Ця стаття не містить . (Липень 2023) |
Warcraft Adventures: Lord of the Clans - скасована комп'ютерна гра в жанрі графічного квесту , яку спільно розробляли американська компанія Blizzard Entertainment та Animation Magic з 1996 по 1998 рік . Дія Warcraft Adventures відбувається у вигаданому всесвіті Warcraft невдовзі після подій гри Warcraft II: Beyond the Dark Portal ; головний герой, орк на ім'я Тралл, намагається об'єднати племена орків, які після програної війни живуть у резерваціях під владою переможців-людей. Ігровий процес Warcraft Adventuresповинен був бути схожий на інші графічні квести того часу — за допомогою інтерфейсу « вкажи та клацніть » гравець міг досліджувати світ, вирішувати головоломки та взаємодіяти з іншими персонажами.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans | |
---|---|
Розробник | Blizzard Entertainment |
Жанр(и) | квест у стилі point-and-click |
Платформа | Windows |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Сюжет
Тралл ( англ. Thrall - раб) син вождя клану Снігових вовків. Тралл втрачає своїх батьків у дитинстві: їх вбивають за наказом Гул'дана — орокового чаклуна, який привів орків в Азерот .
Його знаходить у лісі людина - генерал Блекмур і вирішує взяти його до себе і виростити, щоб він став воїном і бився на арені. Тралу було всього кілька тижнів зроду, коли був відданий сім'ї помічника Блекмура, щоб та ростила його, поки він не зможе навчатися військовому мистецтву.
Персонажі
Тралл був озвучений Кленсі Брауном , Оргрім Молот Рока - Пітером Калленом , а Дрек'Тар - Тоні Джейєм . Додаткові голоси були дубльовані Біллом Роупером . Голоси інших героїв гри озвучено невідомими акторами .
Розробка
Ідея Warcraft Adventures виникла в 1996 році, коли Capitol Multimedia, компанія-партнер Blizzard Entertainment , запропонувала створити графічний квест по всесвіту Warcraft ; для цього було залучено студію Animation Magic — на той час дочірню компанію Capitol Multimedia. У той час як сама головна студія Blizzard Entertainment в Ірвайні займалася питаннями геймдизайну та загального керівництва, програмна частина та графіка гри були доручені відповідно до бостонського та санкт-петербурзького підрозділів Animation Magic, а анімація заставок — південнокорейської студії Toon-Us-In [en]. Під час створення гри розробники керувалися консервативним підходом у дусі студії LucasArts та її ігор, як The Dig чи Full Throttle .
Хоча розробники спочатку планували випустити гру наприкінці 1997 року, її розробка затяглася — це було пов'язано як із недоліком досвіду розробки графічних квестів, і з організацією розробки, учасники якої перебували у різних країнах. У лютому 1998 року Blizzard, вважаючи, що гра в поточному стані не відповідає «високим стандартам якості» , найняла геймдизайнера Стівена Мерецький [en] , доручивши йому переробити гру без істотної зміни графічної частини: до цього часу гра вже знаходилася на пізній стадії розробки, і в неї були вкладені дуже великі кошти. План, складений Мерецки, вимагав нових значних витрат, і зрештою Blizzard зовсім скасувала близький до закінчення проект після півтора року розробки.
Під час розробки гра привертала велику увагу преси та спільноти гравців, і повідомлення про відміну гри викликало негативні відгуки. Сценарій невипущеної гри був перероблений в роман " Warcraft: Король кланів " письменниці Крісті Голден [en] , опублікований в 2001 році, і послужив основою для створення ще однієї гри у всесвіті Warcraft - Warcraft III: Reign of Chaos . Деякі елементи сюжету і персонажі, спочатку створені для Warcraft Adventures , пізніше були включені в розраховану на багато користувачів гру World of Warcraft і фільм « Варкрафт». У 2016 році, через 18 років після зупинки розробки, передрелізну версію гри було викладено на форум Scrolls of Lore . Оглядачі високо відгукнулися про візуальну частину гри, але негативно оцінили геймплей, який застарів навіть за часів розробки гри.
Спадщина
Після завершення розробки Warcraft Adventures компанія Blizzard Entertainment публічно пояснила, що в майбутньому перегляне всесвіт Warcraft . У травні 1999 року компанія оголосила про незавершену угоду з неназваним видавцем про випуск трьох романів про Warcraft , а також романів StarCraft і Diablo . Зрештою угоду було підписано з Pocket Books . На початку процесу розробки книжкової трилогії про Warcraft Білл Ропер натякнув, що історія «Пригод Warcraft » може знову з’явитися в одному з романів. Це призвело до Warcraft: Lord of the Clans у жовтні 2001 року, написаного Крісті Голденом і призначеного для створення основи для Warcraft III . Книга вважається канонічною . За словами Голдена, «Крісу Метцену сподобався сюжет, і він хотів побачити його наживо в певному форматі». Отримавши завдання після того, як його перший автор не зміг завершити його, Голдену дали шість тижнів для Lord of the Clans , заснованого на модифікованій версії оригінального сюжету Метцена з гри. Вона продовжила писати кілька інших романів для Blizzard через задоволення від цього проекту, серед нихWorld of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King , перший бестселер компанії за версією New York Times . Blizzard найняла її на повний робочий день у компанії в 2017 році
У серпні 1998 року Ропер підтвердив, що Blizzard планує завершити анімаційні ролики для Warcraft Adventures , оскільки вони можуть допомогти Blizzard продати кіно- та телестудії за ідею адаптації майна. Він зауважив: «Одна справа — мати купу крутих кадрів, а інша — мати п’ятнадцятихвилинний короткометражний ролик, щоб їх показати». Хоча цей план було відкладено, історія Warcraft Adventures продовжувала надихати більшу частину пізнішої франшизи Warcraft . Коли гру було вперше анонсовано на початку 1997 року, виникли припущення, що Blizzard планує після неї випустити стратегію в реальному часі Warcraft III що компанія підтвердила через кілька місяців. Від самого початку Warcraft III мав на меті ґрунтуватись на подіях Warcraft Adventures , зрештою Warcraft III продовжив історію Тралла дія якої розгортається після його возз’єднання з Ордою та перемоги над її полонителями. Тралл і його батько Дуротан, також створені для Warcraft Adventures , зіграли головні ролі в багатокористувацькій онлайн-рольовій грі World of Warcraft і фільмі Warcraft 2016 року . Вес Фенлон з PC Gamer USнаписав у 2016 році: «Небагато скасованих ігор можуть стверджувати, що вони мають такий же вплив, як Lord of the Clans , і зрештою здається, що Тралл був ціннішим, ніж сама гра».
У 2017 році Алекс Качінеро-Горман написав, що Warcraft Adventures «кожні кілька років породжують сумні ретроспективи». PC Gamer US назвав її однією з «Найбільших ігор (ніколи не створюваних)» у 1998 році і включив її до списку «10 скасованих комп’ютерних ігор, у які ми все ще хочемо грати» у 2011 році Його розробка також була предметом довгої статті «PC Gaming Graveyard» від GameSpot , першої в цій серії сайту. Однак у відповідь на питання про відновлення гри в 2009 році Семвайз Дідьє зауважив: «DVD дійсно популярні через видалені сцени, але коли ви їх переглядаєте, ви можете зрозуміти, чому вони не були включені у фільм.[ За словами Качінеро-Гормана , скасування Warcraft Adventures часто згадують як приклад «бажання Blizzard скасувати гру, яка запізнюється на стадії розробки, щоб захистити якість свого бренду». [2] було одним із багаторічна серія скасувань у Blizzard, включаючи Pax Imperia 2 , Shattered Nations , Crixa , Nomad і Starcraft: Ghost , а також проект Titan , скасований у 2014 році після приблизно семи років розробки Цю тенденцію називають ключовою . до успіху Blizzard у 2016 році, Кет Бейлі з USgamerвважав скасування Warcraft Adventures мудрим вибором для бренду Blizzard, оскільки в іншому випадку «він все ще може бути об’єктом глузувань сьогодні».
Висновок
У березні 2010 року на форумі ігрового порталу Absolute Games користувачем MAN-biker було викладено 20-хвилинне проходження початку гри. Автор ролика стверджував, що він мав повну працездатну beta-версію гри, хоча в ній і були відсутні деякі анімаційні ролики . Пізніше на сервісі YouTube їм було викладено подальше проходження гри .
У серпні 2016 на сервісі YouTube користувач «Reidorrr» виклав 18 анімаційних внутрішньоігрових роликів з цієї гри, які раніше вважалися або загубленими, або не зробленими. Трохи пізніше, 9 вересня 2016 року, «Reidor» виклав на форумі Scrolls of Lore повну передрелізну версію гри, з внутрішньоігровими роликами та робочими документами .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno Lipen 2023 Warcraft Adventures Lord of the Clans skasovana komp yuterna gra v zhanri grafichnogo kvestu yaku spilno rozroblyali amerikanska kompaniya Blizzard Entertainment ta Animation Magic z 1996 po 1998 rik Diya Warcraft Adventures vidbuvayetsya u vigadanomu vsesviti Warcraft nevdovzi pislya podij gri Warcraft II Beyond the Dark Portal golovnij geroj ork na im ya Trall namagayetsya ob yednati plemena orkiv yaki pislya progranoyi vijni zhivut u rezervaciyah pid vladoyu peremozhciv lyudej Igrovij proces Warcraft Adventurespovinen buv buti shozhij na inshi grafichni kvesti togo chasu za dopomogoyu interfejsu vkazhi ta klacnit gravec mig doslidzhuvati svit virishuvati golovolomki ta vzayemodiyati z inshimi personazhami Warcraft Adventures Lord of the ClansRozrobnik Blizzard EntertainmentZhanr i kvest u stili point and clickPlatforma WindowsRezhim gri odnokoristuvacka graTvorciIgrodizajner i dSyuzhetTrall angl Thrall rab sin vozhdya klanu Snigovih vovkiv Trall vtrachaye svoyih batkiv u ditinstvi yih vbivayut za nakazom Gul dana orokovogo chakluna yakij priviv orkiv v Azerot Jogo znahodit u lisi lyudina general Blekmur i virishuye vzyati jogo do sebe i virostiti shob vin stav voyinom i bivsya na areni Tralu bulo vsogo kilka tizhniv zrodu koli buv viddanij sim yi pomichnika Blekmura shob ta rostila jogo poki vin ne zmozhe navchatisya vijskovomu mistectvu PersonazhiTrall buv ozvuchenij Klensi Braunom Orgrim Molot Roka Piterom Kallenom a Drek Tar Toni Dzhejyem Dodatkovi golosi buli dublovani Billom Rouperom Golosi inshih geroyiv gri ozvucheno nevidomimi aktorami RozrobkaIdeya Warcraft Adventures vinikla v 1996 roci koli Capitol Multimedia kompaniya partner Blizzard Entertainment zaproponuvala stvoriti grafichnij kvest po vsesvitu Warcraft dlya cogo bulo zalucheno studiyu Animation Magic na toj chas dochirnyu kompaniyu Capitol Multimedia U toj chas yak sama golovna studiya Blizzard Entertainment v Irvajni zajmalasya pitannyami gejmdizajnu ta zagalnogo kerivnictva programna chastina ta grafika gri buli dorucheni vidpovidno do bostonskogo ta sankt peterburzkogo pidrozdiliv Animation Magic a animaciya zastavok pivdennokorejskoyi studiyi Toon Us In en Pid chas stvorennya gri rozrobniki keruvalisya konservativnim pidhodom u dusi studiyi LucasArts ta yiyi igor yak The Dig chi Full Throttle Hocha rozrobniki spochatku planuvali vipustiti gru naprikinci 1997 roku yiyi rozrobka zatyaglasya ce bulo pov yazano yak iz nedolikom dosvidu rozrobki grafichnih kvestiv i z organizaciyeyu rozrobki uchasniki yakoyi perebuvali u riznih krayinah U lyutomu 1998 roku Blizzard vvazhayuchi sho gra v potochnomu stani ne vidpovidaye visokim standartam yakosti najnyala gejmdizajnera Stivena Mereckij en doruchivshi jomu pererobiti gru bez istotnoyi zmini grafichnoyi chastini do cogo chasu gra vzhe znahodilasya na piznij stadiyi rozrobki i v neyi buli vkladeni duzhe veliki koshti Plan skladenij Merecki vimagav novih znachnih vitrat i zreshtoyu Blizzard zovsim skasuvala blizkij do zakinchennya proekt pislya pivtora roku rozrobki Pid chas rozrobki gra privertala veliku uvagu presi ta spilnoti gravciv i povidomlennya pro vidminu gri viklikalo negativni vidguki Scenarij nevipushenoyi gri buv pereroblenij v roman Warcraft Korol klaniv pismennici Kristi Golden en opublikovanij v 2001 roci i posluzhiv osnovoyu dlya stvorennya she odniyeyi gri u vsesviti Warcraft Warcraft III Reign of Chaos Deyaki elementi syuzhetu i personazhi spochatku stvoreni dlya Warcraft Adventures piznishe buli vklyucheni v rozrahovanu na bagato koristuvachiv gru World of Warcraft i film Varkraft U 2016 roci cherez 18 rokiv pislya zupinki rozrobki peredreliznu versiyu gri bulo vikladeno na forum Scrolls of Lore Oglyadachi visoko vidguknulisya pro vizualnu chastinu gri ale negativno ocinili gejmplej yakij zastariv navit za chasiv rozrobki gri SpadshinaPislya zavershennya rozrobki Warcraft Adventures kompaniya Blizzard Entertainment publichno poyasnila sho v majbutnomu pereglyane vsesvit Warcraft U travni 1999 roku kompaniya ogolosila pro nezavershenu ugodu z nenazvanim vidavcem pro vipusk troh romaniv pro Warcraft a takozh romaniv StarCraft i Diablo Zreshtoyu ugodu bulo pidpisano z Pocket Books Na pochatku procesu rozrobki knizhkovoyi trilogiyi pro Warcraft Bill Roper natyaknuv sho istoriya Prigod Warcraft mozhe znovu z yavitisya v odnomu z romaniv Ce prizvelo do Warcraft Lord of the Clans u zhovtni 2001 roku napisanogo Kristi Goldenom i priznachenogo dlya stvorennya osnovi dlya Warcraft III Kniga vvazhayetsya kanonichnoyu Za slovami Goldena Krisu Metcenu spodobavsya syuzhet i vin hotiv pobachiti jogo nazhivo v pevnomu formati Otrimavshi zavdannya pislya togo yak jogo pershij avtor ne zmig zavershiti jogo Goldenu dali shist tizhniv dlya Lord of the Clans zasnovanogo na modifikovanij versiyi originalnogo syuzhetu Metcena z gri Vona prodovzhila pisati kilka inshih romaniv dlya Blizzard cherez zadovolennya vid cogo proektu sered nihWorld of Warcraft Arthas Rise of the Lich King pershij bestseler kompaniyi za versiyeyu New York Times Blizzard najnyala yiyi na povnij robochij den u kompaniyi v 2017 roci U serpni 1998 roku Roper pidtverdiv sho Blizzard planuye zavershiti animacijni roliki dlya Warcraft Adventures oskilki voni mozhut dopomogti Blizzard prodati kino ta telestudiyi za ideyu adaptaciyi majna Vin zauvazhiv Odna sprava mati kupu krutih kadriv a insha mati p yatnadcyatihvilinnij korotkometrazhnij rolik shob yih pokazati Hocha cej plan bulo vidkladeno istoriya Warcraft Adventures prodovzhuvala nadihati bilshu chastinu piznishoyi franshizi Warcraft Koli gru bulo vpershe anonsovano na pochatku 1997 roku vinikli pripushennya sho Blizzard planuye pislya neyi vipustiti strategiyu v realnomu chasi Warcraft III sho kompaniya pidtverdila cherez kilka misyaciv Vid samogo pochatku Warcraft III mav na meti gruntuvatis na podiyah Warcraft Adventures zreshtoyu Warcraft III prodovzhiv istoriyu Tralla diya yakoyi rozgortayetsya pislya jogo vozz yednannya z Ordoyu ta peremogi nad yiyi polonitelyami Trall i jogo batko Durotan takozh stvoreni dlya Warcraft Adventures zigrali golovni roli v bagatokoristuvackij onlajn rolovij gri World of Warcraft i filmi Warcraft 2016 roku Ves Fenlon z PC Gamer USnapisav u 2016 roci Nebagato skasovanih igor mozhut stverdzhuvati sho voni mayut takij zhe vpliv yak Lord of the Clans i zreshtoyu zdayetsya sho Trall buv cinnishim nizh sama gra U 2017 roci Aleks Kachinero Gorman napisav sho Warcraft Adventures kozhni kilka rokiv porodzhuyut sumni retrospektivi PC Gamer US nazvav yiyi odniyeyu z Najbilshih igor nikoli ne stvoryuvanih u 1998 roci i vklyuchiv yiyi do spisku 10 skasovanih komp yuternih igor u yaki mi vse she hochemo grati u 2011 roci Jogo rozrobka takozh bula predmetom dovgoyi statti PC Gaming Graveyard vid GameSpot pershoyi v cij seriyi sajtu Odnak u vidpovid na pitannya pro vidnovlennya gri v 2009 roci Semvajz Didye zauvazhiv DVD dijsno populyarni cherez vidaleni sceni ale koli vi yih pereglyadayete vi mozhete zrozumiti chomu voni ne buli vklyucheni u film Za slovami Kachinero Gormana skasuvannya Warcraft Adventures chasto zgaduyut yak priklad bazhannya Blizzard skasuvati gru yaka zapiznyuyetsya na stadiyi rozrobki shob zahistiti yakist svogo brendu 2 bulo odnim iz bagatorichna seriya skasuvan u Blizzard vklyuchayuchi Pax Imperia 2 Shattered Nations Crixa Nomad i Starcraft Ghost a takozh proekt Titan skasovanij u 2014 roci pislya priblizno semi rokiv rozrobki Cyu tendenciyu nazivayut klyuchovoyu do uspihu Blizzard u 2016 roci Ket Bejli z USgamervvazhav skasuvannya Warcraft Adventures mudrim viborom dlya brendu Blizzard oskilki v inshomu vipadku vin vse she mozhe buti ob yektom gluzuvan sogodni VisnovokU berezni 2010 roku na forumi igrovogo portalu Absolute Games koristuvachem MAN biker bulo vikladeno 20 hvilinne prohodzhennya pochatku gri Avtor rolika stverdzhuvav sho vin mav povnu pracezdatnu beta versiyu gri hocha v nij i buli vidsutni deyaki animacijni roliki Piznishe na servisi YouTube yim bulo vikladeno podalshe prohodzhennya gri U serpni 2016 na servisi YouTube koristuvach Reidorrr viklav 18 animacijnih vnutrishnoigrovih rolikiv z ciyeyi gri yaki ranishe vvazhalisya abo zagublenimi abo ne zroblenimi Trohi piznishe 9 veresnya 2016 roku Reidor viklav na forumi Scrolls of Lore povnu peredreliznu versiyu gri z vnutrishnoigrovimi rolikami ta robochimi dokumentami