Шамус (англ. Shamus) — екшн пригодницька гра, написана Вільямом Матага (тепер Катрін Матага) і видана компанією . Спочатку випущена для (8-розрядних комп'ютерів Атарі) в 1982 році, була портована на VIC-20, Комодор 64, TRS-80 Color Computer, Ti-99/4А та IBM PC. Кілька з цих портів були зроблені Atarisoft. Ігор Волосенко, співзасновник Синапс, зазначив, що саме Shamus дійсно надав компанії репутацію якості. Пізніше вийшов сіквел, Shamus: Case II, з тими ж персонажами, але іншим ігровим процесом.
Шамус | |
---|---|
Видавець | d |
Жанр(и) | Однокористувацька гра |
Платформа | Commodore VIC-20, Commodore 64, DOS і Game Boy |
Дата випуску | 1982 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Носій | Компакт-касета |
Під час титульної заставки грає Похоронний Марш маріонеток, пісня з .
Геймплей
Розроблена під впливом аркади Berzerk, мета гри полягає у тому, щоб провести однойменного робота-детектива через 4-рівневий 128-кімнатний лабіринт з електрифікованих стін. Кінцевою метою цього шляху є так зване «Лігво Тіні». Шамус відрізняється від Berzerk тим, що тут світ статичний, замість кімнат, які генеруються випадковим чином кожен раз, коли у них входиш. Є також можливість збирати предмети: пляшки, що містять додаткові життя, загадкові знаки, і ключі, які відмикають виходи.
Протистоїть гравцеві цілий ряд роботизованих супротивників, у тому числі спіральні дрони, роботи дроїди і стрибунці. Шамус озброєний «іонними SHIV», SHIV є абревіатурою Short High Intensity Vaporizer (короткий високоінтенсивний випаровувач), і може бути використаний одночасно проти двох ворогів. Як і в інших іграх цього жанру, доторкання до електрифікованих стін призводить до миттєвої смерті. Після завершення кожного рівня, геймплей прискорюється, збільшуючи шанси натикатися на стіни.
Основний геймплей включає в себе зачистку кімнат від усіх ворогів, збір спеціальних предметів і вихід з кімнати. При поверненні у кімнату вороги регенеруються і повертаються у своє вихідне положення. Точно так само, як і у Berzerk, гравець буде атакованим, якщо він проводить забагато часу в кімнаті. У цьому випадку сама Тінь входить у кадр і скаче прямо на Шамуса, рухаючись крізь стіни. Підстрелена, Тінь ненадовго завмирає на місці.
Комбінація замків і ключів вимагає від гравця завершити кожен з чотирьох рівнів у певному порядку. Щоб пройти гру повністю, потрібно кілька годин,[] що в поєднанні з відсутністю функції паузи (за винятком версії IBM), необхідністю запам'ятовування розташування десятків кімнат та ключів і несамовитим геймплеєм означає, що зробити це вкрай важко.
Кожна версія лабіринту названа на честь відомого вигаданого детектива або агента.
Реакція
Компанія Softline в 1983 році заявила, що «На цей момент Шамус є найкращою сумішшю аркади і пригодницької гри від Atari на ринку … Знати його — означає любити його, грати в нього постійно, і не заспокоюватися». У тому році читачі Softline дали грі сьоме місце за популярністю у тридцятці ігор для (8-бітних комп'ютерів Atari) і в 1984 році вони дали Шамусу десяте місце.
Electronic Fun віддав Атарі-версії 3 з 5 балів, назвавши графіку «чудовою» і сказавши: «це не виглядає як таке, що може набридати». ROM Magazine дав Атарі-версії рейтинг 9.4 з 10, а Creative Computing запропонував «переконайтеся, що у вас немає жодних невідкладних зустрічей, перш ніж сісти за Шамус. Як тільки ви починаєте, зупинятися вже не хочете». Ahoy! написав в 1984 році, що Шамус для Commodore 64 — «дуже приємна гра, яка включає як екшн, так і інтригу, і матиме попит як у новачків, так і у досвідчених геймерів».
Примітки
- Andrews, J. D. (1 липня 1983). Book Reviews : Handbook of Accounting Communications. Jeremiah J. Sullivan. Addison-Wesley, Reading, MA, 1983. Journal of Business Communication. Т. 20, № 3. с. 80—80. doi:10.1177/002194368302000312. ISSN 0021-9436. Процитовано 7 червня 2023.
- Dewitt, Robert (April 1983). . Antic. Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 18 квітня 2018.
- Bang, Derrick (January 1983). . Softline. с. 42. Архів оригіналу за 3 липня 2014. Процитовано 27 липня 2014.
- . Softline. March 1983. с. 44. Архів оригіналу за 29 липня 2014. Процитовано 28 липня 2014.
- . St.Game. Mar–Apr 1984. с. 49. Архів оригіналу за 29 липня 2014. Процитовано 28 липня 2014.
- Salm, Walter (March 1983). (PDF). Electronic Fun: 67. Архів оригіналу (PDF) за 25 листопада 2015. Процитовано 18 квітня 2018.
- . ROM Magazine: 25. August–September 1983. Архів оригіналу за 20 грудня 2017. Процитовано 18 квітня 2018.
- Small, David; Small, Sandy; Blank, George, ред. (1983). . The Creative Atari. Creative Computing. Архів оригіналу за 20 грудня 2017. Процитовано 18 квітня 2018.
- Sodaro, Robert J. (February 1984). Shamus. Ahoy!. с. 51. Процитовано 27 червня 2014.
Посилання
- Mazes of Shamus (Feature about Atari 8-bit version) [ 21 квітня 2018 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Shamus angl Shamus ekshn prigodnicka gra napisana Vilyamom Mataga teper Katrin Mataga i vidana kompaniyeyu Spochatku vipushena dlya 8 rozryadnih komp yuteriv Atari v 1982 roci bula portovana na VIC 20 Komodor 64 TRS 80 Color Computer Ti 99 4A ta IBM PC Kilka z cih portiv buli zrobleni Atarisoft Igor Volosenko spivzasnovnik Sinaps zaznachiv sho same Shamus dijsno nadav kompaniyi reputaciyu yakosti Piznishe vijshov sikvel Shamus Case II z timi zh personazhami ale inshim igrovim procesom ShamusVidavecdZhanr i Odnokoristuvacka graPlatformaCommodore VIC 20 Commodore 64 DOS i Game BoyData vipusku1982Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaTehnichni detaliNosijKompakt kaseta Pid chas titulnoyi zastavki graye Pohoronnij Marsh marionetok pisnya z GejmplejRozroblena pid vplivom arkadi Berzerk meta gri polyagaye u tomu shob provesti odnojmennogo robota detektiva cherez 4 rivnevij 128 kimnatnij labirint z elektrifikovanih stin Kincevoyu metoyu cogo shlyahu ye tak zvane Ligvo Tini Shamus vidriznyayetsya vid Berzerk tim sho tut svit statichnij zamist kimnat yaki generuyutsya vipadkovim chinom kozhen raz koli u nih vhodish Ye takozh mozhlivist zbirati predmeti plyashki sho mistyat dodatkovi zhittya zagadkovi znaki i klyuchi yaki vidmikayut vihodi Protistoyit gravcevi cilij ryad robotizovanih suprotivnikiv u tomu chisli spiralni droni roboti droyidi i stribunci Shamus ozbroyenij ionnimi SHIV SHIV ye abreviaturoyu Short High Intensity Vaporizer korotkij visokointensivnij viparovuvach i mozhe buti vikoristanij odnochasno proti dvoh vorogiv Yak i v inshih igrah cogo zhanru dotorkannya do elektrifikovanih stin prizvodit do mittyevoyi smerti Pislya zavershennya kozhnogo rivnya gejmplej priskoryuyetsya zbilshuyuchi shansi natikatisya na stini Osnovnij gejmplej vklyuchaye v sebe zachistku kimnat vid usih vorogiv zbir specialnih predmetiv i vihid z kimnati Pri povernenni u kimnatu vorogi regeneruyutsya i povertayutsya u svoye vihidne polozhennya Tochno tak samo yak i u Berzerk gravec bude atakovanim yaksho vin provodit zabagato chasu v kimnati U comu vipadku sama Tin vhodit u kadr i skache pryamo na Shamusa ruhayuchis kriz stini Pidstrelena Tin nenadovgo zavmiraye na misci Kombinaciya zamkiv i klyuchiv vimagaye vid gravcya zavershiti kozhen z chotiroh rivniv u pevnomu poryadku Shob projti gru povnistyu potribno kilka godin dzherelo sho v poyednanni z vidsutnistyu funkciyi pauzi za vinyatkom versiyi IBM neobhidnistyu zapam yatovuvannya roztashuvannya desyatkiv kimnat ta klyuchiv i nesamovitim gejmpleyem oznachaye sho zrobiti ce vkraj vazhko Kozhna versiya labirintu nazvana na chest vidomogo vigadanogo detektiva abo agenta ReakciyaKompaniya Softline v 1983 roci zayavila sho Na cej moment Shamus ye najkrashoyu sumishshyu arkadi i prigodnickoyi gri vid Atari na rinku Znati jogo oznachaye lyubiti jogo grati v nogo postijno i ne zaspokoyuvatisya U tomu roci chitachi Softline dali gri some misce za populyarnistyu u tridcyatci igor dlya 8 bitnih komp yuteriv Atari i v 1984 roci voni dali Shamusu desyate misce Electronic Fun viddav Atari versiyi 3 z 5 baliv nazvavshi grafiku chudovoyu i skazavshi ce ne viglyadaye yak take sho mozhe nabridati ROM Magazine dav Atari versiyi rejting 9 4 z 10 a Creative Computing zaproponuvav perekonajtesya sho u vas nemaye zhodnih nevidkladnih zustrichej persh nizh sisti za Shamus Yak tilki vi pochinayete zupinyatisya vzhe ne hochete Ahoy napisav v 1984 roci sho Shamus dlya Commodore 64 duzhe priyemna gra yaka vklyuchaye yak ekshn tak i intrigu i matime popit yak u novachkiv tak i u dosvidchenih gejmeriv PrimitkiAndrews J D 1 lipnya 1983 Book Reviews Handbook of Accounting Communications Jeremiah J Sullivan Addison Wesley Reading MA 1983 Journal of Business Communication T 20 3 s 80 80 doi 10 1177 002194368302000312 ISSN 0021 9436 Procitovano 7 chervnya 2023 Dewitt Robert April 1983 Antic Arhiv originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 18 kvitnya 2018 Bang Derrick January 1983 Softline s 42 Arhiv originalu za 3 lipnya 2014 Procitovano 27 lipnya 2014 Softline March 1983 s 44 Arhiv originalu za 29 lipnya 2014 Procitovano 28 lipnya 2014 St Game Mar Apr 1984 s 49 Arhiv originalu za 29 lipnya 2014 Procitovano 28 lipnya 2014 Salm Walter March 1983 PDF Electronic Fun 67 Arhiv originalu PDF za 25 listopada 2015 Procitovano 18 kvitnya 2018 ROM Magazine 25 August September 1983 Arhiv originalu za 20 grudnya 2017 Procitovano 18 kvitnya 2018 Small David Small Sandy Blank George red 1983 The Creative Atari Creative Computing Arhiv originalu za 20 grudnya 2017 Procitovano 18 kvitnya 2018 Sodaro Robert J February 1984 Shamus Ahoy s 51 Procitovano 27 chervnya 2014 PosilannyaMazes of Shamus Feature about Atari 8 bit version 21 kvitnya 2018 u Wayback Machine