Ламбертове відбиття є властивістю, яка визначає ідеальну дзеркальну поверхню. Для спостерігача явна яскравість ламбертового відбивання є однаковою незалежно від кута зору спостерігача. Більш технічно, яскравість поверхні є ізотропною, а інтенсивність освітлення підкоряється закону Ламберта. Ламбертове відбивання назване на честь Йогана Генріха Ламберта, який представив концепцію ідеальної дифузії у своїй книзі «Фотометрія» 1760 року.
Приклади
Не шліфована деревина не виражає ламбертового відбивання, натомість деревина оброблена глянцевим покриттям з поліутерану виражає такі властивості, оскільки глянцеве покриття надає йому такі властивості. Прикладами ламбертових поверхонь з високою і низкою здатністю відбиття є сніг, котрий щойно впав та деревне вугілля це приклади наближені. Хоча не всі поверхні мають ламбертове відбивання, це доволі часто є хорошим наближенням і часто використовується коли характеристики поверхонь є невідомими. Спектралон є матеріалом який виражає ідеальне ламбертове відбивання.
Використання в комп'ютерній графіці
У комп'ютерній графіці ламбертове відбиття часто використовується для моделювання поверхонь, для яких характерне дифузне відбиття світла. Застосування цього методу приводить до того, що всі замкнуті багатокутники (наприклад, трикутники 3D-сітки), відбивають світло однаково у всіх напрямках і мають сталу яскравість при рендерингу.
Інтенсивність світла відбитого точкою залежить лише від напрямку нормалі поверхні у цій точці та напрямку падаючого світла. Вона не змінюється при обертанні вектора нормалі поверхні навколо вектора падаючого світла. Інтенсивність відбиття розраховується як скалярний добуток вектора нормалі поверхні і вектора напрямку світла , що спрямований від поверхні до точкового джерела світла. Отриманий результат множиться на альбедо поверхні та на інтенсивність світла, що потрапляє на поверхню: ,
де — інтенсивність дифузно відбитого світла (яскравість поверхні), позначає колір, а — інтенсивність світла що падає.
Оскільки , де є кутом між напрямками двох векторів, саме тому інтенсивність буде найбільшою, якщо нормаль поверхні направлена в тому ж напрямку що і вектор світла (, коли поверхня буде перпендикулярна напрямку світла), і інтенсивність буде найменшою, якщо нормаль є перпендикулярною до вектора світла (, коли поверхня направлена паралельно напряму світла).
Ламбертове відбиття полірованих поверхонь, як правило, супроводжується дзеркальним відображенням (блиском). Блискучість поверхні є найбільшою, якщо спостерігач знаходиться на ідеальній позиції віддзеркалення (тобто, коли напрямок відбитого світла є відображенням до напрямку світла що освітлює поверхню). При тому цей блиск швидко падає зі зміною напрямку. Ці ефекти моделюється в комп'ютерній графіці з різними моделями дзеркального відображення.
Моделювання інших хвиль
Хоча Ламбертове відбиваття зазвичай відноситься до відбиття світла об'єктом, цю ж модель можна використовувати для моделювання відбиття від поверхні будь-яких хвиль. Наприклад, при ультразвуковому скануванні внутрішні органи тканини демонструють властивості ламбертового відбиття.
Див. також
Примітки
- Ikeuchi, Katsushi (2014). Lambertian Reflectance. Encyclopedia of Computer Vision. Springer. с. 441—443. doi:10.1007/978-0-387-31439-6_534. ISBN .
- Lu, Renfu (2016). Light Scattering Technology for Food Property, Quality and Safety Assessment (англ.). CRC Press. с. 26. ISBN .
- Angel, Edward (2003). (вид. third). Addison-Wesley. ISBN . Архів оригіналу за 22 листопада 2021. Процитовано 30 серпня 2018.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Lambertove vidbittya ye vlastivistyu yaka viznachaye idealnu dzerkalnu poverhnyu Dlya sposterigacha yavna yaskravist lambertovogo vidbivannya ye odnakovoyu nezalezhno vid kuta zoru sposterigacha Bilsh tehnichno yaskravist poverhni ye izotropnoyu a intensivnist osvitlennya pidkoryayetsya zakonu Lamberta Lambertove vidbivannya nazvane na chest Jogana Genriha Lamberta yakij predstaviv koncepciyu idealnoyi difuziyi u svoyij knizi Fotometriya 1760 roku PrikladiNe shlifovana derevina ne virazhaye lambertovogo vidbivannya natomist derevina obroblena glyancevim pokrittyam z poliuteranu virazhaye taki vlastivosti oskilki glyanceve pokrittya nadaye jomu taki vlastivosti Prikladami lambertovih poverhon z visokoyu i nizkoyu zdatnistyu vidbittya ye snig kotrij shojno vpav ta derevne vugillya ce prikladi nablizheni Hocha ne vsi poverhni mayut lambertove vidbivannya ce dovoli chasto ye horoshim nablizhennyam i chasto vikoristovuyetsya koli harakteristiki poverhon ye nevidomimi Spektralon ye materialom yakij virazhaye idealne lambertove vidbivannya Vikoristannya v komp yuternij graficiU komp yuternij grafici lambertove vidbittya chasto vikoristovuyetsya dlya modelyuvannya poverhon dlya yakih harakterne difuzne vidbittya svitla Zastosuvannya cogo metodu privodit do togo sho vsi zamknuti bagatokutniki napriklad trikutniki 3D sitki vidbivayut svitlo odnakovo u vsih napryamkah i mayut stalu yaskravist pri renderingu Intensivnist svitla vidbitogo tochkoyu zalezhit lishe vid napryamku normali poverhni u cij tochci ta napryamku padayuchogo svitla Vona ne zminyuyetsya pri obertanni vektora normali poverhni navkolo vektora padayuchogo svitla Intensivnist vidbittya rozrahovuyetsya yak skalyarnij dobutok vektora normali poverhni N displaystyle mathbf N i vektora napryamku svitla L displaystyle mathbf L sho spryamovanij vid poverhni do tochkovogo dzherela svitla Otrimanij rezultat mnozhitsya na albedo poverhni ta na intensivnist svitla sho potraplyaye na poverhnyu ID L NCIL displaystyle I D mathbf L cdot mathbf N CI L de ID displaystyle I D intensivnist difuzno vidbitogo svitla yaskravist poverhni C displaystyle C poznachaye kolir a IL displaystyle I L intensivnist svitla sho padaye Oskilki L N N L cos a cos a displaystyle mathbf L cdot mathbf N N L cos alpha cos alpha de a displaystyle alpha ye kutom mizh napryamkami dvoh vektoriv same tomu intensivnist bude najbilshoyu yaksho normal poverhni napravlena v tomu zh napryamku sho i vektor svitla cos 0 1 displaystyle cos 0 1 koli poverhnya bude perpendikulyarna napryamku svitla i intensivnist bude najmenshoyu yaksho normal ye perpendikulyarnoyu do vektora svitla cos p 2 0 displaystyle cos pi 2 0 koli poverhnya napravlena paralelno napryamu svitla Lambertove vidbittya polirovanih poverhon yak pravilo suprovodzhuyetsya dzerkalnim vidobrazhennyam bliskom Bliskuchist poverhni ye najbilshoyu yaksho sposterigach znahoditsya na idealnij poziciyi viddzerkalennya tobto koli napryamok vidbitogo svitla ye vidobrazhennyam do napryamku svitla sho osvitlyuye poverhnyu Pri tomu cej blisk shvidko padaye zi zminoyu napryamku Ci efekti modelyuyetsya v komp yuternij grafici z riznimi modelyami dzerkalnogo vidobrazhennya Modelyuvannya inshih hvilHocha Lambertove vidbivattya zazvichaj vidnositsya do vidbittya svitla ob yektom cyu zh model mozhna vikoristovuvati dlya modelyuvannya vidbittya vid poverhni bud yakih hvil Napriklad pri ultrazvukovomu skanuvanni vnutrishni organi tkanini demonstruyut vlastivosti lambertovogo vidbittya Div takozhDifuzne vidbittya svitla Dzerkalne vidbittyaPrimitkiIkeuchi Katsushi 2014 Lambertian Reflectance Encyclopedia of Computer Vision Springer s 441 443 doi 10 1007 978 0 387 31439 6 534 ISBN 978 0 387 30771 8 Lu Renfu 2016 Light Scattering Technology for Food Property Quality and Safety Assessment angl CRC Press s 26 ISBN 9781482263350 Angel Edward 2003 vid third Addison Wesley ISBN 978 0 321 31252 5 Arhiv originalu za 22 listopada 2021 Procitovano 30 serpnya 2018