ocinku dij ocinkoyu motiviv Napriklad dosit poshirenim ye uyavlennya sho vsi zakonosluhnyani tipazhi naspravdi majzhe ne vidriznyayutsya mizh soboyu bo movlyav Lawful Good u pristupi fanatizmu mozhe bagato chogo nakoyiti i yak priklad navodyat inkviziciyu Ale podibne mozhlivo lishe yaksho rozglyadati elajment yak vnutrishnyu poziciyu bo za zovnishnoyi ocinki lyudina yaka zaradi svoyih dobrih perekonan chinit zlo vzhe ne ye dobroyu Tozh perekonanij u svoyij pravoti fanatik yakij chinit zlo ne ye Lawful Good hoch mozhe vvazhati sebe takim Primitki Arhiv originalu za 8 listopada 2010 Procitovano 28 zhovtnya 2010 Os napriklad harakteristika personazhiv anime na sajti tvtropes org yaka vklyuchaye elajment kozhnogo z nih ta jogo zminu 31 lipnya 2010 u Wayback Machine Vlasne elajment tam propisanij usim personazham os dlya porivnyannya opis geroyiv Garri Pottera 13 grudnya 2010 u Wayback Machine Oskilki same ponyattya elajmentu yak i vlasne sami rolovi igri potrapilo do nas iz Zahodu to yak i znachna chastina inshoyi rolovoyi terminologiyi ci ponyattya chasto ne perekladayutsya a vikoristovuyutsya anglijskoyu Na cyu stattyu ne posilayutsya inshi statti Vikipediyi Bud laska rozstavte posilannya vidpovidno do prijnyatih rekomendacij