MechCommander 2 (укр. Механічний командир 2) — тактична відеогра, продовження відеогри жанру стратегії в реальному часі . Як і у першій частині, події гри відбуваються у . MechCommander 2 була розроблена компанією та видана Microsoft Game Studios у липні 2001 року.
MechCommander 2 | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Microsoft Game Studios |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі |
Платформа | Windows |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Дата випуску | 2001 |
Режим гри | Однокористувацька, багатокористувацька |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Майкл Лі |
Технічні деталі | |
Носій | 1 CD-ROM |
Попередня гра |
Огляд
Гравець виступає у ролі командира загону найманців — пілотів бойових роботів (мехів). Події гри розгортаються навколо конфлікту збройних сил впливових домів на планеті Карвер V.
Гра включає в себе 3 кампанії, об'єднаних однією сюжетною лінією, та має загалом 24 місії. Кожній місії передує підготовка, коли гравець отримує завдання та обирає мехів, пілотів та озброєння. При цьому існує обмеження на загальниу вагу мехів, які використовуватимуться у місії. Мехів та зброю можна купляти та продавати, але ворожу техніку, яка часто має кращі характеристики, можна захопити лише як трофеї, успішно виконавши попередню місію. Також перед місією можна змінювати озброєння мехів, однак тут теж є певні обмеження на розміри та тепловиділення зброї. Збереження у грі можливе як між місіями (автоматично), так і в процесі виконання завдання (швидке збереження).
Задачами місій можуть бути: знищення усіх ворожих сил у районі, знищення або захоплення ворожих баз, споруд, захист своїх тощо. У грі є як обов'язкові завдання, невиконання яких призводить до провалу всієї місії, так і ті, що можна не виконувати, але за них надається додаткова винагорода. Деякі завдання мають обмеження у часі.
У пілотів у грі є 4 рівня майстерності: Regular, Veteran, Elite, Ace. Досягаються ці рівні успішним веденням бойових дій певним пілотом — пошкодження та/або знищення ворожих мехів, техніки тощо. При отриманні пілотом наступного рівня, гравець може обрати для нього одне із вмінь, які відповідають даному рівню. У свою чергу ці вміння визначають якості пілота у наступних місіях: точність стрільби, маневрування на полі бою, вміння користуватися радаром та стрибковими двигунами тощо. Також при успішному завершенні місії пілоти іноді можуть отримувати нагороди за різноманітні досягнення на полі бою, однак вони ніяк не впливають на майстерність.
Мехи у грі
Належність до Дому | Назва меху | Клас | Вага, т |
---|---|---|---|
Бандити | Fire Ant | легкий | 30 |
Urbanmech | легкий | 30 | |
Давіон | Wolfhound | легкий | 35 |
Enfield | середній | 50 | |
Jagermech | важкий | 65 | |
Клани | Uller | легкий | 30 |
Cougar | легкий | 35 | |
Shadow Cat | середній | 45 | |
Ryoken | середній | 55 | |
Vulture | важкий | 60 | |
Thor | важкий | 70 | |
Mad Cat | важкий | 75 | |
Blood Asp | штурмовий | 90 | |
Ляо | Anubis | легкий | 30 |
Raven | легкий | 35 | |
Sha Yu | середній | 40 | |
Starslayer | середній | 50 | |
Men Shen | середній | 55 | |
Catapult | важкий | 65 | |
Lao Hu | важкий | 75 | |
Cyclops | штурмовий | 90 | |
Штайнер | Hollander | легкий | 35 |
Razorback | легкий | 35 | |
Hunchback | середній | 50 | |
Bushwacker | середній | 55 | |
Shootist | важкий | 70 | |
Zeus | штурмовий | 80 | |
Highlander | штурмовий | 90 | |
Atlas | штурмовий | 100 |
Озброєння та інше обладнання мехів
Зброя
Зброя у грі розділена на 3 групи дальності стрільби. Більшість видів озброєння Кланів перевершує аналоги Внутрішньої Сфери по легкості, скорострільності або потужності.
Малої дальності
- Clan Heavy Laser (Клановий важкий лазер)
- Clan Pulse Laser (Клановий імпульсний лазер)
- Clan Streak SRM Pack (Кланова ракетна установка малої дальності типу Streak)
- Clan Ultra Heavy Autocannon (Кланова ультраважкий автогармата)
- Flamer Array (Вогнеметний масив)
- Heavy Autocannon (Важка автогармата)
- Laser (Лазер)
- Machine Gun Array (Кулеметний масив)
- Pulse Laser (Імпульсний лазер)
- Streak SRM Pack (Ракетна установка малої дальності типу Streak)
- Ultra Heavy Autocannon (Ультраважка автогармата)
Середньої дальності
- Clan ER Laser (Клановий лазер збільшеної дальності)
- Clan Heavy Large Laser (Клановий важкий великий лазер)
- Clan Large Pulse Laser (Клановий великий імпульсний лазер)
- Clan Ultra Medium Autocannon (Кланова ультрасередня автогармата)
- ER Laser (Extended-Range Laser/Лазер збільшеної дальності)
- Large Laser (Великий лазер)
- Large Pulse Laser (Великий імпульсний лазер)
- Medium Autocannon (Середня автогармата)
- PPC (Проєкційна зброя частинок)
- Thunderbolt Missile (Ракета «Удар блискавки»)
- Ultra Medium Autocannon (Ультрасередня автогармата)
Великої дальності
- Clan ER Large Laser (Клановий великий лазер збільшеної дальності)
- Clan ER PPC (Клановий PPC збільшеної дальності)
- Clan Gauss Rifle (Кланова гармата Гауса)
- Clan LRM Rack (Кланова ракетна установка великої дальності)
- Clan Ultra Light Autocannon (Кланова ультралегка автогармата)
- ER Large Laser (Великий лазер збільшеної дальності)
- ER PPC (PPC збільшеної дальності)
- Gauss Rifle (Гармата Гауса)
- Light Autocannon (Легка автогармата)
- Light Gauss Rifle (Легка гармата Гауса)
- Long Tom Cannon (Гармата важкої артилерії)
- LRM Rack (Ракетна установка великої дальності)
- Swarm LRM Rack (Ракетна установка великої дальності типу Swarm)
- Ultra Light Autocannon (Ультралегка автогармата)
Енергетична зброя (лазери, вогнемети, PPC) мають необмежений боєкомплект1, але мають більше . Ракетна зброя дозволяє вести обстріл ворога через стіни, дерева та споруди, але стає безкорисною після закінчення ракет1.
1У налаштуваннях гри можна вимкнути обмеження боєкомплекту мехів
Сенсори дозволяють виявляти ворожих мехів до прямого візуального контакту. Існують три типи сенсорів, але кожний тип можуть використовувати лише певні мехи, а більшість мехів взагалі не має можливості встановлювати їх.
Тип сенсору | Мех |
---|---|
Intermediate | Anubis, Razorback, Sha Yu, Uller |
Advanced | Men Shen, Raven |
C-Advanced | Cyclops |
Також деякі мехи можуть бути обладнані системою ECM Suite, котра створює завади для роботи сенсорів ворога. Такими мехами є Men Shen та Raven.
Стрибкові двигуни
Стрибкові двигуни (Jump Jets) дозволяють мехам досягати місць, недосяжних прямим шляхом, а також розширюють стратегічні можливості гравця, дозволяючи атакувати ворога навіть з повітря. Однак стрибкові двигуни можливо встановити лише на деякі типи мехів:
- Anubis
- Catapult
- Highlander
- Hunchback
- Jagermech
- Lao Hu
- Razorback
- Sha Yu
- Shadow Cat
- Starslayer
- Urbanmech
- Wolfhound
Транспортні засоби
Окрім мехів, у грі присутня велика кількість різноманітної техніки (танки, гелікоптери тощо). Здебільшого вона перебуває на озброєнні ворога, а гравцеві доступні лише деякі її одиниці: розвідувальний гелікоптер, ремонтний автомобіль тощо.
Посилання
- MechCommander 2 [ 8 липня 2009 у Wayback Machine.] на сайті Absolute Games
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
MechCommander 2 ukr Mehanichnij komandir 2 taktichna videogra prodovzhennya videogri zhanru strategiyi v realnomu chasi Yak i u pershij chastini podiyi gri vidbuvayutsya u MechCommander 2 bula rozroblena kompaniyeyu ta vidana Microsoft Game Studios u lipni 2001 roku MechCommander 2RozrobnikVidavecMicrosoft Game StudiosZhanr i Strategiya v realnomu chasiPlatformaWindowsLicenziyabezkoshtovne programne zabezpechennyaData vipusku2001Rezhim griOdnokoristuvacka bagatokoristuvackaVik obmezhennyaESRB T TeensTvorciIgrodizajner i Majkl LiTehnichni detaliNosij1 CD ROMPoperednya graOglyadGravec vistupaye u roli komandira zagonu najmanciv pilotiv bojovih robotiv mehiv Podiyi gri rozgortayutsya navkolo konfliktu zbrojnih sil vplivovih domiv na planeti Karver V Gra vklyuchaye v sebe 3 kampaniyi ob yednanih odniyeyu syuzhetnoyu liniyeyu ta maye zagalom 24 misiyi Kozhnij misiyi pereduye pidgotovka koli gravec otrimuye zavdannya ta obiraye mehiv pilotiv ta ozbroyennya Pri comu isnuye obmezhennya na zagalniu vagu mehiv yaki vikoristovuvatimutsya u misiyi Mehiv ta zbroyu mozhna kuplyati ta prodavati ale vorozhu tehniku yaka chasto maye krashi harakteristiki mozhna zahopiti lishe yak trofeyi uspishno vikonavshi poperednyu misiyu Takozh pered misiyeyu mozhna zminyuvati ozbroyennya mehiv odnak tut tezh ye pevni obmezhennya na rozmiri ta teplovidilennya zbroyi Zberezhennya u gri mozhlive yak mizh misiyami avtomatichno tak i v procesi vikonannya zavdannya shvidke zberezhennya Zadachami misij mozhut buti znishennya usih vorozhih sil u rajoni znishennya abo zahoplennya vorozhih baz sporud zahist svoyih tosho U gri ye yak obov yazkovi zavdannya nevikonannya yakih prizvodit do provalu vsiyeyi misiyi tak i ti sho mozhna ne vikonuvati ale za nih nadayetsya dodatkova vinagoroda Deyaki zavdannya mayut obmezhennya u chasi U pilotiv u gri ye 4 rivnya majsternosti Regular Veteran Elite Ace Dosyagayutsya ci rivni uspishnim vedennyam bojovih dij pevnim pilotom poshkodzhennya ta abo znishennya vorozhih mehiv tehniki tosho Pri otrimanni pilotom nastupnogo rivnya gravec mozhe obrati dlya nogo odne iz vmin yaki vidpovidayut danomu rivnyu U svoyu chergu ci vminnya viznachayut yakosti pilota u nastupnih misiyah tochnist strilbi manevruvannya na poli boyu vminnya koristuvatisya radarom ta stribkovimi dvigunami tosho Takozh pri uspishnomu zavershenni misiyi piloti inodi mozhut otrimuvati nagorodi za riznomanitni dosyagnennya na poli boyu odnak voni niyak ne vplivayut na majsternist Mehi u griNalezhnist do Domu Nazva mehu Klas Vaga tBanditi Fire Ant legkij 30Urbanmech legkij 30Davion Wolfhound legkij 35Enfield serednij 50Jagermech vazhkij 65Klani Uller legkij 30Cougar legkij 35Shadow Cat serednij 45Ryoken serednij 55Vulture vazhkij 60Thor vazhkij 70Mad Cat vazhkij 75Blood Asp shturmovij 90Lyao Anubis legkij 30Raven legkij 35Sha Yu serednij 40Starslayer serednij 50Men Shen serednij 55Catapult vazhkij 65Lao Hu vazhkij 75Cyclops shturmovij 90Shtajner Hollander legkij 35Razorback legkij 35Hunchback serednij 50Bushwacker serednij 55Shootist vazhkij 70Zeus shturmovij 80Highlander shturmovij 90Atlas shturmovij 100Ozbroyennya ta inshe obladnannya mehivZbroya Zbroya u gri rozdilena na 3 grupi dalnosti strilbi Bilshist vidiv ozbroyennya Klaniv perevershuye analogi Vnutrishnoyi Sferi po legkosti skorostrilnosti abo potuzhnosti Maloyi dalnosti Clan Heavy Laser Klanovij vazhkij lazer Clan Pulse Laser Klanovij impulsnij lazer Clan Streak SRM Pack Klanova raketna ustanovka maloyi dalnosti tipu Streak Clan Ultra Heavy Autocannon Klanova ultravazhkij avtogarmata Flamer Array Vognemetnij masiv Heavy Autocannon Vazhka avtogarmata Laser Lazer Machine Gun Array Kulemetnij masiv Pulse Laser Impulsnij lazer Streak SRM Pack Raketna ustanovka maloyi dalnosti tipu Streak Ultra Heavy Autocannon Ultravazhka avtogarmata Serednoyi dalnosti Clan ER Laser Klanovij lazer zbilshenoyi dalnosti Clan Heavy Large Laser Klanovij vazhkij velikij lazer Clan Large Pulse Laser Klanovij velikij impulsnij lazer Clan Ultra Medium Autocannon Klanova ultraserednya avtogarmata ER Laser Extended Range Laser Lazer zbilshenoyi dalnosti Large Laser Velikij lazer Large Pulse Laser Velikij impulsnij lazer Medium Autocannon Serednya avtogarmata PPC Proyekcijna zbroya chastinok Thunderbolt Missile Raketa Udar bliskavki Ultra Medium Autocannon Ultraserednya avtogarmata Velikoyi dalnosti Clan ER Large Laser Klanovij velikij lazer zbilshenoyi dalnosti Clan ER PPC Klanovij PPC zbilshenoyi dalnosti Clan Gauss Rifle Klanova garmata Gausa Clan LRM Rack Klanova raketna ustanovka velikoyi dalnosti Clan Ultra Light Autocannon Klanova ultralegka avtogarmata ER Large Laser Velikij lazer zbilshenoyi dalnosti ER PPC PPC zbilshenoyi dalnosti Gauss Rifle Garmata Gausa Light Autocannon Legka avtogarmata Light Gauss Rifle Legka garmata Gausa Long Tom Cannon Garmata vazhkoyi artileriyi LRM Rack Raketna ustanovka velikoyi dalnosti Swarm LRM Rack Raketna ustanovka velikoyi dalnosti tipu Swarm Ultra Light Autocannon Ultralegka avtogarmata Energetichna zbroya lazeri vognemeti PPC mayut neobmezhenij boyekomplekt1 ale mayut bilshe Raketna zbroya dozvolyaye vesti obstril voroga cherez stini dereva ta sporudi ale staye bezkorisnoyu pislya zakinchennya raket1 1U nalashtuvannyah gri mozhna vimknuti obmezhennya boyekomplektu mehiv Sensori Sensori dozvolyayut viyavlyati vorozhih mehiv do pryamogo vizualnogo kontaktu Isnuyut tri tipi sensoriv ale kozhnij tip mozhut vikoristovuvati lishe pevni mehi a bilshist mehiv vzagali ne maye mozhlivosti vstanovlyuvati yih Tip sensoru MehIntermediate Anubis Razorback Sha Yu UllerAdvanced Men Shen RavenC Advanced Cyclops Takozh deyaki mehi mozhut buti obladnani sistemoyu ECM Suite kotra stvoryuye zavadi dlya roboti sensoriv voroga Takimi mehami ye Men Shen ta Raven Stribkovi dviguni Stribkovi dviguni Jump Jets dozvolyayut meham dosyagati misc nedosyazhnih pryamim shlyahom a takozh rozshiryuyut strategichni mozhlivosti gravcya dozvolyayuchi atakuvati voroga navit z povitrya Odnak stribkovi dviguni mozhlivo vstanoviti lishe na deyaki tipi mehiv Anubis Catapult Highlander Hunchback Jagermech Lao Hu Razorback Sha Yu Shadow Cat Starslayer Urbanmech WolfhoundTransportni zasobiOkrim mehiv u gri prisutnya velika kilkist riznomanitnoyi tehniki tanki gelikopteri tosho Zdebilshogo vona perebuvaye na ozbroyenni voroga a gravcevi dostupni lishe deyaki yiyi odinici rozviduvalnij gelikopter remontnij avtomobil tosho PosilannyaMechCommander 2 8 lipnya 2009 u Wayback Machine na sajti Absolute Games