TopCoder — це компанія, яка організовує змагання з програмування. Під керівництвом TopCoder проходять регулярні як алгоритмічні онлайн-змагання (прості матчі або марафони), так і змагання з дизайну та розробки програмного забезпечення. В результаті останніх створюється високоякісне програмне забезпечення, яке ліцензоване для продажу компанією TopCoder. Учасники ж змагань отримують платню згідно з досягнутими результатами. Алгоритмічні змагання, як правило, не приносять прибутку компанії, але вони можуть спонсоруватися зацікавленими компаніями. Статистика учасника ведеться по кожному типу змагань і містить у собі рейтинг та інші показники.
Тип | бізнес і підприємство |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | корпорація |
Галузь | Кадрове забезпечення в галузі інформаційних технологій Розробка програмного забезпечення Аутсорсинг |
Засновано | Квітень, 2001 |
Штаб-квартира | Гластонбері, Коннектикут, США |
Співробітники | 105 (2007) |
topcoder.com | |
Типи змагань
- Алгоритми (англ. Algorithm): учаснику пропонується розв'язати три алгоритмічні задачі за 75 хвилин. Алгоритмічний матч поділяється на 4 фази. Впродовж кодінгу (англ. Coding Phase) учасники пишуть розв'язки на одній з дозволених мов програмування. Ці розв'язки можна перевірити на кількох доступних прикладах тестів. Якщо учасник вважає, що його розв'язок правильний, то він може здати задачу і отримати за це певну кількість балів. Бали за задачу залежать від її складності та часу, який учасник витратив на розв'язування. Після цієї фази настає перерва. За ці декілька хвилин учасники можуть обговорити задачі чи просто відпочити і підготуватись до останньої фази змагання, де від них ще щось залежить. У сленгу кодерів ця фаза носить ім'я «челендж-фаза» (англ. Challenge Phase). Оскільки розв'язки, відправлені впродовж кодінгу, не перевіряються на повному наборі тестів, то серед них можуть бути неправильні. Основне завдання «челенджу» — пошук таких розв'язків. Учасникам стають доступними для перегляду розв'язки інших. Якщо хтось вважає, що побачив помилку в певному розв'язку, то він може його «челенджити» — перевірити на певному тесті. Якщо розв'язок дасть на тесті правильний результат — 25 балів втратить той, хто «челенджив», в протилежному випадку він отримає додаткові 50 балів, а автор розв'язку втратить всі бали за задачу. Розв'язок, що не проходить «челендж», перестає бути доступним для повторних «челенджів».Остання фаза — системні тести (англ. System Test). Впродовж системних тестів всі розв'язки, помилки в котрих не були виявлені на попередній фазі, перевіряються на максимально повному наборі тестів. Якщо розв'язок дає результат, що не збігається з правильним, хоч на одному тесті — його автор втрачає всі бали за дану задачу.
- Марафон (англ. Marathon Matches): на відміну від попереднього типу змагань, учаснику пропонується розв'язати одну, значно складнішу задачу. Тривалість змагання істотно довша — як правило 1-2 тижні. В більшості випадків, задача передбачає евристичне рішення, яке не може бути єдиноправильним.
- Концептуалізація (англ. Conceptualization): учасник працює із замовниками програмного забезпечення з метою створення бізнес-вимог (англ. Business Requirements Document) для аплікації.
- Специфікація (англ. Specification): учасник із документів, отриманих від клієнта і змагань з концептуалізації, створює формальну TopCoder Requirements Specifications документацію.
- Архітектура (англ. Architecture): учасник, отримавши всю потрібну документацію з ранніх змагань, створює архітектуру аплікації. Під час цього виду змагань іде виділення функціональних блоків (компонент) додатку, що дає можливість проводити паралельні змагання по кожній з компонент.
- Дизайн (англ. Component Design): учасники створюють дизайн компоненти, продюсуючи потрібні UML-діаграми та специфікацію компоненти. Переможець змагань, як правило, надає інформаційну підтримку учасникам наступного етапу — девелопменту.
- Девелопмент (англ. Component Development): учасник розробляє компоненту згідно з отриманою документацією від дизайнера.
- Зведення (англ. Assembly): на даному етапі відбувається зведення аплікації учасниками згідно з архітектурою, використовуючи вже готові компоненти із проведених змагань.
- Тестування (англ. Testing): учасникам ставиться завдання, яке полягає у тестуванні розробленого додатку.
- Виловлення помилок (англ. Bug Races): Швидкі змагання для виправлення помилок, знайдених у готових продуктах. На відміну від інших типів змагань, виграє той, хто зробить швидше за інших і вірно.
Посилання
- Офіційний сайт компанії TopCoder. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 17 січня 2010. (англ.)
- Рейтинг України в Algorithm Competitors. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 17 січня 2010. (англ.)
- CrunchBase — 2007.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
TopCoder ce kompaniya yaka organizovuye zmagannya z programuvannya Pid kerivnictvom TopCoder prohodyat regulyarni yak algoritmichni onlajn zmagannya prosti matchi abo marafoni tak i zmagannya z dizajnu ta rozrobki programnogo zabezpechennya V rezultati ostannih stvoryuyetsya visokoyakisne programne zabezpechennya yake licenzovane dlya prodazhu kompaniyeyu TopCoder Uchasniki zh zmagan otrimuyut platnyu zgidno z dosyagnutimi rezultatami Algoritmichni zmagannya yak pravilo ne prinosyat pributku kompaniyi ale voni mozhut sponsoruvatisya zacikavlenimi kompaniyami Statistika uchasnika vedetsya po kozhnomu tipu zmagan i mistit u sobi rejting ta inshi pokazniki TopCoder Inc LogotipTip biznes i pidpriyemstvoOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya korporaciyaGaluz Kadrove zabezpechennya v galuzi informacijnih tehnologij Rozrobka programnogo zabezpechennya AutsorsingZasnovano Kviten 2001Shtab kvartira Glastonberi Konnektikut SShASpivrobitniki 105 2007 topcoder comTipi zmaganAlgoritmi angl Algorithm uchasniku proponuyetsya rozv yazati tri algoritmichni zadachi za 75 hvilin Algoritmichnij match podilyayetsya na 4 fazi Vprodovzh kodingu angl Coding Phase uchasniki pishut rozv yazki na odnij z dozvolenih mov programuvannya Ci rozv yazki mozhna pereviriti na kilkoh dostupnih prikladah testiv Yaksho uchasnik vvazhaye sho jogo rozv yazok pravilnij to vin mozhe zdati zadachu i otrimati za ce pevnu kilkist baliv Bali za zadachu zalezhat vid yiyi skladnosti ta chasu yakij uchasnik vitrativ na rozv yazuvannya Pislya ciyeyi fazi nastaye pererva Za ci dekilka hvilin uchasniki mozhut obgovoriti zadachi chi prosto vidpochiti i pidgotuvatis do ostannoyi fazi zmagannya de vid nih she shos zalezhit U slengu koderiv cya faza nosit im ya chelendzh faza angl Challenge Phase Oskilki rozv yazki vidpravleni vprodovzh kodingu ne pereviryayutsya na povnomu nabori testiv to sered nih mozhut buti nepravilni Osnovne zavdannya chelendzhu poshuk takih rozv yazkiv Uchasnikam stayut dostupnimi dlya pereglyadu rozv yazki inshih Yaksho htos vvazhaye sho pobachiv pomilku v pevnomu rozv yazku to vin mozhe jogo chelendzhiti pereviriti na pevnomu testi Yaksho rozv yazok dast na testi pravilnij rezultat 25 baliv vtratit toj hto chelendzhiv v protilezhnomu vipadku vin otrimaye dodatkovi 50 baliv a avtor rozv yazku vtratit vsi bali za zadachu Rozv yazok sho ne prohodit chelendzh perestaye buti dostupnim dlya povtornih chelendzhiv Ostannya faza sistemni testi angl System Test Vprodovzh sistemnih testiv vsi rozv yazki pomilki v kotrih ne buli viyavleni na poperednij fazi pereviryayutsya na maksimalno povnomu nabori testiv Yaksho rozv yazok daye rezultat sho ne zbigayetsya z pravilnim hoch na odnomu testi jogo avtor vtrachaye vsi bali za danu zadachu Marafon angl Marathon Matches na vidminu vid poperednogo tipu zmagan uchasniku proponuyetsya rozv yazati odnu znachno skladnishu zadachu Trivalist zmagannya istotno dovsha yak pravilo 1 2 tizhni V bilshosti vipadkiv zadacha peredbachaye evristichne rishennya yake ne mozhe buti yedinopravilnim Konceptualizaciya angl Conceptualization uchasnik pracyuye iz zamovnikami programnogo zabezpechennya z metoyu stvorennya biznes vimog angl Business Requirements Document dlya aplikaciyi Specifikaciya angl Specification uchasnik iz dokumentiv otrimanih vid kliyenta i zmagan z konceptualizaciyi stvoryuye formalnu TopCoder Requirements Specifications dokumentaciyu Arhitektura angl Architecture uchasnik otrimavshi vsyu potribnu dokumentaciyu z rannih zmagan stvoryuye arhitekturu aplikaciyi Pid chas cogo vidu zmagan ide vidilennya funkcionalnih blokiv komponent dodatku sho daye mozhlivist provoditi paralelni zmagannya po kozhnij z komponent Dizajn angl Component Design uchasniki stvoryuyut dizajn komponenti prodyusuyuchi potribni UML diagrami ta specifikaciyu komponenti Peremozhec zmagan yak pravilo nadaye informacijnu pidtrimku uchasnikam nastupnogo etapu developmentu Development angl Component Development uchasnik rozroblyaye komponentu zgidno z otrimanoyu dokumentaciyeyu vid dizajnera Zvedennya angl Assembly na danomu etapi vidbuvayetsya zvedennya aplikaciyi uchasnikami zgidno z arhitekturoyu vikoristovuyuchi vzhe gotovi komponenti iz provedenih zmagan Testuvannya angl Testing uchasnikam stavitsya zavdannya yake polyagaye u testuvanni rozroblenogo dodatku Vilovlennya pomilok angl Bug Races Shvidki zmagannya dlya vipravlennya pomilok znajdenih u gotovih produktah Na vidminu vid inshih tipiv zmagan vigraye toj hto zrobit shvidshe za inshih i virno PosilannyaOficijnij sajt kompaniyi TopCoder Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 17 sichnya 2010 angl Rejting Ukrayini v Algorithm Competitors Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 17 sichnya 2010 angl CrunchBase 2007 d Track Q10846831