Nox — рольова відеогра, розроблена компанію і видана Electronic Arts у 2000 році.
Огляд
Дія гри Nox відбувається у типовому середньовічному фентезійному світі, який живе за своїми суворими законами. Головна дійова особа, на ім'я Джек, не є жителем цього світу. Він потрапляє туди через портал, який відкриває Хекуба, зла Королева Некромантів, яка жадає отримати Сферу — потужний магічний артефакт, що знаходиться у світі людей і слугує простим предметом декорації в трейлері Джека. Затягнутий у портал Джек потрапляє на Повітряний Корабель разом зі своїм телевізором. Капітан корабля, легендарний Джандор, у минулому воїн, який переміг армію некромантів, починає направляти Джека на шляху становлення великого героя, якому належить врятувати цей світ.
У грі доступно три класи, за які можна грати: Воїн, Чаклун і Маг. Проходження за кожен клас відрізняється сюжетними поворотами, для кожного класу існують локації, на яких не можна побувати, граючи за інші класи.
Класи гравців
Воїн (Warrior)
Воїн — майстер контактного бою. Використовує найсильнішу (і найдорожчу) броню і найбільш руйнівну зброю. Він має максимальне здоров'я та є найбільш швидким класом гравців. Воїн не вміє користуватися магією, але йому доступне використання ряду бойових навичок, досить корисних у битві. Також уміє використовувати метальну зброю для враження цілі на відстані.
У світі Nox воїни ворогують з магами, тому, вибравши шлях воїна, слід бути готовим до того, що всі зустрічні маги будуть являти собою потенційну загрозу. Основне завдання воїна — постійно вдосконалювати і ремонтувати своє спорядження.
Чаклун (Conjurer)
Чаклун спеціалізується на закляттях, пов'язаних з навколишньою природою. Як зброю може використовувати ціпки, надягати легку броню. Є єдиним, хто може використовувати луки та арбалети. Вважається проміжним між воїном і магом класом, хоча тактика бою й озброєння чаклуна мають мало спільного з іншими героями. Чаклуни не ворогують ні з магами, ні з воїнами. Відмінною особливістю чаклунів є можливість підпорядкування своїй волі ворожих монстрів, а також викликати монстрів для підтримки. Фактично, він може виграти битву, не зробивши жодного удару — за нього це зроблять його підопічні. Кількість монстрів, які можна контролювати, залежить від типу монстра. Для виклику необхідно, щоб у книзі монстрів був опис цього монстра. Також чаклун може викликати від однієї до чотирьох живих «бомб», які почнуть бігати у пошуках противника і при виявленні активувати зазначені гравцем чари.
Маг (Wizard)
Маг — майстер руйнівних чарів, використовує магію завжди і скрізь. У контактному бою дуже вразливий, оскільки не може носити серйозну броню, тому основне завдання мага — триматися від противника на достатній відстані. Маг володіє рядом заклять, корисних для того, щоб уникати зустрічі з противником, він може стати невидимим, замкнути за собою двері, вміє розставляти магічні пастки, «заряджені» потужною магією, що може стати в пригоді для швидкого й ефективного усунення ворога, який ризикнув погнатися за магом. Маги носять тільки роби, шоломи і магічні посохи. Маг дуже сильний у дальньому бою, але тільки до тих пір, поки у нього є мана. Маг без мани — мертвий маг.
Воїни не дуже люблять магів, тому зустрічі з ними краще уникати.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nox rolova videogra rozroblena kompaniyu i vidana Electronic Arts u 2000 roci OglyadDiya gri Nox vidbuvayetsya u tipovomu serednovichnomu fentezijnomu sviti yakij zhive za svoyimi suvorimi zakonami Golovna dijova osoba na im ya Dzhek ne ye zhitelem cogo svitu Vin potraplyaye tudi cherez portal yakij vidkrivaye Hekuba zla Koroleva Nekromantiv yaka zhadaye otrimati Sferu potuzhnij magichnij artefakt sho znahoditsya u sviti lyudej i sluguye prostim predmetom dekoraciyi v trejleri Dzheka Zatyagnutij u portal Dzhek potraplyaye na Povitryanij Korabel razom zi svoyim televizorom Kapitan korablya legendarnij Dzhandor u minulomu voyin yakij peremig armiyu nekromantiv pochinaye napravlyati Dzheka na shlyahu stanovlennya velikogo geroya yakomu nalezhit vryatuvati cej svit U gri dostupno tri klasi za yaki mozhna grati Voyin Chaklun i Mag Prohodzhennya za kozhen klas vidriznyayetsya syuzhetnimi povorotami dlya kozhnogo klasu isnuyut lokaciyi na yakih ne mozhna pobuvati grayuchi za inshi klasi Klasi gravcivVoyin Warrior Voyin majster kontaktnogo boyu Vikoristovuye najsilnishu i najdorozhchu bronyu i najbilsh rujnivnu zbroyu Vin maye maksimalne zdorov ya ta ye najbilsh shvidkim klasom gravciv Voyin ne vmiye koristuvatisya magiyeyu ale jomu dostupne vikoristannya ryadu bojovih navichok dosit korisnih u bitvi Takozh umiye vikoristovuvati metalnu zbroyu dlya vrazhennya cili na vidstani U sviti Nox voyini voroguyut z magami tomu vibravshi shlyah voyina slid buti gotovim do togo sho vsi zustrichni magi budut yavlyati soboyu potencijnu zagrozu Osnovne zavdannya voyina postijno vdoskonalyuvati i remontuvati svoye sporyadzhennya Chaklun Conjurer Chaklun specializuyetsya na zaklyattyah pov yazanih z navkolishnoyu prirodoyu Yak zbroyu mozhe vikoristovuvati cipki nadyagati legku bronyu Ye yedinim hto mozhe vikoristovuvati luki ta arbaleti Vvazhayetsya promizhnim mizh voyinom i magom klasom hocha taktika boyu j ozbroyennya chakluna mayut malo spilnogo z inshimi geroyami Chakluni ne voroguyut ni z magami ni z voyinami Vidminnoyu osoblivistyu chakluniv ye mozhlivist pidporyadkuvannya svoyij voli vorozhih monstriv a takozh viklikati monstriv dlya pidtrimki Faktichno vin mozhe vigrati bitvu ne zrobivshi zhodnogo udaru za nogo ce zroblyat jogo pidopichni Kilkist monstriv yaki mozhna kontrolyuvati zalezhit vid tipu monstra Dlya vikliku neobhidno shob u knizi monstriv buv opis cogo monstra Takozh chaklun mozhe viklikati vid odniyeyi do chotiroh zhivih bomb yaki pochnut bigati u poshukah protivnika i pri viyavlenni aktivuvati zaznacheni gravcem chari Mag Wizard Mag majster rujnivnih chariv vikoristovuye magiyu zavzhdi i skriz U kontaktnomu boyu duzhe vrazlivij oskilki ne mozhe nositi serjoznu bronyu tomu osnovne zavdannya maga trimatisya vid protivnika na dostatnij vidstani Mag volodiye ryadom zaklyat korisnih dlya togo shob unikati zustrichi z protivnikom vin mozhe stati nevidimim zamknuti za soboyu dveri vmiye rozstavlyati magichni pastki zaryadzheni potuzhnoyu magiyeyu sho mozhe stati v prigodi dlya shvidkogo j efektivnogo usunennya voroga yakij riziknuv pognatisya za magom Magi nosyat tilki robi sholomi i magichni posohi Mag duzhe silnij u dalnomu boyu ale tilki do tih pir poki u nogo ye mana Mag bez mani mertvij mag Voyini ne duzhe lyublyat magiv tomu zustrichi z nimi krashe unikati