Таро Йоко (яп. 横尾 太郎, Йоко Таро, нар. 6 червня 1970, Нагоя, Японія) — японський режисер та сценарист відеоігор. Розпочав свою кар'єру в досі діяльній ігровій компанії Cavia; став відомим завдяки своїй праці над серією рольового бойовика та двома дотичними іграми: Nier та його продовженням, Nier: Automata.
Йоко Таро | |
---|---|
横尾太郎 | |
Таро Йоко в масці Еміля, персонажа відеогри Nier | |
Народився | 6 червня 1970 (54 роки) Нагоя |
Країна | Японія |
Національність | Японія |
Діяльність | розробник відеоігор, сценарист комп'ютерних ігор, video game designer, сценарист |
Alma mater | d |
Знання мов | японська |
Заклад | Cavia[d] і Namco |
Роки активності | 1994 — тепер. час |
Magnum opus | d |
IMDb | ID 1576477 |
|
Йоко здобув славу власним стилем ігрового дизайну, в котрому присутні нестандартні дизайнерські рішення та історії. Одним з головних аспектів його роботи є дослідження темних частин душі людини, як, наприклад, вимушеність вбивств для деяких людей. Проте зазвичай він не поділяє думки щодо темної природи його творінь. Його техніку письма описують як «сценарій у зворотному напрямку» — спершу подається закінчення історії, а далі сюжет будується у зворотному напрямку. Через це він не любить фотографуватися, часто вдягає маску, коли дає інтерв'ю або представляє гри.
Біографія
Народився в Нагоя, Айті, 6 червня 1970 року. Батьки часто не були вдома внаслідок зайнятості на роботі, тому його зазвичай виховувала бабуся, яка істотно вплинула на його формування. В юності він дізнався про інцидент, який вплинув на його наступну роботу як сценариста: поки знайомий перебував на вулиці з групою друзів, один з них, котрий йшов надто близько до краю даху будівлі, зачепився, впав і загинув. Сцена, про яку Йоко дізнався, хоча і була «жахливою», але також мала й деякий жартівливий елемент.
Навчався в Університеті дизайну Кобе й закінчив його в березні 1994 року. Одружений з Юкіко Йоко, ілюстраторкою, яка працювала над серією Taiko no Tatsujin, а також над Drakengard 3.
Кар'єра
Початково не планував створювати кар'єру у відеоіграх. Його першою роботою після закінчення університету стала вакансія дизайнера 3D CGI для Bandai Namco Games (тоді Namco Limited) через місяць після випуску з університету. 1999 року приєднався до Sugar & Rockets Inc., нині стороннього розробника, якого вже не існує, належного Sony Computer Entertainment. В 2001 році, через рік після поглинання Sugar & Rockets компанією Sony, Йоко отримав роботу в Cavia. Працюючи в Cavia, приєднався до команди Drakengard. Співпродюсер гри Такуя Івасакі повинен був взяти на себе також і роль режисера, проте, внаслідок зайнятості на інших проєктах, він запропонував цю посаду Йоко.Йоко допоміг створенню персонажів та сюжету, також написав сценарій спільно з Савако Наторі. Під час виробництва ігор, Йоко був незадоволений кількістю змін, які вимагала консультативна рада гри. Дійшло до того, що він вирішив, що не буде працювати над другою частиною Дракенгарду, але пізніше він передумав.
Примітки
- . Bukkoro.com. Архів оригіналу за 26 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- Yoko, Taro (2 квітня 2013). . Diary of Taro Yoko (blog). Архів оригіналу за 12 серпня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- . 4Gamer. 28 лютого 2014. Архів оригіналу за 15 березня 2014. Процитовано 25 липня 2014.
- . Game Developers Conference Website. Архів оригіналу за 24 липня 2014. Процитовано 25 липня 2014.
- Sato (28 червня 2015). . Siliconera. Архів оригіналу за 29 червня 2015. Процитовано 29 червня 2015.
- . Dengeki Online. 15 квітня 2013. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 11 листопада 2013.
- . Dengeki Online. 27 грудня 2013. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 28 лютого 2014.
- . Dengeki Online. 18 квітня 2013. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 20 березня 2014.
- Yoko, Taro (8 грудня 2011). (яп.). TheInterviews.jp. Архів оригіналу за 26 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- Cork, Jeff (20 березня 2014). . Game Informer. Архів оригіналу за 25 липня 2014. Процитовано 25 липня 2014.
- Sato (16 травня 2013). . Siliconera. Архів оригіналу за 2 серпня 2020. Процитовано 11 листопада 2013.
- Corriea, Alexa Ray (16 червня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 17 червня 2015. Процитовано 17 червня 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Taro Joko yap 横尾 太郎 Joko Taro nar 6 chervnya 1970 Nagoya Yaponiya yaponskij rezhiser ta scenarist videoigor Rozpochav svoyu kar yeru v dosi diyalnij igrovij kompaniyi Cavia stav vidomim zavdyaki svoyij praci nad seriyeyu rolovogo bojovika ta dvoma dotichnimi igrami Nier ta jogo prodovzhennyam Nier Automata Joko Taro横尾太郎Taro Joko v masci Emilya personazha videogri NierNarodivsya6 chervnya 1970 1970 06 06 54 roki NagoyaKrayina YaponiyaNacionalnistYaponiyaDiyalnistrozrobnik videoigor scenarist komp yuternih igor video game designer scenaristAlma materdZnannya movyaponskaZakladCavia d i NamcoRoki aktivnosti1994 teper chasMagnum opusdIMDbID 1576477 Mediafajli u Vikishovishi Joko zdobuv slavu vlasnim stilem igrovogo dizajnu v kotromu prisutni nestandartni dizajnerski rishennya ta istoriyi Odnim z golovnih aspektiv jogo roboti ye doslidzhennya temnih chastin dushi lyudini yak napriklad vimushenist vbivstv dlya deyakih lyudej Prote zazvichaj vin ne podilyaye dumki shodo temnoyi prirodi jogo tvorin Jogo tehniku pisma opisuyut yak scenarij u zvorotnomu napryamku spershu podayetsya zakinchennya istoriyi a dali syuzhet buduyetsya u zvorotnomu napryamku Cherez ce vin ne lyubit fotografuvatisya chasto vdyagaye masku koli daye interv yu abo predstavlyaye gri BiografiyaNarodivsya v Nagoya Ajti 6 chervnya 1970 roku Batki chasto ne buli vdoma vnaslidok zajnyatosti na roboti tomu jogo zazvichaj vihovuvala babusya yaka istotno vplinula na jogo formuvannya V yunosti vin diznavsya pro incident yakij vplinuv na jogo nastupnu robotu yak scenarista poki znajomij perebuvav na vulici z grupoyu druziv odin z nih kotrij jshov nadto blizko do krayu dahu budivli zachepivsya vpav i zaginuv Scena pro yaku Joko diznavsya hocha i bula zhahlivoyu ale takozh mala j deyakij zhartivlivij element Navchavsya v Universiteti dizajnu Kobe j zakinchiv jogo v berezni 1994 roku Odruzhenij z Yukiko Joko ilyustratorkoyu yaka pracyuvala nad seriyeyu Taiko no Tatsujin a takozh nad Drakengard 3 Kar yera Pochatkovo ne planuvav stvoryuvati kar yeru u videoigrah Jogo pershoyu robotoyu pislya zakinchennya universitetu stala vakansiya dizajnera 3D CGI dlya Bandai Namco Games todi Namco Limited cherez misyac pislya vipusku z universitetu 1999 roku priyednavsya do Sugar amp Rockets Inc nini storonnogo rozrobnika yakogo vzhe ne isnuye nalezhnogo Sony Computer Entertainment V 2001 roci cherez rik pislya poglinannya Sugar amp Rockets kompaniyeyu Sony Joko otrimav robotu v Cavia Pracyuyuchi v Cavia priyednavsya do komandi Drakengard Spivprodyuser gri Takuya Ivasaki povinen buv vzyati na sebe takozh i rol rezhisera prote vnaslidok zajnyatosti na inshih proyektah vin zaproponuvav cyu posadu Joko Joko dopomig stvorennyu personazhiv ta syuzhetu takozh napisav scenarij spilno z Savako Natori Pid chas virobnictva igor Joko buv nezadovolenij kilkistyu zmin yaki vimagala konsultativna rada gri Dijshlo do togo sho vin virishiv sho ne bude pracyuvati nad drugoyu chastinoyu Drakengardu ale piznishe vin peredumav Primitki Bukkoro com Arhiv originalu za 26 lipnya 2014 Procitovano 26 lipnya 2014 Yoko Taro 2 kvitnya 2013 Diary of Taro Yoko blog Arhiv originalu za 12 serpnya 2014 Procitovano 26 lipnya 2014 4Gamer 28 lyutogo 2014 Arhiv originalu za 15 bereznya 2014 Procitovano 25 lipnya 2014 Game Developers Conference Website Arhiv originalu za 24 lipnya 2014 Procitovano 25 lipnya 2014 Sato 28 chervnya 2015 Siliconera Arhiv originalu za 29 chervnya 2015 Procitovano 29 chervnya 2015 Dengeki Online 15 kvitnya 2013 Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 11 listopada 2013 Dengeki Online 27 grudnya 2013 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 28 lyutogo 2014 Dengeki Online 18 kvitnya 2013 Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 20 bereznya 2014 Yoko Taro 8 grudnya 2011 yap TheInterviews jp Arhiv originalu za 26 lipnya 2014 Procitovano 26 lipnya 2014 Cork Jeff 20 bereznya 2014 Game Informer Arhiv originalu za 25 lipnya 2014 Procitovano 25 lipnya 2014 Sato 16 travnya 2013 Siliconera Arhiv originalu za 2 serpnya 2020 Procitovano 11 listopada 2013 Corriea Alexa Ray 16 chervnya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 17 chervnya 2015 Procitovano 17 chervnya 2015