SNK (яп. 株式会社 エ ス · エ ヌ · ケ イ кабусікі-ґайся ЕСУ ену Кей, «Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation») - японська компанія, що займається розробкою і виробництвом електронних ігрових систем і відеоігор.
Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation | |
---|---|
Тип | публічна компанія |
Організаційно-правова форма господарювання | кабусікі-ґайся |
Галузь | Відеоігри |
Гасло | "The Future Is Now" |
Попередник(и) | Playmore Corporation |
Засновано | 22 липня 1978 |
Засновник(и) | |
Закриття (ліквідація) | 30 жовтня 2001 |
Штаб-квартира | Суйта, Осака, Японія |
Попередні назви | SNK Playmore |
Продукція | , Metal Slug, та інші |
Власник(и) | (2000 - 2001) (2015 -) |
Співробітники | 123 (2016) |
snk-corp.co.jp/us/ | |
SNK у Вікісховищі |
Історія
Заснування
Компанія «SNK» (скорочення від «Shin Nihon Kikaku», що означає «будуй-проект нової Японії», «нова Японія») створювалася як незалежний розробник і виробник електроніки і програмного забезпечення, в умовах зростаючої популярності відеоігор швидко переорієнтувала свою діяльність виключно на розробку і виробництво електронних ігрових автоматів і відеоігор. Компанія була заснована в 1978 році, в місті Осака, Японія. Заснував компанію Кавасакі Ейкіті (Kawasaki Eikichi). У 1979 році компанія представила свою першу відеогру і однойменний ігровий автомат - «Ozma Wars».
Продовжуючи розробку і виробництво ігрових автоматів і відеоігор, в прагненні розширити ринок збуту, компанія вийшла на американський ринок. Представництво в США було відкрито в 1981 році. Відділення отримало назву «SNK Corporation of America», знаходилося в місті Саннівейл (Sunnyvale), штат Каліфорнія. Очолив його Джон Роу (John Rowe).
До середини 80-х років компанія випустила понад 20 відеоігор і однойменних ігрових автоматів, повністю ігноруючи ринок домашніх електронних ігрових систем. Причиною цього був загальний і затяжну економічну кризу на ринку домашніх ігрових систем. Але завдяки зусиллям компанії «Nintendo» ця криза була подолана. У цих умовах компанія SNK ухвалила рішення, про створення відділення, яке буде орієнтоване винятково на розробку оригінальних відеоігор для домашніх ігрових систем, а також портування відеоігор з ігрових автоматів на домашні ігрові системи. Відділення було відкрито в 1985 році, отримало назву «SNK Home Entertainment», знаходилося в місті (штат Каліфорнія). Завдяки зусиллям «SNK Home Entertainment», наприклад, у 1986 році відеогра з однойменного ігрового автомата була перенесена на наступні домашні електронні системи: «Atari 2600», «Atari 7800», «Commodore 64», «Commodore Amiga» і «NES».
1986–2001: SNK Corporation
«Neo-Geo Multi-Video System» и «Neo-Geo Advanced Entertainment System»
В кінці 80-х років компанія процвітала, але намітилися кризові явища в індустрії ігрових автоматів, основній сфері діяльності компанії «SNK». Причин цьому було декілька. Головні причини - поява нового покоління ігрових приставок і динамічний розвиток відеоігор. Ігрові автомати коштували дорого, інтерес гравців до них падав, потенційні гравці знаходили гідну альтернативу в ігрових приставках. При цьому ігровий автомат підтримував тільки конкретну гру, який розроблявся для неї, необхідність заміни відеоігри на ігровому автоматі приводила до необхідності заміни самого автомата - покупці нового. У цих умовах ігровий автомат просто не встигав окупити власну вартість, як наслідок зали ігрових автоматів закривалися, а їх власники розорялися. Вирішення цієї проблеми «SNK» побачила у створенні ігрового автомата нового покоління, здатного підтримувати кілька ігор одночасно, з можливістю їх подальшої заміни. У 1988 році почалася розробка такого ігрового автомата. Перший ігровий автомат з можливістю підтримки декількох ігор одночасно і змінних картриджів з'явився в 1989 році, називався він «Neo-Geo Multi-Video System» ( «Neo-Geo MVS»). Новий ігровий автомат був гідно оцінений і набув широкого поширення - став популярним.
Досягнутих успіхів керівництву «SNK» виявилося замало, було прийнято рішення створити власну домашню ігрову систему. У 1991 році компанією була випущена ігрова приставка «xxNeo-Geo Advanced Entertainment Systemїї» ( «Neo-Geo AES»). Технічно ігрова приставка була ідентична ігровому автомату «Neo-Geo MVS». Ігри переносилися з ігрового автомата на приставку, хоча існували незначні конструктивні відмінності картриджів для систем. Картриджі для «Neo-Geo AES» зазвичай включали дві версії гри: версію для ігрового автомата і версію для ігрової приставки, в яку були внесені деякі зміни, які визначаються, в основному, відмінністю специфік гри на автоматі і приставці. Наприклад, замість необхідності кидати жетони, для додавання кредитів, можливостей продовження гри, в версії для приставки вводилося просто обмеження для числа продовжень. Приставка «Neo-Geo AES» була абсолютним лідером свого часу з технічної точки зору, єдиною її проблемою була її ціна - сама приставка і картриджі були дуже дорогими. Приставка, була бажаною для маси гравців, але так і не стала масовою.
«Neo-Geo CD», «Hyper Neo-Geo 64» и «Neo-Geo Pocket»
Початок 90-х років було найкращим часом для «SNK». Ігрові системи компанії не були масовими, але ніхто не оскаржував того, що вони були кращими. Задоволена статусом, компанія виробляє елітарну продукцію, SNK спочивала на лаврах. Саме в цій ситуації почалося падіння компанії, що завершилося не тільки втратою статусу технічного лідера, але і повним економічним фіаско - банкрутством. У той час як інші представники ігрової індустрії йшли до планомірного переходу від двомірних відеоігор до тривимірним «SNK» чомусь зволікала. На тлі нових ігрових систем від компаній «Panasonic», «Sega», «Sony» а пізніше «Nintendo», SNK залишалася вірною традиційної, двохмірної графіки. У 1994 році компанія випустила модернізовану версію ігрової приставки «Neo-Geo AES» - «Neo-Geo CD». Головною відмінністю нової ігрової приставки було наявність приводу для читання компакт-дисків. Ціна приставки залишалася досить високою, але вартість ігор для неї стала значно нижче. При тому, що «Neo Geo CD» отримала досить широке поширення, в ній був ряд недоліків, головним з яких був CD-привід. Швидкість читання дисків була низькою і тривале очікування завантажень ігор швидко стомлює. Виправити цей недолік мала модернізована версія «Neo Geo CD», яка з'явилася у продажу в 1995 році, називалася вона «Neo-Geo CD (Z)». Швидкість читання з диска була збільшена в два рази, але було вже занадто пізно що-небудь міняти в старій ігровий системі, балом тепер правили технічно більш досконалі ігрові приставки нового покоління. Через три роки після початку продажів виробництво «Neo-Geo CD (Z)» було зупинено. Ігрова приставка «Neo-Geo CD» була першим провалом «SNK», не стільки з комерційної точки зору, скільки з технічної. Технічна відсталість продукції стала характерною рисою для компанії, в період другої половини 90-х років.
Керівництво компанії було стурбоване проблемою технічного відставання ігрових систем, ігрові системи конкурентів удосконалювалися, потрібно було щось міняти. У 1997 році компанія представила нову розробку - ігровий автомат «Hyper Neo-Geo 64». На базі ігрового автомата, планувалося випустити ігрову приставку, як у випадку з «Neo-Geo MVS». Новий ігровий автомат працював з тривимірною графікою, але до моменту своєї появи, технічно вже не тільки не обганяв ігрові системи конкурентів, але навіть поступався їм. Для «Hyper Neo-Geo 64» вийшло всього сім ігор, це був черговий провал для «SNK».
У прагненні хоч якось зміцнитися на динамічному ринку ігрової індустрії компанія спробувала освоїти новий, для себе, його сектор - сектор портативних електронних ігрових систем. У 1998 році була випущена портативна ігрова система «Neo-Geo Pocket». Система мала чорно-білий екран, а через два місяці, лідер в цьому секторі ринку, компанія «Nintendo» випустила «Game Boy Color» з кольоровим екраном. В результаті нова ігрова система від SNK виявився такий же технічно застарілий, як «Neo-Geo CD» і «Hyper Neo-Geo 64». Перед тим, як завіса опустилася над SNK остаточно, компанія встигла випустити в 1999 році ігрову систему - модернізовану версію «Neo-Geo Pocket» - «Neo-Geo Pocket Color», яка перевершувала «Game Boy Color» за своїми можливостями. Початок продажів нової портативної системи обнадіювали, але за підсумками року вдалося зайняти лише 2% світового ринку ігрових портативних систем замість очікуваних 10%.
2001–2003: Банкротство та Playmore Corporation
Стан бізнесу на початку 2000-х погіршився, тоді компанія відмовилася від підтримки домашньої гральної консолі Neo Geo та Neo Geo World, які привели до незворотніх наслідків. Через це була скасована версія гри для Neo Geo Pocket Color, Puzz Loop (відома як Ballistic в Японії), яка була розроблена і мала бути видана SNK у 2000 році.
Вони випустили пригодницькі, ритмічні та RPG ігри для Sega Saturn, PlayStation і Dreamcast, включаючи , , і Cool Cool Toon. Однак ситуація не покращилася, оскільки вони не були хітовими.
У січні 2000 року поганий фінансовий стан SNK призвів до його придбання , компанії, відомої своїми машинами для патінко, і як материнська компанії іншої відеоігрової компанії . Замість розробки відеоігор з використанням інтелектуальних властивостей SNK, вироблялися машини патінко, які представляли такі популярні серії, як King of Fighters. SNK не досягала значних успіхів на відеоігровому ринку, оскільки за деякою інформацією, Aruze навмисно недофінансовувала SNK.
SNK закрив усі американські операції 13 червня 2000 року. Компанія продала права на розповсюдження в Північній Америці аркадних систем MVS і фотосистем Neo Print. Він також ліцензував північноамериканські локалізації деяких консольних релізів стороннім компаніям.
З низьким моральним духом і неясним майбутнім багато співробітників компанії залишили роботу. Деякі приєдналися до конкурента Capcom, а інші заснували розробника або навіть влаштувалися до (яка в 2015 році отримала права на Voltage Fighter Gowcaizer в рамках покупки колишніх активів Technōs Japan). Кавасакі разом з п'ятьма іншими колишніми керівниками SNK фінансували створення BrezzaSoft, яка продовжувала розробляти ігри Neo Geo, такі як . Спостерігаючи за кінцем компанії, засновник Ейкічі Кавасакі залишив SNK разом з іншими керівниками, щоб заснувати компанію під назвою Playmore 1 серпня 2001 року.
30 жовтня 2001 року SNK подала заяву про банкрутство та виставила права інтелектуальної власності на свої франшизи на аукціон. Ліцензії на виробництво ігор SNK і права на розробку франшиз були продані кільком іншим компаніям. Серед них: BrezzaSoft, яка створювала франшизу The King of Fighters у період з 2001 по 2002 рік, і , яка випустила .
Щоб повернути контроль над SNK, нова компанія Кавасакі, Playmore, 30 жовтня 2001 року успішно брала участь у торгах і отримала права інтелектуальної власності SNK. Потім компанія почала збільшувати свої активи та знову наймати колишніх співробітників SNK.
Щоб відновити свою присутність на відеоігровому ринку, Playmore придбала BrezzaSoft та її колишніх розробників SNK, а також японську компанію , розробника ігор для Neo Geo. Компанія Sun Amusement, японський дистриб'ютор комерційних ігор, була придбана SNK, щоб забезпечити компанії розповсюдження аркадних ігор в Японії. Міжнародні офіси були створені в Південній Кореї, Гонконгу та Сполучених Штатах під назвою SNK NeoGeo для комерційного, а пізніше і для споживчого розповсюдження ігор. Усі придбані компанії були об’єднані в SNK Playmore, липня 2003 року, коли Playmore повернула права на використання назви SNK від Aruze. У тому ж році SNK придбала незабаром після того, як подала заяву про банкрутство. Раніше ADK була сторонньою компанією, яка була тісно пов’язана з SNK з кінця 1980-х років. Діяльність SNK Playmore в Японії вже багато в чому нагадувала оригінальну компанію: у SNK було багато співробітників, які пішли після подання заяви про банкрутство, але згодом, займали колишню посаду.
У жовтні 2002 року Кавасакі подав до суду на Aruze за порушення авторських прав, вимагаючи 6,2 мільярда японських ієн ($49 446 510) відшкодування збитків. Він зазначив, що Aruze продовжував використовувати інтелектуальну власність SNK після того, як Playmore знову її придбала. У січні 2004 року окружний суд Осаки ухвалив попереднє рішення на користь SNK Playmore, присудивши йому 5,64 мільярда ієн (44 980 374 доларів).
Примітки
- . snkusa.com (англ.). 18 квітня 1998. Архів оригіналу за 18 квітня 1998. Процитовано 4 серпня 2023.
- . snkusa.com (англ.). 5 жовтня 1999. Архів оригіналу за 5 жовтня 1999. Процитовано 4 серпня 2023.
- Gantayat, Anoop (9 червня 2000). SNK Closing Its Doors. IGN (англ.). Процитовано 21 червня 2023.
- Gantayat, Anoop (13 червня 2000). SNK Confirms US Closure. IGN (англ.). Процитовано 21 червня 2023.
- . SNK. Архів оригіналу за 17 грудня 2019. Процитовано 30 листопада 2016.
- . SNK Playmore (англ.). 8 листопада 2013. Архів оригіналу за 8 квітня 2016. Процитовано 3 вересня 2023.
- . エス • エヌ • ケイ. 29 жовтня 2001. Архів оригіналу за 2 червня 2002. Процитовано 29 жовтня 2023.
- SNK FOR EVER. SNK. 29 жовтня 2001. Процитовано 12 листопада 2023.
- SNK Waves Goodbye. IGN (англ.). 30 жовтня 2001. Процитовано 12 листопада 2023.
- Seyoon Park, Andrew (29 жовтня 2001). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 2 листопада 2001. Процитовано 10 липня 2023.
- [1] [ 2019-08-06 у Wayback Machine.]
- . www.snkneogeo.co.jp (яп.). Архів оригіналу за 6 жовтня 2002. Процитовано 3 вересня 2023.
- . SNK Playmore (яп.). 2003-07. Архів оригіналу за 25 листопада 2005. Процитовано 31 жовтня 2023.
- . SNK Playmore (англ.). 7 липня 2003. Архів оригіналу за 4 серпня 2003. Процитовано 3 вересня 2023.
Посилання
- Офіційний сайт (поточний)
- (архівований)
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: SNK |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
SNK yap 株式会社 エ ス エ ヌ ケ イ kabusiki gajsya ESU enu Kej Shin Nihon Kikaku Electronics Corporation yaponska kompaniya sho zajmayetsya rozrobkoyu i virobnictvom elektronnih igrovih sistem i videoigor SNKShin Nihon Kikaku Electronics CorporationTippublichna kompaniyaOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannyakabusiki gajsyaGaluzVideoigriGaslo The Future Is Now Poperednik i Playmore CorporationZasnovano22 lipnya 1978Zasnovnik i Zakrittya likvidaciya 30 zhovtnya 2001Shtab kvartiraSujta Osaka YaponiyaPoperedni nazviSNK PlaymoreProdukciya Metal Slug ta inshiVlasnik i 2000 2001 2015 Spivrobitniki123 2016 snk corp co jp us SNK u VikishovishiIstoriyaZasnuvannya Kompaniya SNK skorochennya vid Shin Nihon Kikaku sho oznachaye buduj proekt novoyi Yaponiyi nova Yaponiya stvoryuvalasya yak nezalezhnij rozrobnik i virobnik elektroniki i programnogo zabezpechennya v umovah zrostayuchoyi populyarnosti videoigor shvidko pereoriyentuvala svoyu diyalnist viklyuchno na rozrobku i virobnictvo elektronnih igrovih avtomativ i videoigor Kompaniya bula zasnovana v 1978 roci v misti Osaka Yaponiya Zasnuvav kompaniyu Kavasaki Ejkiti Kawasaki Eikichi U 1979 roci kompaniya predstavila svoyu pershu videogru i odnojmennij igrovij avtomat Ozma Wars Prodovzhuyuchi rozrobku i virobnictvo igrovih avtomativ i videoigor v pragnenni rozshiriti rinok zbutu kompaniya vijshla na amerikanskij rinok Predstavnictvo v SShA bulo vidkrito v 1981 roci Viddilennya otrimalo nazvu SNK Corporation of America znahodilosya v misti Sannivejl Sunnyvale shtat Kaliforniya Ocholiv jogo Dzhon Rou John Rowe Do seredini 80 h rokiv kompaniya vipustila ponad 20 videoigor i odnojmennih igrovih avtomativ povnistyu ignoruyuchi rinok domashnih elektronnih igrovih sistem Prichinoyu cogo buv zagalnij i zatyazhnu ekonomichnu krizu na rinku domashnih igrovih sistem Ale zavdyaki zusillyam kompaniyi Nintendo cya kriza bula podolana U cih umovah kompaniya SNK uhvalila rishennya pro stvorennya viddilennya yake bude oriyentovane vinyatkovo na rozrobku originalnih videoigor dlya domashnih igrovih sistem a takozh portuvannya videoigor z igrovih avtomativ na domashni igrovi sistemi Viddilennya bulo vidkrito v 1985 roci otrimalo nazvu SNK Home Entertainment znahodilosya v misti shtat Kaliforniya Zavdyaki zusillyam SNK Home Entertainment napriklad u 1986 roci videogra z odnojmennogo igrovogo avtomata bula perenesena na nastupni domashni elektronni sistemi Atari 2600 Atari 7800 Commodore 64 Commodore Amiga i NES 1986 2001 SNK Corporation Neo Geo Multi Video System i Neo Geo Advanced Entertainment System V kinci 80 h rokiv kompaniya procvitala ale namitilisya krizovi yavisha v industriyi igrovih avtomativ osnovnij sferi diyalnosti kompaniyi SNK Prichin comu bulo dekilka Golovni prichini poyava novogo pokolinnya igrovih pristavok i dinamichnij rozvitok videoigor Igrovi avtomati koshtuvali dorogo interes gravciv do nih padav potencijni gravci znahodili gidnu alternativu v igrovih pristavkah Pri comu igrovij avtomat pidtrimuvav tilki konkretnu gru yakij rozroblyavsya dlya neyi neobhidnist zamini videoigri na igrovomu avtomati privodila do neobhidnosti zamini samogo avtomata pokupci novogo U cih umovah igrovij avtomat prosto ne vstigav okupiti vlasnu vartist yak naslidok zali igrovih avtomativ zakrivalisya a yih vlasniki rozoryalisya Virishennya ciyeyi problemi SNK pobachila u stvorenni igrovogo avtomata novogo pokolinnya zdatnogo pidtrimuvati kilka igor odnochasno z mozhlivistyu yih podalshoyi zamini U 1988 roci pochalasya rozrobka takogo igrovogo avtomata Pershij igrovij avtomat z mozhlivistyu pidtrimki dekilkoh igor odnochasno i zminnih kartridzhiv z yavivsya v 1989 roci nazivavsya vin Neo Geo Multi Video System Neo Geo MVS Novij igrovij avtomat buv gidno ocinenij i nabuv shirokogo poshirennya stav populyarnim Dosyagnutih uspihiv kerivnictvu SNK viyavilosya zamalo bulo prijnyato rishennya stvoriti vlasnu domashnyu igrovu sistemu U 1991 roci kompaniyeyu bula vipushena igrova pristavka xxNeo Geo Advanced Entertainment Systemyiyi Neo Geo AES Tehnichno igrova pristavka bula identichna igrovomu avtomatu Neo Geo MVS Igri perenosilisya z igrovogo avtomata na pristavku hocha isnuvali neznachni konstruktivni vidminnosti kartridzhiv dlya sistem Kartridzhi dlya Neo Geo AES zazvichaj vklyuchali dvi versiyi gri versiyu dlya igrovogo avtomata i versiyu dlya igrovoyi pristavki v yaku buli vneseni deyaki zmini yaki viznachayutsya v osnovnomu vidminnistyu specifik gri na avtomati i pristavci Napriklad zamist neobhidnosti kidati zhetoni dlya dodavannya kreditiv mozhlivostej prodovzhennya gri v versiyi dlya pristavki vvodilosya prosto obmezhennya dlya chisla prodovzhen Pristavka Neo Geo AES bula absolyutnim liderom svogo chasu z tehnichnoyi tochki zoru yedinoyu yiyi problemoyu bula yiyi cina sama pristavka i kartridzhi buli duzhe dorogimi Pristavka bula bazhanoyu dlya masi gravciv ale tak i ne stala masovoyu Neo Geo CD Hyper Neo Geo 64 i Neo Geo Pocket Pochatok 90 h rokiv bulo najkrashim chasom dlya SNK Igrovi sistemi kompaniyi ne buli masovimi ale nihto ne oskarzhuvav togo sho voni buli krashimi Zadovolena statusom kompaniya viroblyaye elitarnu produkciyu SNK spochivala na lavrah Same v cij situaciyi pochalosya padinnya kompaniyi sho zavershilosya ne tilki vtratoyu statusu tehnichnogo lidera ale i povnim ekonomichnim fiasko bankrutstvom U toj chas yak inshi predstavniki igrovoyi industriyi jshli do planomirnogo perehodu vid dvomirnih videoigor do trivimirnim SNK chomus zvolikala Na tli novih igrovih sistem vid kompanij Panasonic Sega Sony a piznishe Nintendo SNK zalishalasya virnoyu tradicijnoyi dvohmirnoyi grafiki U 1994 roci kompaniya vipustila modernizovanu versiyu igrovoyi pristavki Neo Geo AES Neo Geo CD Golovnoyu vidminnistyu novoyi igrovoyi pristavki bulo nayavnist privodu dlya chitannya kompakt diskiv Cina pristavki zalishalasya dosit visokoyu ale vartist igor dlya neyi stala znachno nizhche Pri tomu sho Neo Geo CD otrimala dosit shiroke poshirennya v nij buv ryad nedolikiv golovnim z yakih buv CD privid Shvidkist chitannya diskiv bula nizkoyu i trivale ochikuvannya zavantazhen igor shvidko stomlyuye Vipraviti cej nedolik mala modernizovana versiya Neo Geo CD yaka z yavilasya u prodazhu v 1995 roci nazivalasya vona Neo Geo CD Z Shvidkist chitannya z diska bula zbilshena v dva razi ale bulo vzhe zanadto pizno sho nebud minyati v starij igrovij sistemi balom teper pravili tehnichno bilsh doskonali igrovi pristavki novogo pokolinnya Cherez tri roki pislya pochatku prodazhiv virobnictvo Neo Geo CD Z bulo zupineno Igrova pristavka Neo Geo CD bula pershim provalom SNK ne stilki z komercijnoyi tochki zoru skilki z tehnichnoyi Tehnichna vidstalist produkciyi stala harakternoyu risoyu dlya kompaniyi v period drugoyi polovini 90 h rokiv Kerivnictvo kompaniyi bulo sturbovane problemoyu tehnichnogo vidstavannya igrovih sistem igrovi sistemi konkurentiv udoskonalyuvalisya potribno bulo shos minyati U 1997 roci kompaniya predstavila novu rozrobku igrovij avtomat Hyper Neo Geo 64 Na bazi igrovogo avtomata planuvalosya vipustiti igrovu pristavku yak u vipadku z Neo Geo MVS Novij igrovij avtomat pracyuvav z trivimirnoyu grafikoyu ale do momentu svoyeyi poyavi tehnichno vzhe ne tilki ne obganyav igrovi sistemi konkurentiv ale navit postupavsya yim Dlya Hyper Neo Geo 64 vijshlo vsogo sim igor ce buv chergovij proval dlya SNK U pragnenni hoch yakos zmicnitisya na dinamichnomu rinku igrovoyi industriyi kompaniya sprobuvala osvoyiti novij dlya sebe jogo sektor sektor portativnih elektronnih igrovih sistem U 1998 roci bula vipushena portativna igrova sistema Neo Geo Pocket Sistema mala chorno bilij ekran a cherez dva misyaci lider v comu sektori rinku kompaniya Nintendo vipustila Game Boy Color z kolorovim ekranom V rezultati nova igrova sistema vid SNK viyavivsya takij zhe tehnichno zastarilij yak Neo Geo CD i Hyper Neo Geo 64 Pered tim yak zavisa opustilasya nad SNK ostatochno kompaniya vstigla vipustiti v 1999 roci igrovu sistemu modernizovanu versiyu Neo Geo Pocket Neo Geo Pocket Color yaka perevershuvala Game Boy Color za svoyimi mozhlivostyami Pochatok prodazhiv novoyi portativnoyi sistemi obnadiyuvali ale za pidsumkami roku vdalosya zajnyati lishe 2 svitovogo rinku igrovih portativnih sistem zamist ochikuvanih 10 2001 2003 Bankrotstvo ta Playmore Corporation Stan biznesu na pochatku 2000 h pogirshivsya todi kompaniya vidmovilasya vid pidtrimki domashnoyi gralnoyi konsoli Neo Geo ta Neo Geo World yaki priveli do nezvorotnih naslidkiv Cherez ce bula skasovana versiya gri dlya Neo Geo Pocket Color Puzz Loop vidoma yak Ballistic v Yaponiyi yaka bula rozroblena i mala buti vidana SNK u 2000 roci Voni vipustili prigodnicki ritmichni ta RPG igri dlya Sega Saturn PlayStation i Dreamcast vklyuchayuchi i Cool Cool Toon Odnak situaciya ne pokrashilasya oskilki voni ne buli hitovimi U sichni 2000 roku poganij finansovij stan SNK prizviv do jogo pridbannya kompaniyi vidomoyi svoyimi mashinami dlya patinko i yak materinska kompaniyi inshoyi videoigrovoyi kompaniyi Zamist rozrobki videoigor z vikoristannyam intelektualnih vlastivostej SNK viroblyalisya mashini patinko yaki predstavlyali taki populyarni seriyi yak King of Fighters SNK ne dosyagala znachnih uspihiv na videoigrovomu rinku oskilki za deyakoyu informaciyeyu Aruze navmisno nedofinansovuvala SNK SNK zakriv usi amerikanski operaciyi 13 chervnya 2000 roku Kompaniya prodala prava na rozpovsyudzhennya v Pivnichnij Americi arkadnih sistem MVS i fotosistem Neo Print Vin takozh licenzuvav pivnichnoamerikanski lokalizaciyi deyakih konsolnih reliziv storonnim kompaniyam Z nizkim moralnim duhom i neyasnim majbutnim bagato spivrobitnikiv kompaniyi zalishili robotu Deyaki priyednalisya do konkurenta Capcom a inshi zasnuvali rozrobnika abo navit vlashtuvalisya do yaka v 2015 roci otrimala prava na Voltage Fighter Gowcaizer v ramkah pokupki kolishnih aktiviv Technōs Japan Kavasaki razom z p yatma inshimi kolishnimi kerivnikami SNK finansuvali stvorennya BrezzaSoft yaka prodovzhuvala rozroblyati igri Neo Geo taki yak Sposterigayuchi za kincem kompaniyi zasnovnik Ejkichi Kavasaki zalishiv SNK razom z inshimi kerivnikami shob zasnuvati kompaniyu pid nazvoyu Playmore 1 serpnya 2001 roku 30 zhovtnya 2001 roku SNK podala zayavu pro bankrutstvo ta vistavila prava intelektualnoyi vlasnosti na svoyi franshizi na aukcion Licenziyi na virobnictvo igor SNK i prava na rozrobku franshiz buli prodani kilkom inshim kompaniyam Sered nih BrezzaSoft yaka stvoryuvala franshizu The King of Fighters u period z 2001 po 2002 rik i yaka vipustila Shob povernuti kontrol nad SNK nova kompaniya Kavasaki Playmore 30 zhovtnya 2001 roku uspishno brala uchast u torgah i otrimala prava intelektualnoyi vlasnosti SNK Potim kompaniya pochala zbilshuvati svoyi aktivi ta znovu najmati kolishnih spivrobitnikiv SNK Shob vidnoviti svoyu prisutnist na videoigrovomu rinku Playmore pridbala BrezzaSoft ta yiyi kolishnih rozrobnikiv SNK a takozh yaponsku kompaniyu rozrobnika igor dlya Neo Geo Kompaniya Sun Amusement yaponskij distrib yutor komercijnih igor bula pridbana SNK shob zabezpechiti kompaniyi rozpovsyudzhennya arkadnih igor v Yaponiyi Mizhnarodni ofisi buli stvoreni v Pivdennij Koreyi Gonkongu ta Spoluchenih Shtatah pid nazvoyu SNK NeoGeo dlya komercijnogo a piznishe i dlya spozhivchogo rozpovsyudzhennya igor Usi pridbani kompaniyi buli ob yednani v SNK Playmore lipnya 2003 roku koli Playmore povernula prava na vikoristannya nazvi SNK vid Aruze U tomu zh roci SNK pridbala nezabarom pislya togo yak podala zayavu pro bankrutstvo Ranishe ADK bula storonnoyu kompaniyeyu yaka bula tisno pov yazana z SNK z kincya 1980 h rokiv Diyalnist SNK Playmore v Yaponiyi vzhe bagato v chomu nagaduvala originalnu kompaniyu u SNK bulo bagato spivrobitnikiv yaki pishli pislya podannya zayavi pro bankrutstvo ale zgodom zajmali kolishnyu posadu U zhovtni 2002 roku Kavasaki podav do sudu na Aruze za porushennya avtorskih prav vimagayuchi 6 2 milyarda yaponskih iyen 49 446 510 vidshkoduvannya zbitkiv Vin zaznachiv sho Aruze prodovzhuvav vikoristovuvati intelektualnu vlasnist SNK pislya togo yak Playmore znovu yiyi pridbala U sichni 2004 roku okruzhnij sud Osaki uhvaliv poperednye rishennya na korist SNK Playmore prisudivshi jomu 5 64 milyarda iyen 44 980 374 dolariv Primitki snkusa com angl 18 kvitnya 1998 Arhiv originalu za 18 kvitnya 1998 Procitovano 4 serpnya 2023 snkusa com angl 5 zhovtnya 1999 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 1999 Procitovano 4 serpnya 2023 Gantayat Anoop 9 chervnya 2000 SNK Closing Its Doors IGN angl Procitovano 21 chervnya 2023 Gantayat Anoop 13 chervnya 2000 SNK Confirms US Closure IGN angl Procitovano 21 chervnya 2023 SNK Arhiv originalu za 17 grudnya 2019 Procitovano 30 listopada 2016 SNK Playmore angl 8 listopada 2013 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2016 Procitovano 3 veresnya 2023 エス エヌ ケイ 29 zhovtnya 2001 Arhiv originalu za 2 chervnya 2002 Procitovano 29 zhovtnya 2023 SNK FOR EVER SNK 29 zhovtnya 2001 Procitovano 12 listopada 2023 SNK Waves Goodbye IGN angl 30 zhovtnya 2001 Procitovano 12 listopada 2023 Seyoon Park Andrew 29 zhovtnya 2001 GameSpot angl Arhiv originalu za 2 listopada 2001 Procitovano 10 lipnya 2023 1 2019 08 06 u Wayback Machine www snkneogeo co jp yap Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2002 Procitovano 3 veresnya 2023 SNK Playmore yap 2003 07 Arhiv originalu za 25 listopada 2005 Procitovano 31 zhovtnya 2023 SNK Playmore angl 7 lipnya 2003 Arhiv originalu za 4 serpnya 2003 Procitovano 3 veresnya 2023 PosilannyaOficijnij sajt potochnij arhivovanij Vikishovishe maye multimedijni dani za temoyu SNK